파이널 판타지

시리즈 개요

Final Fantasy는 Square Enix(이전 Square)가 개발하고 Square Enix에서 출시한 하이 판타지 및 과학 판타지 RPG 게임 시리즈입니다. 이 시리즈는 1987년 Final Fantasy로 시작되었으며 NES, SNES, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 거의 40년 동안 이 프랜차이즈는 롤플레잉 장르를 재정의하여 원시적인 픽셀 모험에서 모든 콘솔 세대의 기술적 한계를 뛰어넘는 영화 같은 걸작으로 발전했습니다.

출시 순서 시리즈 작품의 출시 순서 목록입니다.

# 게임 제목 연도 플랫폼 평점 평점 데이터 기준:

평점은 아래 우선순위로 집계됩니다.

우선 (Metacritic): Metascore를 10점 만점으로 환산해 사용합니다.

대체 (OpenCritic): Metacritic이 없으면 Top Critic Average를 10점 환산해 사용합니다.

참고: 점수는 사이트 빌드 시점 기준 고정값입니다.
1 파이널 판타지 1987 PC, PS4, Switch, PSP, iOS, Android 7.9/10
2 파이널 판타지 II 1988 PC, PS4, Switch, PSP, iOS, Android 6.3/10
3 파이널 판타지 III 1990 PC, PS4, Switch, Nintendo DS, iOS, Android 7.7/10
4 파이널 판타지 IV 1991 PC, PS4, Switch, PSP, Nintendo DS, iOS, Android 8/10
5 파이널 판타지 V 1992 PC, PS4, Switch, iOS, Android 8.3/10
6 파이널 판타지 VI 1994 PC, PS4, Switch, iOS, Android 9.2/10
7 파이널 판타지 VII 1997 PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android 9.2/10
8 파이널 판타지 VIII 1999 PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android 9/10
9 파이널 판타지 IX 2000 PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android 9.4/10
10 파이널 판타지 X 2001 PC, PS2, PS3, PS4, PS Vita, Xbox One, Switch 9.2/10
11 파이널 판타지 XI 2002 PC 8.5/10
12 파이널 판타지 XII 2006 PC, PS2, PS4, Xbox One, Switch 9.2/10
13 파이널 판타지 XIII 2009 PC, PS3, Xbox 360 8.3/10
14 파이널 판타지 XIV 2010 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S 8.6/10
15 파이널 판타지 XV 2016 PC, PS4, Xbox One, Stadia 8.1/10
16 파이널 판타지 XVI 2023 PC, PS5 8.7/10

연대기 순서 시리즈 작품의 연대기 순서 목록입니다.

# 게임 제목
1 파이널 판타지
2 파이널 판타지 II
3 파이널 판타지 III
4 파이널 판타지 IV
5 파이널 판타지 V
6 파이널 판타지 VI
7 파이널 판타지 VII
8 파이널 판타지 VIII
9 파이널 판타지 IX
10 파이널 판타지 X
11 파이널 판타지 XI
12 파이널 판타지 XII
13 파이널 판타지 XIII
14 파이널 판타지 XIV
15 파이널 판타지 XV
16 파이널 판타지 XVI

파이널 판타지 시리즈 개요 각 작품 줄거리에는 경미한 스포일러가 포함될 수 있습니다.

1. 파이널 판타지 (1987)

네 명의 이름 없는 여행자가 각각 어두운 수정을 움켜쥐고 생태학적 부패에 빠져드는 세계를 발견하기 위해 코넬리아의 ​​관문에 도착합니다. 코넬리아의 ​​왕은 이 "빛의 전사들"에게 절박한 임무를 맡깁니다. 바로 고대 카오스 성소에 바리케이드를 치고 있는 불량 기사 갈랜드의 손아귀에서 사라 공주를 구출하는 것입니다. 간단한 구조 작업으로 시작한 것은 지구, 불, 물, 바람의 네 가지 원소 오브가 악의적인 힘에 의해 빛을 빼앗기면서 훨씬 더 깊은 부패를 빠르게 드러냅니다.

전사들이 혼돈의 네 마귀와 맞서기 위해 미지의 대륙을 횡단하는 험난한 여행을 시작하면서 갈등은 더욱 격화됩니다. 승리할 때마다 수정에 빛의 깜박임이 복원되지만, 그들이 악의의 근원에 가까워질수록 세계의 환경 붕괴는 가속화되는 것처럼 보입니다. 그들은 세계를 영원한 파멸의 상태에 가두는 2,000년의 주기를 속삭이는 잊혀진 문명과 숨겨진 현자들을 만난다. 그들의 필멸의 힘과 그들이 맡은 임무의 우주적 규모 사이의 마찰은 적의 진정한 본질이 시간 그 자체에 고정되어 있다는 것을 깨닫게 되면서 더욱 뚜렷해졌습니다.

