Five Nights at Freddy's

Serienüberblick

Five Nights at Freddy's ist eine grundlegende Survival-Horror-Spieleserie, die von Scott Cawthon entwickelt und von ScottGames und Steel Wool Studios veröffentlicht wurde. Die Serie begann 2014 mit dem selbstbetitelten Five Nights at Freddy's und ist für Windows, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch und mobile Plattformen verfügbar. Seit seiner Gründung hat sich das Franchise von einer minimalistischen Indie-Sensation zu einem weitläufigen Multimedia-Mythos entwickelt und das Maskottchen-Horror-Genre mit seiner einzigartigen Mischung aus verborgener Geschichte und umweltbezogenem Geschichtenerzählen neu definiert.

Veröffentlichungsreihenfolge Vollständige Liste der Spiele in Release-Reihenfolge.

# Spieltitel Jahr Plattformen Bewertung Bewertungsmethodik:

Bewertungen werden mit einer Prioritätslogik aggregiert.

Primärquelle (Metacritic): Metascore auf 10-Punkte-Skala normalisiert.

Fallback (OpenCritic): Top Critic Average auf 10-Punkte-Skala normalisiert.

Hinweis: Werte sind zum Build-Zeitpunkt statisch.
1 Five Nights at Freddy's 2014 PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android 7.8/10
2 Five Nights at Freddy's 2 2014 PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android 6.2/10
3 Five Nights at Freddy's 3 2015 PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android 6.8/10
4 Five Nights at Freddy's 4 2015 PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android 5.1/10
5 Five Nights at Freddy's: Sister Location 2016 PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android 6.2/10
6 Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2019 PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android 8/10
7 Five Nights at Freddy's: Security Breach 2021 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch 6.4/10
8 Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 2023 PC, PS5 8.2/10

Chronologische Reihenfolge Vollständige Liste der Spiele in chronologischer Reihenfolge.

# Spieltitel
1 Five Nights at Freddy's 4
2 Five Nights at Freddy's 2
3 Five Nights at Freddy's
4 Five Nights at Freddy's: Sister Location
5 Five Nights at Freddy's 3
6 Five Nights at Freddy's: Help Wanted
7 Five Nights at Freddy's: Security Breach
8 Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2

Gesamtüberblick zur Serie Five Nights at Freddy's Jede Zusammenfassung kann leichte Spoiler enthalten.

1. Five Nights at Freddy's 4 (2015)

Ein kleiner Junge sitzt isoliert in einem abgedunkelten Schlafzimmer, seine einzige Abwehr gegen die Schatten ist eine flackernde Taschenlampe und sein eigenes scharfes Gehör. Im Gegensatz zu den kalten, metallischen Hallen einer Pizzeria ist die Bedrohung hier intim und verfolgt die Flure seines eigenen Hauses. Er wird von "Nightmare" -Versionen bekannter animatronischer Maskottchen geplagt, die jeweils verzerrter und räuberischer sind als die letzten. Die Luft im Raum ist voll von der Urangst eines Kindes vor dem, was sich hinter der Schranktür oder unter dem Bett versteckt.

Die Spannung eskaliert, als das Kind erkennt, dass es sich bei diesen Wesenheiten nicht um bloße Erfindungen seiner Fantasie handelt, sondern um hartnäckige Jäger, die mit dem Schlagen der Uhr synchronisiert sind. Er wird von der Erinnerung an eine bevorstehende Geburtstagsfeier im Fredbear's Family Diner verfolgt, ein Ereignis, dem er eher mit wachsender Angst als mit Vorfreude entgegensieht. Sein Bruder und eine Gruppe von Tyrannen verstärken seine Angst und drängen ihn in eine Konfrontation mit genau den Maschinen, die seine Albträume dominieren. Die Umgebung wechselt zwischen seinem Zimmer und dem Diner, was auf einen psychischen Bruch hindeutet, der zunehmend physischer wird.

Die Erzählung befasst sich mit dem psychologischen Trauma einer zerrütteten Familie und den Folgen eines fehlgeschlagenen grausamen Streichs. Jedes Knarren der Dielen und jeder Atemzug in der Tür lassen auf eine drohende Katastrophe schließen, die sowohl mechanischer als auch zutiefst persönlicher Natur ist. Ihm steht eine letzte, qualvolle Nacht bevor, in der die Grenze zwischen seinem Schlafzimmer und einem Krankenzimmer zu verschwimmen beginnt. Die Spannung erreicht ihren Höhepunkt, als der Junge vor dem gewaltigen Rachen eines goldenen Bären steht, ohne zu ahnen, dass dieser einzige Moment das Erbe von Fazbear Entertainment für immer zerstören wird.

