시리즈 개요
젤다의 전설(The Legend of Zelda)은 Nintendo가 개발하고 출판한 기본 액션 어드벤처 게임 시리즈입니다. 이 시리즈는 1986년 젤다의 전설로 시작되었으며 NES, SNES, N64, GameCube, Wii, DS, 3DS 및 Switch에서 사용할 수 있습니다. 수십 년에 걸친 게임 역사에 걸쳐 이 프랜차이즈는 영웅의 여정과 동의어가 되었으며, 신화적인 스토리텔링과 복잡한 환경 퍼즐 및 전설적인 발견 감각을 혼합한 하이 판타지 프레임워크를 구축했습니다.
출시 순서 시리즈 작품의 출시 순서 목록입니다.
| # | 게임 제목 | 연도 | 플랫폼 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 젤다의 전설 | 1986 | Switch | |
| 2 | 링크의 모험 | 1987 | Switch | |
| 3 | 젤다의 전설 신들의 트라이포스 | 1991 | Switch | |
| 4 | 젤다의 전설 꿈꾸는 섬 | 1993 | Switch | |
| 5 | 젤다의 전설 시간의 오카리나 | 1998 | 3DS | |
| 6 | 젤다의 전설 무쥬라의 가면 | 2000 | 3DS | |
| 7 | 젤다의 전설 이상한 나무열매 시공의 장 | 2001 | 3DS | |
| 8 | 젤다의 전설 이상한 나무열매 대지의 장 | 2001 | 3DS | |
| 9 | 젤다의 전설 바람의 지휘봉 | 2002 | Wii U | |
| 10 | 젤다의 전설 이상한 모자 | 2004 | Wii U | |
| 11 | 젤다의 전설 황혼의 공주 | 2006 | Wii, Wii U | |
| 12 | 젤다의 전설 몽환의 모래시계 | 2007 | Nintendo DS | |
| 13 | 젤다의 전설 대지의 기적 | 2009 | Nintendo DS | |
| 14 | 젤다의 전설 스카이워드 소드 | 2011 | Wii, Switch | |
| 15 | 젤다의 전설 신들의 트라이포스 2 | 2013 | 3DS | |
| 16 | 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 | 2017 | Wii U, Switch | |
| 17 | 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤 | 2023 | Switch | |
| 18 | 젤다의 전설 지혜의 투영 | 2024 | Switch |
연대기 순서 시리즈 작품의 연대기 순서 목록입니다.
| # | 게임 제목 |
|---|---|
| 1 | 젤다의 전설 스카이워드 소드 |
| 2 | 젤다의 전설 이상한 모자 |
| 3 | 젤다의 전설 시간의 오카리나 |
| 4 | 젤다의 전설 무쥬라의 가면 |
| 5 | 젤다의 전설 황혼의 공주 |
| 6 | 젤다의 전설 4개의 검+ |
| 7 | 젤다의 전설 바람의 지휘봉 |
| 8 | 젤다의 전설 몽환의 모래시계 |
| 9 | 젤다의 전설 대지의 기적 |
| 10 | 젤다의 전설 신들의 트라이포스 |
| 11 | 젤다의 전설 이상한 나무열매 시공의 장 |
| 12 | 젤다의 전설 이상한 나무열매 대지의 장 |
| 13 | 젤다의 전설 꿈꾸는 섬 |
| 14 | 젤다의 전설 신들의 트라이포스 2 |
| 15 | 젤다의 전설 지혜의 투영 |
| 16 | 젤다의 전설 |
| 17 | 링크의 모험 |
| 18 | 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 |
| 19 | 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤 |
젤다의 전설 시리즈 개요 각 작품 줄거리에는 경미한 스포일러가 포함될 수 있습니다.
1. 젤다의 전설 스카이워드 소드 (2011)
스카이로프트의 떠다니는 성역에서 링크라는 이름의 젊은 기사 훈련생은 자신의 운명이 구름 아래 세계에 묶여 있다는 사실을 모르고 의식 비행을 준비합니다. 갑작스러운 토네이도가 그의 어린 시절 친구인 젤다(Zelda)를 오랫동안 잊혀진 "표면"으로 끌어내렸을 때, 링크는 신성한 검에 깃든 신비한 영혼의 인도를 받습니다. 그는 구름 장벽을 뛰어넘어 괴물들이 들끓고 화려하고 사악한 악마 군주 기라힘이 감독하는 황야를 발견합니다.
Link는 검을 강화하고 길들여지지 않은 야생을 통해 젤다의 흔적을 추적하기 위해 고대 사원과 뜨거운 사막을 탐색해야 합니다. 그는 Surface의 역사에 대한 진실을 밝혀내면서 젤다가 단순한 포로가 아니라 원시적인 악을 봉인하려는 신성한 계획의 중추적인 인물이라는 것을 알게 됩니다. 하늘에서의 단순한 삶과 영웅이 되기 위한 잔인한 요구 사이의 마찰은 그의 결심을 날카롭게 하기 시작합니다. 젤다에 대한 기라힘의 의식적 추구는 더욱 심해지며, 하이랄 왕국보다 먼저 존재했던 권력에 대한 갈망을 드러냅니다.
다시 태어난 여신과 그녀가 선택한 보호자 사이의 관계는 전체 시리즈 신화의 정서적 기반이 됩니다. 링크는 영겁의 시간에 걸친 임무의 무게에 직면해 있으며, 자신의 행동이 시간의 구조를 바꿀 수 있는 무기를 만들 수 있다는 것을 깨닫습니다. 하늘의 평화가 땅에 흘린 피에 달려 있다는 사실을 알고 그가 모든 악의의 근원에 맞설 준비를 하면서 긴장감이 고조됩니다. 그는 마지막 관문의 문턱에 서서 스카이로프트에서 공유한 유대가 전설로 변하는 후에도 살아남을 수 있을지 궁금해합니다.
