시리즈 개요
Five Nights at Freddy's는 Scott Cawthon이 개발하고 ScottGames와 Steel Wool Studios가 퍼블리싱한 기본적인 생존 공포 게임 시리즈입니다. 이 시리즈는 2014년에 Freddy's의 Five Nights라는 제목으로 시작되었으며 Windows, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 및 모바일 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 이 프랜차이즈는 창립 이래 미니멀리스트 인디 센세이션에서 광범위한 멀티미디어 신화로 발전했으며, 숨겨진 이야기와 환경 스토리텔링을 독특하게 혼합하여 마스코트 호러 장르를 재정의했습니다.
출시 순서 시리즈 작품의 출시 순서 목록입니다.
| # | 게임 제목 | 연도 | 플랫폼 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Five Nights at Freddy's | 2014 | PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android | |
| 2 | Five Nights at Freddy's 2 | 2014 | PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android | |
| 3 | Five Nights at Freddy's 3 | 2015 | PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android | |
| 4 | Five Nights at Freddy's 4 | 2015 | PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android | |
| 5 | Five Nights at Freddy's: Sister Location | 2016 | PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android | |
| 6 | Five Nights at Freddy's: Help Wanted | 2019 | PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android | |
| 7 | Five Nights at Freddy's: Security Breach | 2021 | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch | |
| 8 | Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 | 2023 | PC, PS5 |
연대기 순서 시리즈 작품의 연대기 순서 목록입니다.
파이브 나이츠 앳 프레디 시리즈 개요 각 작품 줄거리에는 경미한 스포일러가 포함될 수 있습니다.
1. Five Nights at Freddy's 4 (2015)
한 어린 소년이 어두운 침실에 고립되어 앉아 있습니다. 그림자에 대한 그의 유일한 방어 수단은 깜박이는 손전등과 예민한 청각뿐입니다. 피자 가게의 차갑고 금속성 홀과 달리 이곳의 위협은 자신의 집 복도를 스토킹하는 친밀한 것입니다. 그는 친숙한 애니메트로닉 마스코트의 "악몽" 버전에 시달립니다. 각각은 이전 것보다 더 왜곡되고 약탈적입니다. 방 안의 공기는 옷장 문 뒤나 침대 밑에 무엇이 숨겨져 있는지에 대한 어린이의 원초적인 두려움으로 가득 차 있습니다.
아이가 이러한 존재들이 단순한 상상의 산물이 아니라 시계의 소리와 동시에 일어나는 끈질긴 사냥꾼임을 깨닫게 되면서 긴장은 더욱 커집니다. 그는 Fredbear의 Family Diner에서 열리는 다가오는 생일 파티에 대한 기억에 사로잡혀 있으며, 그는 그 행사를 기대보다는 점점 더 큰 두려움으로 바라보고 있습니다. 그의 형과 불량배 무리는 그의 공포를 더욱 악화시켜 그의 악몽을 지배하는 기계와 맞서게 만듭니다. 그의 방과 식당 사이의 환경이 바뀌면서 점점 더 육체적으로 변하는 심리적 균열을 암시합니다.
내러티브는 분열된 가족의 심리적 트라우마와 잔인한 장난의 잘못된 결과를 탐구합니다. 마루판의 모든 삐걱거림과 출입구의 모든 숨결은 기계적이고 매우 개인적인 다가오는 재앙을 암시합니다. 그는 침실과 병실 사이의 경계가 흐려지기 시작하는 고통스러운 마지막 밤을 맞이합니다. 소년이 다가오는 황금곰의 턱 앞에 서자 긴장감은 최고조에 달합니다. 이 순간이 파즈베어 엔터테인먼트의 유산을 영원히 산산조각낼 것이라는 사실도 깨닫지 못한 채 말이죠.