전사들이 먼 과거로 향하는 시간적 관문을 통과할 준비를 하는 동안, 그들의 운명의 무게는 견딜 수 없는 장막이 됩니다. 그들은 현재의 투쟁이 단지 수세기 전에 일어났던 원초적 대결의 메아리일 뿐이라는 현실을 직시해야 합니다. 네 사람의 관계는 아직 말하지 않았지만, 그들이 공유한 침묵은 고리를 끊기 위해 필요한 희생을 냉혹하게 받아들인 것을 말해줍니다. 그들은 혼돈의 성소의 마지막 문턱 앞에 서서, 그들이 들고 있는 빛이 이미 역사에 의해 잊혀진 과거를 밝힐 만큼 강한지 궁금해합니다.

2. 파이널 판타지 II (1988)

핀-피리온 왕국의 어린 고아 네 명, 마리아, 가이, 레온은 팔라메키아 제국이 그들의 집에 대량 학살 공격을 가하자 필사적으로 도망쳐야 합니다. 탈출하는 동안 그들은 제국의 흑기사들에 의해 기습을 당하고 죽은 채로 버려졌으나, 힐다 공주가 이끄는 반군 "와일드 로즈" 군대에 의해 구출되었습니다. 피리온, 마리아, 가이는 자신들의 땅을 되찾기 위해 저항군에 가담하는 동안 마리아의 동생 레온은 실종 상태로 남아 있으며, 그의 운명은 잠식하는 제국 기계의 그림자에 삼켜졌습니다.

팔라메시아의 황제가 자신의 통치를 확고히 하기 위해 지하 세계에서 악마 무리를 소환함에 따라 해방을 위한 투쟁은 잔혹한 소모전으로 확대됩니다. 반란군은 제국의 기술적, 마법적 우위에 필적할 희망을 갖기 위해 미스릴과 전설적인 "울티마" 책을 찾기 위해 세계를 샅샅이 뒤져야 합니다. Firion은 실종된 친구가 그들이 파괴하려는 바로 그 힘에 의해 타락했을 가능성에 시달립니다. 제국의 드레드노트가 성공적으로 파괴될 때마다 파괴적인 반격이 가해지며, 세계는 끊임없이 피에 흠뻑 젖은 상태가 됩니다.

주제의 초점은 권력의 부식성 성격과 반란의 개인적 비용에 중점을 둡니다. Firion은 배신과 희생의 거미줄을 헤쳐 나가며 점점 더 끔찍해지는 승리를 추구하기 위해 동맹국이 하나씩 무너지는 것을 지켜봐야 합니다. 세 명의 생존자 사이의 관계는 그들을 황제의 악마 요새의 심장부로 이끄는 레온을 찾기 위한 공동 수색에 기반을 두고 있습니다. 황제의 명령에 따라 지옥의 문이 삐걱거리기 시작하면서 Firion은 자신이 형을 구하고 있는지 아니면 새로운 처형자와 싸우는 것인지 확신할 수 없는 마지막 대결의 벼랑에 서 있습니다.

3. 파이널 판타지 III (1990)

부유하는 대륙에 갑작스러운 진동이 발생하여 네 명의 고아가 동굴에 빠지게 되고 그곳에서 지각력이 있는 바람의 수정을 발견합니다. 수정은 그들에게 전설적인 전사의 힘을 불어넣고, 빛과 어둠의 균형을 회복하여 세상의 붕괴를 막는 임무를 맡깁니다. 지하 세계에서 나온 그들은 바다를 얼리고 도시를 침묵시키는 뚫을 수 없는 안개에 둘러싸여 이상하게도 시간이 정지된 세계를 발견합니다. 그들의 탐구는 고대의 살금살금 썩어가는 부패의 현현에 의해 각각 보호되고 있는 나머지 세 개의 수정을 찾도록 이끈다.