2. Five Nights at Freddy's 2 (1987)

Die „große Wiedereröffnung“ von Freddy Fazbear's Pizza im Jahr 1987 verspricht ein sichereres, familienfreundlicheres Erlebnis mit modernster Animatronik und Gesichtserkennungssoftware. Jeremy Fitzgerald übernimmt die Nachtschicht und hat die Aufgabe, diese teuren Maschinen zu überwachen, die nach Einbruch der Dunkelheit begonnen haben, sich unregelmäßig zu verhalten. Die alten, verwelkten Maskottchen vom vorherigen Standort sitzen in Teilen und Diensten und fungieren als unheimliche Schatten einer verworfenen Vergangenheit. Die helle, neonbeleuchtete Atmosphäre des neuen Restaurants kann ein wachsendes Gefühl des industriellen Unbehagens nicht verbergen.

Die Atmosphäre wird tödlich, als Jeremy erfährt, dass die neue „Toy“-Animatronik nicht richtig funktioniert, möglicherweise aufgrund eines kriminellen Datenbankfehlers oder etwas weitaus Schlimmerem. Gerüchte über den Umzug eines „gelben Anzugs“ und eine Reihe von Verschwindenlassen trübten den Speisesaal. Er gerät in ein Kreuzfeuer zwischen den eleganten High-Tech-Ersetzungen und den verrottenden, rachsüchtigen Überresten der Originalbesetzung. Die interne Logik der Maschinen scheint von einer Richtlinie gekapert worden zu sein, die jeden Erwachsenen als potenzielle Bedrohung betrachtet, die beseitigt werden muss.

Die Geschichte untersucht die Sinnlosigkeit des Versuchs, eine blutbefleckte Geschichte unter dem Deckmantel des Unternehmensfortschritts zu begraben. Jeremy steht im Mittelpunkt einer polizeilichen Untersuchung und erkennt, dass die Gesichtserkennungstechnologie möglicherweise auf ihn als spezifisches Ziel reagiert. Als seine letzte Schicht näher rückt, wird er für eine hochkarätige Geburtstagsfeier in die Tagschicht versetzt und überlässt das Nachtbüro einem neuen Bewohner. Die Erzählung endet mit einem plötzlichen Lockdown und der erschreckenden Erkenntnis, dass keine noch so große Technologie verhindern kann, dass ein Raubtier sein Ziel findet.

3. Five Nights at Freddy's (2014)

Mike Schmidt nimmt einen schlecht bezahlten Job als Nachtwächter im heruntergekommenen Freddy Fazbear's Pizza an, einem Ort, der einst voller Freude war und jetzt in einer lokalen Tragödie versunken ist. Er bleibt allein in einem engen Büro mit begrenzten Befugnissen und den Anweisungen eines Vorgängers zurück, der zunehmend unruhig wirkt. Die Hauptattraktionen – Freddy, Bonnie, Chica und Foxy – dürfen nachts durch das Gebäude streifen, um zu verhindern, dass ihre Servomotoren blockieren. Das Gebäude selbst wirkt wie ein Grabmal für ein Unternehmen, dem die Ausreden ausgegangen sind.

Die Angst verstärkt sich, als Mike beobachtet, wie die Animatroniker mit einem beunruhigend menschlichen Blick direkt in die Überwachungskameras starren. Er entdeckt Zeitungsausschnitte über den „Vorfall mit vermissten Kindern“, bei dem fünf Kinder verschwanden, nachdem sie von jemandem in einem Maskottchenkostüm weggelockt wurden. Das Gebäude selbst scheint unter der Last dieser Geister zu ächzen, die Plakate wechseln und in seinem Augenwinkel tauchen Halluzinationen einer goldenen, zusammengesunkenen Gestalt auf. In jedem Schatten im Essbereich scheint ein seit Jahren schwelender Groll zu pulsieren.

