갓 오브 워

시리즈 개요

God of War는 주로 Santa Monica Studio에서 개발하고 Sony Interactive Entertainment에서 출판한 액션 어드벤처 장르의 거물입니다. 이 시리즈는 2005년 PlayStation 2의 획기적인 God of War로 시작되었으며 이후 모든 PlayStation 세대로 확장되었습니다. 고대 그리스의 피에 젖은 대리석부터 북유럽 왕국의 얼어붙은 신화적 풍경까지, 끊임없이 영화적 전투와 환경적 스토리텔링의 경계를 넓혀가며 규모면에서 마스터클래스로 자리매김하고 있습니다.

출시 순서 시리즈 작품의 출시 순서 목록입니다.

# 게임 제목 연도 플랫폼 평점 평점 데이터 기준:

평점은 아래 우선순위로 집계됩니다.

우선 (Metacritic): Metascore를 10점 만점으로 환산해 사용합니다.

대체 (OpenCritic): Metacritic이 없으면 Top Critic Average를 10점 환산해 사용합니다.

참고: 점수는 사이트 빌드 시점 기준 고정값입니다.
1 갓 오브 워 2005 PS2, PS3 9.4/10
2 갓 오브 워 II 2007 PS2, PS3 9.3/10
3 갓 오브 워: 올림푸스의 사슬 2008 PSP, PS3 9.1/10
4 갓 오브 워 III 2010 PS3, PS4 9.2/10
5 갓 오브 워: 스파르타의 망령 2010 PSP, PS3 8.6/10
6 갓 오브 워: 어센션 2013 PS3 8/10
7 갓 오브 워 2018 PC, PS4 9.4/10
8 갓 오브 워 라그나로크 2022 PC, PS4, PS5 9.4/10

연대기 순서 시리즈 작품의 연대기 순서 목록입니다.

# 게임 제목
1 갓 오브 워: 어센션
2 갓 오브 워: 올림푸스의 사슬
3 갓 오브 워
4 갓 오브 워: 스파르타의 망령
5 갓 오브 워 II
6 갓 오브 워 III
7 갓 오브 워
8 갓 오브 워 라그나로크

갓 오브 워 시리즈 개요 각 작품 줄거리에는 경미한 스포일러가 포함될 수 있습니다.

1. 갓 오브 워: 어센션 (2013)

아내와 아이가 자신의 손에 의해 비극적으로 죽은 지 6개월 후, 크라토스는 슬픔에 휩싸여 전쟁의 신 아레스에 대한 피의 맹세로 묶인 남자입니다. 계약 이행을 거부한 그는 심리적 고문을 전문으로 하는 저주받은 자들을 가두는 고대 간수인 퓨리스(Furies)에 의해 투옥되었습니다. 크라토스는 자신의 자유와 정신을 되찾기 위해 살아있는 감옥으로 변한 거대한 다중 무장 거인 헤카톤케이레스의 내장을 뚫고 싸워야 합니다. 그의 주변 세계는 죄책감과 육체적 고통으로 인해 변화하는 열병의 꿈입니다.

Kratos는 Furies가 스파르탄을 주요 무기로 사용하여 Olympus를 전복시키기 위해 Ares와 공모하고 있음을 발견하면서 갈등이 확대됩니다. 그는 Kratos가 결속을 끊도록 도와 가족의 잔인 함을 속죄하려는 Furies의 아들 Orkos의 도움을받습니다. 그들의 여정은 델파이의 신탁과 델로스의 랜턴의 얼음 봉우리를 통과하여 크라토스의 몰락으로 이어진 조작을 밝혀냅니다. 스파르탄의 분노는 아직 통제된 무기가 아니라 퓨리들이 기회가 있을 때마다 소금을 치는 날것의 출혈 상처입니다.

핵심 긴장은 Kratos의 마음을 위한 내부 전투에 있습니다. Furies는 그의 죽은 가족의 환상을 사용하여 그를 준수하도록 유지합니다. Orkos와의 급성장하는 관계는 학살로 정의된 삶에서 보기 드문 공감을 엿볼 수 있게 해줍니다. 제우스를 쫓아내려는 음모가 본격화되자 크라토스는 자신의 맹세를 어기려면 자신을 홀로 남겨두는 희생이 필요하다는 사실을 깨닫습니다. 그가 간수들의 부러진 시체 위에 서서 그의 사슬이 부서졌음에도 불구하고 악몽은 이제 시작일 뿐임을 깨닫고 긴장감이 최고조에 달합니다.