젊은이들이 잔데(Xande)라는 강력한 마법사가 세계 침체의 원인이라는 사실을 알게 되면서 긴장감이 고조됩니다. 자신의 죽음을 피하기 위한 필사적인 노력으로 Xande는 존재를 지우려고 하는 순수한 무의 존재인 "암흑의 구름"을 소환하겠다고 위협하는 격변적인 불균형을 촉발했습니다. 영웅들은 고대 질라트 문명의 비밀을 밝혀내기 위해 복원된 세계를 가로질러 하늘로 여행해야 합니다. 그들의 여정은 멘토의 상실과 "빛의 전사"로서의 역할이 그들의 존재 바로 이전에 있었던 순환적 투쟁의 일부라는 깨달음으로 특징지어집니다.

고아들이 우주 공허의 압도적인 규모와 씨름하면서 캐릭터의 동기가 테스트됩니다. 그들은 여러 세대에 걸쳐 그들의 도착을 기다려온 현자들의 도움을 받지만, 그들이 받는 조언은 그들의 임무가 취약하다는 점을 강조할 뿐입니다. 그들이 휘두르는 빛과 잠식하는 공허함 사이의 마찰은 그들이 크리스탈 타워에 접근할 때 만연한 공포감을 만들어냅니다. Xande를 마주하기 위해 정상에 도달하자 구름의 그림자가 나타나기 시작하고 영웅들은 수정의 빛이 사라질 운명의 세계에 대한 처형의 정지일 뿐인지 궁금해하게 됩니다.

4. 파이널 판타지 IV (1991)

엘리트 "레드 윙스" 공군 사령관 세실 하비(Cecil Harvey)는 크리스털을 차지하기 위해 무고한 마을 사람들을 학살하라는 명령을 받은 후 남작 왕국에 대한 충성심이 무너진 것을 발견합니다. 직위를 박탈당하고 미스트 마을로 의심스러운 배달 임무를 맡게 된 세실은 의도치 않게 지역 주민들을 멸절시키는 재앙을 촉발합니다. 그의 행동에 괴로워하고 그의 어린 시절 친구인 Kain Highwind와 합류한 Cecil은 점점 커져가는 왕의 광기로부터 세상을 보호하기 위해 Baron에서 탈퇴합니다. 그는 골베즈(Golbez)라는 신비한 남자가 훨씬 더 어두운 목적을 위해 정령 수정을 차지하려고 그림자에서 끈을 당기고 있다는 것을 곧 깨닫게 됩니다.

세실이 자신 안에 있는 문자적이고 은유적인 어둠에 직면하게 되면서 갈등은 더욱 깊어집니다. 자신의 가치를 증명하고 자신의 영혼을 정화하기 위해 그는 암흑 기사에서 빛의 성기사로 변신하기 위해 시련산 정상까지의 고통스러운 순례를 시작합니다. 한편, 골베즈의 영향력은 전염병처럼 퍼져 이전 동맹국들을 세실에 대항하게 만들고 체계적으로 세계의 방어선을 무너뜨립니다. 투쟁은 지구 표면에서 고대 문명이 궁극적인 수정의 열쇠를 쥐고 있는 지하 "언더월드"로 이동합니다. Cecil이 달성한 모든 승리는 Golbez가 항상 한 발 앞서 있으며 그의 동기가 행성 자체를 초월하는 힘과 연결되어 있다는 사실을 깨닫고 완화됩니다.

백마도사 로사와 소환사 리디아를 포함한 세실과 그의 동료들 사이의 관계는 골베즈와의 전쟁에 감정적인 닻이 된다. 세실은 자신의 시기심으로 인해 적의 꼭두각시가 된 가장 친한 친구 케인의 배신과 씨름해야 합니다. Cecil은 과거의 잔학 행위와 현재 구세주로서의 역할을 조화시키기 위해 고군분투하는 가운데 구원이라는 주제가 중심입니다. 달로 향하는 길이 열리기 시작하면서 수정의 기원과 골베즈의 진정한 주인이 드러나자 세실은 교차로에 서게 됩니다. 그는 자신이 새로 찾은 빛이 가족의 잊혀진 역사의 그림자를 밝힐 만큼 강한지 결정해야 합니다.

5. 파이널 판타지 V (1992)

바츠 클라우저(Bartz Klauser)라는 방랑 여행자는 타이쿤 왕국 근처에서 운석 충돌을 목격하고, 레나 공주와 신비한 기억 상실증 환자인 갈루프(Galuf)와 만나게 됩니다. 그들은 바람의 수정이 부서져 세계의 흐름이 정체되고 인류가 숨쉬는 공기 자체가 위협받고 있음을 발견합니다. 나머지 세 개의 수정을 보호하기 위한 그들의 여정은 무서운 진실을 드러냅니다. 수정은 단순한 생명의 원천이 아니라 Exdeath라는 고대의 사악한 마법사를 붙잡고 있는 봉인이었습니다. 봉인이 실패하자 엑스데스는 닿는 모든 것을 태워버리는 원시 공허인 공허로부터 자신의 힘을 드러내기 시작합니다.

