시리즈 개요
Tomb Raider는 Core Design과 Crystal Dynamics가 개발하고 Eidos Interactive와 Square Enix가 출시한 상징적인 액션 어드벤처 게임 시리즈입니다. 이 시리즈는 1996년 Tomb Raider로 시작되었으며 PC, PlayStation, Xbox 및 모바일 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 프랜차이즈는 창립 이래로 이 장르의 초석이 되었으며, 주인공이 픽셀화된 선구자에서 현대 생존의 기반이 된 아이콘으로 진화하는 과정을 기록했습니다.
출시 순서 시리즈 작품의 출시 순서 목록입니다.
| # | 게임 제목 | 연도 | 플랫폼 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 툼 레이더 | 1996 | PC, Mac, iOS, Android, Switch | |
| 2 | 툼 레이더 2 | 1997 | PC, Mac, iOS, Android | |
| 3 | 툼 레이더 3 | 1998 | PC, Mac | |
| 4 | 툼 레이더: 마지막 계시 | 1999 | PC, Mac | |
| 5 | 툼 레이더: 크로니클 | 2000 | PC, Mac | |
| 6 | 툼 레이더: 엔젤 오브 다크니스 | 2003 | PC, PS2 | |
| 7 | 툼 레이더: 레전드 | 2006 | PC, PS2, PS3, PSP, Xbox, Xbox 360, Nintendo DS | |
| 8 | 툼 레이더: 애니버서리 | 2007 | PC, PS2, PS3, PSP, Xbox 360, Wii | |
| 9 | 툼 레이더: 언더월드 | 2008 | PC, PS2, PS3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS | |
| 10 | 툼 레이더 | 2013 | PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One | |
| 11 | 라이즈 오브 더 툼 레이더 | 2015 | PC, PS4, Xbox 360, Xbox One | |
| 12 | 섀도우 오브 더 툼 레이더 | 2018 | PC, PS4, Xbox One, Stadia |
연대기 순서 시리즈 작품의 연대기 순서 목록입니다.
| # | 게임 제목 |
|---|---|
| 1 | 툼 레이더 |
| 2 | 라이즈 오브 더 툼 레이더 |
| 3 | 섀도우 오브 더 툼 레이더 |
| 4 | 툼 레이더 |
| 5 | 툼 레이더: 애니버서리 |
| 6 | 툼 레이더 2 |
| 7 | 툼 레이더 3 |
| 8 | 툼 레이더: 마지막 계시 |
| 9 | 툼 레이더: 크로니클 |
| 10 | 툼 레이더: 엔젤 오브 다크니스 |
| 11 | 툼 레이더: 레전드 |
| 12 | 툼 레이더: 언더월드 |
툼 레이더 시리즈 개요 각 작품 줄거리에는 경미한 스포일러가 포함될 수 있습니다.
1. 툼 레이더 (2013)
젊고 경험이 부족한 라라 크로프트(Lara Croft)는 위험한 용의 삼각지대에 있는 신화 속의 잃어버린 왕국 야마타이(Yamatai)를 찾기 위한 첫 탐험에 나섰습니다. 국지적인 초자연적 폭풍으로 인해 선박이 둘로 쪼개지고 선원들이 썩어가는 난파선이 흩어져 있는 안개로 뒤덮인 섬으로 흩어지면서 재난이 발생합니다. 라라는 빠르게 고립되어 붙잡혀 지구 자체가 고대의 악의적인 의도로 고동치는 것처럼 보이는 본능적인 악몽에서 탈출해야 합니다.
그녀는 갇힌 태양의 여왕을 섬기는 광신도 집단인 솔라리 형제단이 섬을 점령하고 있다는 사실을 알게 되면서 상황은 생존을 위한 투쟁으로 급부상합니다. 이 청소부들은 의식적인 효율성으로 생존자들을 사냥하며, 라라의 동료들을 특정한 희생이 필요한 신성한 부활의 먹이로 여깁니다. 그녀는 학문적 순진함을 버리고 사냥 기술을 터득해야 하며, 그녀를 사로잡은 광신자들이 놓은 끔찍한 함정을 피하면서 도구를 찾기 위해 고대 유적을 뒤져야 합니다.
