시리즈 개요
Mortal Kombat는 Midway Games와 NetherRealm Studios가 개발하고 Warner Bros. Games가 퍼블리싱한 다크 판타지 무술 게임 시리즈입니다. 이 시리즈는 1992년 Mortal Kombat로 시작되었으며 PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 및 PC 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 본능적인 스토리텔링과 당당한 잔인함으로 유명한 이 프랜차이즈는 단순한 토너먼트 이야기에서 고대 신과 시간 조작이 관련된 다차원 서사시로 발전했습니다.
출시 순서 시리즈 작품의 출시 순서 목록입니다.
| # | 게임 제목 | 연도 | 플랫폼 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 모탈 컴뱃: 데들리 얼라이언스 | 2002 | PS2, Xbox | |
| 2 | 모탈 컴뱃: 디셉션 | 2004 | PS2, Xbox, PSP | |
| 3 | 모탈 컴뱃: 아마겟돈 | 2006 | PS2, Xbox, Wii | |
| 4 | 모탈 컴뱃 (2011) | 2011 | PC, PS3, Xbox 360, PS Vita | |
| 5 | 모탈 컴뱃 X | 2015 | PC, PS4, Xbox One | |
| 6 | 모탈 컴뱃 11 | 2019 | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch | |
| 7 | 모탈 컴뱃 1 | 2023 | PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch |
연대기 순서 시리즈 작품의 연대기 순서 목록입니다.
| # | 게임 제목 |
|---|---|
| 1 | 모탈 컴뱃: 데들리 얼라이언스 |
| 2 | 모탈 컴뱃: 디셉션 |
| 3 | 모탈 컴뱃: 아마겟돈 |
| 4 | 모탈 컴뱃 (2011) |
| 5 | 모탈 컴뱃 X |
| 6 | 모탈 컴뱃 11 |
| 7 | 모탈 컴뱃 1 |
모탈 컴뱃 시리즈 개요 각 작품 줄거리에는 경미한 스포일러가 포함될 수 있습니다.
1. 모탈 컴뱃: 데들리 얼라이언스 (2002)
마법사 Shang Tsung과 강령술사 Quan Chi가 영역에 대한 절대적인 지배권을 확보하기 위해 전례 없는 협정을 맺으면서 배신의 그림자가 깊어집니다. 그들의 동맹은 Earthrealm의 사기에 엄청난 타격을 가하는 것, 즉 챔피언 Liu Kang과 전 황제 Shao Kahn의 계산된 암살로 시작됩니다. 주요 위협이 제거되자 두 마법사는 오랫동안 잊혀진 용왕의 무적의 미라 군대를 부활시키기 위한 의식을 시작합니다. 이 어둠의 결합은 천둥의 신 라이덴이 자신의 신성한 지위를 포기하고 다가오는 죽음의 조류에 맞서 최후의 필사적인 저항을 이끌도록 강요합니다.
살아남은 영웅들과 강령술 세력 사이의 마찰은 끝없는 언데드 대열에 맞서 자신들의 수가 줄어들고 있다는 사실을 깨닫게 되면서 더욱 격화됩니다. 조니 케이지(Johnny Cage)와 소냐 블레이드(Sonya Blade)를 포함한 Earthrealm의 가장 뛰어난 전사들은 마법사들의 결합된 힘에 맞서기 위해 고대의 경쟁 관계를 묻혀야 하는 편집증의 환경을 탐색합니다. 한편, 마법사들은 서로를 불신하기 시작하고, 각자는 자신의 군대에 힘을 실어주는 소울 시장을 위한 비밀 설계를 품고 있습니다. 영웅들이 Deadly Alliance의 요새에 자살 공격을 가하는 동안 Outworld의 공기는 정체된 영혼의 향기로 무거워집니다.
압도적이고 조직적인 악에 맞서는 영웅주의의 취약성에 주제의 초점이 맞춰집니다. 라이덴이 선택한 챔피언들이 하나씩 쓰러지면서, 그들의 실패의 무게는 모든 영역을 영원한 예속 상태로 빠뜨릴 위험이 있습니다. 이전 보호자와 그의 필멸의 학생들 사이의 관계는 그들의 희생이 무익할 수도 있다는 깨달음으로 시험됩니다. 이야기는 마법사들이 의식을 마무리할 준비를 하면서 소름끼치는 절정에 이르고, 존재의 운명은 단 한 번의 피에 젖은 대결에 달려 있습니다.