2. 젤다의 전설 이상한 모자 (2004)
어둠에 대한 전설적인 승리를 축하하는 축제에서 바티라는 신비한 마법사가 신성한 검을 부수고 젤다 공주를 석화시킵니다. 대장장이 견습생 링크는 왕으로부터 아이들만 볼 수 있는 피코리처럼 작은 숨겨진 존재들의 도움을 구하라는 임무를 받습니다. 숲 속으로 모험을 떠나는 동안 그는 Ezlo라는 이름의 새와 같은 지각력 있는 모자를 구해 냈고, 그 모자는 그에게 곤충 크기로 작아지는 능력을 부여했습니다. 이 새로운 관점은 왕국의 균열과 키 큰 풀 속에서 번성하는 숨겨진 세계를 드러냅니다.
이 퀘스트에는 땅 곳곳에 숨겨진 네 개의 원소 성소를 찾아 부러진 칼날을 백검으로 재련하는 작업이 포함됩니다. As Link oscillates between his normal height and his Minish form, he discovers that Vaati is searching for the "Light Force," an infinite power hidden within the royal line. 마법사의 영향력은 성을 타락시키고 권력의 중심지를 함정과 환상의 어두운 요새로 바꾸어 놓았습니다. Vaati의 과거와 Ezlo의 비극적인 연결은 그들의 광란적인 여정에 개인적인 후회를 더합니다.
링크는 위험한 미시 세계를 탐색할 수 있을 만큼 작은 몸을 유지하면서 이미 신에 가까운 수준에 도달한 악당을 능가해야 합니다. 주제별 긴장감은 가장 작은 생물이 국가의 가장 무거운 짐을 짊어질 수 있다는 생각에 중점을 두고 있습니다. 빛의 힘을 흡수하는 의식이 거의 완료되자 링크는 칼날을 복원하기 위한 시간과의 경쟁에 휘말리게 됩니다. 그는 공주를 구하려면 Ezlo의 세계를 자신의 세계에서 영원히 분리하는 희생이 필요할 수 있다는 현실에 직면하면서 성의 마지막 방에 들어갑니다.
3. 젤다의 전설 시간의 오카리나 (1998)
코키리 숲 깊은 곳에서, 퍼지는 부패에 맞서 싸우기 위해 대데쿠 나무가 요정이 없는 소년을 소환합니다. Link는 Ganondorf라는 사막의 왕이 Triforce를 훔치려는 것을 두려워하는 Zelda 공주를 만나기 위해 거대한 왕국으로 쫓겨납니다. 링크는 마법의 오카리나를 사용하여 신성한 영역의 문을 열지만, 젊음으로 인해 마스터 소드를 휘두르지 못하고 7년 동안 영혼을 가두게 됩니다. 그는 잠에서 깨어나 어둠의 폭군의 지배하에 황량한 황무지로 변한 하이랄을 발견합니다.
성인 링크는 두 시대를 오가며 대악의 왕을 봉인할 수 있는 일곱 명의 현자를 깨워야 합니다. 그는 어린 시절의 메아리를 탐색하면서 자신의 부재로 인해 세상이 어떻게 시들고 친구들이 절망에 차갑게 변했는지 확인합니다. 셰이크(Sheik)라는 신비한 인물이 그를 그림자 속에서 도와주면서 신비한 지침을 제공하고 그에게 과거의 멜로디를 가르칩니다. 시간 여행의 마찰은 Link가 더 이상 자신을 인식하지 못하는 세계를 되찾기 위해 싸우면서 Link의 어린 시절의 상실을 강조합니다.
영웅과 공주의 관계는 둘 다 너무 어려서 완전히 이해할 수 없다는 공통된 운명으로 정의됩니다. Link는 현자들의 힘을 모아 시장 폐허 위로 솟아오르는 악의의 기둥인 가논의 탑으로의 마지막 오르막을 준비합니다. 이야기의 주제적 무게는 죽어가는 세상을 구하기에는 너무 빨리 성장해야 하는 비극적 필요성에 달려 있습니다. 링크는 마지막 문 앞에 서서 칼자루에 손을 얹고 승리하면 한때 알고 있던 생명을 잃을 수도 있다는 것을 알고 있습니다.
4. 젤다의 전설 무쥬라의 가면 (2000)
이전 퀘스트 이후 잃어버린 친구를 찾고 있던 Link는 어두운 숲에서 Skull Kid로 알려진 가면을 쓴 임프의 습격을 받습니다. 그는 찡그린 얼굴을 한 무시무시한 달이 단 3일 만에 지구에 충돌할 운명의 평행 세계인 테르미나로 끌려갑니다. 저주를 받아 나무 형태로 변신하고 말을 빼앗긴 Link는 시간의 오카리나를 사용하여 마지막 72시간을 반복해서 재현해야 합니다. 그는 다양한 단계의 부정, 공포, 실존적 슬픔에 사로잡힌 사회를 헤쳐 나가고 있습니다.
종말을 막기 위해 링크는 마법의 가면을 통해 쓰러진 영웅의 정체를 알아내 세계 곳곳에 잠들어 있는 네 명의 거인을 깨워야 한다. 각 가면에는 죽은 자의 기억과 후회가 담겨 있으며, 링크는 조라 기타리스트, 고론 전사, 데쿠 스카우트의 감정적 무게를 짊어지게 됩니다. 갈등은 매우 개인적입니다. 그는 시계 마을 시민들이 마지막 순간에 평화를 찾도록 돕고 세상을 재설정하고 그들의 안도감을 무산시킵니다. 똑딱거리는 시계는 다른 어떤 항목도 따라올 수 없는 만연한 공포감을 만들어냅니다.