Im Mittelpunkt des Konflikts steht die schiere Ausdauer, die erforderlich ist, um fünf Nächte gegen einen Feind zu überleben, der jeden Erwachsenen als Eindringling betrachtet, der gewaltsam in einen Anzug „gestopft“ werden muss. Mikes Beweggründe, trotz der offensichtlichen Gefahr zu bleiben, bleiben ein Rätsel, was auf eine tiefere Verbindung zur dunklen Geschichte der Pizzeria schließen lässt. Während in seiner letzten Nacht der Strom aufflackert, signalisiert das schwere Atmen vor seiner Tür einen letzten, verzweifelten Kampf ums Überleben. Er starrt in die Dunkelheit und fragt sich, ob er der Jäger oder die Beute in diesem verwunschenen Mausoleum ist.

4. Five Nights at Freddy's: Sister Location (2016)

Ein Agent namens Michael betritt die unterirdischen Tiefen von Circus Baby's Entertainment and Rental, einer High-Tech-Einrichtung zur Lagerung und Wartung fortschrittlicher Animatronik. Geleitet von einer hilfreichen, aber manipulativen Stimme namens HandUnit und dem kryptischen Flüstern von Circus Baby selbst muss er gefährliche Wartungsarbeiten in völliger Dunkelheit durchführen. Die Einrichtung ist weitaus klinischer und trügerischer als die vorherigen Pizzerien und verbirgt ihren wahren Zweck hinter poliertem Chrom und Bühnenlichtern. Hier geht es beim Horror nicht nur ums Überleben, sondern darum, unter den Blicken von Maschinen aufzutreten, die seinen Namen kennen.

Die Spannungen nehmen zu, als Michael erkennt, dass die „Funtime“-Animatronik mit beunruhigenden Eigenschaften ausgestattet ist, die darauf hindeuten, dass sie eher zum Einfangen als zur Unterhaltung gedacht sind. Er erfährt von einem tragischen Unfall mit der Tochter des Gründers der Einrichtung, William Afton, bei dem ein rachsüchtiger Geist in der Maschinerie gefangen ist. Die Animatroniker suchen nach einem Weg, ihrem unterirdischen Gefängnis zu entkommen, und betrachten Michael als potenziellen Träger für ihre Freiheit. Die Reibung zwischen der programmierten Fröhlichkeit der Maschinen und ihrer mörderischen Absicht erzeugt eine erdrückende Atmosphäre psychologischen Horrors.

Die Erzählung erforscht die Themen Familienerbe und das buchstäbliche „Tragen“ der Identität eines anderen. Michael ist in einem Netz aus Lügen gefangen und muss sich entscheiden, ob er den Anweisungen einer Maschine folgen möchte, die behauptet, ihm helfen zu wollen, oder seinen eigenen Überlebensinstinkten. Als er zum „Scooping Room“ geführt wird, nimmt die wahre Natur des Plans, die Einrichtung zu verlassen, Gestalt an. Die Spannung erreicht ihren Höhepunkt mit der Erkenntnis, dass Michael möglicherweise in eine Falle getappt ist, die ihn grundlegend verändern wird, eine wandelnde Hülle für einen kollektiven Albtraum.

5. Five Nights at Freddy's 3 (2015)

Dreißig Jahre nachdem die Türen des ursprünglichen Freddy Fazbear's Pizza endgültig geschlossen wurden, wird eine neue Horrorattraktion namens Fazbear's Fright ihre Pforten öffnen. Die Besitzer haben die Ruinen der alten Standorte durchsucht und eine einzelne, verrottete Animatronik namens Springtrap gefunden. Ein einzelner Wachmann wird angeheuert, um das Gebäude zu überwachen und sich um unzureichende Belüftung und geisterhafte „Phantome“ zu kümmern, die die Flure heimsuchen. Die Attraktion ist ein Beweis für die krankhafte Faszination des Publikums für die Tragödie, die das Franchise zerstört hat.

Die Hauptbedrohung ist die einsame, physische Präsenz von Springtrap, der sich mit einer kalkulierten und räuberischen Absicht bewegt, die auf eine anhaltende menschliche Intelligenz schließen lässt. Durch verborgene Geheimnisse von Arcade-Automaten und Geschichtenerzählen aus der Umgebung deckt der Wachmann das endgültige Schicksal des „Purple Guy“ auf, des Mörders, der einst die Pizzerien terrorisierte. Es stellt sich heraus, dass der Mörder von den Geistern seiner Opfer in die Enge getrieben wurde und in genau dem Anzug, mit dem er seine Verbrechen beging, ein grausames Ende fand. Das Metall und der Stoff des Anzugs sind zu einem dauerhaften Gefängnis für einen Mann geworden, der sich weigerte aufzuhören.

