히트맨

시리즈 개요

Hitman은 IO Interactive에서 개발하고 Eidos Interactive 및 Warner Bros. Games를 비롯한 다양한 기업에서 출시한 최고의 스텔스 액션 게임 시리즈입니다. 이 시리즈는 2000년 Hitman: Codename 47로 시작되었으며 PC, PlayStation 및 Xbox 콘솔에서 사용할 수 있습니다. "사회적 스텔스" 메커니즘과 복잡한 샌드박스 레벨로 유명한 이 프랜차이즈는 전문 암살 업계에 대한 임상적이고 종종 어두운 유머를 탐구하는 장르의 랜드마크가 되었습니다.

출시 순서 시리즈 작품의 출시 순서 목록입니다.

# 게임 제목 연도 플랫폼 평점 평점 데이터 기준:

평점은 아래 우선순위로 집계됩니다.

우선 (Metacritic): Metascore를 10점 만점으로 환산해 사용합니다.

대체 (OpenCritic): Metacritic이 없으면 Top Critic Average를 10점 환산해 사용합니다.

참고: 점수는 사이트 빌드 시점 기준 고정값입니다.
1 히트맨: 코드네임 47 2000 PC 7.3/10
2 히트맨 2: 사일런트 어쌔신 2002 PC, PS2, Xbox 8.7/10
3 히트맨: 콘트랙츠 2004 PC, PS2, Xbox 8/10
4 히트맨: 블러드 머니 2006 PC, PS2, Xbox, Xbox 360 8.2/10
5 히트맨: 앱솔루션 2012 PC, PS3, Xbox 360 8.3/10
6 히트맨 2016 PC, PS4, Xbox One 8.4/10
7 히트맨 2 2018 PC, PS4, Xbox One 8.2/10
8 히트맨 3 2021 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch, Stadia 8.7/10

연대기 순서 시리즈 작품의 연대기 순서 목록입니다.

# 게임 제목
1 히트맨: 코드네임 47
2 히트맨 2: 사일런트 어쌔신
3 히트맨: 콘트랙츠
4 히트맨: 블러드 머니
5 히트맨: 앱솔루션
6 히트맨
7 히트맨 2
8 히트맨 3

히트맨 시리즈 개요 각 작품 줄거리에는 경미한 스포일러가 포함될 수 있습니다.

1. 히트맨: 코드네임 47 (2000)

에이전트 47은 그의 신체적 능력과 치명적인 능력을 시험하는 실체 없는 목소리의 인도를 받아 메마른 지하 지하실에서 깨어납니다. 대담한 탈출 끝에 그는 국제 계약 기관에 채용되어 전 세계 유명 범죄자를 제거하는 임무를 맡게 됩니다. 홍콩 삼합회 지도자부터 콜롬비아 마약왕까지 각 표적은 서로 관련이 없어 보이지만 모두 신비하고 공유된 역사를 공유합니다. 암살자의 냉철한 효율성은 그가 점점 더 제조된 것처럼 느껴지는 세계를 헤쳐나가는 그의 유일한 동반자입니다.

47은 자신의 주요 목표 5명이 한때 프랑스 외인부대의 전우였음을 깨닫고 마찰이 커지기 시작합니다. 그는 자신이 궁극적이고 의심할 여지 없는 군인으로 봉사하기 위해 바로 이 사람들의 DNA로 조작된 생물학적 모자이크인 클론임을 발견합니다. 이 계시는 그의 자아에 대한 인식을 깨뜨리고 그의 직업적 계약을 그의 창조자가 조직한 치명적인 가족 상봉으로 변화시킵니다. ICA는 여전히 중립적인 관찰자이지만 47은 그의 "아버지"인 Ort-Meyer 교수가 그를 최종적이고 피비린내 나는 귀향으로 이끌고 있다고 의심하기 시작합니다.

47이 자신이 "태어난" 루마니아 정신병원으로 돌아오면서 내러티브는 심리적 정점에 도달합니다. 그는 미래의 궁극적인 무기로서 그를 대체하도록 설계된 자신과 똑같은 향상된 클론 군단을 발견합니다. 메마른 흰색 타일과 화학약품 냄새 속에서 47은 자신을 걸작으로 사랑한다고 주장하는 남자와 맞서야 합니다. 무기가 그 자체의 목적을 잃지 않으면서 과연 제작자에게 등을 돌릴 수 있을지에 대한 의문이 남아 있습니다. 그는 자신의 기원의 문턱에 서 있으며, 그의 세계가 무너져도 그의 손은 흔들리지 않습니다.