Link와 외로운 Skull Kid의 관계는 버림이라는 주제와 고립의 타락한 본질을 탐구합니다. 매 주기마다 달이 더 커지면서 마조라 마스크의 어두운 영향력은 단순한 장난보다 훨씬 더 사악한 것으로 드러납니다. 링크는 새벽이 올 때마다 자신의 친절을 잊어버리는 세상에서 구원자가 되려고 노력하며 고통의 고리에 갇힌다. 그는 핏빛 하늘 아래에서 마지막 카니발을 준비하며, 그토록 철저히 자신의 그림자에 사로잡힌 땅에 구원이 있을지 궁금해합니다.
5. 젤다의 전설 황혼의 공주 (2006)
평화로운 오르돈 지역의 단순한 농장 일꾼인 링크는 그림자 짐승들이 마을 아이들을 납치하고 황혼의 벽이 땅을 뒤덮자 자신의 세계가 산산이 부서지는 것을 목격합니다. 어둠 속으로 끌려간 그는 푸른 눈의 늑대로 변해 잔트(Zant)라는 찬탈자 왕의 종들에 의해 투옥됩니다. 그는 Link의 힘을 자신의 목적을 위해 사용하려는 황혼의 왕국의 장난스럽고 냉소적인 생물인 Midna에 의해 구출됩니다. 그들은 함께 빛의 영혼을 복원하고 부서진 어둠의 힘의 파편을 되찾기 위한 탐구에 착수합니다.
이야기는 주민들이 자신들이 황혼 속에 남아있는 영혼이 되었다는 사실을 깨닫지 못하는 침울하고 현실적인 하이랄을 가로지르는 그들의 여정을 따릅니다. 링크는 부패를 제거하기 위해 인간 형태와 루핀 형태 사이를 전환해야 하며, 결국 두 세계를 영원한 황혼의 영역으로 병합하려는 Zant의 계획을 밝혀야 합니다. 미드나가 이기적인 조작자에서 자비로운 리더로 점진적으로 변화하는 것은 내러티브의 감정적 핵심을 제공합니다. 그들은 훨씬 더 오래되고 더 악의적인 세력이 하이랄 성의 중심부에서 Zant의 끈을 당기고 있음을 발견했습니다.
주제별 긴장감은 빛과 그림자의 이중성과 두 영역 모두에서 리더십의 엄청난 대가를 탐구합니다. 링크는 자신이 전설적인 혈통의 후손이라는 현실에 직면하고, 이전에 온 영웅의 유령에 부응하기 위해 싸우고 있습니다. 그들이 황혼의 거울을 조립하면서 늑대와 임프 사이의 유대는 분열된 세계의 유일한 희망이 됩니다. 그들이 세계 사이의 관문이 영원히 닫혀야 할 수도 있다는 사실을 알고 진정한 그림자의 왕과 맞서기 위해 성을 습격하면서 서스펜스가 쌓입니다.
6. 젤다의 전설 4개의 검+ (2004)
불안한 평화의 시대, 링크의 어두운 그림자가 나타나 젤다 공주를 납치하고 영웅을 사검의 성소로 유인한다. 링크는 칼날을 뽑아 마법처럼 자신을 네 가지 버전으로 나누지만, 그 행동으로 고대 바람 마법사 바티도 봉인에서 풀려납니다. 네 명의 영웅은 혼돈의 폭풍과 이상하고 어두운 지형에 휩싸인 왕국을 헤쳐나가기 위해 협력해야 합니다. 그들은 곧 그들의 그림자 상대가 하이랄 전체에 걸쳐 있는 함정으로 그들을 이끌고 있다는 것을 깨닫습니다.
Links가 Vaati가 사막 사원에서 강력한 삼지창을 훔친 더 큰 어둠의 전당포일 뿐이라는 사실을 발견하면서 갈등은 더욱 커집니다. 그들은 얼어붙은 봉우리부터 불타는 들판까지 다양한 지역을 여행하며 포스 젬을 모아 칼날의 힘을 회복해야 합니다. 내러티브는 영웅 성격의 네 가지 측면 사이의 갈등과 협력의 필요성을 강조합니다. 그들은 '다크 미러'의 진실을 밝혀내면서 그림자 세계가 스스로 잠식해 빛을 완전히 삼키겠다고 위협하고 있다는 사실을 깨닫는다.
주제의 초점은 화합의 힘과 내부 분열의 위험에 있습니다. 영웅들은 괴물뿐만 아니라 그들 자신의 그림자의 기만적인 환상과도 싸우고 있음을 깨닫습니다. 바람의 탑에 가까워지자 혼돈의 진정한 건축가는 영원한 어둠의 왕국을 만들 계획을 밝힙니다. 네 링크가 공주를 구하고 고대의 악을 봉인하기 위한 마지막 전투를 준비하면서 긴장감은 최고조에 달합니다. 그들은 마지막 관문 앞에 서서 칼날의 마법이 사라지기 전에 일을 마칠 수 있을 만큼 온전한 상태를 유지할 수 있을지 궁금해합니다.
7. 젤다의 전설 바람의 지휘봉 (2002)
대홍수로 인해 고대 하이랄 왕국이 물에 잠긴 지 여러 세대가 지난 후, 아웃셋 섬의 어린 소년은 자신의 여동생이 거대한 새에게 납치되는 것을 목격합니다. 링크는 그녀를 구하기 위해 활기 넘치는 테트라가 이끄는 해적 무리와 함께 광대한 대해를 건너고, 결국 흩어져 있는 섬들과 잊혀진 전설의 세계를 발견합니다. 붉은 사자의 왕으로 알려진 말하는 배의 안내를 받은 링크는 고대의 악마가 왕족의 후손을 사냥하기 위해 돌아왔다는 사실을 알게 됩니다. 그는 마법의 지휘봉인 윈드 웨이커를 사용해 흐름을 지배하고 잃어버린 신의 힘을 찾아야 합니다.