주인공들이 평행 세계로 끌려가면서 긴장감은 고조되고, 자신의 현실이 한때 엑스데스를 가두기 위해 둘로 나뉘었다는 사실을 깨닫게 됩니다. 그들은 도시가 공허에 삼켜지고 자연의 법칙이 마법사의 변덕에 의해 다시 쓰여지는 풍경을 탐색해야 합니다. 핵심 멘토의 죽음으로 어린 크릴은 조상의 역할을 맡게 되었고, 임무에 세대적 부담이 가중되었습니다. Bartz는 자신의 방랑벽이 왕국의 생존에서 존재 자체의 생존으로 옮겨감에 따라 새로운 가족을 보호하려는 암울한 결심으로 바뀌었다는 것을 알게 됩니다.

주제의 초점은 절대 허무주의의 표현인 "공허"에 중점을 두고 있습니다. Bartz와 그의 친구들은 Exdeath의 진정한 형태를 공격할 희망을 가지기 위해 전설적인 12개의 봉인된 무기와 "차원간 균열"의 힘을 찾아야 합니다. 그들의 유대는 마법사의 힘에 의해 기억과 역사에서 지워진다는 끊임없는 위협으로 인해 시험을 받습니다. 크리스탈의 생기 넘치는 생명력과 공허의 차가운 침묵 사이의 마찰은 마지막 대결에 가까워지면서 숨막히는 분위기를 조성합니다. 그들은 균열의 가장자리에 서서 자신들의 유산이 복원된 세계가 될 것인지, 아니면 단지 기억이 있던 자리에 공허가 될 것인지 궁금해하고 있습니다.

6. 파이널 판타지 VI (1994)

게슈탈리아 제국은 마법의 손길을 잊은 세계를 지배하기 위해 노예가 된 에스퍼의 힘을 활용하여 잃어버린 마지테크의 예술을 부활시켰습니다. 에스퍼스와 신비한 관계를 맺고 있는 젊은 여성 테라 브랜포드는 얼어붙은 도시 나르셰에 대한 비참한 임무를 수행한 후 제국의 정신적 통제에서 탈출합니다. 그녀는 테라가 제국의 기술 우위에 맞서는 흐름을 바꾸는 열쇠라고 믿는 반군 귀환자들의 "보물 사냥꾼"인 로크 콜에 의해 구조됩니다. 그러나 황제의 최고 장군인 사이코패스 케프카 팔라초(Kefka Palazzo)는 신으로 승격하기 위해 테라의 힘을 수확하는 데 집착합니다.

케프카의 광기가 황제의 정치적 야망을 무색하게 만들면서 갈등은 더욱 심화됩니다. 그는 도마 왕국의 물 공급을 독살하고 숨겨진 성소에서 에스퍼를 체계적으로 사냥하여 한때 세계를 거의 파괴했던 고대 신인 전쟁 삼합회의 힘을 요구합니다. 귀환자들은 복수심에 불타는 왕부터 야생의 아이까지 다양한 영웅 무리를 모아 세계의 균형을 깨뜨릴 의식을 막아야 합니다. '부유대륙'이 하늘로 솟아올라 현실 자체의 운명을 결정하는 대결의 무대가 되면서 서사는 참혹한 전환을 맞이한다.

주제의 초점은 완전한 허무주의에 직면한 인간 정신의 회복력에 있습니다. 테라는 두 세계를 잇는 다리로서 자신의 정체성을 이해하려고 애쓰는 반면, 그녀의 동료들은 제국의 그림자 속에서 충격적인 과거를 마주하게 됩니다. 영웅들 사이의 관계는 세상을 일회용 놀이터로 취급하는 케프카의 예측할 수 없고 가학적인 게임을 통해 테스트됩니다. 삼합회의 균형이 깨지면서 긴장감이 고조되고, 세상을 재의 황무지로 변화시킬 대격변을 위협합니다. 그들은 무너진 세상의 절벽에 서서 웃는 신이 통치하는 우주에 희망의 여지가 있는지 궁금해합니다.

