Doom

Serienüberblick

Doom ist eine bahnbrechende Ego-Shooter-Spieleserie, die von id Software entwickelt und von Bethesda Softworks (ehemals id Software und GT Interactive) veröffentlicht wurde. Die Serie begann 1993 mit dem selbstbetitelten Doom und ist für Windows, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch und verschiedene Retro-Konsolen verfügbar. Das Franchise ist bekannt für sein rasantes Tempo und seine eindringliche Atmosphäre und hat das Spektakel digitaler Konflikte neu definiert, indem es zwischen industrieller Science-Fiction und antikem, okkultem Horror oszilliert.

Veröffentlichungsreihenfolge Vollständige Liste der Spiele in Release-Reihenfolge.

# Spieltitel Jahr Plattformen Bewertung Bewertungsmethodik:

Bewertungen werden mit einer Prioritätslogik aggregiert.

Primärquelle (Metacritic): Metascore auf 10-Punkte-Skala normalisiert.

Fallback (OpenCritic): Top Critic Average auf 10-Punkte-Skala normalisiert.

Hinweis: Werte sind zum Build-Zeitpunkt statisch.
1 Doom 1993 PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch, iOS, Android 8.3/10
2 Doom II 1994 PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch, iOS, Android 7.7/10
3 Doom 64 1997 PC, PS4, Xbox One, Switch 7.6/10
4 Doom 3 2004 PC, Xbox, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch 8.7/10
5 Doom (2016) 2016 PC, PS4, Xbox One, Switch 8.5/10
6 Doom Eternal 2020 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch 8.8/10

Chronologische Reihenfolge Vollständige Liste der Spiele in chronologischer Reihenfolge.

# Spieltitel
1 Doom 3
2 Doom
3 Doom II
4 Doom 64
5 Doom (2016)
6 Doom Eternal

Gesamtüberblick zur Serie Doom Jede Zusammenfassung kann leichte Spoiler enthalten.

1. Doom 3 (2004)

Angesiedelt im Jahr 2145 auf der Mars-Forschungsanlage der Union Aerospace Corporation (UAC), trifft ein namenloser Marine bei seiner Ankunft auf eine Atmosphäre spürbarer Angst und wissenschaftlicher Arroganz. Seltsame Phänomene und beunruhigendes Flüstern plagen das Personal und gipfeln in einer katastrophalen Kluft zwischen unserer Realität und einer buchstäblichen Dimension aus Feuer und Schreien. Die Basis verwandelt sich augenblicklich in ein verwunschenes Industriegrab, in dem die Toten als geistlose Hüllen und Schatten von tödlicher, empfindungsfähiger Bosheit auferstehen.

Während die Einrichtung von dämonischen Wesen überrannt wird, muss sich der Marine durch die klaustrophobischen, flimmernden Korridore der Delta Labs bewegen, um die aufkeimende Plage zu überleben. Er findet heraus, dass die UAC mit uralter Marstechnologie experimentierte und versehentlich die Seelen der Lebenden für das Versprechen grenzenloser Macht opferte. Die Hauptbedrohung verlagert sich von einer verzweifelten Suche nach Überlebenden zu einem hektischen Rennen, um ein mysteriöses Artefakt namens Seelenwürfel zu finden, bevor die Infektion die Erde erreicht. Jeder Schatten in der Basis scheint mit räuberischer Absicht zu pulsieren und stellt die Entschlossenheit des Soldaten gegen eine Dunkelheit auf die Probe, die sich jeder militärischen Logik widersetzt.

Die Erzählung erkundet die Isolation eines einsamen Überlebenden, der in einem übernatürlichen Fleischwolf gefangen ist, in dem die menschliche Vernunft völlig zusammengebrochen ist. Die Beziehung zwischen dem Marine und der spöttischen, körperlosen Stimme von Dr. Betruger unterstreicht die Umwandlung der Einrichtung in einen Altar für ein uraltes Übel. Während er sich darauf vorbereitet, in das Herz des Hauptportals hinabzusteigen, hängt die Spannung davon ab, ob sein sterblicher Geist dem zersetzenden Einfluss des Höllenkerns standhalten kann. Er steht an der Schwelle des Abgrunds und erkennt, dass seine Waffen das Einzige sind, was die Menschheit von einem ewigen Albtraum trennt.