섬 중심부의 생물학적, 초자연적 부패를 발견하면서 라라는 폭풍 장벽이 모든 선박이 해안을 떠나는 것을 막는 지각 있는 우리라는 것을 깨닫습니다. 남은 선원들과의 그녀의 동지애는 끊임없는 소모와 "태양의 여왕"이 영구 주인을 찾고 있다는 무서운 깨달음으로 시험대에 오른다. 컬트의 의식이 거의 완료되고 격렬한 폭풍이 다가오자 그녀는 번개로 얼룩진 수도원 앞에 서 있습니다. 그녀는 섬의 저주를 풀기 위해 궁극적인 대가를 지불할 의향이 있는지, 아니면 영원히 용의 삼각지대에 갇힌 채로 남을 것인지 결정해야 합니다.
2. 라이즈 오브 더 툼 레이더 (2015)
여전히 Yamatai의 초자연적 사건에 사로잡혀 있는 Lara Croft는 잃어버린 도시 Kitezh와 불멸의 약속에 관한 고인이 된 아버지의 신뢰할 수 없는 연구에 집착하게 됩니다. 그녀의 추구는 그녀를 춥고 무자비한 시베리아의 황야로 인도하며, 그곳에서 그녀의 명성이 완전히 파괴되기 전에 "신성한 근원"을 찾기를 희망합니다. 그러나 그녀는 자신이 혼자가 아니라는 것을 금방 깨닫습니다. 트리니티로 알려진 비밀스럽고 자금이 풍부한 군사 조직이 그녀의 모든 움직임을 추적하고 있기 때문입니다.
라라가 고대 문명의 후손들이 수세기 동안 고립되어 살았던 숨겨진 계곡을 발견하면서 갈등은 더욱 심화됩니다. 그녀는 트리니티의 초토화 전술로부터 그들의 신성한 유산을 보호하기 위해 이 "Remnant"와 동맹을 맺고 불안정한 정치적 환경을 헤쳐 나가야 합니다. 신성한 근원을 찾는 일은 전설적인 콘스탄티노플 예언자의 역사가 피로 새겨져 있는 무너져가는 대성당과 얼어붙은 기록 보관소를 통과하는 필사적인 경주가 됩니다. 트리니티의 지도자인 콘스탄틴은 이 유물을 신성한 무기로 보고 시베리아 툰드라 전역에서 잔혹한 소모전을 벌이게 됩니다.
라라가 자신의 어린 시절과 아버지의 불가사의한 죽음으로 거슬러 올라가는 배신의 그물을 밝혀내면서 라라의 개인적인 위험은 커집니다. 고고학과 집착 사이의 경계가 모호해지면서 그녀는 근원의 힘이 그 발견으로 인한 파괴를 감수할 만큼 가치가 있는지 의문을 갖게 되었습니다. 트리니티가 잃어버린 도시의 중심부에 최종적이고 압도적인 공격을 감행하자 라라는 친구들을 구하기 위해 역사를 보존하는 것과 역사를 파괴하는 것 사이에서 고민하게 됩니다. 그녀는 자신의 유산과 Croft 이름의 미래를 정의할 선택에 직면하면서 불멸의 방의 문턱에 서 있는 자신을 발견합니다.
3. 섀도우 오브 더 툼 레이더 (2018)
라라 크로프트는 트리니티가 세상을 재편하는 것을 막으려는 필사적인 시도로 마야 예언과 관련된 일련의 대격변 사건을 우연히 촉발합니다. 멕시코에서 작전을 수행하는 동안 그녀는 자신의 행동이 파괴적인 쓰나미로 시작하여 세계적인 종말을 초래했다는 사실을 알지 못한 채 신성한 단검을 회수합니다. 죄책감에 휩싸인 그녀는 세상이 어둠에 휩싸이기 전에 태양을 재설정할 "Ix Chel의 은색 상자"를 찾기 위해 페루 정글에 숨겨진 도시 파이티티로 가는 길을 따라갑니다.