그의 여동생을 찾는 과정에서 Link는 존재조차 알지 못했던 세계의 가라앉은 폐허와 관련된 훨씬 더 깊은 갈등에 직면하게 됩니다. 그는 파도 아래에 Ganondorf의 부활로 균열이 생기기 시작하는 정체 상태에 있는 얼어붙은 Hyrule이 있다는 것을 발견했습니다. Link는 고대 현자를 방문하여 마스터 소드의 힘을 회복해야 합니다. Ganondorf의 요원이 Tetra가 자신도 모르게 지니고 있는 비밀을 찾기 위해 Tetra를 사냥하는 동안에도 마찬가지입니다. 광활하고 푸른 지평선은 과거의 유산을 기리며 과거로부터 나아가는 이야기의 배경이 됩니다.
젊은 영웅과 해적 여왕의 관계는 바다 깊은 곳에서 자신의 진정한 정체성을 밝혀내면서 진화합니다. 주제별 긴장감은 죽은 왕국에 집착할 것인지 아니면 그 표면에 새로운 세계를 건설할 것인지 선택하는 데 중점을 두고 있습니다. 트라이포스의 마지막 조각이 모이자 가논도르프의 절박함은 가라앉은 성 중심부에서 최후의 대결로 이어진다. 바다가 그들 위로 으르렁거리기 시작하면서 긴장감이 고조되고, Link와 Tetra는 승자가 구세계가 떠오를지 아니면 영원히 묻힐지를 결정하는 마지막 전투에 직면하게 됩니다.
8. 젤다의 전설 몽환의 모래시계 (2007)
대해에서 모험을 마친 직후, 링크와 테트라는 신비한 안개 속으로 항해하다가 전설적인 유령선을 만나게 됩니다. 테트라는 조사를 하던 중 납치되고, 링크는 이상한 섬에 표류하게 되는데, 그곳에서 요정 시엘라와 보물에 집착하는 비겁하고 보물에 집착하는 선장 라인벡을 만난다. Tetra를 구하고 유령선을 찾으려면 Link는 Phantom Hourglass를 사용하여 Ocean King의 세계를 항해하여 고대 사원의 생명을 소모하는 저주에서 살아남아야 합니다.
갈등은 다양한 섬에 숨겨져 있는 세 가지 힘, 지혜, 용기의 영혼을 찾는 데 중점을 두고 있습니다. 링크는 파괴할 수 없는 팬텀에게 쫓기는 위험한 미궁인 오션 킹의 사원으로 계속해서 돌아가야 합니다. Linebeck의 마지 못해 영웅주의와 탐욕은 바다의 더 깊은 곳까지 도달하기 위해 배를 업그레이드할 때 끊임없는 마찰의 원천을 제공합니다. 그들은 곧 유령선이 Ocean King을 가두어 Tetra를 석화시킨 생명을 잡아먹는 기생충인 Bellum의 배일 뿐이라는 것을 깨닫게 됩니다.
결단력 있는 링크와 이기적인 라인벡의 관계는 서사의 놀라운 감정적 핵심이 됩니다. 선원이자 영웅으로서 Link의 성장은 어떤 것들은 금보다 더 가치가 있다는 Linebeck의 느린 깨달음으로 반영됩니다. 인내라는 주제는 성전에 더 깊이 파고들어 신체적 기술과 정신적 예민함을 모두 요구하는 함정에 직면하면서 시험을 받습니다. 마침내 공해상 대결을 위해 유령선을 모퉁이로 몰아넣으면서 긴장감은 최고조에 달합니다. 그들은 실패하면 바다 전체의 생명과 정신이 고갈될 것임을 알고 최종 공격을 준비합니다.
9. 젤다의 전설 대지의 기적 (2009)
대해의 생존자들이 세운 새로운 하이랄에서 땅은 고대 마왕의 사슬 역할을 하는 신비한 레일인 영혼의 길로 연결되어 있습니다. 젊은 엔지니어 견습생 링크가 졸업식을 위해 성으로 여행하던 중 땅에서 선로가 사라지기 시작합니다. 변장한 악마로 밝혀진 콜 총리는 왕실 마차를 공격하여 젤다 공주를 죽이고 그녀의 몸을 훔쳐 악마 말라두스의 그릇으로 사용합니다. 그러나 젤다의 영혼은 남아 있으며 링크만이 그녀를 보고 들을 수 있다는 것을 알게 됩니다.
예상치 못한 두 사람은 선로에 동력을 공급하는 사원을 복원하고 말라두스의 부활을 막기 위해 영혼의 힘으로 움직이는 기차를 타고 왕국을 여행해야 합니다. 젤다의 유령은 영혼의 탑에서 발견된 거대한 팬텀을 소유할 수 있어 전투와 퍼즐 해결에서 링크를 직접 도울 수 있습니다. 그들의 여행은 총리의 흔적을 추적하면서 숲, 눈보라, 화산 봉우리를 통과하게 됩니다. 내러티브는 공주가 자신의 왕국을 구하는 위험한 일에 적극적으로 참여하는 독특한 파트너십을 강조합니다.
주제적 긴장감은 정체성 상실과 물리적으로 도난당한 왕실 유산의 무게에 초점을 맞춥니다. 유령 같은 모습에 대처하기 위한 젤다의 투쟁과 몸을 영원히 잃을 것이라는 두려움은 그들의 기계적인 모험에 가슴 아픈 층을 더해줍니다. 그들이 탑의 마지막 층에 도달하자 말라두스의 영혼이 동요하기 시작하여 새로운 세계가 진정으로 번성하기 전에 집어삼키겠다고 위협합니다. 사라지는 선로를 가로질러 마지막 추격을 위해 기차에 오르는 순간 긴장감이 고조됩니다. 그들은 엔지니어와 유령 사이의 유대만이 선사 시대의 악에 맞설 수 있는 유일한 수단이라는 최후의 대결에 직면합니다.