2. Doom (1993)

Ein Space Marine wird nach einem Angriff auf einen Vorgesetzten zum Mars verbannt und findet sich in einer alltäglichen Forschungseinrichtung auf dem Mond Phobos wieder. Diese Routineaufgabe zerbricht, als die Teleportationsexperimente der UAC katastrophal fehlschlagen und es den Bewohnern der Hölle ermöglicht, in die Mondbasis zu strömen. Als einziger Überlebender seiner Einheit muss er sich mit allen Waffen bewaffnen, die er erbeuten kann, um die Linie gegen eine unmögliche Flut zu halten. In der Luft liegt der Geruch von Ozon und Fäulnis, während die einst sterilen Labore zum Spielplatz der Verdammten werden.

Der Konflikt eskaliert, als sich der Marinesoldat durch die dämonenverseuchten Hallen von Phobos und Deimos kämpft und schließlich feststellt, dass der zweite Mond vollständig verschwunden ist. Er erkennt, dass es sich bei der Invasion nicht nur um einen örtlich begrenzten Einbruch handelt, sondern um einen kalkulierten Angriff auf die Realität selbst, der von einem böswilligen, hektischen Geheimdienst inszeniert wird. Die Umgebung wechselt von Industriekorridoren zu grotesken Landschaften mit okkulten Themen, in denen die Gesetze der Physik gleichermaßen durch übernatürliche Bosheit verzerrt werden. Seine Reise wird zu einer erschütternden Pilgerreise durch die Ruinen menschlichen Ehrgeizes, angetrieben von dem Urbedürfnis nach Vergeltung.

Die Spannung beruht auf der Verwandlung des Marines von einem ausgemusterten Soldaten in eine mythische Kraft der Rache. Er steht an der Schwelle des Höllentors, dem einzigen Hindernis, das einen völligen dämonischen Exodus in das Reich der Sterblichen verhindert. Während der Boden unter ihm vor böswilligen Absichten pulsiert, steht er in der Erzählung am Abgrund eines letzten, verzweifelten Angriffs in den Abgrund, um das Portal von innen zu schließen. Er bereitet sich auf eine Konfrontation mit dem Kern der Plage vor und fragt sich, ob überhaupt noch eine Welt übrig bleiben wird, wenn sich der Rauch der Bresche endlich lichtet.

3. Doom II (1994)

Als der Doom Marine nach den erschütternden Ereignissen auf den Marsmonden zur Erde zurückkehrt, findet er seinen Heimatplaneten bereits in den Fängen der dämonischen Horde vor. Der Himmel ist mit Asche erstickt und Milliarden sind gefallen, während die Eindringlinge die Städte des Planeten als Brutstätten für ihre grotesken Verwandten nutzen. Sein einziges Ziel ist es, den verbleibenden menschlichen Überlebenden einen Weg durch das Blutbad freizumachen, damit sie über einen riesigen Raumhafen vom Planeten fliehen können. Die Welt, die er einst kannte, wurde durch eine Landschaft aus Feuer und städtischem Verfall ersetzt, in der die Geister der Zivilisation jede Straße heimsuchen.

Der Kampf verschärft sich, als er durch die Ruinen der letzten Bastionen der Erde navigiert und Zeuge des völligen Zusammenbruchs der modernen Gesellschaft wird. Er entdeckt, dass die Quelle der Invasion ein riesiger, pulsierender Spalt in seiner eigenen Heimatstadt ist, der von einer gigantischen Intelligenz geschützt wird, die den Konsum der Welt überwacht. Jeder Sieg fühlt sich wie ein Pyrrhussieg an, da der Marine erkennt, dass das „Tor“ nicht nur eine Tür ist, sondern ein fühlendes Wesen, das sich vom Leid der Überlebenden ernährt. Der Konflikt wird zu einem qualvollen Zermürbungskrieg, bei dem die Wut eines einzelnen Mannes gegen die kollektive Blutgier einer ganzen Dimension antritt.