2. Five Nights at Freddy's 2 (1987)
1987년 Freddy Fazbear's Pizza의 "성대하게 재개장"하면서 얼굴 인식 소프트웨어를 갖춘 최첨단 애니마트로닉스를 통해 더욱 안전하고 가족 친화적인 경험을 약속했습니다. Jeremy Fitzgerald는 야간 근무를 맡아 어두워진 후에 이상하게 작동하기 시작한 값비싼 기계를 모니터링하는 임무를 맡았습니다. 이전 위치의 낡고 시든 마스코트는 부품 및 서비스에 앉아 버려진 과거의 섬뜩한 그림자 역할을 합니다. 새 레스토랑의 밝은 네온 조명 분위기는 점점 커지는 산업적 불안감을 가리지 못합니다.
Jeremy가 새로운 "장난감" 애니마트로닉스가 오작동하고 있다는 사실을 알게 되면서 분위기는 치명적으로 변했습니다. 잠재적으로 범죄 데이터베이스 오류나 훨씬 더 사악한 원인 때문일 수 있습니다. '노란 옷'이 옮겨지고 잇따른 실종 소문이 식당 바닥을 덮고 있다. 그는 매끄럽고 첨단 기술을 갖춘 교체품과 원래 출연진의 썩고 복수심에 불타는 잔재 사이에서 교차 사격에 휘말렸습니다. 기계의 내부 논리는 모든 성인을 제거해야 할 잠재적인 위협으로 보는 명령에 의해 납치된 것 같습니다.
이 이야기는 기업의 발전을 가장하여 피 묻은 역사를 묻어버리려는 시도의 무익함을 탐구합니다. 제레미는 경찰 수사의 중심에 섰고, 얼굴 인식 기술이 자신을 특정 목표로 삼아 반응할 수도 있다는 사실을 깨닫습니다. 그의 마지막 근무 시간이 다가오자 그는 세간의 이목을 끄는 생일 파티를 위해 주간 근무자로 이동하게 되고 야간 사무실은 새로운 직원에게 맡깁니다. 내러티브는 갑작스러운 폐쇄와 어떤 기술로도 포식자가 흔적을 찾는 것을 막을 수 없다는 소름 끼치는 깨달음으로 끝납니다.
3. Five Nights at Freddy's (2014)
마이크 슈미트는 한때 기쁨으로 가득 차 있었지만 지금은 지역 비극에 휩싸인 쇠퇴해가는 프레디 파즈베어 피자의 야간 경비원으로서 저임금 직업을 받아들입니다. 그는 제한된 권한과 점점 더 불안해 보이는 전임자의 지시를 받는 비좁은 사무실에 홀로 남겨집니다. 주요 명소인 프레디, 보니, 치카, 폭시 등은 서보모터가 잠기는 것을 방지하기 위해 밤에 건물 안을 돌아다닐 수 있습니다. 핑계가 사라진 기업에게는 건물 자체가 무덤 같은 느낌이다.
Mike가 불안할 정도로 인간적인 시선으로 보안 카메라를 직접 쳐다보는 애니마트로닉스를 관찰하면서 공포는 더욱 심해집니다. 그는 마스코트 의상을 입은 누군가에게 유인되어 다섯 명의 어린이가 사라진 "아동 실종 사건"을 자세히 설명하는 신문 스크랩을 발견합니다. 건물 자체가 이러한 영혼의 무게로 인해 신음하는 것처럼 보이며, 포스터가 바뀌고 그의 눈 한구석에 금빛으로 쓰러진 인물의 환각이 나타납니다. 식사 공간의 모든 그림자는 수년 동안 끓어오른 분노로 고동치는 것 같습니다.
갈등은 모든 성인을 강제로 슈트에 "채워야" 하는 침입자로 보는 적에 맞서 5일 동안 살아남는 데 필요한 순전한 인내력에 중점을 둡니다. 명백한 위험에도 불구하고 머물려는 Mike의 동기는 미스터리로 남아 있으며, 이는 피자 가게의 어두운 역사와 더 깊은 연관이 있음을 시사합니다. 그의 마지막 밤, 전력이 깜빡일 때, 그의 문밖의 거친 숨소리는 생존을 위한 마지막, 절박한 투쟁을 신호한다. 그는 자신이 이 유령이 나오는 영묘의 사냥꾼인지 먹이인지 궁금해하며 어둠 속을 응시하고 있습니다.