2. 히트맨 2: 사일런트 어쌔신 (2002)

과거의 잔학 행위에 대한 속죄를 추구하는 47세는 시칠리아 수도원으로 은퇴하여 비토리오 신부의 지도 아래 겸손한 정원사로 일합니다. 평화를 향한 이 짧은 유혹은 지역 마피아가 신부를 납치하고 구조 자금을 조달하기 위해 47명을 계약 살인의 세계로 강제로 돌려보내면서 폭력적으로 중단됩니다. 그는 ICA와 다시 연락을 취하고 납치범의 행방에 대한 정보를 얻기 위해 치명적인 서비스를 제공합니다. 정원에서 그림자로의 전환은 빠르지만 47은 새롭게 발견된 양심의 무게를 지니고 있습니다.

비토리오에 대한 수색은 47을 상트페테르부르크의 눈 덮인 거리에서 일본의 산에 이르기까지 핵 밀수와 종교적 광신주의의 세계적인 그물 속으로 끌어들입니다. 그는 자신의 모든 움직임을 예상하고 있는 듯한 알 수 없는 라이벌에게 쫓기게 되었으며, 이는 ICA 내부 서클에 누출이 있음을 암시합니다. 시체 수가 증가함에 따라 암살자의 스파르타 생활 방식은 그가 시칠리아에서 발견한 급성장하는 인간성과 충돌하기 시작합니다. 그는 교회의 조용한 사죄와 그의 고백의 시끄러운 폭력 사이에 갇힌 사람입니다.

47과 그를 조종하는 다이애나 번우드(Diana Burnwood) 사이의 관계는 국제 정보 기관의 어두운 정치를 헤쳐나가면서 더욱 깊어집니다. 그는 결국 비토리오 신부가 훨씬 더 크고 약탈적인 게임을 위해 러시아 과두제에 의해 미끼로 사용되고 있다는 것을 깨닫습니다. 47은 최종 결산을 위해 수도원으로 돌아오지만, 성역은 저격수와 경비병이 있는 치명적인 요새로 변했습니다. 만약 그가 신부를 구출한다면, 그의 손에 묻은 피는 과연 그가 갈망했던 단순한 삶으로 돌아갈 수 있게 해줄 것인가? 이야기는 그를 다시 한 번 침묵의 암살자, 십자가를 바라보게 만듭니다.

3. 히트맨: 콘트랙츠 (2004)

부상당한 47명이 파리의 한 호텔 방으로 비틀거리며 들어가 총상을 입고 쓰러져 열병 상태에 빠졌습니다. 이 환각적인 경계 공간에서 그는 가장 어둡고 가장 비참한 과거 임무를 다시 경험하며, 그 중 대부분은 그의 희미해지는 의식으로 인해 왜곡됩니다. 비에 젖은 파리의 거리는 폭력의 역사를 필사적으로 분류하려는 마음에 침울한 배경을 제공합니다. 내러티브는 이러한 "계약" 사이를 오가며 그가 태어난 곳을 다시 방문하고 시베리아의 얼어붙은 황무지에서 여러 차례의 고위험 제거 작업을 수행합니다.

죽어가는 암살자의 신체적 취약성과 치명적인 본능 사이의 마찰은 숨막히는 심리적 공포의 분위기를 조성합니다. 프랑스 경찰의 조사관인 투바슈(Touvache)는 호텔 안에 있는 남자가 세계에서 가장 위험한 포식자라는 사실을 알지 못한 채 천천히 호텔로 접근합니다. 47 재검토할 때마다 그가 선택한 직업에 내재된 직업적 고립과 도덕적 공허함을 강조합니다. 홍콩의 습한 하복부부터 영국의 타락한 가장 무도회에 이르기까지, 그의 마지막 시간에는 표적의 유령이 출몰하는 것처럼 보입니다. 라디오의 잡음과 피 흘리는 소리만이 정적 속에 들린다.