Der thematische Schwerpunkt liegt auf der verzweifelten Widerstandskraft eines Kriegers, der alles verloren hat und nichts mehr übrig hat als seine Waffen. Er muss sich einen Weg ins Herz der höllischen Plage bahnen, denn er weiß, dass der einzige Weg, die Erde zu retten, darin besteht, in die Mitte der Gebärmutter des Dämons vorzudringen. Als letzte Barriere zwischen der Menschheit und dem Aussterben bereitet er sich auf die Konfrontation mit einer Monstrosität vor, die sich jeder Beschreibung entzieht. Die Spannung steigt bis zum Höhepunkt, als er vor der Ikone der Sünde steht und erkennt, dass sein eigenes Überleben zweitrangig ist gegenüber der Schließung der Kluft.

4. Doom 64 (1997)

Jahre nach der ersten Invasion stehen die radioaktiven Ruinen der Marsanlagen weiterhin unter Quarantäne und werden von den anhaltenden Echos des dämonischen Einbruchs heimgesucht. Ein hochdosierter Strahlungsstoß, der die Basis desinfizieren soll, löst stattdessen eine Massenauferstehung der dämonischen Wesen aus, angeführt von einem mysteriösen, mächtigen Wesen, das als Mutterdämon bekannt ist. Ein einsamer Marinesoldat wird erneut in die Einrichtung entsandt, mit der Aufgabe, die verbliebene Fäulnis endgültig und vollständig zu vernichten. Die einst vertrauten Hallen sind jetzt in eine bedrückendere, ätherische Düsternis gehüllt, die darauf hindeutet, dass die Basis Teil des Abgrunds selbst geworden ist.

In der Atmosphäre herrscht eine neue, tödlichere Art okkulten Terrors, während die Marine durch Fallen und Rätsel navigiert, die eine Zivilisation des Leidens hinterlassen hat. Er entdeckt, dass die Mutterdämonin die Anlage aktiv in einen Tempel für ihre Rückkehr umgestaltet und dabei Kraft aus dem anhaltenden Trauma der vorherigen Kriege schöpft. Der Konflikt wandelt sich von einer militärischen Operation zu einem psychologischen Prozess, da die Umgebung selbst unter der Last der übernatürlichen Präsenz zu bluten und zu schreien beginnt. Er ist nicht mehr nur ein Soldat; er ist ein Spezialist für die absolute Zerstörung des Unheiligen.

Die Beziehung zwischen dem Überlebenden und der eindringenden Dunkelheit erforscht den Tribut des ewigen Krieges für den menschlichen Geist. Der Marine erkennt, dass sein Schicksal untrennbar mit den Monstern verbunden ist, die er jagt, was auf einen Teufelskreis der Gewalt hindeutet, der möglicherweise nie ein friedliches Ende finden wird. Als er sich dem Allerheiligsten der Dämonenmutter nähert, steht er vor einer Entscheidung, die ihn für immer von seinem Zuhause fernhalten könnte. Die Erzählung endet mit seinem Abstieg in eine letzte, unausweichliche Arena, in der der einzige Weg, den Tod des Dämons sicherzustellen, darin besteht, seine Rolle als ewiger Wächter des Tores anzunehmen.

5. Doom (2016)

In einer riesigen UAC-Anlage auf dem Mars wird ein alter Sarkophag ausgegraben, der einen legendären Krieger freilässt, der in den Schriften der Hölle als „Doom Slayer“ bekannt ist. Er erwacht in einer Welt, in der industrielle Hybris erneut die Tore der Hölle geöffnet hat, doch dieses Mal nutzt das Unternehmen aktiv die Energie des Abgrunds, um die Ressourcenkrise der Erde zu lösen. Das Erwachen des Doom Slayers ist kein Zufall; er ist eine Urkraft der Vergeltung, die das Feuer der dämonischen Plage löschen soll. Seine Ankunft markiert das Ende der Unternehmenslogik und den Beginn einer totalen, unnachgiebigen Säuberung.