정글 자체는 "Yaaxil" 수호자와 트리니티 지도부의 첨단 기술 용병들로 가득 찬 약탈적인 적대자가 됩니다. 라라는 전통주의자와 트리니티의 고위 평의회 구성원인 도밍게즈 박사가 이끄는 사이비 종교 간의 내전에 휘말린 고대 사회인 파이티티의 복잡한 사회 구조를 탐색해야 합니다. 그녀가 "정글과 하나"인 포식자로 변신한 것은 그녀의 정신에 어두운 변화를 가져왔으며, 그녀는 진흙과 그림자를 활용하여 차갑고 계산된 효율성으로 적을 해체했습니다. 그녀의 여파로 잃어버린 생명의 무게는 그녀의 결의를 무너뜨리기 시작했고, 그녀 자신의 파괴적인 충동과 맞서게 되었습니다.
주제적 긴장감은 절대 권력의 대가와 '선택받은 자'의 책임에 초점을 맞춥니다. 도밍게즈는 유물을 사용하여 고통 없는 세상을 만들고자 하며, 이는 라라 자신의 비극적인 과거를 다시 쓰려는 열망을 유혹하는 비전입니다. 일식이 가까워지고 마지막 의식이 시작되면서 정글은 반란군, 종교 집단, 도시의 초자연적 수호자 사이의 삼자 갈등으로 폭발합니다. 라라는 자신이 지키기 위해 싸웠던 인간성을 잃지 않고 세상의 종말을 막을 수 있을지 궁금해하며 마지막 희생의 벼랑에 서 있습니다.
4. 툼 레이더 (1996)
Lara Croft는 페루 산맥에 있는 Qualopec의 잃어버린 무덤에서 Scion이라는 신비한 유물을 복구하기 위해 수수께끼의 Natla Technologies CEO인 Jacqueline Natla에게 고용되었습니다. 그녀의 여행은 안데스 산맥의 얼어붙은 고지대에서 시작되는데, 그곳에서 그녀는 무덤이 단지 훨씬 더 크고 세계적인 미스터리의 단편일 뿐이라는 것을 발견합니다. 유물을 회수하자 그녀는 나틀라의 용병들에게 매복 공격을 당했고, 그녀의 고용주가 그녀가 상금을 가지고 떠나도록 내버려둘 의도가 없다는 것을 깨달았습니다.
사이온의 남은 조각을 찾기 위해 라라는 그리스의 무너져가는 수도원부터 거대한 지하 사원까지 전 세계를 여행합니다. 그녀는 잃어버린 대륙 아틀란티스를 통치했던 고대 통치자 세 명의 역사를 밝혀내고, 사이온이 엄청난 유전적, 역사적 힘의 보고라는 사실을 깨닫습니다. 그녀의 길은 수천 년 동안 휴면 상태로 남아 있는 선사 시대 포식자와 켄타우로스 구조물을 포함한 다양한 치명적인 수호자들에 의해 방해를 받고 있습니다. 고고학적 발견에 대한 그녀의 열망과 세계적인 음모의 현실 사이의 마찰로 인해 그녀는 면도날에 갇히게 됩니다.
라라가 나틀라를 따라 아틀란티스 대 피라미드의 잔해가 숨겨져 있는 화산섬으로 가면서 내러티브는 참혹한 클라이막스로 전환됩니다. 그녀는 나틀라(Natla)가 기업의 거물 그 이상이며, 생물학적 혼란의 새로운 시대를 촉발할 위험이 있는 선사시대 과거와의 연관성을 소유하고 있음을 발견합니다. 움직이는 벽과 기괴한 살이 번식하는 통의 미로에 갇힌 라라는 잊혀진 제국의 기계를 해체해야 합니다. 그녀는 피라미드의 중심에 서서 최종 선택에 직면해 있습니다. 후손이 세상을 다시 만들거나 유물을 부수고 아틀란티스의 비밀을 영원히 묻어두도록 허용하는 것입니다.