4. Five Nights at Freddy's: Sister Location (2016)
마이클이라는 요원이 첨단 애니마트로닉스를 보관하고 유지하도록 설계된 첨단 기술 시설인 서커스 베이비 엔터테인먼트 앤 렌탈의 지하 깊은 곳으로 들어갑니다. HandUnit으로 알려진 도움이 되지만 조작적인 목소리와 Circus Baby의 비밀스러운 속삭임에 이끌려 그는 완전한 어둠 속에서 위험한 유지 관리 작업을 수행해야 합니다. 이 시설은 광택이 나는 크롬과 무대 조명 뒤에 진정한 목적을 숨기고 있어 이전 피자 가게보다 훨씬 더 임상적이고 기만적입니다. 여기서 공포는 단순히 생존에 관한 것이 아니라 그의 이름을 아는 기계의 시선 아래서 수행하는 것에 관한 것입니다.
Michael이 "Funtime" 애니마트로닉스가 엔터테인먼트보다는 캡처를 위해 제작되었음을 암시하는 충격적인 기능으로 설계되었다는 사실을 깨닫고 긴장이 고조됩니다. 그는 시설을 만든 윌리엄 애프턴의 딸과 관련된 비극적인 사고로 인해 복수심에 불타는 영혼이 기계 안에 갇혔다는 사실을 알게 됩니다. 애니마트로닉스는 마이클을 자신들의 자유를 위한 잠재적인 그릇으로 여기며 지하 감옥에서 탈출할 방법을 모색합니다. 기계의 프로그램된 쾌활함과 살인 의도 사이의 마찰은 숨막히는 심리적 공포의 분위기를 조성합니다.
내러티브는 가족 유산과 문자 그대로 다른 사람의 정체성을 "착용"하는 주제를 탐구합니다. 마이클은 자신을 돕고 싶다고 주장하는 기계의 지시를 따르는 것과 자신의 생존 본능 사이에서 선택을 강요당하는 거짓말의 그물에 갇힌 자신을 발견합니다. 그가 '스쿠핑 룸'으로 이끌리면서, 시설을 떠나려는 계획의 실체가 구체화되기 시작한다. 마이클이 자신을 근본적으로 변화시킬 함정, 즉 집단적 악몽의 걸어다니는 껍데기에 빠졌을 수도 있다는 사실을 깨닫고 긴장감이 최고조에 달합니다.
5. Five Nights at Freddy's 3 (2015)
오리지널 Freddy Fazbear's Pizza의 문이 영원히 닫혀진 지 30년 후, Fazbear's Fright라는 새로운 공포 명소가 문을 열 예정입니다. 소유자는 오래된 장소의 폐허를 뒤져 스프링트랩(Springtrap)으로 알려진 썩은 애니마트로닉스를 발견했습니다. 건물을 감시하기 위해 고독한 경비원이 고용되어 환기 실패와 복도에 출몰하는 유령 같은 "유령"을 처리합니다. 이 매력은 프랜차이즈를 파괴한 비극에 대한 대중의 병적인 매혹을 보여주는 증거입니다.
주요 위협은 인간 지능이 남아 있음을 암시하는 계산되고 약탈적인 의도로 움직이는 Springtrap의 고독한 물리적 존재입니다. 경비원은 숨겨진 아케이드 기계 비밀과 환경 스토리텔링을 통해 한때 피자 가게를 공포에 떨게 했던 살인자 "퍼플 가이"의 마지막 운명을 밝혀냅니다. 살인범은 희생자들의 유령들에 의해 궁지에 몰리게 되었고, 그가 범행에 사용했던 바로 그 옷 속에서 처참한 최후를 맞이한 것으로 밝혀졌다. 양복의 금속과 천은 멈추기를 거부한 남자에게 영원한 감옥이 되었습니다.