2. 갓 오브 워: 올림푸스의 사슬 (2008)

올림푸스의 신들을 섬기는 10년 동안 크라토스는 침략하는 페르시아 군대로부터 도시를 방어하기 위해 아티카 시로 파견됩니다. 태양신 헬리오스가 하늘에서 뽑힌 후 꿈의 신 모르페우스가 세상을 영원한 잠에 빠뜨리자 하늘은 갑자기 검게 변합니다. 크라토스는 세상이 그림자에 잠식되는 것을 막기 위해 사라진 신을 찾는 임무를 맡고 있습니다. 그의 여행은 그를 산 자와 죽은 자의 경계가 모호해지는 지하 세계의 깊은 곳으로 데려갑니다.

Kratos가 Elysium의 들판에서 그의 딸 Calliope의 영혼을 만났을 때 임무는 엄청나게 개인적인 방향으로 전환됩니다. 그는 올림푸스를 붕괴시키고 모든 존재를 종식시킬 세계의 기둥을 파괴하려는 음모 뒤에 타이탄 아틀라스와 여신 페르세포네가 있다는 사실을 발견합니다. Kratos는 고통스러운 딜레마에 빠지게 됩니다. 딸과 함께 사후 세계의 낙원에 머물거나 무기를 되찾아 그에게 고통만 준 세상을 구해야 합니다. 잠든 세상의 고요함은 그 자신의 가슴이 찢어지는 소리를 증폭시킨다.

주제의 초점은 희망의 잔인함과 괴물에게 요구되는 헌신에 있습니다. 크레토스는 페르세포네의 허무주의적인 계획을 저지하는 데 필요한 힘을 되찾기 위해 딸을 밀어내는 잔인한 선택을 해야 합니다. 아버지와 아이의 유령 사이의 관계는 그리스 신화의 가장 황량한 구석구석을 여행하는 데 정서적 닻 역할을 합니다. 그가 무너져가는 세계 기둥 꼭대기에서 여신과 싸울 준비를 하는 동안, 그의 승리의 대가는 긴장감에 달려 있습니다. 그는 세상을 구했지만 절벽에서 깨어나 그 어느 때보다 신들의 노예가 되었습니다.

3. 갓 오브 워 (2005)

"스파르타의 유령" 크라토스는 과거의 잔학행위에 대한 기억에 사로잡혀 있고 신들의 볼모가 되는 데 지친 광기의 위기에 처한 남자입니다. Athena는 그에게 구원의 마지막 기회를 제공합니다. 판도라의 상자를 찾아 그 힘을 사용하여 현재 아테네를 초토화시키고 있는 전쟁의 신 아레스를 죽이십시오. 크레토스는 상자의 사원을 등에 짊어진 거대한 타이탄 크로노스를 찾아 전쟁으로 폐허가 된 도시를 거쳐 뜨거운 잃어버린 영혼의 사막으로 여행을 떠납니다.

투쟁은 고대 그리스가 제공하는 가장 치명적인 함정과 괴물을 헤쳐나가는 본능적인 등반입니다. 아레스에 대한 크레토스의 증오심은 신이 "완벽한 전사"를 창조하기 위해 자신의 가족을 학살하도록 조직했다는 사실이 밝혀지면서 불타오르고 있습니다. 그는 판도라 사원의 미로 같은 홀을 탐색하며 모든 필멸자를 무너뜨릴 힘과 희생의 시련을 극복합니다. 내러티브는 복수에 대한 눈부신 욕구에 의해 인간이 자연의 힘으로 변화하는 것을 강조합니다.