5. 툼 레이더: 애니버서리 (2007)
새로운 목적의식을 가지고 자신의 뿌리로 돌아온 Lara Croft는 Jacqueline Natla의 요청에 따라 아틀란티스의 자손을 찾기 위한 새로운 탐구에 착수합니다. 이 버전의 여정은 라라가 페루의 위험한 폐허를 탐색하면서 정서적 성장과 고립으로 인한 신체적 고통을 강조합니다. "Lost Valley"에서 T-Rex와의 만남은 지구의 일부 구석구석이 시간의 영향을 받지 않은 채로 남아 있다는 잔혹한 알림 역할을 합니다. 라라의 동기는 미지의 것에 대한 진정한 호기심에 의해 주도되지만, 곧 그녀는 쫓고 쥐라는 치명적인 게임에 빠져들게 됩니다.
라라가 그리스의 마이다스 궁전과 이집트의 위험한 함정을 통과하면서 갈등은 확대되고, 나틀라의 용병들이 끊임없이 그녀보다 한 발짝 뒤쳐져 있다는 사실을 깨닫게 됩니다. 그녀는 아틀란티스 삼두정의 비극적인 역사를 파헤치며 절대 권력 추구가 어떻게 그들의 문명을 완전히 멸절시켰는지 살펴봅니다. 그녀가 자신을 방어하기 위해 인간의 목숨을 앗아가도록 강요당하면서 그녀의 내면적 투쟁은 고조되며, 이는 그녀의 고독한 탐험에 무거운 도덕적 무게를 가집니다. 폐허 자체는 침묵의 심판관 역할을 하며, 폐허의 고풍스러운 기계는 생존을 위해 지능과 민첩성을 모두 요구합니다.
그녀가 마지막 화산섬에 도달하면서 이야기는 나틀라의 과대망상증의 렌즈를 통해 인간 정신의 타락에 초점을 맞춥니다. 라라는 아틀란티스 피라미드의 중심부에 도달하기 위해 유기 기술과 고대의 고통으로 뒤틀린 풍경을 헤쳐나가야 합니다. Natla가 그녀에게 새로운 세계 질서의 자리를 제공하면서 그녀는 자신의 야망이 왜곡되어 반영된 자신과 마주하게 됩니다. 화산 폭발이 가까워지고 사이온의 힘이 요동치기 시작하면서 라라는 자신이 진실을 추구하는 사람인지 아니면 세계를 파괴하는 사람인지 결정해야 합니다.
6. 툼 레이더 2 (1997)
심장에 찔린 자에게 용의 힘을 부여하는 전설적인 검인 시안의 단검을 찾으려는 과정에서 라라 크로프트는 중국의 만리장성으로 이끈다. 그녀의 탐험은 무자비한 마르코 바르톨리(Marco Bartoli)가 이끄는 현대 이탈리아 이단인 피암마 네라(Fiamma Nera)에 의해 빠르게 중단됩니다. Bartoli는 용의 힘을 주장하고 고고학 종족을 신경과 화력의 세계적인 전쟁으로 바꾸는 것이 자신의 신성한 권리라고 믿습니다. 라라는 베니스의 운하부터 연안의 석유 굴착 장치, 침몰한 난파선의 중심부까지 종교를 추적해야 합니다.
내러티브는 도시 환경에서 바다 밑바닥에 정박해 있는 호화 여객선인 마리아 도리아(Maria Doria)의 으스스하고 밀실공포적인 심해로 이동합니다. 라라는 교단의 잠수부와 배를 앗아간 약탈적인 생명체를 피하면서 공중과 탄약을 찾아야 합니다. 단검의 마지막 안식처에 대한 열쇠인 "세라프"를 찾기 위해 그녀는 외딴 티베트 수도원으로 이동하여 전사 승려들이 신성한 홀을 방어하도록 도와야 합니다. Bartoli의 광적인 야망과 Lara의 직업적 결의 사이의 마찰은 임박한 재앙에 대한 끊임없는 느낌을 만들어냅니다.