10. 젤다의 전설 신들의 트라이포스 (1991)
링크라는 어린 소년은 하이랄 성의 지하 감옥에 갇힌 젤다 공주의 텔레파시 간청에 깨어납니다. 그의 삼촌은 비오는 밤에 대응하기 위해 떠났지만 전투에 빠지고 최종적이고 무거운 명령으로 링크에게 검을 넘깁니다. Link는 공주를 구출했지만 Agahnim이라는 어둠의 마법사가 왕좌를 찬탈하고 황금 땅의 봉인을 풀기 위해 현자의 후손을 희생하고 있다는 사실을 깨달았습니다. 그를 막기 위해 링크는 마스터 소드를 획득하고 어둠의 세계로 알려진 자신의 고향이 뒤틀린 모습으로 투영된 모험을 떠나야 합니다.
Link는 Golden Land가 사악한 왕 Ganon에 의해 괴물의 영역으로 타락했다는 사실을 발견하면서 갈등은 두 개의 평행 차원에 걸쳐 있습니다. 그는 하이랄의 친숙한 지형이 절망과 부패의 풍경으로 대체된 세계를 탐색해야 합니다. Link의 목표는 어둠의 세계에서 가장 위험한 던전에서 크리스탈에 갇혀 있는 현자의 후손인 일곱 명의 소녀를 구출하는 것입니다. 빛 속에서 그가 내딛는 모든 발걸음은 그림자 속의 더 어두운 도전으로 비춰지며, 그의 결단력과 마법 기술에 대한 숙달을 시험합니다.
영웅과 소녀의 관계는 가논에 대한 투쟁의 세대적 성격을 강조합니다. 링크는 자신이 태초부터 이 전쟁을 싸워온 혈통의 마지막 희망임을 깨닫습니다. 단순한 마을 주민으로 시작한 소년이 트라이포스의 모든 힘을 휘두를 수 있는 유일한 존재가 되면서 숨겨진 잠재력이라는 주제가 중심입니다. 그가 암흑세계의 중심부에 있는 가논의 탑에 들어서면서 긴장감은 최고조에 이른다. 그는 두 세계의 운명이 그의 칼날에 달려 있다는 것을 알고 마지막 절벽 앞에 서 있습니다.
11. 젤다의 전설 이상한 나무열매 시공의 장 (2001)
Link는 Triforce에 의해 Labrynna 땅으로 소환되었으며, 그곳에서 그는 Veran이라는 그림자 마법사가 시대의 신탁인 Nayru를 소유하는 것을 목격합니다. 나이루의 힘으로 시간을 여행하는 베란은 역사를 바꾸기 위해 과거로 사라지고, 현재에 혼돈의 물결이 일어난다. Link는 그녀를 따라가기 위해 Harp of Ages를 사용해야 하며, 그가 수세기에 걸쳐 사건을 조작하면서 변화하는 세계를 탐색해야 합니다. 그의 임무는 여덟 가지 시간의 정수를 회수하여 마쿠 나무의 힘을 회복하고 베란의 요새에 도달하는 것입니다.
갈등에는 Link가 타임라인 전반에 걸쳐 자신의 행동의 결과를 관찰해야 하는 복잡한 퍼즐이 포함됩니다. 그는 현재 자신이 아는 사람들의 다양한 조상들을 만나면서 과거의 단 하나의 선택이 도시를 침몰시킬 수도, 숲을 키울 수도 있음을 깨닫는다. Veran의 영향력은 과거의 여왕을 조종하여 암흑 에너지의 통로 역할을 하는 거대한 탑을 건설하면서 커집니다. 내러티브는 역사의 취약성과 역사를 바꾸는 힘에 따르는 책임을 강조합니다. Link의 여정은 타임라인이 영구적으로 왜곡되기 전에 피해를 복구하기 위한 경쟁입니다.
주제의 초점은 기억의 지속성과 유산의 무게에 있습니다. 링크는 과거의 메아리 속에만 존재하는 동료들의 도움을 받아 눈앞에서 지워지고 있는 미래를 지키기 위해 싸우고 있습니다. Veran의 "Black Tower"가 거의 완성되면서 긴장감이 고조되어 Labrynna를 슬픔의 시대로 몰아넣을 위험이 있습니다. Link는 최종 상승을 준비하면서 이 세상에서 자신의 행동이 친숙한 악의 부활과 관련된 훨씬 더 크고 어두운 음모의 일부임을 깨닫습니다. 그는 탑 꼭대기에 서서 자신이 사랑하는 사람을 포함해 어떤 얼굴이든 입을 수 있는 마법사를 마주하고 있습니다.
12. 젤다의 전설 이상한 나무열매 대지의 장 (2001)
Triforce는 Link를 Holodrum의 땅으로 수송하고 그곳에서 비밀리에 Seasons의 Oracle인 Din이라는 여행 댄서를 만납니다. 그들의 만남은 딘을 납치하고 계절의 사원을 지하 세계인 수브로시아로 가라앉히게 하는 거대한 전사인 오녹스 장군에 의해 중단됩니다. 오라클이 없으면 Holodrum의 계절은 여름의 더위와 겨울의 눈이 풍경 전체에 충돌하면서 폭력적인 혼란에 빠지게 됩니다. Link는 혼란스러운 지형을 탐색하기 위해 환경을 마음대로 변경할 수 있는 계절의 막대를 받습니다.
