Devil May Cry

Serienüberblick

Devil May Cry ist eine von Capcom entwickelte und von Capcom veröffentlichte Action-RPG-Spieleserie mit Gothic-Stil. Die Serie begann 2001 mit Devil May Cry und ist für PlayStation, Xbox, PC und Nintendo Switch verfügbar. Das Franchise hat sich als Maßstab für spannende Erzählungen und ästhetisches Flair etabliert und hat das Subgenre „Charakter-Action“ neu definiert, indem es übernatürlichen Horror mit opernhaftem Familiendrama verbindet.

Veröffentlichungsreihenfolge Vollständige Liste der Spiele in Release-Reihenfolge.

# Spieltitel Jahr Plattformen Bewertung Bewertungsmethodik:

Bewertungen werden mit einer Prioritätslogik aggregiert.

Primärquelle (Metacritic): Metascore auf 10-Punkte-Skala normalisiert.

Fallback (OpenCritic): Top Critic Average auf 10-Punkte-Skala normalisiert.

Hinweis: Werte sind zum Build-Zeitpunkt statisch.
1 Devil May Cry 2001 PS2, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC, Switch 9.4/10
2 Devil May Cry 2 2003 PS2, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC, Switch 6.8/10
3 Devil May Cry 3: Dante's Awakening 2005 PS2, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC, Switch 8.4/10
4 Devil May Cry 4 2008 PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One 8.4/10
5 Devil May Cry 5 2019 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S 8.8/10

Chronologische Reihenfolge Vollständige Liste der Spiele in chronologischer Reihenfolge.

# Spieltitel
1 Devil May Cry 3: Dante's Awakening
2 Devil May Cry
3 Devil May Cry 2
4 Devil May Cry 4
5 Devil May Cry 5

Gesamtüberblick zur Serie Devil May Cry Jede Zusammenfassung kann leichte Spoiler enthalten.

1. Devil May Cry 3: Dante's Awakening (2005)

Im Schatten einer namenlosen Stadt wird der junge und freche Dante in seinem noch namenlosen Dämonenjagdgeschäft blutig auf die Probe gestellt, bevor er überhaupt ein Schild an die Tür hängen kann. Seine alltägliche Welt wird zerstört, als ein kolossaler, uralter Turm namens Temen-ni-gru aus der Erde ragt und als Leuchtfeuer für die dämonische Invasion und als Bühne für seinen entfremdeten Bruder Vergil dient. Angetrieben von einer unberechenbaren Mischung aus geschwisterlichem Groll und einem aufkeimenden Verantwortungsbewusstsein begibt sich Dante auf eine erschütternde Pilgerreise zum Gipfel des Turms.

Der Kampf verschärft sich, als Dante auf Lady trifft, eine rachsüchtige Menschenfrau, die ihren eigenen Vater jagt, den manipulativen Priester Arkham, der im Schatten des Konflikts der Brüder lauert. Vergil versucht, das Portal zur Dämonenwelt zu öffnen, um die ultimative Macht ihres Vaters Sparda zu erlangen, und betrachtet Dantes menschliche Bindung als eine Schwäche, die es zu beseitigen gilt. Jede Etage des Turms enthüllt eine neue Ebene der zerbrochenen Geschichte der Zwillinge und zwingt Dante zu der Entscheidung, ob er das Erbe, über das er sich einst lustig gemacht hat, annehmen will. Die Luft brodelt vor der Reibung klirrenden Stahls, während sich die Ideologien der Brüder als buchstäblicher Krieg um die Seele der Welt zu manifestieren beginnen.

Die thematische Gewichtung verschiebt sich, als Dante erkennt, dass die wahre Bedrohung in der menschlichen Bosheit liegen könnte, die die dämonischen Energien für einen verdrehten Aufstieg manipuliert. Er findet sich gefangen zwischen dem kalten Ehrgeiz seines Bruders und Ladys einzigartigem Durst nach familiärer Vergeltung. Während sich das Ritual zum Öffnen des Tores seinem schrecklichen Abschluss nähert, muss sich Dante der Realität stellen, dass sein Dämonenblut nicht nur ein Fluch, sondern eine Waffe ist, die einen hohen psychologischen Tribut fordert. Er steht an der Schwelle zur Unterwelt, seine Klinge bereit für eine letzte Konfrontation, bei der es darum geht, welcher Zwilling wirklich den Mantel seines Vaters erbt.

2. Devil May Cry (2001)

Die Stille in Dantes Büro wird durch die Ankunft von Trish durchbrochen, einer mysteriösen Frau, die eine unheimliche Ähnlichkeit mit seiner verstorbenen Mutter hat. Sie enthüllt eine drohende Katastrophe: Der Dämonenkaiser Mundus, der vor zwanzig Jahren Dantes Familie ermordet hat, bereitet sich darauf vor, durch ein Tor auf Mallet Island in die Menschenwelt zurückzukehren. Dante nimmt die Mission mit grimmigem Stoizismus an und reist zur nebelverhangenen Burg, um den Krieg zu beenden, den sein Vater vor Jahrtausenden begonnen hat. Die gotischen Hallen der Insel wirken wie ein erstickendes Gefängnis, in dem Vergangenheit und Gegenwart in einer Symphonie aus Stahl aufeinanderprallen.