2. 모탈 컴뱃: 디셉션 (2004)
슈진코라는 단순한 마을 주민은 자신이 엄청난 힘을 지닌 6개의 카미도구 고대 유물을 수집하여 고대 신들을 섬기고 있다고 믿고 평생 순례를 시작합니다. 다마시(Damashi)라는 영적 존재의 인도를 받는 슈진코는 수십 년 동안 영역을 횡단하며 기술을 연마하고 자신도 모르게 대격변을 위한 길을 닦습니다. 그는 자신의 "신성한 탐구"가 선사 시대 폭군의 귀환을 촉진하기 위해 고안된 정교한 조작이라는 사실을 여전히 인식하지 못하고 있습니다. 젊은 시절의 순수함은 점차 모든 영역의 예술을 통달한 한 남자의 지친 전문성으로 대체됩니다.
용왕 오나가가 마침내 어둠 속에서 나타나 자신의 왕좌를 되찾고 슈진코가 공들여 모은 유물을 수집하면서 갈등은 종말 단계에 도달합니다. 이 고대 통치자의 귀환은 혼란스러운 권력 재편을 강요하고 Deadly Alliance의 잔재와 Earthrealm의 영웅들은 그의 절대적인 권위 아래 무너졌습니다. 슈진코는 자신의 일생이 우주를 파멸로 몰아넣었다는 사실을 깨닫고 우발적인 배신이라는 엄청난 죄책감에 맞서야 합니다. 오나가가 자신의 명령에 따라 존재를 하나의 통일된 의식으로 통합하기 시작하면서 왕국은 얼어붙은 공포 상태에 빠지게 됩니다.
이 이야기는 잘못된 믿음과 구원의 무거운 짐이라는 주제에 초점을 맞추고 있습니다. 슈진코는 이제 과거 전쟁에서 분열된 생존자들을 모아 이전의 적들을 쓸모없다고 보는 위협에 맞서 단결하도록 설득해야 합니다. 전사들은 자신들이 이해할 수 없는 세계에서 생존을 위해 싸우고 있음을 깨닫고 모든 진영에 존재하는 "기만"으로 인해 긴장이 증폭됩니다. 그는 카미도구를 무너뜨리기 위한 마지막 절박한 공격을 준비하며, 마지막 반항 행위로 평생의 실수를 지울 수 있을지 궁금해합니다.
3. 모탈 컴뱃: 아마겟돈 (2006)
엄청난 수의 강력한 전사들이 현실의 구조를 찢을 위협을 가하면서 마지막 시대에 대한 예언이 펼쳐지기 시작합니다. 우주 전체의 붕괴를 방지하기 위해 블레이즈 원소의 불이 점화되어 왕국 역사 전반에 걸쳐 모든 전사를 에데니아 분화구의 단일 전장으로 끌어옵니다. 두 형제, Taven과 Daegon은 모든 존재의 운명을 결정하게 될 신성한 시험에 참가하기 위해 영겁의 잠에서 깨어났습니다. 그들은 최후의 심판을 알리기 위해 땅에서 솟아오른 거대한 기둥인 아르거스의 피라미드를 향해 달려가야 합니다.
고대의 경쟁이 대규모 소모전으로 폭발하면서 확대는 혼란스러운 난투극으로 변합니다. 크라토스와 같은 분노가 전투원들을 사로잡고 피라미드 꼭대기에 도달하기 위해 광란적으로 출격하며 서로를 학살합니다. Taven은 자신의 부활을 위해 형제들을 볼모로 사용하려는 타락한 신 Shinnok의 간섭으로 인해 아버지가 남긴 퀘스트가 타락했음을 발견합니다. 대기는 천 명의 전사들의 비명으로 가득 차고, 그들의 집단적 힘으로 인해 환경 자체가 휘청거리기 시작합니다.
주제별 초점은 폭력의 순환적 성격과 최종적이고 파괴적인 클라이막스의 불가피성에 중점을 둡니다. Taven과 그의 형제의 관계는 치명적인 복수로 해소되어 주변에서 발생하는 더 큰 질서의 붕괴를 반영합니다. 모든 챔피언과 악당은 자신이 만든 대재앙 속에서 생존에 대한 근본적인 욕구 때문에 개인적인 목표가 가려진다는 것을 알게 됩니다. 생존자들이 Blaze가 기다리고 있는 마지막 고원에 도달하면서, 누가 궁극적인 힘을 차지할 것인지에 대한 긴장감이 맴돌고 있습니다. 세계는 총체적인 리셋의 벼랑에 서 있고, 피에 젖은 돌 위에 종말의 어둠이 드리워져 있습니다.