7. 파이널 판타지 VII (1997)

전직 엘리트 "SOLDIER"라고 주장하는 금욕적인 용병 Cloud Strife는 환경 테러 단체 AVALANCHE에 합류하여 산업 대도시 Midgar의 Mako Reactor에 대한 큰 타격을 입었습니다. 신라 전력 회사가 행성의 생명력을 고갈시키는 것을 막으려는 그들의 임무는 클라우드가 그의 팀에서 분리되어 빈민가에 떨어지면서 재앙적인 방향으로 전환됩니다. 그곳에서 그는 "약속의 땅"과의 연결을 위해 신라의 비밀 요원들에게 쫓기고 있는 수수께끼의 꽃 파는 소녀 에어리스 게인즈버러를 만난다. 이 우연한 만남은 지역적 반란에서 클라우드의 과거 전설을 찾는 전 세계적 추구로 전환하는 투쟁에 불을 붙입니다.

죽은 것으로 추정되는 전설적인 전쟁 영웅 세피로스의 그림자가 다시 나타나 천상의 승천에 대한 환영을 보여주며 행성을 괴롭힙니다. Shinra의 이사회가 절대 권력의 찾기 어려운 원천을 쫓는 동안 세피로스는 지구 자체에 상처를 입히고 "라이프스트림"을 흡수하려고 합니다. 유전자 변형 보호자와 냉소적인 조종사를 포함한 클라우드와 그의 이질적인 동맹 무리는 세상을 멸망시키는 유성의 소환을 막기 위해 대륙을 횡단하는 끔찍한 여행을 시작합니다. 클라우드 자신의 기억이 부서지기 시작하면서 그룹 내의 마찰이 커지고 그의 동기가 진정으로 자신의 동기인지 조작된 꼭두각시의 동기인지 확신할 수 없게 됩니다.

긴장은 라이프스트림의 생존이 단 한 번의 침묵의 기도에 달려 있는 고대 수도의 종말 단계에 도달합니다. 클라우드는 자신의 정신에 세피로스의 영향력이 미치는 현실을 직시해야 하고, 에어리스는 행성의 궁극적인 방어 수단인 홀리를 발동시키려고 합니다. 용병과 그의 동맹국 사이의 관계는 피할 수 없는 손실의 무게와 하늘에 잠식하는 어둠으로 인해 한계점까지 긴장됩니다. Black Materia가 움직이기 시작하면서 Cloud는 심령 심연의 가장자리에 서서 자신의 검이 이미 자신의 미래를 훔친 사람에게 닿을 수 있을지 궁금해합니다.

8. 파이널 판타지 VIII (1999)

훈련을 받았지만 감정적으로는 거리가 먼 Balamb Garden의 생도인 Squall Leonhart는 고용 가능한 엘리트 용병인 "SeeD"가 되기 위한 훈련을 마쳤습니다. 그의 첫 번째 임무는 활기 넘치는 Rinoa Heartilly가 이끄는 저항군을 돕기 위해 목재가 풍부한 갈바디아 지역으로 그를 데려갑니다. 이데아(Edea)라는 강력한 소서리스가 갈바디아 정부를 장악하고 그녀의 마법 영향력을 이용해 전 세계 용병 아카데미 간의 전쟁을 촉발하면서 임무는 글로벌 위기로 빠르게 확대됩니다. 스퀄은 자신이 원치 않았던 리더십 역할을 맡게 되었고, 지정학적 붕괴를 막을 수 있는 중대한 암살을 조직하는 임무를 맡게 되었습니다.

과거, 현재, 미래를 하나의 완전한 공허의 순간으로 합치는 재앙적인 주문인 "시간 압축"의 위협이 다가옴에 따라 갈등은 초현실적인 방향으로 전환됩니다. Squall과 그의 팀은 이전 세대의 Laguna라는 남자가 공유한 꿈을 경험하기 시작하고 그들의 운명이 수십 년 전에 발생한 사건과 연관되어 있음을 깨닫습니다. Squall과 Rinoa 사이의 관계는 이야기의 감정적 핵심이 됩니다. Rinoa 자신의 급증하는 마법 잠재력이 그녀를 Ultimecia로 알려진 그림자 독립체의 표적으로 만들기 때문입니다. 군인으로서의 직업적 의무와 커져가는 개인적 감정 사이의 마찰은 숨막히는 심리적 긴장감을 조성합니다.

