킹덤 하츠

시리즈 개요

Kingdom Hearts는 Square Enix가 개발하고 Disney Electronic Games가 퍼블리싱한 기발하면서도 심오한 액션 RPG 게임 시리즈입니다. 이 시리즈는 2002년 킹덤 하츠(Kingdom Hearts)로 시작되었으며 PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 이 크로스오버 서사시는 디즈니 애니메이션의 향수를 불러일으키는 매력과 파이널 판타지 세계관의 복잡하고 철학적인 스토리텔링을 결합합니다.

출시 순서 시리즈 작품의 출시 순서 목록입니다.

# 게임 제목 연도 플랫폼 평점 평점 데이터 기준:

평점은 아래 우선순위로 집계됩니다.

우선 (Metacritic): Metascore를 10점 만점으로 환산해 사용합니다.

대체 (OpenCritic): Metacritic이 없으면 Top Critic Average를 10점 환산해 사용합니다.

참고: 점수는 사이트 빌드 시점 기준 고정값입니다.
1 킹덤 하츠 2002 PS2, PS3, PS4, PC, Switch 8.5/10
2 킹덤 하츠: 체인 오브 메모리즈 2004 PS2, PS3, PS4, PC, Switch 6.8/10
3 킹덤 하츠 II 2005 PS2, PS3, PS4, PC, Switch 8.7/10
4 킹덤 하츠 358/2 데이즈 2009 Nintendo DS 7.5/10
5 킹덤 하츠: 버스 바이 슬립 2010 PSP, PS3, PS4, PC, Switch 8.2/10
6 킹덤 하츠 3D: 드림 드롭 디스턴스 2012 3DS, PS4, PC, Switch 7.5/10
7 킹덤 하츠 III 2019 PC, PS4, Xbox One, Switch 8.3/10

연대기 순서 시리즈 작품의 연대기 순서 목록입니다.

# 게임 제목
1 킹덤 하츠: 버스 바이 슬립
2 킹덤 하츠
3 킹덤 하츠: 체인 오브 메모리즈
4 킹덤 하츠 358/2 데이즈
5 킹덤 하츠 II
6 킹덤 하츠 3D: 드림 드롭 디스턴스
7 킹덤 하츠 III

킹덤 하츠 시리즈 개요 각 작품 줄거리에는 경미한 스포일러가 포함될 수 있습니다.

1. 킹덤 하츠: 버스 바이 슬립 (2010)

별이 떨어지기 10년 전, 세 명의 야심찬 전사인 테라(Terra), 아쿠아(Aqua), 벤투스(Ventus)는 마스터 에라쿠스(Master Eraqus)의 지도 아래 키블레이드 마스터(Keyblade Master)라는 타이틀을 추구합니다. 순수한 부정성에 힘입은 생물인 Unversed의 출현과 동시에 어둠의 Master Xehanort가 사라지자 출발의 땅에서 그들의 보호된 훈련은 갑자기 산산조각났습니다. 중추적인 숙달 시험 중에 Terra가 통제할 수 없는 어둠을 품고 있다는 비난을 받고 다양한 세계를 가로지르는 광란의 순례를 시작하면서 세 사람의 유대감이 갑자기 깨졌습니다.

서로 다른 동기와 상충되는 정보를 바탕으로 Xehanort의 흔적을 추적하면서 세 친구 사이의 마찰은 더욱 심해집니다. Terra는 내면의 그림자를 마스터하려고 노력하고, Ventus는 자신의 기원을 알고 있다고 주장하는 신비한 가면을 쓴 소년을 쫓고, Aqua는 친구들이 파멸에 빠지는 것을 막으려고 노력합니다. 그들은 한때 존재 자체를 거의 소멸시켰던 전설적인 전쟁을 다시 시작할 수 있는 고대 무기인 "χ-블레이드"와 관련된 끔찍한 음모를 밝혀냅니다. Xehanort의 요원과 만날 때마다 세 사람은 더욱 고립되고, 그의 조작으로 인해 그들의 신뢰는 약화됩니다.

주제별 긴장감은 수천 번의 전투의 유령이 먼지 속에 남아 있는 황량한 황무지인 키블레이드 묘지에서 최고조에 달합니다. 전사들은 서로에 대한 충성심이 그들의 운명이 만들어낸 다양한 길보다 더 중요한지 결정해야 합니다. 친구를 보호하려는 그의 절박함이 적과 치명적인 계약을 맺게 되면서 테라의 투쟁은 결정적인 문턱에 도달합니다. 세 사람이 최종 결전을 위해 모이는 동안, 세계 자체가 Xehanort의 모이는 폭풍에 휘둘리기 시작하고, "마스터 오브 마스터"의 운명은 단 하나의 닳아 없어진 실에 매달려 있게 됩니다.