이 퀘스트에는 자연의 8가지 정수를 회수하기 위해 홀로드럼 표면과 지하 화산 지하세계인 서브로시아 사이를 여행하는 것이 포함됩니다. Link는 계절을 이용해 봄에 포도나무를 키우거나 겨울에 호수를 얼려 이전에는 접근할 수 없었던 지역에 도달하는 등 변화하는 환경을 마스터해야 합니다. 오녹스의 어둠의 요새는 변화하는 날씨의 혼란과 사람들의 고통으로 인해 북쪽에 우뚝 솟아 있습니다. 내러티브는 자연 세계 자체가 Link가 길들여야 하는 장애물이 되기 때문에 환경적 긴박감에 의해 주도됩니다.
주제별 긴장감은 자연의 균형과 그것을 지배하려는 악당의 무자비한 힘에 중점을 두고 있습니다. Link의 성장은 Onox의 방어를 뚫는 데 필요한 지식을 그에게 제공하는 Maku Tree의 복원으로 반영됩니다. Link와 신비한 Subrosians 사이의 관계는 통제할 수 없는 세계로 정의된 이야기에 기발한 발견의 층을 추가합니다. 그가 마지막 탑에 다가가자 날씨는 Onox의 손에 있는 치명적인 무기가 됩니다. 서스펜스는 링크의 발 아래 있는 땅이 그의 가장 큰 적이 되는 마지막, 지축을 뒤흔드는 대결로 이어집니다.
13. 젤다의 전설 꿈꾸는 섬 (1993)
바다에서 끔찍한 폭풍이 몰아친 후, 링크는 신비한 코홀린트 섬의 해안으로 떠내려오고, 그곳에서 마린이라는 소녀에 의해 구조됩니다. 그는 신비한 올빼미로부터 섬을 떠나는 유일한 방법은 섬의 가장 높은 봉우리 꼭대기에 있는 거대한 알 안에 자고 있는 신인 바람 물고기를 깨우는 것뿐이라는 말을 들었습니다. 링크는 세상을 보호한다고 주장하는 "악몽"이 지키는 던전에 숨겨진 8개의 사이렌 악기를 찾기 위해 다양한 풍경을 여행해야 합니다. 이전 모험과 달리 Ganon도 Zelda도 없습니다. 초현실적인 아름다움에 대한 만연한 감각만이 있을 뿐입니다.
Link가 악기를 모으자 악몽은 그를 충격적인 진실로 조롱하기 시작합니다. Koholint Island는 Wind Fish의 꿈이며 꿈꾸는 사람이 깨어 나면 섬의 모든 사람이 사라질 것입니다. 이 계시는 Link가 Marin과 Mabe Village의 기발한 주민들을 좋아하게 됨에 따라 탈출 탐구를 도덕적 딜레마로 바꿉니다. 그는 섬의 환상적인 성격을 확인시켜주는 고대 벽화를 발견하고 그의 승리에 그림자를 드리웁니다. 영웅이 자신의 자유를 위해서는 자신을 구한 세계의 파괴가 필요하다는 사실을 깨닫게 되면서 갈등은 생존을 위한 투쟁에서 비극적인 필요성으로 전환됩니다.
링크와 마린의 관계는 이 실존적 서사에 정서적 무게를 제공합니다. 갈매기가 되어 섬을 떠나고 싶은 마린의 소망은 수평선을 향한 링크의 소망을 반영하지만, 그들의 길은 근본적으로 양립할 수 없습니다. 게임의 주제는 꿈의 아름다움과 덧없음, 그리고 이별의 고통입니다. Link가 Egg가 나타나기 전에 마지막 멜로디를 연주하는 동안 Nightmares는 자신의 존재를 보존하기 위해 최후의 필사적인 입장을 취합니다. 세상이 하얀 빛으로 사라지기 시작하면서 노래의 마지막 음표에는 서스펜스가 남아 있으며 링크는 광활하고 텅 빈 바다 한가운데 유목 위에 홀로 남겨집니다.
14. 젤다의 전설 신들의 트라이포스 2 (2013)
과거로의 연결 사건 이후 여러 세대에 걸쳐 젊은 대장장이 견습생 링크는 사악한 마법사 유가와 갈등을 겪게 됩니다. Yuga는 Ganon을 부활시키고 Hyrule을 어두운 상대인 Lorule과 병합하기 위해 현자의 후손을 그림으로 바꾸고 있습니다. 대결에 실패한 링크는 저주에 걸려 스스로 2D 그림을 그리게 되지만, 마법 팔찌를 사용하면 자신의 의지를 유지하고 마음대로 벽과 합쳐질 수 있습니다. 그는 이 새로운 힘을 사용하여 두 왕국 사이의 현실의 균열을 통과합니다.
이야기는 Link가 신비한 힐다 공주가 통치하는 Hyrule의 부패한 버전인 Lorule을 탐험하는 과정을 따릅니다. 그는 용기의 트라이포스를 획득하고 유가를 막기 위해 이 부서진 땅 전역의 다양한 던전에서 현자들을 구출해야 합니다. 내러티브는 두 세계의 평행성을 강조하며 Lorule의 내전 역사와 Triforce의 파괴가 어떻게 현재의 폐허 상태로 이어졌는지 보여줍니다. 차원 사이를 미끄러지는 Link의 능력을 통해 그는 세계 지리와 지도자의 동기 모두에서 "균열"을 볼 수 있습니다.
주제의 초점은 공주마저도 배신으로 이끌 수 있는 탐욕과 절망의 결과에 맞춰져 있습니다. Hilda와 Link의 관계는 Zelda의 솔직한 영웅주의와 뚜렷한 대조를 이루는 숨겨진 의제를 기반으로 구축되었습니다. Yuga가 Ganon과 합쳐지면서 긴장감이 고조되어 두 영역을 모두 위협하는 예술과 악의 괴물 같은 융합을 만들어냅니다. 왕국을 구하기 위한 실제 비용이 드러나는 로룰의 알현실에서 마지막 대결을 벌이는 동안 긴장감은 최고조에 달합니다. 이야기는 두 세계의 운명을 바꾸는 이타적인 소망으로 마무리되며, 용기는 희생에서 찾을 수 있음을 증명합니다.