핵심 긴장은 크라토스를 괴롭히는 "환상"의 심리적 무게이며, 신들이 그의 성공에 따라 그것을 빼앗아가겠다고 약속합니다. 그는 아레스가 단순한 표적이 아니라 자신의 영혼을 부패시키는 근원이라는 것을 깨닫습니다. 크레토스가 마침내 상자를 열고 그의 전 주인과 맞서기 위해 거대한 크기로 성장함에 따라 아테네의 운명은 균형에 달려 있습니다. 스파르탄은 자신의 미래를 차지하기 위해 자신의 과거와 맞서야 하는 에게해 해안에서 벌어지는 마지막 결투에서 긴장감이 최고조에 달합니다. 그는 전쟁에서 승리했지만, 신의 평화에 대한 약속은 그가 열었던 상자만큼 공허하다는 것을 알게 되었습니다.

4. 갓 오브 워: 스파르타의 망령 (2010)

새로운 전쟁의 신이 되었음에도 불구하고 크라토스는 필멸의 과거, 특히 그의 어머니 칼리스토와 오랫동안 잃어버린 형제 데이모스에 대한 환상에 여전히 사로잡혀 있습니다. 그는 아테나의 경고를 무시하고 자신의 혈통에 대한 진실을 찾기 위해 아틀란티스로 여행을 떠납니다. 그곳에서 그는 올림포스를 파괴할 "표적 전사"에 대한 예언 때문에 어렸을 때 자신의 형이 신들에게 납치되었다는 사실을 알게 됩니다. 크레토스의 수색은 그를 도시의 물에 잠긴 폐허를 통해 죽음의 영역으로 이끈다.

크레토스는 신성한 저주에 의해 끔찍한 짐승으로 변한 그의 어머니를 발견하고 그를 진정으로 사랑했던 유일한 사람을 죽여야만 함에 따라 갈등은 더욱 커집니다. 그의 분노는 신들의 통제를 벗어난 영역에서 수십 년 동안 데이모스를 고문해온 죽음의 신 타나토스를 향해 향합니다. 크라토스는 마침내 자신의 형제를 찾았을 때 즐거운 재회가 아니라 버림과 증오로 마음이 상한 형제를 만났습니다. 형제의 재회는 올림픽 선수들의 변덕으로 파괴된 두 생명의 충돌이다.

주제의 초점은 예언의 불가피성과 신들의 개입에 대한 비극적인 아이러니에 있습니다. 신들은 그들의 몰락을 막기 위해 그것을 보장할 바로 그 괴물을 창조했습니다. 크레토스와 데이모스는 죽음 그 자체에 맞서 싸우는 열기 속에서 그들이 공유한 트라우마를 화해시킬 방법을 찾아야 합니다. 뼈와 그림자가 들쭉날쭉하게 펼쳐진 최종 경기장에 들어서면서 긴장감이 고조됩니다. 내러티브는 크라토스가 새로운 무덤 위에 서 있는 것으로 끝이 나고, 그의 올림푸스 파괴자로의 변신은 이제 완료되었으며 신에 대한 그의 증오는 절대적입니다.

5. 갓 오브 워 II (2007)

제우스에게 배신당하고 신격을 박탈당한 크라토스는 살해되어 하데스의 구덩이에 던져집니다. 그러나 그는 자신의 운명을 바꾸고 신들의 왕에게 복수할 기회를 제공하는 타이탄 가이아에 의해 구출됩니다. 크레토스는 자신이 배신당한 순간으로 시간을 거슬러 올라갈 수 있는 힘을 가진 유일한 존재인 운명의 자매들을 찾아야 합니다. 그의 여행은 그를 창조의 섬으로 데려갑니다. 그곳은 고대 사원, 거대한 말, 그리고 그의 앞에 있는 운명에 도전하려던 사람들의 썩어가는 폐허로 이루어진 광대한 풍경입니다.

Kratos가 목표를 달성하기 위해 Icarus 및 테세우스와 같은 전설적인 인물과 싸우면서 투쟁은 시간의 구조에 맞서는 서사시적인 행진입니다. 그는 제1차 세계 대전에서 제우스에게 패한 타이탄들이 권력을 얻기 위해 자신을 볼모로 삼고 있다는 사실을 알게 됩니다. 제우스를 죽이는 데에만 집중하는 크라토스는 가이아를 조작할 수 없게 되었고, 그를 완전히 파괴하는 무뚝뚝한 도구로 만들었습니다. 환경 자체는 무가치한 것을 제거하기 위해 자매들이 디자인한 퍼즐이며 모든 단계에서 Kratos의 결의를 테스트합니다.