2. 킹덤 하츠 (2002)

데스티니 아일랜드의 목가적인 해변에서 소라라는 활기 넘치는 청년은 동료인 리쿠와 카이리와 함께 먼 지평선을 탐험하는 꿈을 꿉니다. 그들의 평화로운 존재는 말 그대로 그림자의 격렬한 폭풍이 그들의 집을 삼키고 세 사람을 천상의 공허로 흩어지게 되면서 말살됩니다. 소라는 트래버스 타운이라는 초현실적인 피난처에서 깨어나 열쇠 모양의 신비한 칼날을 휘두르며 그곳에서 실종된 왕을 찾는 궁정 마법사와 왕실 기사를 만납니다.

여행은 소라가 사람들의 영혼에 있는 어둠에 이끌리는 "무정"하고 생각 없는 존재들에 의해 포위된 상징적인 세계를 탐색하면서 리쿠와 카이리를 필사적으로 찾는 것으로 발전합니다. 그는 결국 Riku가 Sora의 새로운 힘에 대한 소년의 부러움을 조종하여 이전 친구에게 등을 돌리게 하는 강력한 마법사의 영향을 받았다는 것을 알게 됩니다. "하트의 일곱 공주"를 찾는 과정에서 킹덤 하츠라고 알려진 원시 어둠으로 통하는 관문을 열려는 음모가 드러납니다. 소라의 결의는 그가 가지고 있는 무기가 절대적인 지배를 위해 그것을 사용하려는 많은 사람들이 찾고 있다는 것을 깨닫고 시험대에 오른다.

소라와 리쿠의 관계는 떠다니는 요새의 텅 빈 홀에서 비극적인 전환점에 도달하고, 그곳에서 카이리의 잃어버린 심장의 진실이 마침내 드러납니다. 소라는 자신의 마음이 다른 사람의 영혼을 담는 그릇, 자신의 존재 자체를 위협하는 희생이 되었다는 사실을 직시해야 합니다. 그는 모든 마음은 심연에서 생겨나고 심연으로 돌아가야 한다고 믿는 어둠의 탐구자라고 주장하는 그림자 같은 인물과 마주합니다. 마지막 영역으로 향하는 문이 삐걱거리기 시작하면서 소라는 친구들을 구하면서도 친구들로부터 영원히 멀어지게 할 수 있는 비참한 선택을 해야 합니다.

3. 킹덤 하츠: 체인 오브 메모리즈 (2004)

심연에서 아슬아슬하게 탈출한 소라와 그의 동료들은 캐슬 오블리비언(Castle Oblivion)으로 알려진 으스스한 상아색 기둥을 우연히 발견합니다. 들어가자마자 그들은 성 안으로 더 깊이 파고들수록 그들의 기억이 더 많이 풀리고 조작된 현실로 대체될 것이라고 설명하는 두건을 쓴 인물과 마주하게 됩니다. 소라는 리쿠와 카이리와의 과거에 대한 이해를 잃기 시작하고, 나미네라는 신비로운 황금 머리 소녀에게 점점 더 많은 생각을 쏟게 됩니다.

소라가 자신의 기억을 조작하여 키블레이드를 궁극적인 도구로 바꾸고 있는 조직 XIII이라는 비밀 그룹의 구성원을 만나면서 상황은 더욱 악화됩니다. 그는 성의 환상에도 불구하고 불안할 정도로 실제처럼 느껴지는 과거의 친구와 적들의 발현인 자신의 마음의 유령과 싸우고 있음을 발견합니다. 동시에 리쿠는 성 지하에서 깨어나 그의 영혼 속에 남아있는 어둠을 억누르기 위해 애쓰고 있습니다. 두 소년 모두 심리전의 그물에 갇혀 진실이 희미해지는 꿈처럼 깨지기 쉬운 미로를 헤쳐나가야 합니다.

주제의 초점은 인공 기억의 타당성과 옛 것의 폐허에서 새로운 정체성을 형성하는 데 필요한 힘에 중점을 두고 있습니다. 나미네에 대한 소라의 집착은 그를 도덕적 난관에 빠뜨리고 편안한 거짓말을 받아들일지 아니면 고통스러운 현실을 되찾을지 결정해야 합니다. 한편 리쿠는 빛과 어둠 사이의 길을 걷기 위한 마지막 시도에서 자신의 그림자와 마주한다. 그들이 성의 정상에 도달하자 비참한 건축가는 마지막 의식을 준비하여 그들을 유리와 침묵의 꼬투리 안에 숨겨져 있는 복원에 대한 유일한 희망과 함께 망각 상태에 가두어 둡니다.

