Dragon Age

Serienüberblick

Dragon Age ist eine Dark-Fantasy-RPG-Spieleserie, die von BioWare entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Die Serie begann 2009 mit Dragon Age: Origins und ist für PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One und Xbox Series X/S verfügbar. Als spiritueller Nachfolger klassischer taktischer Rollenspiele hat sich das Franchise durch seinen tiefgreifenden geopolitischen Aufbau der Welt und seinen Fokus auf die moralischen Konsequenzen der Macht eine eindeutige Identität erarbeitet.

Veröffentlichungsreihenfolge Vollständige Liste der Spiele in Release-Reihenfolge.

# Spieltitel Jahr Plattformen Bewertung Bewertungsmethodik:

Bewertungen werden mit einer Prioritätslogik aggregiert.

Primärquelle (Metacritic): Metascore auf 10-Punkte-Skala normalisiert.

Fallback (OpenCritic): Top Critic Average auf 10-Punkte-Skala normalisiert.

Hinweis: Werte sind zum Build-Zeitpunkt statisch.
1 Dragon Age: Origins 2009 PC, Mac, PS3, Xbox 360 9.1/10
2 Dragon Age II 2011 PC, Mac, PS3, Xbox 360 8.2/10
3 Dragon Age: Inquisition 2014 PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One 8.5/10
4 Dragon Age: The Veilguard 2024 PC, PS5, Xbox Series X|S 8.2/10

Chronologische Reihenfolge Vollständige Liste der Spiele in chronologischer Reihenfolge.

# Spieltitel
1 Dragon Age: Origins
2 Dragon Age II
3 Dragon Age: Inquisition
4 Dragon Age: The Veilguard

Gesamtüberblick zur Serie Dragon Age Jede Zusammenfassung kann leichte Spoiler enthalten.

1. Dragon Age: Origins (2009)

Das Königreich Ferelden steht kurz vor der Auslöschung, als ein uraltes, unterirdisches Übel, bekannt als die Seuche, unter der Führung eines korrupten Erzdämons erwacht. Zu Beginn einer erschütternden Pilgerreise wird der Protagonist in die Grauen Wächter rekrutiert, einen klösterlichen Kriegerorden, der seine Menschlichkeit opfert, um die Kraft zu erlangen, die Dunkle Brut zu töten. Die anfängliche Verteidigung bei Ostagar bricht jedoch in einem Blutbad zusammen, nachdem ein hochrangiger General, Teyrn Loghain, den König auf dem Schlachtfeld zurücklässt. Jetzt als Verräter gebrandmarkt und nachdem ihre Mentoren abgeschlachtet wurden, müssen die letzten beiden Wächter in die Wildnis fliehen, um eine Armee von Grund auf neu aufzubauen.

Der interne Bürgerkrieg lähmt die Nation, während die Horde der Dunklen Brut die südlichen Grenzgebiete verschlingt. Die Protagonisten müssen durch ein Labyrinth uralter Verträge navigieren und sich in das fremdenfeindliche Zwergenkönigreich Orzammar, die zerklüfteten Elfenwälder und einen von dämonischen Besessenheit belagerten Kreis von Magiern wagen. Jede Fraktion steckt in ihrer eigenen inneren Fäulnis fest und erfordert, dass die Wächter jahrhundertealte Blutfehden beilegen oder brutalen Pragmatismus anwenden, um ihre Zusammenarbeit sicherzustellen. Die Luft in Ferelden wird vom Geruch von Asche und Verrat erfüllt, während der Schatten des Erzdämons immer größer über der Hauptstadt Denerim aufragt.

Die Beziehung zwischen dem stoischen Alistair und der pragmatischen Hexe Morrigan sorgt für ein ständiges ideologisches Tauziehen um das Gewissen des Aufsehers. Als sich die unterschiedlichen Kräfte schließlich zu einem verzweifelten letzten Kampf zusammenschließen, wird ein dunkles Ritual vorgeschlagen, das Überleben zu einem zweifelhaften moralischen Preis verspricht. Die Last des Eids des Aufsehers – dass der Sieg ein ultimatives Opfer erfordert – wird zu einer erdrückenden Realität, als die letzte Schlacht beginnt. Sie stehen auf den Wällen von Fort Drakon, starren in den Schlund eines gottähnlichen Wesens und fragen sich, ob der Frieden, den sie suchen, die Person überleben wird, zu der sie geworden sind.