Während Dante das verlassene Anwesen erkundet, wird er unerbittlich von Nelo Angelo verfolgt, einem stillen, ritterlichen Dämon, der einen Kampfstil und einen Anhänger besitzt, der seinem eigenen verstörend ähnlich ist. Der Konflikt wird immer persönlicher, als Dante die Tiefen der Grausamkeit von Mundus aufdeckt und erkennt, dass der Kaiser Jahrhunderte damit verbracht hat, die Geister der Gefallenen in geistlose Soldaten zu verwandeln. Trishs Motive bleiben von Unklarheiten umgeben, ihre Anwesenheit ist ein ständiger psychologischer Ansporn, der Dante dazu zwingt, das Trauma seiner Kindheit noch einmal zu durchleben. Die Burg selbst scheint von Mundus' Bosheit zu pulsieren, ihre wechselnde Geographie soll jedem Eindringling die Lebenskraft entziehen.

Beziehungen werden auf die Probe gestellt, als Dante die schreckliche Wahrheit hinter Nelo Angelos Identität entdeckt, eine Enthüllung, die eine rechtschaffene Wut anheizt, die lange unter seiner witzigen Fassade verborgen war. Er erkennt, dass Trish möglicherweise mehr als nur eine Botin ist und als Schachfigur in einem größeren, zynischeren Spiel der emotionalen Manipulation dient, das vom Kaiser inszeniert wurde. Das letzte Siegel von Mundus‘ Gefängnis beginnt zu brechen und droht eine Flutwelle der Dunkelheit auszulösen, die die Insel und darüber hinaus verschlingen würde. Dante steigt in die vulkanischen Tiefen des Herzens der Insel hinab und fragt sich, ob das Blut Spardas ausreicht, um einen Gott zu töten, der behauptet, unsterblich zu sein.

3. Devil May Cry 2 (2003)

Dante kommt auf der abgelegenen Insel Dumary an, einem Ort voller alter Traditionen, der von einem Clan von Beschützern bewacht wird, der einst an der Seite seines Vaters kämpfte. Er trifft Lucia, eine stille und agile Kriegerin, die ihn um Hilfe bittet, um Arius aufzuhalten, einen milliardenschweren Industriellen, der davon besessen ist, dämonische Göttlichkeit zu erlangen. Arius versucht, die vier heiligen Arcana zu sammeln, um Argosax the Chaos zu beschwören, eine höllische Gottheit, die die moderne Welt in einen Albtraum aus Konzernmacht und Dämonie verwandeln würde. Dante, jetzt ein zurückhaltenderer und düstererer Jäger, folgt der Spur von Blut und Magie durch die städtischen Ruinen der Insel.

Die Spannung eskaliert, als Lucia ein beunruhigendes Geheimnis über ihre eigene Herkunft entdeckt, was zu einer Identitätskrise führt, die ihre Entschlossenheit zu lähmen droht. Während Dante die privaten Streitkräfte von Arius systematisch auflöst, muss sich Lucia der Realität stellen, dass sie möglicherweise stärker mit dem Feind verbunden ist, als sie sich jemals hätte vorstellen können. Arius‘ Ritual beginnt, das Gefüge der Realität zu verzerren und verwandelt die Wolkenkratzer der Stadt in schroffe Monumente einer aufkeimenden Höllenlandschaft. Die Spannungen zwischen Lucias Sinnsuche und Dantes Pflichtbewusstsein schaffen eine düstere Atmosphäre, während sie sich auf einen letzten Schlag gegen den Unternehmensmonolithen vorbereiten.

Die Kernspannung dreht sich um den Preis künstlicher Existenz und die Bürde eines stillen Beschützers. Dante fungiert als stoischer Anker für Lucia und drängt sie, trotz der Umstände ihrer Geburt ihre eigene Menschlichkeit zu definieren. Während sich Arius dem Abschluss seines Aufstiegs nähert, beginnt das Tor zur Unterwelt mit der chaotischen Energie von Argosax zu pulsieren. Dante erkennt, dass das Aufhalten des Gottes eine Reise erfordern könnte, von der es kein Zurück mehr gibt. Mit seiner Münze in der Hand steht er vor dem schimmernden Portal und vor einer Entscheidung, die das Tor und sein eigenes Schicksal im Schatten besiegeln wird.

4. Devil May Cry 4 (2008)

In der pulsierenden Stadt Fortuna nimmt ein junger, hitzköpfiger Ritter namens Nero an einer religiösen Zeremonie für den Schwertorden teil, eine Organisation, die den Dämonenritter Sparda als Gott verehrt. Die friedliche Veranstaltung wird unterbrochen, als Dante plötzlich durch das Dach der Kathedrale stürzt und den Anführer des Ordens kaltblütig hinrichtet. Entsetzt und verwirrt verwickelt Nero den legendären Jäger in einen heftigen Kampf und entdeckt, dass sich sein eigener Arm in eine mächtige, dämonische Klaue verwandelt hat. Er wird vom Orden beauftragt, den „Attentäter“ Dante zu jagen, und begibt sich auf eine Reise, die die Grundlagen seines Glaubens erschüttern wird.