주제별 초점은 운명의 순환적 성격과 기억의 부담을 탐구합니다. Squall은 팀을 하나로 묶는 잊혀진 어린 시절의 연결에 맞서야 하며, 그들이 봉사하는 바로 그 조직에 의해 그들의 삶이 조작되었다는 사실을 깨달아야 합니다. "고아원"의 미스터리와 그들의 마법 능력인 Guardian Forces의 진정한 기원은 그들의 임무에 실존적 공포를 더합니다. 기간 사이의 경계가 흐려지기 시작하고 소서리스의 힘의 무게로 인해 하늘이 갈라지면서 스퀄은 미래 그 자체로 여행을 떠나게 됩니다. 그는 압축된 현실의 문턱에 서서 자신의 기억이 그를 집으로 인도하기에 충분할지 궁금해합니다.

9. 파이널 판타지 IX (2000)

순회 극단의 위장 아래, 지단 부족과 그의 동료 도둑들은 알렉산드리아의 가넷 공주의 생일 축하 행사 동안 납치를 시도합니다. 놀랍게도 공주는 어머니 브라네 여왕의 점점 변덕스럽고 공격적인 행동을 의심하면서 실제로 데려가기를 원합니다. 비행선을 통한 탈출은 원시 악마의 숲에 추락하고 비비라는 소심한 검은 마법사와 스타이너라는 금욕적인 기사를 포함한 예상치 못한 그룹이 안개 대륙을 횡단하도록 강요합니다. 그들은 곧 Brahne이 무의미한 검은 마법사 골렘 공장을 활용하여 이웃 왕국에 대한 일련의 파괴적인 침략을 시작하고 있음을 발견했습니다.

신비한 무기 상인 쿠자가 브라네의 마법 무기의 원천이라는 사실이 밝혀지면서 대륙을 위한 투쟁은 더욱 치열해집니다. 지단과 가넷은 자신의 기원에 대한 진실을 밝혀내기 위해 떠다니는 대륙과 숨겨진 문명의 세계를 탐색해야 합니다. 제한된 수명과 "제조된" 성격과 관련된 Vivi의 실존적 위기는 활기차고 판타지적인 설정에 대해 암울한 대위법을 제공합니다. Kuja의 진정한 계획은 자신의 피할 수 없는 종말을 피하기 위해 세계의 "생명의 결정체"를 파괴하는 것과 관련이 있기 때문에 이야기는 어두운 방향으로 전환됩니다. 영웅들이 구하려는 모든 도시는 고대 에이돌론의 소환에 의해 체계적으로 말살됩니다.

지단과 그의 동료들 사이의 관계는 그들을 일회성으로 취급하는 세상에서 자신의 목적을 찾는다는 공통된 주제를 바탕으로 구축되었습니다. 지단은 죽어가는 행성 테라에서 자신이 태어났다는 끔찍한 현실에 직면해야 합니다. 그곳에서 그는 현재의 고향을 파괴함으로써 부활의 선구자가 되도록 창조되었습니다. Kuja가 절대 권력의 상태로 올라감에 따라 친구들에 대한 충성심과 프로그래밍된 운명 사이의 긴장은 끓는점에 도달합니다. 존재의 근원을 마주하기 위해 '메모리아'에 들어서면서 영웅들은 생존이 단순히 악당을 물리치는 것이 아니라 삶의 끝을 넘어 의미가 있다는 것을 증명하는 것임을 깨닫는다.

10. 파이널 판타지 X (2001)

하이테크 대도시 자나르칸드의 스타 블리츠볼 플레이어인 Tidus는 자신의 세계가 Sin이라는 거대한 수상 존재에 의해 말살되는 것을 목격합니다. 그는 종교적 열정과 기술에 대한 뿌리 깊은 두려움으로 정의되는 스피라(Spira)의 세계로 끌려갔습니다. 그곳에서 그는 "최종 소환"을 획득하고 일시적으로 씬을 추방하기 위해 젊은 소환사 유나와 함께 그녀의 신성한 순례에 합류합니다. Tidus는 "고요의 순환"과 Spira의 존재의 모든 측면을 지시하는 Yevon 성직자의 억압적인 가르침을 이해하려고 애쓰는 시간을 초월한 사람입니다.