그녀가 만리장성으로 돌아오면서 이야기는 떠다니는 섬(Floating Islands)으로 알려진 초현실적이고 치명적인 풍경으로 옮겨갑니다. 그녀는 시안의 단검이 단순한 유물이 아니라 자연의 법칙을 거스르는 무서운 변화로 가는 관문임을 깨닫습니다. 교단의 세력은 전멸했지만, 바르톨리 자신은 의식을 완료하기 직전입니다. 라라는 용의 둥지에 도달하기 위해 이동하는 플랫폼과 돌 수호자가 있는 세계를 탐색해야 합니다. 그녀는 용의 전설이 세상에 대한 선물인지 저주인지 궁금해하며 마지막 불타는 대결의 문턱에 서 있습니다.
7. 툼 레이더 3 (1998)
고대 운석의 중심부에 새겨진 네 개의 유물을 추적하는 라라 크로프트의 추적은 인도의 빽빽하고 습한 정글에서 시작됩니다. 인파다(Infada) 유물로 알려진 이 유물들은 원래 HMS 비글(Beagle)호의 승무원들에 의해 발견되어 전 세계에 흩어져 있었으며, 각각은 인류 진화를 가속화할 수 있는 힘을 가지고 있었습니다. Lara는 인류의 이익을 위해 유물을 연구하고 싶다고 주장하는 과학자 Mark Willard 박사에게 고용되었습니다. 그러나 런던 옥상에서 51구역의 극비 시설까지의 그녀의 여정은 훨씬 더 어두운 의제를 드러냅니다.
라라가 남태평양의 식인종부터 보안이 철저한 군사 기지의 돌연변이 실험에 이르기까지 각 유물과 관련된 다양한 공포를 경험하면서 갈등은 더욱 커집니다. 그녀는 유물이 환경과 주변 사람들을 뒤틀기 시작하여 지역 지도자들을 왜곡된 괴물로 만들고 있음을 발견합니다. 남극 대륙에서 마지막 작품을 확보하기 위해 라라를 더욱 위험한 상황으로 밀어넣는 윌라드 박사의 진정한 동기는 점점 더 의심스러워집니다. 내러티브는 지구에서 가장 고립된 곳에서 잘못된 과학적 호기심에 대한 차갑고 임상적인 공포를 포착합니다.
주제의 초점은 인간의 이해를 뛰어넘는 선사시대의 힘으로 신을 흉내내는 위험에 중점을 두고 있습니다. 라라는 운석의 힘이 생물학적 시한폭탄이라는 사실을 깨닫고 남극 얼음 아래 얼어붙은 외계인 같은 폐허를 탐색해야 합니다. 인류를 "완벽하게" 만들고자 하는 윌라드의 간절함은 세계적인 돌연변이를 일으키겠다고 위협하는 최종적이고 기괴한 배신으로 이어집니다. 그녀 주변의 시설이 무너지고 운석의 고대 수호자들이 깨어나자 라라는 시간과의 경쟁에 휘말리게 됩니다. 그녀는 분화구 중앙 앞에 서서 진화가 행성을 집어삼키기 전에 진화를 억제할 수 있을지 궁금해합니다.
8. 툼 레이더: 마지막 계시 (1999)
대 피라미드의 그늘 속에서 젊은 라라 크로프트와 그녀의 멘토 베르너 폰 크로이는 캄보디아의 무덤을 탐험합니다. 이 탐험은 비극적인 사고와 평생의 경쟁으로 끝났습니다. 몇 년 후, 라라는 석관에서 호루스의 부적을 제거하여 이집트 신 세트를 깨우게 됩니다. 자신의 실수가 세계적인 대재앙을 불러일으켰다는 사실을 깨달은 그녀는 세상이 영원한 어둠에 빠지기 전에 호루스의 갑옷을 찾고 신을 다시 봉인하기 위해 이집트를 가로질러 경주해야 합니다. 그녀의 탐구는 그녀가 막으려는 바로 그 신에 사로잡힌 폰 크로이 때문에 복잡해졌습니다.