Der Konflikt verschärft sich, als Nero herausfindet, dass der Orden des Schwertes nicht so gütig ist, wie es scheint, da er heimlich mit dämonischer Essenz experimentiert hat, um „von Menschenhand geschaffene“ Götter zu erschaffen. Er erfährt, dass seine Freundin aus Kindertagen, Kyrie, als Gefäß für eine riesige lebende Statue namens „Erretter“ missbraucht wurde, mit der der Orden die Welt „reinigen“ will. Neros Verfolgung von Dante wird zu einer Untersuchung der wahren Absichten des Ordens und führt schließlich dazu, dass die beiden Jäger ein schwaches Bündnis eingehen. Die Spannung zwischen Neros Wunsch, Kyrie zu retten, und seinem wachsenden Misstrauen gegenüber dem Hohepriester führt zu einer Reihe verheerender Verrätereien.

Die Erzählung erforscht die Themen religiöse Heuchelei und die wahre Natur der Macht, während Nero erkennt, dass die „Monster“, die er hassen sollte, derzeit seine Stadt regieren. Dante fungiert als kryptischer Mentor, der Neros Entschlossenheit auf die Probe stellt und die Geheimnisse der Klinge Yamato enthüllt, die den Schlüssel zur Abstammung der Brüder enthält. Die Spannung erreicht ihren Höhepunkt, als Kyrie entführt und in den Kern des Erlösers integriert wird, wodurch Nero gegen eine Armee „heiliger“ Dämonen isoliert bleibt. Er steht zu Füßen des goldenen Titanen, sein dämonischer Arm leuchtet in einem unnachgiebigen Licht und fragt sich, ob er den Gott zerstören kann, den sein Volk verehrte, um die Frau zu retten, die er liebt.

5. Devil May Cry 5 (2019)

Seit dem Vorfall in Fortuna sind mehrere Jahre vergangen, und in Red Grave City taucht eine neue Bedrohung auf: ein kolossaler dämonischer Baum namens Qliphoth, der sich von menschlichem Blut ernährt, um eine Frucht absoluter Macht hervorzubringen. Nero, der jetzt seine eigene Dämonenjagdagentur betreibt, wird brutal besiegt und ihm wird von einer mysteriösen Gestalt mit Kapuze der dämonische Arm abgetrennt. Gleichzeitig trifft ein zerbrechlicher Mann namens V in Dantes Büro ein und bietet einen Auftrag an, den Dämonenkönig Urizen, den Urheber des Baumwachstums, zu töten. Die drei Jäger – Dante, Nero und V – treffen in der Stadt aufeinander, jeder trägt seine eigenen Narben und Geheimnisse.

Der Kampf eskaliert, als sich Urizen als unüberwindliche Macht erweist, Dante mit Leichtigkeit besiegt und die Stadt in einen monatelangen Albtraum aus wuchernden Wurzeln und Massenopfern stürzt. V führt einen geschwächten Nero durch die Ruinen auf der Suche nach dem legendären Schwert Sparda, um ihnen eine Chance zum Kampf gegen den Dämonenkönig zu geben. In der Luft liegt der Geruch des Verfalls und das Geheimnis von Vs wahrer Identität, da er über genaue Kenntnisse der Geschichte der Sparda-Familie zu verfügen scheint. Als Dante mit einer furchterregenden neuen Kraft wieder auftaucht, erreicht die Spannung zwischen den drei Protagonisten einen Siedepunkt, und Vs Gesundheitszustand lässt rapide nach, während er auf eine letzte Konfrontation zusteuert.

Die Kernspannung konzentriert sich auf die Lösung einer jahrzehntelangen Familienfehde und die Last des Sparda-Erbes. Nero muss beweisen, dass er in den Augen seiner Vorgänger mehr als nur ein „totes Gewicht“ ist, während Dante mit dem dunkelsten Spiegelbild der Ambitionen seines Bruders konfrontiert wird. Die Beziehung zwischen den drei Männern ist ein Netz unausgesprochener Wahrheiten, das sich aufzulösen droht, als sie das Herz der Qliphoth erreichen. Die Spannung steigert sich, als die Identität der vermummten Gestalt enthüllt wird, und löst einen letzten, kosmischen Konflikt um die Zukunft der Menschen- und Dämonenwelt aus. Nero steht im Zentrum des Konflikts, seine neue Macht erwacht, als er einen verzweifelten Versuch unternimmt, den Teufelskreis des Brudermords ein für alle Mal zu beenden.

Alle Devil May Cry-Spiele in der Reihenfolge. Dieser Guide fokussiert auf Haupttitel in Release- und chronologischer Reihenfolge; DLCs und Remakes sind ausgenommen.