4. 모탈 컴뱃 (2011)
아르거스 피라미드의 피로 물든 폐허에서 폭행당한 라이덴은 신과 같은 샤오 칸의 손에 피할 수 없는 죽음을 맞이합니다. 마지막 절박한 행동으로 천둥의 신은 첫 번째 토너먼트에서 시간을 거슬러 자신의 어린 자신에게 "그는 반드시 이겨야 합니다"라는 텔레파시 메시지를 보냅니다. 이 심령 메아리는 타임라인을 깨뜨려 과거 라이덴이 원래 세 토너먼트의 이벤트를 탐색하는 동안 이러한 비밀스러운 단어를 해석하도록 강요합니다. 그는 방금 목격한 재앙적인 미래를 막기 위해 운명의 실타래를 바꾸려고 합니다.
변화하는 역사의 마찰은 친숙한 사건들이 통제 불능 상태에 빠지기 시작하면서 나타납니다. 라이덴의 개입은 예상치 못한 결과를 낳고, 살아남을 자의 죽음과 몰락할 자의 생존으로 이어진다. Lin Kuei의 사이버네틱스 계획과 Shang Tsung의 영혼을 훔치는 마법의 위협은 새롭고 더욱 치명적인 형태를 취합니다. 아웃월드 침공의 그림자가 그 어느 때보다 커져가는 가운데, 천둥 신의 점점 커지는 절망과 의심스러운 결정으로 인해 그의 동료들은 그의 제정신을 의심하게 되었습니다.
내러티브는 시간 조작의 막대한 비용과 예정된 비극의 부담을 조사합니다. Raiden은 "미래를 바꾸려면"지구를 파멸 상태로 만드는 희생이 필요할 수 있다는 사실을 깨닫고 도덕적 수렁에 빠졌습니다. 수호자와 그의 챔피언, 특히 Liu Kang 사이의 관계는 영역에 대한 그들의 비전이 갈라지면서 한계점에 도달합니다. 지구에 대한 마지막 공격이 시작되면서, 존재를 구하거나 완전히 산산조각낼 대결을 향해 긴장감이 고조됩니다. 라이덴은 자신이 막으려던 바로 그 재앙이 된 것은 아닌지 궁금해하며 최종 선택 앞에 서 있습니다.
5. 모탈 컴뱃 X (2015)
샤오 칸이 아슬아슬하게 패배한 지 25년이 지난 지금, 새로운 세대의 전사들은 부모의 그림자에서 벗어나 다시 부활한 악에 맞서야 합니다. 조니 케이지와 소냐 블레이드는 리더십 역할을 맡게 되었지만 그들의 딸 캐시와 새로운 "특수부대" 팀은 아웃월드에서 내전에 휘말리게 됩니다. 반란군 황후 밀레나는 타락한 신 신녹의 정수가 담긴 강력한 부적을 훔쳤고, 어둠의 마법을 사용하여 현 통치자인 코탈 칸에게 도전했습니다. 영역 사이의 평화는 과거의 유령에 의해 위협받는 취약한 외관입니다.
마법사 Quan Chi가 Shinnok의 귀환을 촉진하기 위해 타락한 지구 영웅(지금은 언데드 망령)의 영혼을 활용하면서 갈등은 더욱 심화됩니다. Liu Kang, Kitana 및 Kung Lao의 타락한 버전은 차갑고 공허한 효율성으로 이전 친구를 사냥합니다. 캐시 케이지는 자신의 혈통에 대한 전설적인 명성에 부응하기 위해 고군분투하면서 정치적 배신과 조상의 복수가 난무하는 풍경을 헤쳐나가야 합니다. 신녹은 감옥에서 풀려나면서 지구권의 생명력인 진세이를 어둠의 샘으로 타락시키려는 의도로 체계적인 공격을 시작합니다.
주제의 초점은 유산의 부담과 영웅 여정의 진화에 있습니다. 베테랑 보호자와 그 아이들 사이의 관계는 본능적인 투쟁에 보기 드문 감정적 핵심을 제공합니다. 그들은 영토뿐만 아니라 가장 치명적인 적이 된 잃어버린 동료들의 영혼을 위해 싸우고 있습니다. 선사시대의 악의에 맞서 새로운 세대의 힘이 시험받게 될 하늘 사원의 중심부에서 최후의 대결이 펼쳐질 때까지 긴장감이 고조됩니다. Cassie는 타락한 신 앞에 서 있습니다. 그녀의 결심은 세상과 디지털과 같은 생명의 삭제 사이에 서있는 유일한 것입니다.