이야기는 라라를 카르나크의 고대 사원, 알렉산드리아의 번화한 거리, 카이로의 첨단 기술 발굴지를 통해 안내합니다. 그녀는 위의 별과 일치하는 천문학적 퍼즐을 해독하면서 폰 크로이의 용병들을 능가해야 합니다. 이집트의 공기는 언데드의 존재와 이미 그녀의 운명을 결정한 것처럼 보이는 예언의 움직이는 모래로 가득 차 있습니다. 세트를 풀어준 것에 대한 라라의 죄책감은 그녀를 점점 더 절박한 조치로 몰아가고, 고고학적 오만함을 풀 방법을 찾기 위해 도서관과 지하 묘지를 샅샅이 뒤집니다.
주제적 긴장감은 세상을 멸망시킬 수 있는 실수의 부담과 멘토-학생 관계의 붕괴에 초점을 맞춥니다. Lara는 Von Croy가 더 이상 자신을 가르친 사람이 아니라 자신의 모든 약점을 알고 있는 고대 악의의 그릇이라는 것을 깨닫습니다. 그녀가 기자 고원 아래 마지막 방에 도달했을 때, 별들의 정렬은 세트의 힘의 정점을 나타냅니다. 그녀는 다시 한 번 신을 가두기 위해 신성한 규모의 의식을 수행해야 합니다. 이야기는 무너져가는 무덤에서 비참하게 탈출하는 것으로 마무리되며, 이집트의 모래가 비밀을 되찾는 동안 그녀의 운명은 위태로워집니다.
9. 툼 레이더: 크로니클 (2000)
이집트에서 라라 크로프트가 사망한 것으로 추정되는 이후, 그녀의 가장 가까운 친구들은 크로프트 매너에 모여 그녀의 가장 대담하고 이전에 알려지지 않았던 공적을 회상합니다. 이 내러티브는 비에 젖은 로마 거리에서 철학의 돌을 찾는 것부터 시작하여 서로 다른 네 가지 이야기로 구성된 선집 역할을 합니다. 이 플래시백에서는 라이벌 보물 사냥꾼인 라슨과 피에르보다 한 수 앞서야 하는 더 젊고 무모한 라라를 소개합니다. 그 어조는 향수를 불러일으키지만 현재 실종된 그녀의 암울한 현실이 강조되어 있습니다.
갈등은 아이리스 유물을 되찾기 위해 기업의 초고층 빌딩에서 첨단기술을 강탈하는 것으로 바뀌고, 뒤이어 외딴 아일랜드 섬에서 초자연적인 힘과의 처참한 만남이 이어집니다. 각 이야기는 라라 캐릭터의 다양한 측면, 즉 폰 크로이와의 직업적 경쟁, 오컬트에 대한 십대의 솔직함, 현대 스파이 활동에서의 임상적 효율성 등을 드러냅니다. 특히 섬의 이야기는 무기도 없고 오직 지혜만으로 살아남을 수 있는 악마의 존재에 직면한 어린 소녀로서의 그녀의 취약성을 강조합니다. 이 서로 다른 기억들은 끊임없이 죽음의 가장자리에서 살아온 한 여성의 모습을 그린다.
저택의 애도자들 사이의 관계는 시리즈의 역사와 라라의 미래의 불확실성에 대한 프레임 장치를 제공합니다. 그들이 그녀의 승리에 대한 이야기를 나누는 동안 이집트의 비밀 발굴팀은 계속해서 호루스 신전의 폐허를 파헤치고 있습니다. '유산'이라는 주제는 그녀가 영웅인지 아니면 자신의 야망의 희생자인지 의문을 제기하면서 그녀가 남겨둔 사람들의 눈을 통해 탐구됩니다. 수색대가 잔해 속에서 익숙한 물건을 발견하면서 긴장감이 고조됩니다. 내러티브는 그녀의 유산을 애니메이션 정지 상태로 남겨두고 "Tomb Raider"가 정말로 그녀의 마지막 안식처를 찾았는지 궁금해합니다.