4. 킹덤 하츠 358/2 데이즈 (2009)

소라가 잠든 후, Roxas라는 청년은 과거에 대한 기억도 없고 자신의 과거라고 부를 마음도 없이 Twilight Town에서 깨어납니다. 그는 그림자로부터 마음을 모아 인간성을 되찾으려는 "노바디(Nobodies)" 그룹인 조직 XIII에 모집됩니다. Roxas는 그의 멘토인 Axel과 함께 시계탑 꼭대기에서 바다 소금 아이스크림을 나누며 저녁 시간을 보내면서 미약하지만 의미 있는 유대감을 형성합니다. 그들의 임상적이고 일상적인 일상은 Roxas와 신비한 연결을 공유하는 열네 번째 멤버 Xion의 도착으로 인해 결국 중단됩니다.

Roxas와 Xion이 붉은 옷을 입은 소년에 대한 생생하고 혼란스러운 기억을 경험하기 시작하면서 갈등은 더욱 심화되어 조직의 진정한 목적에 의문을 제기하게 됩니다. 그들은 그들의 지도자들이 그들의 행복에 관심이 없고 대신 킹덤 하트의 힘을 품기 위해 그들을 생물학적 통으로 취급하고 있다는 것을 발견합니다. Xion의 존재는 Roxas의 존재와 겹치기 시작하면서 건강이 나 빠지기 시작하고 그중 하나를 완전히 지우겠다고 위협합니다. 세 사람의 우정은 상사의 비밀과 냉혈한 실용주의로 인해 한계점에 도달합니다.

주제별 긴장감은 세상이 "영혼이 없다"고 간주하는 사람들에게도 존재할 수 있는 고유한 권리에 중점을 두고 있습니다. 조직에 대한 점점 커지는 Roxas의 분노는 탈북하려는 필사적인 계획으로 정점을 이루지만, 그는 먼저 Xion의 기원에 대한 비극적인 진실과 마주해야 합니다. 그는 한때 가족이라고 불렀던 사람들과 치명적인 대치 상황에 처해 있으며, 자신이 이해할 수 없는 상실의 순환에 휩싸인 자신을 발견합니다. 내러티브는 Roxas가 도시의 가장자리에 서 있게 하고, 그의 이중 칼날은 그를 자신으로부터 구하려는 친구와의 마지막 광란적인 대결을 위해 뽑힙니다.

5. 킹덤 하츠 II (2005)

Roxas는 Twilight Town에서 여름 휴가의 마지막 황금기를 즐기지만, 그의 현실은 디지털 결함과 한 번도 만난 적 없는 소년의 잊혀지지 않는 존재로 인해 어려움을 겪습니다. 그의 세계는 소라가 깨어날 준비가 될 때까지 자신을 숨기도록 고안된 시뮬레이션이라는 사실을 알게 되면서 결국 붕괴됩니다. 원래 영웅이 복원되자 소라는 점점 커지는 조직 XIII의 위협을 막고 실종된 친구 리쿠를 찾기 위해 새로운 탐구를 시작합니다. 그는 이제 "Nobodies"가 별들 사이의 길을 순찰하면서 세상이 변했다는 것을 발견합니다.

영웅이 Heartless를 파괴하려는 노력이 악당의 어두운 킹덤 하트를 먹이고 있다는 사실을 깨닫고 소라와 조직의 지도자 사이의 마찰은 더욱 심해집니다. 그는 친숙한 세계와 새로운 세계를 여행하며 리쿠의 변신과 조직의 숨겨진 요새에 대한 단서를 찾습니다. 복원된 정원을 위한 전투는 악당들이 빛의 수호자들을 무너뜨리기 위해 완전한 군사력을 발휘하는 중요한 단계로 확대됩니다. 소라의 성장은 단순히 다시 느끼려고 노력하고 있다고 주장하는 적들의 복잡성이 증가함에 따라 반영됩니다.

소라, 리쿠, 카이리의 관계는 마침내 영원한 밤에 정지된 도시에 모이면서 감정의 정점에 도달합니다. 소라는 이제 자신의 본질에 묶여 있는 Roxas의 비극적인 운명과 구원자로서의 역할을 조화시켜야 합니다. 리쿠의 새로운 모습과 소라의 각성을 위해 그가 치른 희생이 공개되면서 긴장감은 증폭된다. 조직의 상아 제단에 오르면서 세 사람은 공허한 상태로 있기보다는 존재를 파괴하려는 남자와 최후의 우주적 충돌에 직면하게 됩니다.