핵심 긴장은 자유 의지 대 예정론의 개념을 중심으로 전개됩니다. 크레토스는 자신의 분노를 만족시키기 위해 시간의 태피스트리를 찢기로 결심하고 자매의 직조기에서 "실"이 되는 것을 거부합니다. 그의 여정은 그가 지나간 자리에 죽은 영웅의 흔적과 산산이 부서진 풍경을 남기면서 그의 복수에 따른 막대한 비용을 강조합니다. 마침내 그가 내부 성소에서 자매들과 마주하면서 서스펜스는 극에 달합니다. 그는 역사를 다시 쓸 수 있는 힘을 갖고 등장하여 죽음의 순간으로 돌아와 올림푸스에 대한 전면적인 공격을 시작합니다.

6. 갓 오브 워 III (2010)

그리스 세계의 종말은 크라토스가 올림푸스 산에 대한 대규모 공격에서 타이탄을 이끌면서 시작됩니다. 전쟁은 크레토스가 체계적으로 신들을 사냥하고 처형하여 세계를 원소 파멸에 빠지게 하는 혼란스러운 파괴의 교향곡입니다. 포세이돈의 죽음으로 바다가 솟아오릅니다. 헬리오스의 몰락으로 태양은 소멸됩니다. 크레토스는 자신을 버린 아버지 제우스에게 다가가려는 타이탄들의 간청과 필멸자들의 고통을 무시하고 빙의된 남자입니다.

크레토스가 다시 언더월드로 던져지고 그곳에서 판도라의 영혼을 만나면서 갈등은 초현실적으로 변합니다. 그녀는 상자를 다시 열고 신을 죽일 힘을 되 찾는 "열쇠"로 밝혀졌습니다. 크레토스와 소녀의 관계는 그의 굳어진 외면을 부드럽게 하기 시작하며, 그가 잃은 딸과 그가 버린 인간성을 상기시킨다. 그는 이 전쟁의 모든 사람들이 그녀를 도구로 사용하고 있다는 것을 깨닫고 신과 타이탄으로부터 그녀를 보호해야 합니다. 정상으로 돌아가는 과정은 크라토스 자신이 만들고 있지 않은 죽어가는 세계를 통과하는 여정입니다.

주제의 초점은 확인되지 않은 분노의 결과와 폐허에서 희망을 찾는 것입니다. 크레토스는 마침내 자신이 추구했던 진정한 힘이 상자 안에 있는 것이 아니라 자신 안에 있다는 것을 깨달았습니다. 그것은 제우스와 신들이 억압하려 했던 힘이었습니다. 제우스와의 마지막 대결은 물리적 영역에서 크라토스 자신의 정신이라는 심령적 풍경으로 이동하는 잔인하고 본능적인 투쟁입니다. 크라토스는 자신의 복수로 인해 아무것도 없는 세상이 생겼다는 사실을 깨닫고 최후의 일격을 가할 때까지 긴장감이 지속됩니다. 이야기는 세상의 미래를 생존자들의 손에 맡기는 최종적이고 이타적인 행동으로 마무리됩니다.

7. 갓 오브 워 (2018)

올림푸스가 멸망한 지 몇 년 후, 지친 크레토스는 어린 아들 아트레우스와 함께 미드가르드 왕국에서 조용하고 은둔적인 삶을 살고 있습니다. 아내 페이(Faye)의 죽음 이후, 크레토스는 그녀의 마지막 소원, 즉 모든 영역의 가장 높은 봉우리에서 그녀의 재를 퍼뜨리는 것을 성취해야 합니다. 그들의 여행은 신과 같은 힘을 가지고 있고 크라토스의 진정한 정체를 알고 있는 신비롭고 파괴할 수 없는 낯선 사람에 의해 중단됩니다. 아버지와 아들은 북유럽 신화의 세계를 탐험하며 서로를 신뢰하는 법을 배워야 합니다. 한편 크라토스는 자신이 키우려고 하는 소년에게서 자신이 한때 괴물이었던 것을 숨기려고 애쓰고 있습니다.