6. 모탈 컴뱃 11 (2019)
이제 암흑 에너지에 의해 타락한 라이덴이 신녹을 처형하고 지구에 위협을 가하는 모든 영역을 선제적으로 파괴하겠다고 위협하면서 우주의 균형은 산산조각이 납니다. 이러한 운명의 급진적인 변화는 시간의 수호자 크로니카의 관심을 끌며, 크로니카는 라이덴의 행동을 그녀가 영겁의 세월을 들여 만들어온 "황금 시대"에서 용납할 수 없는 일탈로 간주합니다. 질서를 회복하기 위해 그녀는 과거와 현재의 시간선을 병합하여 젊은 버전의 전사들이 미래의 자아와 접촉하도록 합니다. 이 시간적 충돌은 죽은 자가 산 자와 함께 걷는 세계를 만들고 모든 캐릭터는 자신의 잠재력에 직면해야 합니다.
두 시대 사이의 마찰은 충성심의 변화와 정체성 위기의 혼란스러운 환경을 조성합니다. 젊고 이상주의적인 Liu Kang은 언데드 망령으로서 자신의 미래를 조화시켜야 하며, 과거와 현재의 Scorpion은 복수심에 불타는 탐구의 반대편에 서게 됩니다. 크로니카는 모래시계를 보호하기 위해 과거의 악당들을 모아 역사를 완전히 다시 시작하고 라이덴을 존재에서 지우려고 합니다. 영웅들은 필사적으로 다세대에 걸쳐 그녀의 성채를 공격하며, 실패할 경우 자신들이 내린 모든 선택이 시간의 설계자에 의해 무의미해질 것임을 깨달았습니다.
내러티브는 자유 의지와 예정 사이의 철학적 투쟁을 탐구합니다. Raiden과 Liu Kang은 Kronika가 수많은 시간대에 걸쳐 조작한 갈등의 순환에 얽혀 있는 그들의 운명을 발견합니다. 등장인물의 다양한 "메아리" 사이의 관계는 트라우마와 선택이 전사의 영혼을 어떻게 형성하는지에 대한 심오한 시각을 제공합니다. 우주 끝자락에서 펼쳐지는 마지막 전투가 시작되면서, 과연 챔피언들이 시간의 굴레를 깰 수 있을지에 긴장감이 쏠린다. 불의 신 Liu Kang은 모래시계 앞에 서서 누가 존재의 다음 장을 쓸 것인지 결정하는 마지막 충돌을 준비하고 있습니다.
7. 모탈 컴뱃 1 (2023)
불의 신 리우 캉(Liu Kang)이 창조한 깨끗하고 새로운 시간선에서 영역은 세심하게 선별된 평화의 상태로 존재합니다. 전설적인 전사들이 새로운 삶과 역할로 다시 태어났습니다. Sub-Zero와 Scorpion은 이제 같은 클랜 내의 형제이며, Mileena는 비밀스럽고 흉악한 질병을 숨기고 있지만 Outworld 왕좌의 정당한 상속자입니다. 이 제조된 유토피아는 과거의 비극을 막기 위해 설계되었지만 Liu Kang의 설계 틈으로 야망과 원한의 그림자가 새어나오기 시작합니다. 이전 시대의 신비한 인물이 신세계 주민들의 마음을 조종하기 시작합니다.
숨겨진 부패가 공개적인 반란으로 끓어오르기 시작하면서 갈등은 더욱 커집니다. Lin Kuei가 단순한 보호자 이상이 되려는 Sub-Zero의 열망은 그의 형제와의 치명적인 균열로 이어지고 Outworld의 정치적 안정은 Tarkat 전염병으로 위협받습니다. Liu Kang은 신과 같은 힘에도 불구하고 인간 본성에 내재된 어둠을 통제할 수 없다는 것을 깨닫습니다. 친숙한 마법사의 등장은 그가 길들이려고 했던 '악당'들이 예전의 치명적인 정체성을 되찾고 있음을 암시한다. 새로운 에데니아의 공기는 시간선 전체를 잿더미로 만들 수 있는 임박한 내전의 냄새로 가득 차 있습니다.
주제의 초점은 절대적인 통제와 전사 정신의 지속성을 추구하는 것이 무익하다는 점으로 이동합니다. Liu Kang은 "완벽한" 세상을 만들려는 그의 시도가 그 주민들을 약탈적인 과거에 더 취약하게 만들었을 뿐인지 궁금해하면서 도덕적 딜레마에 빠졌습니다. 새로운 버전의 상징적인 라이벌 간의 관계는 가족에 대한 충성심과 이념적 의무 사이의 긴장을 강조합니다. 현실 사이의 장막이 얇아지기 시작하면서, 불화의 원인과의 대결을 향해 긴장감이 고조됩니다. 불의 신은 무너져가는 낙원의 중심에 서서 어떤 전쟁은 영원히 계속될 것임을 깨달았습니다.
모탈 컴뱃 게임 순서 가이드입니다. 출시 순서와 연대기 순서로 주요 타이틀을 정리했습니다. DLC 및 리메이크는 제외하고 메인 타이틀만 다룹니다.