Tidus가 순례의 암울한 현실을 알게 되면서 갈등은 더욱 심화됩니다. 최종 소환을 위해서는 Yuna의 수호자 중 한 명이 희생되어야 하며 궁극적으로 Yuna는 목숨을 잃게 됩니다. 그는 죄의 재림에 대한 두려움으로 권력을 유지하는 대제사장들과 충돌하면서 세상의 운명론적 전통에 의문을 제기하기 시작합니다. 티더스와 유나의 관계는 피할 수 없는 종말의 그늘 속에서 맺어진 절박한 로맨스로 발전합니다. 그들은 죄의 근원과 교회 내부의 부패에 대한 진실을 밝혀내면서, 스피라를 진정으로 구할 수 있는 유일한 길은 천년 동안 스피라를 규정해 온 죽음의 나선을 깨뜨리는 것임을 깨닫게 된다.

주제별 초점은 전통과 새로운 길에 대한 탐구 사이의 긴장을 탐구합니다. Tidus는 자신이 잃어버린 자나르칸드의 기억을 보존하려는 고대 신앙에 의해 나타난 "꿈"일 뿐이라는 자신의 존재의 비밀을 발견합니다. 이 계시는 그의 임무에 실존적 공포를 더합니다. 순환을 파괴하는 것은 현실에서 자신을 지우는 것을 의미할 수도 있기 때문입니다. 마지막 의식이 기다리고 있는 실제 자나르칸드의 폐허에 다가가면서 긴장감이 고조됩니다. 티더스는 비행선 갑판에 서서 자신이 사랑하는 여자를 바라보며 새벽 속으로 사라지지 않고 그녀를 구할 방법을 찾을 수 있을지 궁금해합니다.

11. 파이널 판타지 XI (2002)

Shadow Lord와의 파괴적인 "대전쟁"이 있은 지 20년이 지난 후, Vana'diel의 국가들은 불안한 평화 속에서 천천히 재건되고 있습니다. 한 모험가가 산 도리아(San d'Oria), 바스토크(Bastok), 윈더스트(Windurst) 왕국에 도착했지만, 수인 무리가 고대의 사악한 세력의 영향을 받아 다시 한 번 동요하고 있다는 사실을 알게 되었습니다. 이야기는 "별빛 축하"를 찾고 그림자 군주의 귀환에 관한 예언을 밝혀내는 과정을 따릅니다. 모험가가 넓은 대륙을 여행하면서 그들은 Vana'diel의 역사가 고대 Zilart의 야망과 신적인 조작의 복잡한 그물이라는 것을 깨닫습니다.

세계의 생존을 위한 투쟁은 '프로마시아'와 '알타이우' 천문을 둘러싼 다층적인 갈등으로 확대됩니다. 모험가는 세계를 절대 공허의 상태로 되돌리려는 신의 부활을 막기 위해 각 국가의 주요 인물들과 힘을 합쳐야 합니다. 인간의 슬픔과 무관심의 물리적 표현인 "공허함"의 도입은 실존적 공포에 대한 광범위한 감각을 만들어냅니다. 이야기의 모든 주요 확장은 세계 창조의 다른 측면과 빛과 어둠의 균형을 유지하기 위해 "Kuluu" 종족이 치른 희생을 드러냅니다.

주제별 초점은 집단적 노력의 힘과 고립의 위험에 있습니다. 모험가와 다양한 국가 지도자 사이의 관계는 정치적 마찰과 계속되는 내부 배신의 위협으로 인해 시험을 받습니다. "잃어버린" 마음을 가진 어린 소녀 프리셰는 이후 장에서 감정의 닻 역할을 하며 사라질 운명의 세상에 맞서는 데 필요한 회복력을 나타냅니다. 신들로 향하는 문이 마침내 열리면서 영적, 육체적 영역의 "재결합"을 위협하면서 긴장감이 고조됩니다. 모험가는 우주적 투쟁의 중심에 서서 필멸의 종족들의 단결이 신의 뜻을 거역하기에 충분한지 궁금해합니다.

12. 파이널 판타지 XII (2006)

전쟁으로 폐허가 된 이발리체(Ivalice)의 작은 왕국 달마스카(Dalmasca)는 팽창하는 아르카디아 제국(Arkadian Empire)에 합병되어 왕자가 죽고 공주가 자살하게 됩니다. 2년 후, 점령된 도시 라바나스트르의 부랑자 반은 억압적인 제국의 통치에서 벗어나 하늘의 해적이 되는 꿈을 꾼다. 왕궁에서 실수로 약탈을 하던 중, 그는 왕좌를 되찾기 위해 비밀 저항군을 이끌고 있는 "잃어버린" 애쉬 공주를 만나게 됩니다. 그들은 세계에 지친 하늘의 해적 발티에(Balthier)와 그의 파트너 프랜(Fran)과 합류하여 글로벌 권력 투쟁의 십자포화에 휘말린 예상치 못한 동맹을 형성합니다.