갈등은 자신의 본성을 두려워하는 아버지와 자신의 신성한 잠재력을 발견하고 있는 아들 사이의 마찰에 중점을 두고 있습니다. 그들은 토르의 아들들에게 쫓기면서 변화하는 나인 호수(Lake of Nine)를 거쳐 엘프 왕국 알프하임(Alfheim)으로 여행해야 합니다. 크레토스의 금욕적인 침묵은 아트레우스의 호기심 및 커지는 오만함과 충돌하여 그들이 직면하는 트롤과 드라우그만큼 위험한 긴장감을 조성합니다. 아트레우스의 진정한 유산이 밝혀지면서 크레토스는 자신의 아들을 신들로부터 영원히 보호할 수 없다는 사실을 깨닫게 되면서 실존적 공포가 한 겹 더해졌습니다.

크라토스와 아트레우스의 관계는 이야기의 핵심이며, 상호 성장과 힘들게 얻은 존중의 여정입니다. 크레토스는 장군이 아닌 아버지가 되는 법을 배워야 하고, 아트레우스는 신에게 요구되는 규율을 배워야 합니다. 크레토스는 죽음과 배신의 순환을 끊으려고 시도함에 따라 이전에 온 사람들보다 "더 나아진다"는 주제가 핵심입니다. 마침내 요툰하임 정상에 도달하면서 긴장감이 고조됩니다. 그곳에서 그들은 그들의 여정이 오래 전에 계획되었다는 예언을 발견하게 됩니다. 그들은 잿더미 속에 서서 그들의 행동이 라그나로크의 첫 번째 불꽃을 촉발시켰다는 것을 깨닫습니다.

8. 갓 오브 워 라그나로크 (2022)

Fimbulwinter는 북유럽 세계의 종말이 다가오고 있다는 신호인 미드가르드를 장악했습니다. 이제 10대가 된 아트레우스는 "로키"라는 자신의 정체성과 다가오는 전쟁에서 그가 맡게 될 역할에 집착하고 있습니다. 아들을 안전하게 지키고 싶은 크레토스는 계산적인 오딘과 슬픔에 잠긴 토르가 이끄는 에시르 신들과 그들을 막으려는 저항군 사이의 세계적인 갈등에 휘말리게 됩니다. 그들은 아홉 왕국 전체를 여행하며 크레토스의 궁극적인 죽음을 예측하는 예언에 대한 답과 동맹을 찾아야 합니다.

아버지와 아들 사이의 유대가 비밀과 상충되는 욕망으로 시험받으면서 긴장은 더욱 커집니다. 아트레우스는 북유럽 전쟁의 신 티르를 찾다가 그들을 오딘의 속임수의 그물로 끌어들입니다. 여기서 모든 아버지는 무차별 대입보다는 말과 조작을 사용합니다. 크레토스는 과거의 유령, 특히 아들의 죽음에 대해 자신을 비난하는 복수심에 불타는 프레야와 맞서면서 아트레우스가 스스로 운명을 개척할 수 있다고 설득해야 합니다. 거인, 드워프, 엘프가 생존을 위한 마지막 전투에 참여하면서 갈등의 규모는 커집니다.

주제의 초점은 예언의 무게와 변화에 필요한 용기에 있습니다. 크레토스는 아들을 구하기 위해 파괴자의 역할로 돌아갈 것인지, 아니면 진정으로 정의와 희망의 신이 될 수 있는지 결정해야 합니다. 아트레우스와의 관계는 소년이 자신의 길을 찾기 위해 아버지의 그림자에서 벗어나야 하는 갈림길에 도달합니다. 사랑하는 모든 사람을 집어삼키겠다고 위협하는 다중 영역 전쟁인 아스가르드에 대한 최종 공격이 진행되는 동안 긴장감이 최고조에 달합니다. 이야기는 조용하고 강력한 깨달음의 순간으로 마무리되며, 크레토스는 자신의 분노가 아니라 자신이 보호한 생명으로 정의되는 미래를 바라보게 됩니다.

갓 오브 워 게임 순서 가이드입니다. 출시 순서와 연대기 순서로 주요 타이틀을 정리했습니다. DLC 및 리메이크는 제외하고 메인 타이틀만 다룹니다.