Die Geschichte ist eine düstere Meditation über den Kreislauf der Gewalt und die Unfähigkeit des Bösen, wirklich zu sterben. Der Wachmann muss mit seinen schwindenden Ressourcen und seinem schwindenden Verstand klarkommen, da der Sauerstoff im Gebäude ausfällt und Springtrap für den endgültigen Mord auf ihn zukommt. Die Spannung steigt in Richtung einer geplanten großen Eröffnung, die sich eher wie eine Beerdigung eines dunklen Erbes anfühlt. Die Erzählung endet mit dem Geruch von Rauch und dem Flackern eines Feuerzeugs und lässt die Welt sich fragen, ob das Feuer die Geister endlich zur Ruhe bringen wird oder ob das Monster noch einmal aus der Asche auftauchen wird.

6. Five Nights at Freddy's: Help Wanted (2019)

Ein Betatester wird von Fazbear Entertainment angeheuert, um „Freddy Fazbear Virtual Experience“ durchzuspielen, ein VR-Spiel, das die „urbanen Legenden“, die den Ruf des Unternehmens geschädigt haben, verspotten und entlarven soll. Während der Tester klassische Szenarien aus den vorherigen Pizzerien nachstellt, beginnt die ausgefeilte digitale Umgebung zu ruckeln und zu reißen. Ein seltsames, glitchiges Wesen in Form eines Kaninchens erscheint am Rande des Spielcodes und beobachtet den Spieler mit einer verstörenden, empfindungsfähigen Absicht. Die Versuche der Unternehmen, die Vergangenheit zu bereinigen, haben versehentlich etwas Altes zurück ins digitale Licht gebracht.

Die Angst eskaliert, als sich das als Glitchtrap bekannte Wesen deutlicher zu manifestieren beginnt und versucht, mit dem eigenen digitalen Avatar des Spielers zu verschmelzen. Der Tester findet Tonbandaufnahmen, die von einem früheren Entwickler hinterlassen wurden, der vor dem Ursprung des Virus warnt – eine Reihe alter, in das Spiel gescannter Leiterplatten, die einen digitalen Geist eines vergangenen Übels enthielten. Die Grenze zwischen dem virtuellen Spiel und der realen Welt beginnt sich aufzulösen, und das Wesen sucht eine Brücke in die physische Welt. Die digitale Sicherheit der Simulation erweist sich als dünner Schleier für einen sehr realen Besitz.

Die Erzählung konzentriert sich auf die Gefahr der digitalen Unsterblichkeit und die Gier der Unternehmen, die einem Monster die Rückkehr in die Welt ermöglicht. Der Spieler muss die verstreuten Bänder einsammeln und eine Reihe präziser Anweisungen befolgen, um den Virus einzudämmen, bevor er seinen Übergang abschließen kann. Allerdings scheint jede Maßnahme, die unternommen wird, um Glitchtrap zu stoppen, das Unternehmen seinem Ziel der vollständigen Kontrolle näher zu bringen. Die Spannung erreicht ihren Höhepunkt, als der Tester dem Kaninchen hinter einem letzten digitalen Vorhang gegenübersteht und sich fragt, ob es bald der nächste Gastgeber eines Mordvermächtnisses sein wird.

7. Five Nights at Freddy's: Security Breach (2021)

Ein kleiner Junge namens Gregory ist nach Ladenschluss im riesigen, neongetränkten Mega Pizzaplex von Freddy Fazbear gefangen. Er wird von der Sicherheitsbeamtin der Einrichtung, Vanessa, und einer Gruppe von „Glamrock“-Animatronikern gejagt, die durch einen mysteriösen Virus korrumpiert wurden. Unerwartet kommt es zu einer Fehlfunktion des Hauptdarstellers, Glamrock Freddy, und er wird Gregorys einziger Beschützer, der ihn in seiner Magenluke versteckt, um durch die riesigen Attraktionen des Einkaufszentrums zu navigieren. Diese Partnerschaft ist das Einzige, was zwischen dem Jungen und einer Einrichtung steht, die darauf ausgelegt ist, ihre Gäste niemals gehen zu lassen.

