The Elder Scrolls

Serienüberblick

The Elder Scrolls ist eine High-Fantasy-Open-World-RPG-Spieleserie, die von Bethesda Game Studios entwickelt und von Bethesda Softworks veröffentlicht wurde. Die Serie begann 1994 mit The Elder Scrolls: Arena und ist auf PC, Xbox, PlayStation und verschiedenen älteren Plattformen verfügbar. Seit seiner Gründung ist das Franchise zum Maßstab für westliche Rollenspiele geworden und bietet beispiellose Freiheit innerhalb eines sorgfältig ausgearbeiteten Mythos, der Tausende von Jahren umfasst.

Veröffentlichungsreihenfolge Vollständige Liste der Spiele in Release-Reihenfolge.

# Spieltitel Jahr Plattformen Bewertung Bewertungsmethodik:

Bewertungen werden mit einer Prioritätslogik aggregiert.

Primärquelle (Metacritic): Metascore auf 10-Punkte-Skala normalisiert.

Fallback (OpenCritic): Top Critic Average auf 10-Punkte-Skala normalisiert.

Hinweis: Werte sind zum Build-Zeitpunkt statisch.
1 The Elder Scrolls III: Morrowind 2002 PC, Xbox 8.9/10
2 The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 PC, PS3, Xbox 360 9.4/10
3 The Elder Scrolls V: Skyrim 2011 PC, PS3, PS4, PS5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch 9.6/10
4 The Elder Scrolls Online 2014 PC, Mac, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S 7.1/10

Chronologische Reihenfolge Vollständige Liste der Spiele in chronologischer Reihenfolge.

# Spieltitel
1 The Elder Scrolls Online
2 The Elder Scrolls III: Morrowind
3 The Elder Scrolls IV: Oblivion
4 The Elder Scrolls V: Skyrim

Gesamtüberblick zur Serie The Elder Scrolls Jede Zusammenfassung kann leichte Spoiler enthalten.

1. The Elder Scrolls Online (2014)

In der zweiten Ära von Tamriel, fast ein Jahrtausend vor dem Aufstieg der Septim-Dynastie, wird der Kontinent durch das Interregnum, eine Zeit des völligen geopolitischen Zusammenbruchs, zerbrochen. Drei mächtige Allianzen – das Daggerfall-Bündnis, das Aldmeri-Dominion und der Ebenherz-Pakt – liefern sich ein brutales Tauziehen um den vakanten Rubinthron in Cyrodiil. Inmitten dieses tödlichen Konflikts ergreift der daedrische Fürst der Herrschaft, Molag Bal, die Gelegenheit, sein höllisches Reich Kalthafen mit Nirn zu verschmelzen. Er nutzt ein dunkles Ritual, um die Seele des Protagonisten zu stehlen und ihn als „Seelenlosen“ in die kalten Zellen des Reichs des Vergessens zurückzulassen.

Der Protagonist muss sich nach einer gewagten Flucht aus den daedrischen Gruben durch eine Landschaft wechselnder Loyalitäten und uralter Verschwörungen navigieren. Sie vereinen sich wieder mit einer Gruppe legendärer Helden, die als die Fünf Gefährten bekannt sind, und versuchen, ihre verlorene Essenz zurückzugewinnen und zu verhindern, dass die „Planemeld“ die Welt verschlingt. Während die drei Allianzen Blut über verbranntes Territorium vergießen, beginnen Molag Bals gewaltige „Dunkle Anker“, den Kontinent physisch in eine Leere ewiger Knechtschaft zu ziehen. Jede Provinz steht vor ihrer eigenen Krise, von nekromantischen Kulten in der Wüste bis hin zu uralten Drachen, die in der Khajiit-Wildnis umherstreifen.

Die Spannung verlagert sich von kleinen Territorialstreitigkeiten zu einem verzweifelten Kampf um das Überleben der Realität selbst. Der Protagonist muss herausfinden, ob die zerbrochenen Allianzen ihren jahrhundertelangen Hass lange genug beiseite legen können, um den Kern der daedrischen Bedrohung zu treffen. Interner Verrat an den königlichen Höfen und der allgegenwärtige Hunger der Fürsten drohen den Widerstand aufzulösen, bevor er überhaupt die Hauptstadt erreicht. Als sich die letzte Brücke nach Kalthafen öffnet, steht der Seelenlose vor einer Entscheidung, die entweder Tamriels Zukunft sichern oder seinen Untergang festigen wird.