15. 젤다의 전설 지혜의 투영 (2024)
Hyrule 전역에 이상한 균열이 나타나 영웅 Link 자신을 포함하여 주민들과 풍경을 얼어붙은 시간의 "정지된 세계"로 삼키고 있습니다. 젤다 공주는 자신의 왕국을 구하기 위해 홀로 남겨졌고, 그녀에게 마법의 지팡이를 주는 트리라는 신비한 천상의 존재의 도움을 받습니다. 이 지팡이를 사용하면 그녀는 세상에서 발견한 물체와 생물의 복제물인 "메아리"를 만들 수 있습니다. 검 대신 젤다는 자신의 독창성을 사용하여 부서진 땅의 잔해를 탐색하고 공허에 갇힌 사람들을 구출해야 합니다.
이 퀘스트에는 젤다가 세상을 안정시키고 부패의 근원을 찾기 위해 다양한 균열의 중심부로 여행하는 것이 포함됩니다. 그녀는 퍼즐을 풀고 스틸 월드의 수호자들을 물리치기 위해 단순한 침대와 물 블록부터 강력한 몬스터까지 자신의 메아리를 전략적으로 배치해야 합니다. 내러티브는 적보다 몇 발 앞서 생각해야 하는 리더로서 젤다의 성장을 강조합니다. 그녀는 조라(Zora), 고론(Gorons), 게루도(Gerudo) 지역을 탐험하면서 지혜의 개념 자체를 지우려는 세력에 의해 균열이 조직되고 있음을 발견합니다.
주제의 초점은 창조의 힘과 파괴에 직면한 관점의 중요성에 있습니다. Zelda와 Tri의 관계는 균열의 고대 기원과 공허 속에 사는 존재를 밝혀내면서 발전합니다. 균열이 합쳐지기 시작하면서 긴장이 고조되어 하이랄 전체를 조용하고 영원한 공허 속으로 집어삼키겠다고 위협합니다. 젤다가 스틸 월드의 건축가와 맞서기 위해 마지막 균열에 들어서면서 긴장감은 최고조에 달합니다. 그녀는 존재의 가장자리에 서 있으며, 그녀의 지팡이는 그녀가 사라지기를 거부하는 왕국의 메아리로 빛나고 있습니다.
16. 젤다의 전설 (1986)
어둠의 왕자 가논이 왕국을 침공하고 힘의 트라이포스를 훔친 후 하이랄은 혼란의 시대에 빠졌습니다. 젤다 공주는 남은 조각을 보호하기 위해 필사적으로 지혜의 트라이포스를 8개의 조각으로 부수고 전 세계의 비밀 미궁에 숨겼습니다. 그녀는 Ganon의 군대에 의해 체포되었지만 그녀의 보모인 Impa가 Link라는 젊은 여행자를 발견하기 전에는 그렇지 않았습니다. 링크는 파편을 찾기 위해 단순한 나무 검과 자신의 재치만으로 광활하고 험난한 황야를 탐색해야 합니다.
갈등은 화면마다 새로운 위협이 숨겨져 있고 영웅의 손을 잡아줄 사람이 아무도 없는 땅에서 생존을 위한 치열한 투쟁입니다. Link는 파편을 되찾기 위해 Moblins와 Stalfos 무리와 싸우면서 지하 세계 던전의 숨겨진 입구를 찾아야 합니다. 소수의 친절한 주민이 동굴에 숨어 비밀스러운 조언만 제공하기 때문에 고립감이 만연합니다. 내러티브는 환경 자체를 통해 전달됩니다. 왕국은 이미 무너졌고 위기에서 그것을 되돌릴 수 있을 만큼 강한 누군가를 기다리고 있습니다.
주제의 초점은 순수하고 순수한 발견의 본질과 쉬운 답을 제공하지 않는 세계의 부담에 있습니다. 방랑자에서 전설적인 전사로 성장한 Link의 성장은 그가 청소한 아이템과 어둠 속에서 그가 극복한 보스로 측정됩니다. 그가 마지막 조각을 모으고 가논의 마지막 요새인 데스 마운틴에 들어갈 준비를 하면서 긴장감은 고조됩니다. 긴장감은 Link가 홀로 어둠과 맞서야 하는 Spectacle Rock의 문턱에 놓여 있습니다. 그는 실패하면 하이랄의 이름이 영원히 어둠 속으로 사라질 것임을 알고 마지막 미궁에 들어갑니다.
17. 링크의 모험 (1987)
Ganon이 처음 패배한 지 몇 년 후, Link의 손등에 신비한 표시가 나타나며, 이는 그가 수백 년 동안 지속된 마법의 잠에서 원래 젤다 공주를 깨울 운명의 사람임을 나타냅니다. 그는 Triforce의 세 번째 조각인 용기의 Triforce가 Great Palace에 숨겨져 있다는 말을 들었습니다. 그러나 그것에 도달하려면 먼저 Northern Hyrule 전역의 궁전에 6개의 수정을 배치해야 합니다. 한편, 가논의 남은 추종자들은 그의 피가 그들의 타락한 주인을 부활시킬 수 있는 유일한 재료라고 믿고 링크를 사냥하고 있습니다.
여행은 습지, 묘지, 숨겨진 마을로 가득한 훨씬 더 크고 위험한 대륙을 통과하는 힘든 여행입니다. Link는 Ganon 교단이 보내는 점점 더 치명적인 적들로부터 살아남기 위해 검술을 마스터하고 숨겨진 마스터로부터 새로운 기술을 배워야 합니다. 패배할 때마다 마왕의 귀환이 한 걸음 더 가까워진다는 사실이 알려지면서 긴장감이 증폭된다. 내러티브는 과거의 유령에게 쫓기는 영웅에게 필요한 육체적, 정신적 체력을 강조합니다.