10. 툼 레이더: 엔젤 오브 다크니스 (2003)
그녀의 전 멘토인 베르너 폰 크로이(Werner Von Croy)를 살해한 혐의로 지치고 냉소적인 라라 크로프트(Lara Croft)는 비에 젖은 파리의 거리를 도망치게 됩니다. 그녀는 5개의 "옵스큐라 그림"을 찾고 있는 신비주의와 비밀 사회의 어두운 세계인 기갑단에 이끌립니다. 이 고대 미술품에는 네피림이라는 선사시대 종족을 부활시키는 힘이 담겨 있다고 합니다. 라라는 누명을 벗기 위해 루브르 박물관의 어두운 골목부터 보안이 삼엄한 프라하의 실험실까지 도시 지하세계를 탐색해야 합니다.
라라가 기갑단의 지도자인 에크하르트와 싸우기 위해 헌신하는 비밀 조직의 일원인 수수께끼의 커티스 트렌트를 만나면서 긴장감이 고조됩니다. 그녀는 그림과 네피림의 환생과 관련된 끔찍한 살인을 저지른 연쇄 살인범 "몬스트럼"과 싸워야 합니다. 고독에 대한 욕망과 커티스와의 동맹의 필요성 사이의 마찰은 느와르 같은 불신과 그림자의 분위기를 조성합니다. 네피림의 마지막 종족인 "잠자는 자"를 활용하려는 연금술사의 계획을 알게 되면서 라라는 수세기 동안 계속되어온 전쟁에 휘말리게 됩니다.
주제의 초점은 구원과 영웅과 괴물 사이의 경계가 모호해지는 것에 있습니다. 라라는 경찰과 기갑단의 암살자들보다 한발 앞서기 위해 도둑질과 조종을 하면서 도덕의 회색지대에서 활동해야 합니다. 그림의 미스터리는 네피림이 갇혀 있는 지하 요새에서 최후의 본능적인 대결로 이어집니다. Eckhardt의 의식이 거의 완료됨에 따라 Lara는 Kurtis가 작업을 완료하는 데 도움을 줄 수 있을지 결정해야 합니다. 그녀는 연금술 방의 중심에 서서 자신이 구원자로 나타날지, 아니면 단지 그림자의 또 다른 희생자로 나타날지 궁금해합니다.
11. 툼 레이더: 레전드 (2006)
볼리비아에서 전설적인 유물을 찾는 라라 크로프트(Lara Croft)는 과거의 여성인 아만다 에베르트(Amanda Evert)를 만나면서 개인적인 전환을 맞이합니다. 그녀는 수년 전 비극적인 고고학 사고로 사망했다고 믿었습니다. 이 발견을 계기로 라라는 엑스칼리버의 파편을 찾기 위해 전 세계를 모험하게 됩니다. 엑스칼리버의 파편이 어머니의 불가사의한 실종과 관련이 있다고 믿는 무기입니다. 그녀의 여행은 도쿄의 고층빌딩에서 가나의 무성한 정글과 카자흐스탄의 눈 덮인 봉우리까지 이어집니다. 그녀는 앞서 나가기 위해 어둡고 어두운 힘을 활용하는 아만다의 용병들에 의해 끊임없이 추적됩니다.