2. Dragon Age II (2011)

Auf der Flucht aus den verbrannten Ruinen von Lothering während der Seuche führt ein Flüchtling namens Hawke seine Familie über das Meer in die weitläufige, vertikale Stadt Kirkwall. Nur um die Tore zu betreten, wird Hawke in die Knechtschaft gezwungen und muss sich durch die tückische Unterwelt der Stadt navigieren, um den verlorenen Besitz und Status seiner Familie zurückzugewinnen. Die Erzählung wird durch ein hochriskantes Verhör Jahre später umrahmt, in dem der Zwerg Varric Tethras erzählt, wie ein mittelloser Einwanderer zum gefeierten Champion der Stadt wurde. Was als verzweifelter Kampf ums Überleben beginnt, verwandelt sich langsam in eine jahrzehntelange Odyssee durch das Herz eines Stadtstaates, der zum Explodieren verurteilt ist.

Die Spannungen in Kirkwall eskalieren, als die Qunari, eine stoische und fanatische ausländische Rasse, sich weigern, die Docks der Stadt zu verlassen, wodurch ein diplomatisches Pulverfass entsteht, das die Autorität des regierenden Viscount bedroht. Gleichzeitig beginnen die Spannungen zwischen den Magiern, die im Galgen als Gefangene behandelt werden, und dem zunehmend extremistischen Templerorden, das soziale Gefüge auseinanderzureißen. Hawke befindet sich im Zentrum jeder größeren Krise, von Deep Roads-Expeditionen nach antikem Gold bis hin zur Verhinderung einer umfassenden religiösen Besetzung. In der Stadt herrscht eine Atmosphäre allgegenwärtiger Paranoia, in der hinter jedem Schatten in Lowtown ein Verschwörer oder ein radikalisierter Rebell zu verbergen scheint.

Für Hawke steht persönlich ein vielfältiger Kreis von Ausgestoßenen auf dem Spiel, darunter der grüblerische Elf Fenris und der flüchtige Magier Anders, deren gegensätzliche Ideologien den Abstieg der Stadt in den Wahnsinn widerspiegeln. Als die Ritterkommandantin Meredith und der Erste Zauberer Orsino in eine tödliche Sackgasse geraten, zerstört ein einziger katastrophaler Terroranschlag den Status quo für immer. Hawke ist gezwungen, sich für eine Seite in einem Konflikt zu entscheiden, in dem keine der beiden Fraktionen einen Weg zum Frieden bietet, sondern nur eine andere Form der Tyrannei. Sie stehen inmitten der brennenden Straßen von Kirkwall und erkennen, dass ihr Aufstieg an die Macht sie nur darauf vorbereitet hat, Zeuge des Weltbrandes zu werden.

3. Dragon Age: Inquisition (2014)

Eine gewaltige Explosion auf einem Friedensgipfel reißt den Himmel auf und erzeugt einen grünen Riss, der als Breach bekannt ist und es Dämonen ermöglicht, in die Welt zu strömen. Der einzige Überlebende der Explosion erwacht mit einem mysteriösen Zeichen auf seiner Hand – dem „Anker“ – der die einzigartige Kraft besitzt, die kleineren Risse zu verschließen, die auf dem gesamten Kontinent entstehen. Da die religiöse Führung dezimiert ist und sich die Welt in einem Zustand religiöser Anarchie befindet, gerät dieser „Herold von Andraste“ in den Mittelpunkt einer neu reformierten Inquisition. Sie müssen in den verfeindeten Nationen Orlais und Ferelden Einfluss gewinnen, um den Architekten der Katastrophe zu finden, bevor das Nichts die Realität verschlingt.