Die Nacht wird durch die neonbeleuchteten Böden des Pizzaplex, von den Bowlingbahnen bis zu den unterirdischen Wartungstunneln, zu einem spannenden Katz-und-Maus-Spiel. Gregory entdeckt, dass das Einkaufszentrum auf den Ruinen eines früheren Standorts errichtet wurde und dass sich in den Tiefen darunter etwas Altes und Hungriges regt. Die Glamrock-Animatroniker werden immer aggressiver, ihre Persönlichkeiten werden zu räuberischen Obsessionen, während sie den Jungen durch die Schatten des Luxuskomplexes jagen. Die Größe des Einkaufszentrums verwandelt seine glänzenden Oberflächen in ein klaustrophobisches Labyrinth.

Die Geschichte untersucht den Kontrast zwischen der unternehmerischen „Perfektion“ des Pizzaplex und der Fäulnis, die unter seinen Fundamenten herrscht. Gregory muss sich entscheiden, ob er bei der ersten Gelegenheit aus dem Gebäude flieht oder tiefer in das Geheimnis des Verschwindens vordringt, das das Einkaufszentrum heimsucht. Als er die Verbindung zwischen Vanessa und dem digitalen Virus aus dem VR-Spiel aufdeckt, dreht sich alles um den Kampf um seine Seele. Die Erzählung erreicht ihren Höhepunkt in den dunklen Ruinen des Kellers, wo eine vertraute Silhouette darauf wartet, ihr Königreich zurückzuerobern.

8. Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 (2023)

Ein neuer Techniker wird vom Pizzaplex für eine Reihe anspruchsvoller Wartungs- und Leistungsaufgaben angestellt, die von einem immer anspruchsvolleren und unheimlicheren Managementsystem geleitet werden. Der Job umfasst alles von der Reparatur der Glamrock-Animatronik bis hin zum Auftritt auf der Bühne neben ihnen in einer surrealen, traumhaften Version des Einkaufszentrums. Allerdings entziehen sich die Aufgaben oft jeder Logik und erfordern, dass der Techniker „Nur für S.T.A.F.F.“-Bereiche betritt, die sich weniger wie ein Arbeitsplatz, sondern eher wie ein digitales Gefängnis anfühlen. Der repetitive Charakter der Arbeit verbirgt eine tiefere, heimtückischere psychologische Bewertung.

Die Spannung steigt, als der Techniker mit gebrochenen Erinnerungen und Pannen zu kämpfen hat, die darauf hindeuten, dass es sich nicht um einen neuen Mitarbeiter handelt, sondern um jemanden mit einer tiefen, tragischen Verbindung zum Afton-Erbe. Geheimnisvolle Masken und verborgene Botschaften aus der Vergangenheit beginnen in die Simulationen einzudringen und deuten auf einen Plan hin, der eine neue Auferstehung ermöglichen soll. Die Animatroniken verhalten sich mit einer Mischung aus mechanischer Präzision und eindringlicher Vertrautheit, als ob sie die Loyalität oder Ausdauer des Technikers auf die Probe stellen würden. Die Umgebung wird immer instabiler und die virtuelle und die physische Welt drohen erneut zu kollidieren.

Die Erzählung konzentriert sich auf die Wiederherstellung der Erinnerung und den Preis, ein „Rädchen in der Maschine“ für Fazbear Entertainment zu sein. Der Techniker ist gezwungen, sich den Echos des „Mimic“ und des digitalen Virus zu stellen, der weiterhin die Infrastruktur des Unternehmens heimsucht. Jede erledigte Aufgabe bringt den Techniker einer endgültigen Bewertung näher, die sich wie ein Urteil über ein Leben im Schatten der Pizzeria anfühlt. Die Spannung erreicht ihren Höhepunkt, als eine letzte Maske präsentiert wird, die eine Wahl bietet, die den Teufelskreis beenden oder den Platz des Technikers für immer in der dunklen Geschichte festigen könnte.

Alle Five Nights at Freddy's-Spiele in der Reihenfolge. Dieser Guide fokussiert auf Haupttitel in Release- und chronologischer Reihenfolge; DLCs und Remakes sind ausgenommen.