라라가 그녀의 어머니가 죽은 것이 아니라 다른 영역에 갇혀 있다는 것을 암시하는 고대 포털인 "다이스" 기술을 발견하면서 갈등은 더욱 심화됩니다. 그녀는 역사를 회복해야 하는 직업적 의무와 부모를 찾아야 하는 절박한 욕구 사이의 갈등을 헤쳐나가야 합니다. 10년 동안의 원한과 이상하고 지각력이 있는 그림자 생물에 힘입어 아만다는 라라 자신의 결심을 반영하는 강력한 라이벌이 됩니다. 내러티브는 아서왕 전설의 비밀스러운 역사를 탐구하며, "돌 속의 검"이 훨씬 더 오래된 글로벌 교통망의 일부였음을 드러냅니다.
라라와 그녀의 과거 사이의 관계는 이 새로운 타임라인의 정서적 핵심이며, 그녀를 툼 레이더로 만든 트라우마를 강조합니다. 그녀는 어머니의 실종이 우연이 아니라 자신이 완전히 이해하지 못했던 신성한 기계의 결과였다는 것을 깨닫습니다. 그녀가 엑스칼리버의 마지막 조각을 모으는 동안 위험은 세상을 바꾸는 수준으로 높아집니다. 긴장감은 아발론으로 향하는 문이 기다리고 있는 볼리비아에서 최후의 대결을 향해 나아가고 있습니다. 라라는 검에 손을 얹은 채 고대 기계 앞에 서서 자신이 어머니를 찾을지, 아니면 억제할 수 없는 힘을 발휘하게 될지 궁금해합니다.
12. 툼 레이더: 언더월드 (2008)
볼리비아에서 발견된 직후 라라 크로프트는 북유럽의 지하세계인 헬하임으로 가는 길을 찾기 위해 지중해 깊은 곳으로 모험을 떠납니다. 그녀는 토르의 망치 묠니르(Mjolnir)가 그녀의 어머니가 갇혀 있는 영역으로 들어가는 열쇠라고 믿습니다. 그녀의 탐구는 Amanda Evert를 조종하여 그녀를 고대 감옥에서 구출한 Jacqueline Natla의 귀환으로 인해 복잡해집니다. 라라는 전설적인 망치를 휘두르기 위해 토르의 건틀릿과 벨트를 수집하면서 태국, 멕시코, 얀 마옌 섬의 폐허를 탐색해야 합니다.
라라가 나틀라의 진정한 목표가 라그나로크를 가져올 구조적 사건인 "미드가르드 뱀"을 촉발하는 것임을 라라가 깨닫게 되면서 내러티브는 어둡고 묵시적인 분위기로 전환됩니다. 그녀는 북유럽 폐허의 언데드 수호자인 "노예"와 동맹이라고 생각했던 사람들의 배신에 맞서 싸워야 합니다. 어머니에게만 집중하는 라라의 관심과 나틀라가 가하는 세계적인 위협 사이의 마찰은 숨 막힐 듯한 긴박감을 불러일으킵니다. 그녀의 어머니를 찾는 과정에서 라라의 희망은 산산이 부서지고 차갑고 정의로운 분노로 바뀌는 얼어붙은 요새 깊숙한 곳에서 끔찍한 사실이 드러납니다.
주제의 초점은 상실의 최종성과 신성한 능력의 부담에 중점을 두고 있습니다. 라라는 토르의 망치를 사용해 나틀라의 최종 방어선을 뚫고 싸워야 하며, 아틀란티스의 여신이 세상을 불태워 새로운 시작을 하려 한다는 사실을 깨닫게 됩니다. 라라와 아만다의 관계는 지각 붕괴를 막기 위해 취약한 동맹을 맺게 되면서 절망적인 절정에 이른다. 라그나로크의 기계가 휘젓기 시작하고 지하세계가 치명적인 에너지로 넘쳐나자 라라는 일제 사격을 받게 됩니다. 그녀는 세상을 멸망시키는 장치의 중심에 서서 자신이 만든 전설의 낙진에서 살아남을 수 있을지 궁금해합니다.
툼 레이더 게임 순서 가이드입니다. 출시 순서와 연대기 순서로 주요 타이틀을 정리했습니다. DLC 및 리메이크는 제외하고 메인 타이틀만 다룹니다.