The story is a grim meditation on the cycle of violence and the inability of evil to truly die. 경비원은 건물의 산소가 부족하고 스프링트랩이 최종 처치를 위해 접근함에 따라 점점 줄어드는 자원과 정신력을 관리해야 합니다. 어두운 유산에 대한 장례식처럼 느껴지는 계획된 그랜드 오프닝을 향해 긴장감이 고조됩니다. 내러티브는 연기 냄새와 깜박이는 라이터로 마무리되며, 세상은 불이 마침내 영혼을 안식시킬 것인지 아니면 괴물이 다시 한 번 재에서 나타날 것인지 궁금해하게 됩니다.
6. Five Nights at Freddy's: Help Wanted (2019)
Fazbear Entertainment는 회사의 명성을 훼손한 "도시 전설"을 조롱하고 폭로하기 위해 고안된 VR 게임인 "Freddy Fazbear Virtual Experience"를 플레이하기 위해 베타 테스터를 고용했습니다. 테스터가 이전 피자 가게의 고전적인 시나리오를 재현함에 따라 세련된 디지털 환경에 결함이 생기고 찢어지기 시작합니다. 토끼 형태의 이상하고 결함이 있는 개체가 게임 코드 주변에 나타나 불안하고 지각 있는 의도로 플레이어를 지켜보고 있습니다. 과거를 깨끗이 정리하려는 기업의 시도는 본의 아니게 고대의 것을 디지털 세계로 되돌려 놓았습니다.
The fear escalates as the entity, known as Glitchtrap, begins to manifest more clearly, attempting to merge with the player's own digital avatar. 테스터는 바이러스의 기원을 경고하는 이전 개발자가 남긴 테이프 녹음, 즉 과거 악의 디지털 유령이 포함된 게임에 스캔된 오래된 회로 기판 세트를 발견합니다. 가상 게임과 현실 세계 사이의 경계가 사라지기 시작하고 독립체가 물리적 영역으로 연결되는 다리를 찾고 있습니다. 시뮬레이션의 디지털 안전성은 매우 실제적인 소유에 대한 얇은 베일로 드러납니다.
내러티브는 디지털 불멸의 위험과 괴물이 다시 세상에 돌아오도록 허용하는 기업의 탐욕에 초점을 맞춥니다. 플레이어는 흩어진 테이프를 수집하고 일련의 정확한 지침에 따라 바이러스가 전환을 완료하기 전에 바이러스를 억제해야 합니다. 그러나 Glitchtrap을 막기 위해 취해진 모든 조치는 완전한 통제라는 목표에 더 가까워지는 것으로 보입니다. 테스터가 마지막 디지털 커튼 뒤의 토끼와 마주하면서 서스펜스는 최고조에 달하며, 그들이 살인 유산의 다음 호스트가 될 것인지 궁금해합니다.
7. Five Nights at Freddy's: Security Breach (2021)
그레고리라는 어린 소년은 문을 닫은 후 네온으로 가득한 거대한 프레디 파즈베어의 메가 피자플렉스 안에 갇혀 있는 자신을 발견합니다. 그는 시설의 경비원인 바네사(Vanessa)와 신비한 바이러스에 의해 오염된 "글램록(Glamrock)" 애니마트로닉스 그룹에 의해 쫓기고 있습니다. 예기치 않게 주연인 글램록 프레디(Glamrock Freddy)가 오작동을 일으키고 그레고리의 유일한 보호자가 되어 그레고리를 위장 해치 안에 숨겨 쇼핑몰의 광대한 명소를 탐색합니다. 이 파트너십은 소년과 손님이 절대 떠나지 못하도록 설계된 시설 사이에 서있는 유일한 것입니다.