주제의 초점은 영웅의 내부 투쟁과 합당성에 대한 시련에 있습니다. 대궁에서 링크의 마지막 도전은 외부의 괴물이 아니라 그 자신의 어둠과 의심의 표출입니다. 영웅과 그가 이루고자 하는 전설의 관계는 트라이포스의 황금빛 빛이 가득한 방에서 자신의 그림자와 마주하면서 한계점에 도달한다. 그가 자신의 반성에 맞서 칼을 들어올리면서 서스펜스는 최고조에 이른다. 그는 자신이 직면하게 될 가장 큰 적이 자신이라는 것을 알고 잠자는 공주의 미래를 위해 싸운다.
18. 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 (2017)
Link는 과거에 대한 기억이 전혀 없는 최첨단 방에서 깨어났지만 Hyrule은 아름다운 종말 이후의 폐허임을 발견했습니다. 100년 전, 대재난(Great Calamity)으로 알려진 재앙적인 사건으로 인해 왕국의 로봇 방어군이 이에 맞서게 되었고, 이로 인해 챔피언이 사망하고 성이 무너졌습니다. 링크는 젤다 공주가 100년 동안 성벽 안에 재앙 가논을 가두어 두었고 마침내 그녀의 힘이 약해지기 시작했다는 사실을 알게 됩니다. 그는 고대의 악의에 맞서기 위해 힘을 되찾고 거대한 네 마리의 신성한 야수를 되찾아야 합니다.
내러티브는 "복구된 기억"을 통해 전달되며, 링크는 자신의 실패의 비극을 한데 모으기 위해 광활한 황야를 가로질러 여러 장소를 방문합니다. 그는 젤다의 개인 기사로서 자신의 금욕적인 과거와 그녀가 자신의 신성한 힘을 잠금 해제하기 위해 고군분투하면서 그들 사이에 존재했던 마찰을 발견합니다. 이제 하이랄의 세계는 그 자체로 하나의 캐릭터가 되었습니다. 잃어버린 문명의 돌을 되찾는 야생의 자연의 땅입니다. Link는 이미 한 번 패배한 전투를 준비하고 그를 돕기 위해 쓰러진 친구들의 영혼을 모으는 동안 갈등은 천천히 불타오릅니다.
Link와 Zelda의 관계는 상호 부담과 무언의 후회로 묘사됩니다. 젤다의 일지에는 자신의 혈통에 대한 기대에 짓눌린 소녀가 담겨 있으며, 링크의 침묵은 왕국의 마지막 희망이라는 그의 역할의 무게를 반영합니다. 게임의 주제는 피할 수 없는 손실에 직면한 회복력의 아름다움과 정신의 인내입니다. Link가 Hyrule Castle을 둘러싸고 있는 소용돌이치는 어두운 덩어리에 접근하면서 서스펜스가 쌓입니다. 그는 성소 문턱에 서서 자신이 보호하겠다고 맹세한 여성에게서 한 세기 동안의 기다림이 조금이라도 남았는지 궁금해합니다.
19. 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤 (2023)
재앙이 패배한 직후, 링크와 젤다는 하이랄 성의 기초를 탐험했지만 마스터 소드를 깨뜨린 미라 시체를 깨우고 젤다를 과거로 나선형으로 보내게 됩니다. "격변"으로 알려진 사건으로 인해 땅이 솟아오르고 하늘이 열리며 떠다니는 섬과 깊고 우울한 틈이 드러납니다. 고대 조나이 왕의 유령에 의해 구출된 링크는 현실을 왜곡하는 힘을 지닌 새로운 의수를 받습니다. 그는 젤다를 찾고 완전히 부활한 마왕 가논도르프를 막기 위해 만년에 걸친 미스터리를 풀어야 합니다.
이야기는 링크가 현대 시대의 다섯 현자를 찾는 과정을 따릅니다. 각 현자는 하이랄의 창립과 관련된 비밀을 갖고 있습니다. 동시에, 내러티브는 먼 과거의 젤다의 여정을 따라갑니다. 그곳에서 그녀는 하이랄의 첫 번째 왕과 여왕과 협력하여 영겁의 시간이 지나도 살아남을 수 있는 무기를 준비합니다. 갈등은 구름 속의 폐허와 심해의 비밀을 통해 조나이 문명의 역사가 드러나는 거대하고 다층적인 세계와 관련됩니다. Ganondorf의 복귀는 개인적이고 끔찍합니다. 그는 Link와 Zelda가 달성하기 위해 열심히 노력한 "깨지기 쉬운 평화"를 조롱하기 때문입니다.
주제의 초점은 "미래를 위한 희생"과 시간이 지나도 희망을 보존하기 위해 갈 길이에 중점을 두고 있습니다. 과거 젤다의 궁극적인 선택은 시리즈에서 가장 심오한 헌신의 행위 중 하나이며, 마스터 소드와의 관계를 재정의합니다. Link의 여정은 잃어버린 여성을 찾는 동안 그의 새로운 힘을 사용하여 부서진 것을 건설하는 재건의 여정 중 하나입니다. 서스펜스는 Ganondorf가 그의 완전한 원시적 힘을 기다리고 있는 세계의 뿌리로의 마지막 하강으로 이어집니다. 링크는 심연의 가장자리에 서 있으며, 하이랄을 위한 마지막 전투가 강철뿐만 아니라 잊혀지지 않는 역사의 단합된 의지로 치러질 것임을 알고 있습니다.
젤다의 전설 게임 순서 가이드입니다. 출시 순서와 연대기 순서로 주요 타이틀을 정리했습니다. DLC 및 리메이크는 제외하고 메인 타이틀만 다룹니다.