47은 해가 센 강 위로 떠오르기 전에 상처를 지울 힘을 찾고 경찰 경계선을 탈출해야 합니다. 그는 자신의 과거가 단순한 파일의 집합이 아니라 마지막 숨을 쉴 때까지 자신을 사냥할 유령이라는 사실을 깨닫는다. 투바슈가 마침내 방에 들어오자 47은 자신의 신체적 한계를 뛰어넘는 마지막 치명적인 놀라움을 준비합니다. 과연 그가 밤 속으로 사라질 것인지, 아니면 이것이 결국 계약이 만료되는 것인지에 대한 긴장감이 쏠린다. 그는 자신의 역사에서 벗어날 길을 찾는 망령으로서 호텔의 그림자 사이를 이동합니다.

4. 히트맨: 블러드 머니 (2006)

국제 계약 기관은 전 세계에서 체계적으로 ICA 에이전트를 제거하는 "프랜차이즈"로 알려진 경쟁 조직의 포위 공격을 받고 있습니다. 47은 동료들이 사라지면서 고립되어 있음을 깨닫고 Diana Burnwood만이 그림자로부터 은밀한 지원을 제공하게 됩니다. 살아남기 위해 그는 미국에서 세간의 이목을 끄는 일련의 계약을 맺는데, 각 임무는 끈을 당기는 인물을 끌어내도록 고안되었습니다. 47이 자신이 목록의 마지막 목표라는 사실을 깨닫고 고양이와 쥐의 치명적인 게임이 더욱 치열해집니다.

남부의 상류층 결혼식부터 라스베거스 카지노의 타락까지, 47은 미국 엘리트들의 부패를 관찰합니다. 그는 프랜차이즈가 대통령직을 위해 복제 기술을 무기화하려는 부패한 정부 관리의 지원을 받고 있음을 발견했습니다. 내러티브는 모든 동맹이 단순한 거래인 세상을 헤쳐나가는 47의 냉정한 전문성을 탐구합니다. 다이애나와의 관계는 여전히 엄격하게 전문적이지만 기업의 배신과 정치적 부패의 바다에서 유일한 닻이 됩니다. 그가 들어간 금박을 입힌 우리의 공기에는 값비싼 향수와 화약 냄새가 가득합니다.

47이 자신의 "장례식"에 궁지에 몰린 것처럼 보이자 서스펜스는 극에 달합니다. 이는 적들을 제거하기 위한 최후의 절박한 계략으로 조직된 것입니다. 프랜차이즈의 리더는 자신의 마스터 플랜을 공개할 준비를 하고 있지만, 세계에서 가장 효율적인 무기는 공격할 적절한 순간을 기다리고 있을 뿐이라는 사실을 알지 못했습니다. 애도하는 정치인들과 무장 경비원들로 가득 찬 장례식장에서 갑자기 진압되는 총소리가 들려와 침묵이 깨진다. 연기가 걷혀도 의문은 남습니다. 최후의 암살자가 무덤에서 일어날 때 과연 누가 살아남을까요? '블러드 머니'의 세계는 죽어서도 47이 프로임을 증명한다.

5. 히트맨: 앱솔루션 (2012)

47은 그의 가장 끔찍한 계약을 맺었습니다. 그의 오랜 조련사이자 유일한 친구인 Diana Burnwood를 제거하는 것입니다. 히트작을 완성한 후, 그는 다이애나의 마지막 부탁이 신비롭고 치명적인 잠재력을 지닌 빅토리아라는 어린 소녀를 보호해 달라는 것임을 알게 됩니다. 47개의 서버는 ICA와 연결되어 이전 고용주와 블레이크 덱스터라는 무자비한 무기 제조업체 모두에게 쫓기는 도망자가 되었습니다. 그는 거의 이해하지 못하는 약속에 이끌려 주체 없는 사람이다.