밤에는 볼링장부터 지하 유지 관리 터널까지 피자플렉스의 네온 조명 바닥을 따라 고양이와 쥐의 치열한 게임이 펼쳐집니다. 그레고리는 쇼핑몰이 이전 위치의 폐허 위에 지어졌고, 아래 깊은 곳에서 오래되고 배고픈 무언가가 꿈틀거리고 있다는 것을 발견합니다. Glamrock 애니마트로닉스는 점점 더 공격적으로 변하고, 럭셔리 단지의 그림자를 통해 소년을 사냥하면서 그들의 성격은 약탈적인 집착으로 뒤틀립니다. 쇼핑몰의 규모는 반짝이는 표면을 밀실 공포증을 불러일으키는 미로로 만듭니다.
이 이야기는 Pizzaplex의 기업적 "완벽함"과 그 기반 아래에 존재하는 부패 사이의 대조를 탐구합니다. 그레고리는 기회가 있을 때마다 건물에서 도망칠 것인지, 아니면 쇼핑몰을 괴롭히는 실종 사건의 미스터리를 더 깊이 파헤칠 것인지 선택해야 합니다. Vanessa와 VR 게임의 디지털 바이러스 사이의 연관성을 밝혀내면서 그의 영혼을 위한 싸움으로 상황이 옮겨갑니다. 이야기는 지하실의 어두운 폐허에서 절정에 이르며, 그곳에서 친숙한 실루엣이 왕국을 되찾기를 기다리고 있습니다.
8. Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 (2023)
점점 까다로워지고 으스스한 관리 시스템에 따라 일련의 고압적인 유지 관리 및 성능 작업을 수행하기 위해 Pizzaplex에 새로운 기술자가 고용되었습니다. 이 작업에는 Glamrock 애니마트로닉스 수리부터 초현실적이고 꿈같은 쇼핑몰 버전의 무대에서 그들과 함께 공연하는 것까지 모든 것이 포함됩니다. 그러나 작업은 종종 논리를 무시하여 기술자가 작업장이라기보다는 디지털 감옥처럼 느껴지는 "S.T.A.F.F. 전용" 영역에 들어가야 합니다. 작업의 반복적 성격은 더 깊고 교활한 심리적 평가를 가립니다.
기술자가 자신이 신입 사원이 아니라 Afton 유산과 깊고 비극적인 연관성을 갖고 있음을 암시하는 분열된 기억과 결함을 경험하기 시작하면서 긴장감이 고조됩니다. 신비한 가면과 과거의 숨겨진 메시지가 시뮬레이션에 스며들어 새로운 부활을 촉진할 계획을 가리키기 시작합니다. 애니마트로닉스는 마치 기술자의 충성심이나 지구력을 테스트하는 것처럼 기계적 정확성과 잊혀지지 않는 친숙함을 혼합하여 작동합니다. 환경은 점점 더 불안정해지고, 가상 세계와 물리적 세계가 다시 한 번 충돌할 위험이 있습니다.
내러티브는 기억의 회복과 Fazbear Entertainment의 "기계 속의 톱니바퀴"가 되는 대가에 초점을 맞추고 있습니다. 기술자는 "미믹"의 반향과 회사 인프라를 계속 괴롭히는 디지털 바이러스에 맞서야 합니다. 모든 작업이 완료되면 기술자는 피자 가게의 그늘에서 보낸 삶에 대한 판단처럼 느껴지는 최종 평가에 더 가까워집니다. 최종 가면으로서 서스펜스의 정점이 제시되어 주기를 끝내거나 어둠의 역사에서 기술자의 자리를 영원히 굳힐 수 있는 선택을 제공합니다.
파이브 나이츠 앳 프레디 게임 순서 가이드입니다. 출시 순서와 연대기 순서로 주요 타이틀을 정리했습니다. DLC 및 리메이크는 제외하고 메인 타이틀만 다룹니다.