2. The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)

Beginnend mit einem kryptischen Traum und einer plötzlichen Entlassung aus einem imperialen Gefängnis wird ein namenloser Gefangener auf die außerirdische und fremdenfeindliche Insel Vvardenfell verschifft. Sie kommen mit nichts als einem verschlüsselten Paket für einen örtlichen Spionagemeister und der schweren Last an, der „Nerevarine“ zu sein – die prophezeite Reinkarnation eines alten Dunmer-Helden. Das Land ist eine surreale Landschaft aus riesigen Pilzen und aschebedeckten Ebenen, in der die Großen Häuser der Dunkelelfen um die Kontrolle wetteifern. Eine göttliche „Seuche“ infiziert langsam die Seele der Insel und verwandelt gewöhnliche Kreaturen in wahnsinnige Fleischhüllen.

Während der Protagonist die Geheimnisse des Tribunal-Tempels ans Licht bringt, ragt der Schatten von Dagoth Ur immer größer über dem Roten Berg auf. Dieser gefallene Gott versucht, die gestohlene Kraft des Herzens von Lorkhan zu nutzen, um eine gigantische mechanische Gottheit zu erschaffen und die „Mischlingshunde“ des Imperiums aus Morrowind zu vertreiben. Die Nerevarine müssen sich durch ein Netz aus religiösen Dogmen und politischer Sabotage navigieren und schließlich die unterschiedlichen Stämme vereinen, die sie als gefährliche Ketzer betrachten. Vertrauen ist ein seltenes Gut in einem Land, in dem die Götter selbst die Kontrolle über den Verstand verlieren.

Die Spannungen zwischen der bescheidenen Herkunft des Protagonisten und seiner göttlichen Bestimmung erreichen einen Bruchpunkt, als die Blight-Stürme stärker werden. Sie müssen nach den legendären Artefakten von Sunder und Keening suchen, den einzigen Werkzeugen, die das göttliche Herz manipulieren können, und gleichzeitig der Reichweite von Dagoth Urs traumdurchdringendem Kult entgehen. Die Götter des Tribunals beginnen zu verkümmern, ihre Göttlichkeit verblasst, während die Quelle ihrer Macht zur Waffe für ihren alten Feind wird. Am Fuße des Vulkans steht der Nerevarine vor der gewaltigen Aufgabe, die Bande des Herzens zu durchtrennen, wohlwissend, dass eine solche Tat das Schicksal einer ganzen Rasse unwiderruflich verändern wird.

3. The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)

Das Herz des Imperiums gerät ins Chaos, als Kaiser Uriel Septim VII. von einem fanatischen Kult namens Mythic Dawn ermordet wird. Vor seinem Tod vertraut der Kaiser einem zufälligen Gefangenen sein mystisches Amulett der Könige an und beauftragt ihn, seinen letzten verbliebenen Erben zu finden, um die Drachenfeuer wieder anzuzünden. Ohne einen Herrscher auf dem Thron brechen die metaphysischen Barrieren, die Nirn beschützen, und ermöglichen, dass „Tore des Vergessens“ über das Land hinweg aufreißen. Aus diesen Portalen strömen die dämonischen Legionen von Mehrunes Dagon hervor und verwandeln ländliche Landschaften in verbrannte Schlachtfelder aus Blut und Eisen.

Der Protagonist muss Martin Septim, einen ahnungslosen Priester, der in der belagerten Stadt Kvatch lebt, aufspüren und ihn von seiner königlichen Abstammung überzeugen. Zusammen mit den als Blades bekannten Elite-Beschützern errichten sie ein verstecktes Hauptquartier, um das „Mysterium Xarxes“ zu entschlüsseln, einen unheiligen Wälzer, der das Geheimnis des Paradieses des Kults birgt. Der Kampf wird zu einem Wettlauf gegen die Zeit, um das gestohlene Amulett zurückzugewinnen, das als einziger Schlüssel zur dauerhaften Versiegelung der Tore dient. Jede Stadt in Cyrodiil wird zum Ziel des daedrischen Angriffs und zwingt den Protagonisten zu erschütternden Stürzen durch die Portale, um sie von innen heraus zu zerstören.