여행은 47번의 여정으로 사우스다코타 주 먼지투성이의 부패한 마을인 호프(Hope)를 통과합니다. 그곳에서 덱스터의 개인 군대인 "세인트(Saints)"가 그림자 속에서 그를 사냥합니다. 그는 빅토리아가 새롭고 실험적인 복제 과정의 산물임을 깨닫고, 덱스터는 그녀를 가축처럼 최고가 입찰자에게 팔려고 한다. 스파르타 암살자는 자신의 치명적인 우위를 유지하면서 와드를 돌보는 법을 배워야 합니다. 이해 상충으로 인해 두 사람의 생명이 지속적으로 위험에 빠지게 됩니다. 미국 중심부의 모래는 일반적으로 거주하는 메마른 환경과 극명한 대조를 이룹니다.

지친 살인자와 순진한 소녀의 관계는 잔인한 서사에 보기 드문 감정적 핵심을 제공합니다. 47은 자신을 지나간 시대의 쓸모없는 유물로 여기는 새로운 세대의 ICA 암살자들과 싸우고 있음을 알게 됩니다. 비에 젖은 공동묘지에서 마지막 대결이 다가오자 47은 자신이 보호자인지 아니면 어둠 속의 또 다른 괴물인지 결정해야 합니다. 그의 존재 자체가 세상을 불타오르게 할 때 그는 진정으로 소녀를 안전하게 지킬 수 있을까요? 그는 자신의 인간성을 정의할 선택에 직면하여 그의 실버볼러들을 끌어당긴 채 진흙 속에 서 있습니다.

6. 히트맨 (2016)

내러티브는 그린란드의 눈 덮인 산에 있는 ICA 훈련 시설에서 47이 처음 모집되는 모습으로 시작됩니다. 20년이 지난 지금, 47은 IAGO로 알려진 글로벌 도당의 고위 구성원을 제거하기 위해 파견된 기관의 최고의 자산입니다. 파리의 고급 패션쇼부터 홋카이도의 첨단 병원까지, 각 계약은 수술 정밀도의 마스터클래스입니다. 그러나 "Shadow Client"가 ICA의 계약을 조작하고 47을 사용하여 프로비던스라는 비밀 사회를 체계적으로 해체하고 있는 것으로 밝혀졌습니다.

47 and Diana realize they are being played, but the targets are so morally bankrupt that the agency continues the hunt for now. 이 보이지 않는 건축가는 암살자조차 잊어버린 47의 과거에 대해 은밀한 세부 사항을 알고 있는 것으로 보이며, 이는 루마니아 망명에서 공유된 역사를 암시합니다. 그의 직업적 의무와 이 개인적인 미스터리 사이의 마찰로 인해 그의 임상적 분리의 경계가 모호해지기 시작했습니다. 주제별 긴장감은 선택의지 상실과 세계 최고의 암살자라 할지라도 더 큰 게임에서는 볼모에 불과하다는 인식에 중점을 두고 있습니다. 47과 다이애나의 직업적 관계는 주변 세계가 기업 전쟁으로 빠져들면서 일종의 성역이 됩니다.

섀도우 클라이언트의 정체를 알아가는 과정에서 외딴 산악 진료소에서 마지막으로 밝혀진 사실이 전 세계 권력의 균형을 뒤흔들 위험이 있습니다. 47은 자신의 과거가 자신에게 불리하게 사용되는 무기라는 사실을 깨닫고 기억의 공백과 마주할 수밖에 없다. 내러티브는 그림자 정부가 비밀리에 국가의 운명을 통제하는 세계의 냉혹한 현실을 탐구합니다. 꼭두각시가 마침내 끈을 자르기로 결정했을 때 실제로 끈을 쥐고 있는 사람은 누구입니까? 그는 새로운 시대의 문턱에 서 있으며, 그의 임무는 그 어느 때보다 더 개인적입니다.

7. 히트맨 2 (2018)

Diana와 그의 어린 시절 친구인 Lucas Grey(Shadow Client-47로 밝혀짐)와 협력하여 프로비던스를 완전히 파괴하려는 임무에 착수합니다. 이들의 여행은 뭄바이의 활기 넘치는 거리부터 북대서양의 개인 섬에서 열리는 상류사회 행사까지 이어집니다. 주요 목표는 세계의 숨겨진 권력 구조에 대한 열쇠를 쥐고 있는 프로비던스의 최고 관리자 "The Constant"를 잡는 것입니다. 그레이와의 동맹으로 인해 47은 정신병원에서 "피험자 47"로서 억압되었던 어린 시절의 기억과 맞서게 됩니다.