Der Konflikt eskaliert, als der Doom Slayer die kultähnliche Anführerin Olivia Pierce verfolgt, die die Seelen ihrer Mitarbeiter gegen das Versprechen eines göttlichen Aufstiegs eingetauscht hat. Er reist von High-Tech-Forschungslabors in die verbrannten, mit Knochen übersäten Ebenen der Hölle und holt sich antike Artefakte und Waffen zurück, die seine mythische Abstammung erkennen lassen. Die Erzählung unterstreicht die Spannung zwischen dem kalten Pragmatismus der UAC und dem absoluten, kompromisslosen Hass des Doom Slayers auf das Dämonische, was zum völligen Zusammenbruch der Infrastruktur des Mars-Außenpostens führte. Jede Begegnung mit der Horde enthüllt ein Stück der vergessenen, blutbefleckten Geschichte des Doom Slayers.

Die Spannung beruht auf der Identität des Doom Slayers als Relikt eines vergessenen Krieges und der Last, die einzige wirksame Abschreckung des Universums gegen das Okkulte zu sein. Er entdeckt die Geschichte der Knight Sentinels und seine eigene Rolle in einem kosmischen Verrat, der vor der menschlichen Erinnerung liegt. Während er sich darauf vorbereitet, den „Brunnen“ zu schließen und die Verbindung zwischen den Dimensionen zu trennen, erkennt er, dass die Ambitionen des Konzerns die Welt einer viel größeren Bedrohung ausgesetzt haben. Die Geschichte lässt ihn in einem Zustand prekären Sieges schweben, während eine vertraute Stimme ihn warnt, dass der Preis für seinen Kreuzzug gerade erst zu zahlen ist.

6. Doom Eternal (2020)

Die Hölle ist buchstäblich auf die Erde gekommen und hat den Planeten in einer Flut aus Blut und religiösem Eifer verschlungen, die von einer uralten himmlischen Rasse namens Maykrs überwacht wird. Der Doom Slayer kehrt aus seinem Exil an Bord einer riesigen Weltraumfestung zurück, um die drei Höllenpriester zu jagen, die die Vernichtung des Planeten fördern. Seine Reise führt ihn von den Ruinen menschlicher Städte zu den gefrorenen Bastionen seines eigenen vergessenen Volkes, der Night Sentinels. Der Krieg ist kein lokaler Bruch mehr, sondern ein mehrdimensionaler Kampf um das Überleben der menschlichen Seele.

Die Spannungen verschärfen sich, als dem Doom Slayer klar wird, dass es sich bei der dämonischen Invasion um eine kalkulierte Ernte handelt, die darauf abzielt, das Paradies der Maykrs zu erhalten. Er muss durch die politischen und spirituellen Ruinen einer kosmischen Verschwörung navigieren und seine frühere Macht zurückgewinnen, um genau den Wesen zu trotzen, die sie einst verliehen haben. Das Ausmaß des Krieges wächst und umfasst die buchstäblichen Ursprünge von Leben und Tod, während der Doom Slayer nach einer Möglichkeit sucht, den scheinbar unsterblichen Khan Maykr zu töten und das Erwachen eines prähistorischen Titanen zu stoppen. Jeder Sieg bringt ihn einer Wahrheit näher, die das Fundament seiner eigenen mythischen Herkunft zu zerstören droht.

Der thematische Schwerpunkt liegt auf der Last eines ewigen Kreuzzugs und der moralischen Ambiguität eines Helden, der ebenso furchterregend geworden ist wie die Monster, die er tötet. Die Verbindung des Doom Slayers zu seinen ehemaligen Kameraden und der Verrat, der seine Legende entstehen ließ, stehen im Vordergrund des Kampfes. Als er sich der letzten Barriere zwischen der physischen Welt und dem Herzen des Abgrunds nähert, wird ihm klar, dass seine Wut das Einzige ist, was in der Lage ist, dem göttlichen Willen zu trotzen. Die Spannung steigert sich zu einer letzten, den Planeten erschütternden Konfrontation, bei der die Zukunft der Existenz auf der Schneide seiner Klinge hängt.

Alle Doom-Spiele in der Reihenfolge. Dieser Guide fokussiert auf Haupttitel in Release- und chronologischer Reihenfolge; DLCs und Remakes sind ausgenommen.