Martins allmähliche Verwandlung von einem bescheidenen Geistlichen zu einem verzweifelten Anführer bildet den emotionalen Kern einer Welt am Rande einer neuen Ära. Die Erzählung verlagert sich in eine risikoreiche Suche nach den Artefakten, die erforderlich sind, um ein Tor zum Reich des Kultführers, Mankar Camorans „Paradies“, zu öffnen. Während sich die Mythic Dawn auf die letzte Beschwörung des Prinzen der Zerstörung selbst vorbereitet, beginnen die Verteidigungsanlagen der Kaiserstadt zu schwächeln. Der Protagonist findet sich in einer letzten, instinktiven Verteidigung des Weißgoldturms wieder und fragt sich, ob das Blut eines Septim ausreicht, um einen Gott zurückzuhalten.

4. The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

In der gefrorenen, zerklüfteten Provinz Skyrim bricht nach der Ermordung des Hochkönigs ein Bürgerkrieg zwischen der Imperialen Legion und den separatistischen Stormcloaks aus. Inmitten dieses blutigen politischen Bruchs kehrt eine uralte und die Welt vernichtende Bedrohung zurück: Drachen, angeführt vom „Weltenfresser“ Alduin, beginnen, aus ihren Grabhügeln aufzusteigen. Ein gefangener Gefangener, der während eines Drachenangriffs auf die Stadt Helgen nur knapp der Hinrichtung entging, entpuppt sich als „Dovahkiin“ – ein Held mit dem Blut eines Drachen und der Macht, dessen Seelen zu verzehren.

Die Dovahkiin müssen durch ein Land navigieren, das von Ehre, uraltem Groll und beißender Kälte geprägt ist, und auf der Suche nach der Führung der zurückgezogen lebenden Graubärte auf dem Gipfel des Throat of the World suchen. Sie lernen, das „Thu'um“ zu meistern, eine mächtige Drachenrede, die die Realität verbiegen kann, während sie gleichzeitig zwischen verfeindeten Fraktionen vermitteln, die die Drachenbedrohung für politische Zwecke nutzen wollen. Die Erzählung befasst sich mit der Geschichte des ursprünglichen Drachenkriegs und enthüllt ein Erbe des Verrats und die verzweifelten Maßnahmen, die antike Helden ergriffen haben, um Alduin rechtzeitig voranzubringen. Während immer mehr Drachen in den Himmel fliegen, müssen die Dovahkiin sie jagen und ihre Macht absorbieren, um eine Chance gegen den Weltenfresser zu haben.

Die Spannung zwischen der sterblichen Existenz der Dovahkiin und ihrer räuberischen, drakonischen Natur wird zu einem zentralen Thema, während sich die letzte Prophezeiung der Elder Scrolls zu entfalten beginnt. Sie sind gezwungen, sich in das „Nachleben der Nord“, Sovngarde, zu wagen, um Alduin zu verfolgen, bevor er sich an den Seelen der Toten weiden und seine realitätszerstörende Kraft wiedererlangen kann. Der Bürgerkrieg droht die Provinz im schlimmsten Moment zu destabilisieren und überlässt es dem Helden, zu entscheiden, welche Allianzen es wert sind, erhalten zu bleiben. Während sich die Nebel von Sovngarde mit den Schatten der Flügel verdichten, bereitet sich der Dovahkiin auf einen letzten Schrei vor, der darüber entscheiden wird, ob die Welt einen weiteren Sonnenaufgang erlebt.

Alle The Elder Scrolls-Spiele in der Reihenfolge. Dieser Guide fokussiert auf Haupttitel in Release- und chronologischer Reihenfolge; DLCs und Remakes sind ausgenommen.