47은 프로비던스가 복제 프로젝트의 진정한 설계자였으며 그의 전 생애가 그들의 글로벌 지배를 위한 장기적인 투자였다는 사실을 발견하면서 긴장이 고조됩니다. 47과 그레이의 관계는 각자의 복수의 길을 정의하는 공유된 트라우마를 강조하여 공통의 적에 맞서는 전우가 되었습니다. 그러나 ICA는 47의 개인적인 캠페인을 중립성에 대한 위협으로 간주하기 시작하여 기관의 신뢰가 무너졌습니다. 그들은 더 이상 전문적인 살인자가 아닙니다. 그들은 세계의 주인을 무너뜨리려는 혁명가들이다.

그들이 안개로 뒤덮인 섬에 콘스탄트를 몰아넣으면서 프로비던스의 영향력이 얼마나 큰지 끔찍할 정도로 분명해졌습니다. 그들은 익명성과 통제권을 유지하기 위해 어떤 일도 서슴지 않는 세계에서 가장 강력한 가문들에게 쫓기게 됩니다. 내러티브는 충성심의 막대한 대가와 묻혀야 했던 과거를 부활시키는 위험을 탐구합니다. 이야기는 위태로운 난간에서 끝나며, 세 사람은 한 번도 패배를 경험한 적이 없는 제국에 도전할 수 있는 유일한 세력으로 우뚝 서게 됩니다. 그들은 진실을 찾기 위해 세상을 불태울 것인가?

8. 히트맨 3 (2021)

47세와 루카스 그레이는 두바이의 초고층 건물에서 프로비던스를 이끄는 세 파트너를 목표로 삼으면서 글로벌 사냥은 최종 단계에 도달합니다. 그들은 이제 ICA의 자원 없이 활동하고 필사적인 생존 게임에서 이전 동료들에게 쫓기는 불량 요원이 되었습니다. 내러티브는 "불가촉천민" 엘리트가 새로운 세계 질서로 사라지기 전에 이들을 해체하기 위한 위험한 경쟁입니다. 팀 내의 비극적인 손실로 인해 47과 Diana는 오랜 파트너십을 파괴할 위험이 있는 최종적이고 위험한 도박에 빠지게 됩니다.

47은 충칭의 하이테크 실험실과 베를린의 비에 젖은 네온 거리를 탐색하며 ICA가 그를 대신하기 위해 보낸 바로 그 암살자들과 마주해야 합니다. 다이애나의 진정한 충성에 대한 미스터리는 그녀가 최종 평화 제물로 프로비던스에 47을 제안하는 것처럼 보이기 때문에 숨막히는 심리적 무게가 됩니다. 주제별 초점은 유산의 개념과 주인이나 무기가 없는 세계의 가능성으로 마무리됩니다. 그는 자신의 목적을 박탈당한 남자이고, 마침내 계약이 끝나면 자신이 어떤 사람이 되고 싶은지 결정해야 하는 사람이다. 기차 선로의 차가운 강철만이 따라갈 수 있는 유일한 길입니다.

카르파티아 산맥의 눈 덮인 산을 가로지르는 고속열차에서 긴장은 최고조에 이르고, 자신의 비참함을 만든 자와의 마지막 대결을 향해 나아갑니다. 47은 진정으로 자유로워지는 유일한 방법은 자신의 영혼에 대한 대가에 관계없이 자신을 창조한 시스템을 파괴하는 것임을 깨닫습니다. 그는 줄 맨 끝에 서서 차가운 바람이 마차를 휘젓고 있는 가운데 자신이 운명을 조종할 수 있다고 생각한 남자의 눈을 바라보고 있다. 서스펜스는 세계에서 가장 효율적인 무기가 마지막 움직임을 준비하는 마지막 고요한 순간으로 이어집니다. 47에게는 미래가 있는 걸까, 아니면 목적지는 늘 같은 걸까?

히트맨 게임 순서 가이드입니다. 출시 순서와 연대기 순서로 주요 타이틀을 정리했습니다. DLC 및 리메이크는 제외하고 메인 타이틀만 다룹니다.