6. 킹덤 하츠 3D: 드림 드롭 디스턴스 (2012)

전설적인 악당이 부활할 위기에 처하자 엔 시드는 소라와 리쿠를 불러 '마스터리 마크' 시험을 치르게 합니다. 그들은 우주의 초기 복원 이후 꿈에 갇혀 있던 영역인 "잠자는 세계"에 들어가 7개의 잠자는 열쇠 구멍을 잠금 해제하는 임무를 맡고 있습니다. 이러한 꿈의 풍경을 탐색하려면 의식을 소모하려는 악몽을 막아내면서 자비로운 생물과 친구가 되어야 합니다. 그러나 시간의 법칙을 거스르는 듯한 은발의 청년의 간섭으로 시험은 금세 무산된다.

소라와 리쿠는 고대 적의 파편화된 화신이 조종하는 일시적인 올가미에 자신들이 갇혀 있다는 사실을 깨닫고 긴장이 고조됩니다. 그들은 꿈의 평행한 층에 걸쳐 분리되어 있으며, 각자는 자신이 잃어버린 사람들과 자신이 저지른 실수에 대한 환상을 마주합니다. 신비한 "Young Xehanort"는 조직의 진정한 계획은 마음을 찾는 것이 아니라 용기를 찾는 것이라고 주장하면서 실패의 불가피성을 조롱합니다. 꿈의 어둠이 그의 영혼에 스며들기 시작하면서 소라의 낙천주의는 그를 상대로 무기화됩니다.

핵심 긴장은 심장의 취약성과 과신의 위험에 중점을 둡니다. Riku는 조직의 조작으로 인해 혼수상태에 빠진 소라를 구하기 위해 심연의 가장 깊은 층을 탐색해야 합니다. 그들은 "13명의 어둠의 탐구자"의 끔찍한 현실과 규모의 균형을 맞추기 위해 일곱 명의 빛의 수호자가 필요하다는 사실을 발견합니다. Riku가 적의 파편화된 자아 집합에 맞서 홀로 서 있는 동안, 어둠이 닥치기 전에 친구를 깨울 수 있는 그의 능력에 긴장감이 달려 있습니다.

7. 킹덤 하츠 III (2019)

마지막 예언이 성취되기 직전, 소라는 그림자에 사로잡힌 전사들을 구출하는 데 필요한 '각성의 힘'을 되찾기 위한 여행을 떠난다. 힘을 회복하기 위해 다양한 세계를 방문하는 동안 리쿠와 미키 왕은 타락한 주인을 찾기 위해 어둠의 마진으로 모험을 떠납니다. 조직 XIII는 완전히 개편되어 새로운 키블레이드 전쟁을 촉발할 일곱 개의 빛의 심장을 체계적으로 찾고 있습니다. 분위기는 큰 기대로 가득 차 있으며, 모든 승리는 미리 정해진 재앙을 향한 발걸음처럼 느껴집니다.

실종된 영웅을 찾는 과정에서 다중 우주에 걸쳐 일련의 참혹한 대결이 벌어지면서 갈등은 더욱 심해집니다. 소라는 자신의 존재로의 복귀를 추구하는 록서스, 벤투스, 시온의 마음 속에서 반복되는 목소리와 씨름해야 합니다. 고대 무기를 재현하려는 조직의 계획은 의식에 연료를 공급하기 위해 세계를 희생하기 시작하면서 무서운 현실이 됩니다. 과거로부터 분열된 세 명의 재회는 희미한 희망을 제공하지만, 그들을 다시 데려오는 데 드는 비용은 소라가 처음에 깨닫는 것보다 높습니다.

주제의 초점은 "궁극적인 희생"과 절망에 굴복하지 않는 마음의 회복력에 중점을 두고 있습니다. 모든 길은 키블레이드 묘지(Keyblade Graveyard)로 이어지며, 그곳에서 일곱 명의 빛의 수호자들이 최종 결산에서 열세 명의 어둠의 탐구자들과 대결합니다. 다중우주의 고통을 설계한 인물과 마주하면서 가장 가까운 동료들과 소라의 유대감이 마지막으로 시험대에 오른다. 하늘이 갈라지고 원시 킹덤 하츠가 열리기 시작하면서 서스펜스는 극도로 고조되고, 소라는 다시는 집으로 돌아갈 수 없음을 의미할 수도 있는 마지막 용기 있는 행동에 직면하게 됩니다.

킹덤 하츠 게임 순서 가이드입니다. 출시 순서와 연대기 순서로 주요 타이틀을 정리했습니다. DLC 및 리메이크는 제외하고 메인 타이틀만 다룹니다.