Der Konflikt verschärft sich, als sich ein prähistorisches Wesen namens Corypheus offenbart, das eine Armee korrupter Templer und Magier anführt, um einen alten, göttlichen Thron zurückzuerobern. Die Inquisition ist gezwungen, ihren ursprünglichen Zufluchtsort zu verlassen und sich in die Bergfestung Skyhold zurückzuziehen, wo der Protagonist offiziell als Inquisitor eingesetzt wird. Politische Manöver im Winterpalast werden ebenso tödlich wie die Kämpfe gegen hohe Drachen, da der Held entscheiden muss, wer geeignet ist, die Imperien zu regieren, die er retten möchte. Das Gewicht des Ankers beginnt, einen physischen Tribut zu fordern und erinnert ihn ständig daran, dass die Zeit des Inquisitors genauso zersplittert ist wie der Himmel selbst.

Beziehungen zu dem geheimnisvollen Elfen-Abtrünnigen Solas und der willensstarken Cassandra Pentaghast bilden das moralische Fundament der Inquisition. Während sie Corypheus zu den alten Elfenruinen der Arbor Wilds verfolgen, entdeckt der Inquisitor, dass die Ursprünge des Bruchs in einer Geschichte verwurzelt sind, die viel älter und trügerischer ist, als jede Schrift vermuten lässt. Die Last, eine vermeintlich heilige Galionsfigur zu sein, kollidiert mit den klinischen, oft kalten Anforderungen an die Führung einer globalen Militärmacht. Als sich das letzte Tor zum Nichts auf dem Tempel der Heiligen Asche öffnet, steht der Inquisitor vor der Wahl, entweder die Welt zu reparieren oder ihren Abstieg ins urzeitliche Chaos zu festigen.

4. Dragon Age: The Veilguard (2024)

Während der Schreckenswolf Solas ein Ritual vorbereitet, um den Schleier einzureißen – die magische Barriere, die er vor Äonen geschaffen hat, um die physische Welt vom Geisterreich zu trennen – wird ein neuer Agent namens Rook rekrutiert, um einzugreifen. Der erste Versuch, das Ritual zu stören, geht furchtbar schief und führt zur versehentlichen Freilassung zweier alter, korrupter Elfengötter, die ihre Herrschaft über Thedas zurückgewinnen wollen. Rook muss ein spezialisiertes Team namens Veilguard anführen, um diese schreckliche Bedrohung einzudämmen, während die Seuche beginnt, durch das dünner werdende Gefüge der Realität zu bluten. Die Jagd führt von den neonbeleuchteten Türmen von Minrathous bis zu den üppigen, tückischen Dschungeln von Arlathan.

Die Eskalation ist durch die rasche Ausbreitung des Einflusses der Götter gekennzeichnet, die die Seuche nutzen, um die Landschaft zu verzerren und die örtlichen Fraktionen in ihre Dienste zu rekrutieren. Rook muss Allianzen mit verschiedenen Organisationen wie den Shadow Dragons und den Veil Jumpers schmieden, von denen jede ihre eigenen Ziele und ihr eigenes historisches Gepäck in den Kampf einbringt. Die alten Götter Elgar'nan und Ghilan'nain repräsentieren eine Ebene roher, ursprünglicher Macht, die die moderne Welt nicht mehr zu bekämpfen verlernt hat. Die Atmosphäre ist von kosmischer Angst geprägt, in der die Götter, die die Elfen einst verehrten, als Urheber ihrer Vernichtung zurückgekehrt sind.

Die Beziehung zwischen Rook und den verschiedenen Mitgliedern der Schleierwache, wie dem heimgesuchten Lucanis und der Detektivin Neve, wird zum emotionalen Schutzschild gegen die eindringende Dunkelheit. Solas bleibt ein Schatten im Hintergrund und fungiert als widerstrebender Führer, der möglicherweise eine ebenso große Bedrohung darstellt wie die Götter, die er versehentlich befreit hat. Rook muss sich mit den moralischen Kosten auseinandersetzen, die die Reparatur des Himmels mit sich bringt, und erkennt, dass die Zerstörung des Schleiers trotz aller Bemühungen unvermeidlich sein könnte. Während die Götter ihren endgültigen Abstieg ins Herz des Kontinents beginnen, steht der Schleierwächter vor einer Entscheidung, die darüber entscheiden wird, ob die Welt wiedergeboren oder einfach ausgelöscht wird.

Alle Dragon Age-Spiele in der Reihenfolge. Dieser Guide fokussiert auf Haupttitel in Release- und chronologischer Reihenfolge; DLCs und Remakes sind ausgenommen.