야심찬 베인 솔리도르(Vayne Solidor)가 이끄는 아카디아 제국(Arcadian Empire)이 엄청난 양의 신 에너지를 저장하고 방출할 수 있는 돌인 "네티사이트(Nethicite)"의 힘을 활용하려고 함에 따라 갈등은 더욱 심화됩니다. 애쉬는 그림자 속에서 활동하는 고대 신들인 "오쿠리아"의 유혹을 받아 이 힘을 사용하여 피비린내 나는 복수를 하고 달마스카의 영광을 회복합니다. 관찰자로서 Vaan의 역할은 공주의 차가운 눈에 반영된 복수에 대한 자신의 욕망을 보면서 이러한 고위급 정치적 책략에 따른 인적 비용을 강조합니다. 투쟁은 정치 법원에서 네티사이트의 진정한 원천이 숨겨져 있는 고대의 신비로운 폐허로 옮겨갑니다.

주제의 초점은 신들이 끌어당긴 "운명의 끈"에 맞서 자율성을 위한 투쟁에 있습니다. 제국 판사로서 Balthier의 과거는 임무에 개인적인 배신을 추가하는 반면 Fran과 숲의 연결은 임박한 전쟁에 대한 영적인 관점을 제공합니다. Ashe와 그녀의 동료들 사이의 관계는 Occuria가 제공하는 절대적인 힘에 대한 끊임없는 유혹으로 인해 긴장됩니다. 제국이 최후의 공격을 위해 최후의 거대한 하늘 요새를 준비하는 동안, 애쉬는 자신이 신들의 여왕이 될 것인지 아니면 민족의 여왕이 될 것인지를 결정해야 합니다. Ivalice의 운명은 졸이기를 거부하는 사람들에 의해 결정되는 Rabanastre 상공의 하늘에서 긴장감이 최고조에 달합니다.

13. 파이널 판타지 XIII (2009)

공중에 떠 있는 세계인 코쿤(Cocoon)에서 사람들은 아래에 있는 야생 세계인 "펄스(Pulse)"에 대한 절대적인 두려움 속에 살고 있습니다. 전직 군인이었던 라이트닝은 그녀의 여동생 세라가 정부에 의해 "숙청"당하는 것을 막기 위해 필사적인 구조 임무를 시작합니다. During the chaos, Lightning and a group of strangers are branded as "L'Cie" by a Pulse fal'Cie-divine beings that provide the energy for Cocoon. 이 브랜드는 그들에게 마법의 힘을 부여할 뿐만 아니라 "포커스"도 제공합니다. 이는 그들이 완료하지 않으면 Cie'th라고 알려진 정신 없는 괴물로 변해야 하는 신비한 작업입니다.

그룹이 Sanctum 군대에 의해 "국가의 적"으로 추적되면서 생존을 위한 투쟁은 Cocoon을 가로지르는 광란의 여정이 됩니다. 그들은 그들의 초점이 실제로 고치를 파괴하는 것일 수 있다는 것을 발견하고, 끔찍한 도덕적 딜레마를 만듭니다. 그들은 자신의 운명을 완수하고 수백만 명을 죽일 것인가, 아니면 신을 거역하고 영원한 저주에 직면할 것인가? 무모한 스노우, 슬픔에 잠긴 사즈, 비밀스러운 바닐라가 각각 브랜드를 두려워하는 이유가 있기 때문에 그룹 내부 마찰이 높습니다. 지하 세계를 향해 그들이 취하는 모든 단계는 그들이 한때 섬겼던 정부가 인류를 위한 Fal'Cie의 진정한 계획에 대한 재앙적인 비밀을 숨기고 있음을 드러냅니다.

주제별 초점은 예정의 개념과 신성한 사형 선고에서 살아남으려는 의지를 탐구합니다. 라이트닝과 동료들의 관계는 돌아갈 집이 더 이상 없다는 사실을 깨닫게 되면서 절대적인 고립의 불길 속에서 형성됩니다. Gran Pulse에서 Vanille과 Fang의 과거에 대한 미스터리는 Fal'Cie의 파괴 주기를 이해하는 열쇠를 제공합니다. 성소의 "요람"이 최종 형태를 드러내기 시작하면서 영웅들은 자신들이 누에고치의 몰락을 알리는 전조인지 아니면 유일한 구원인지 결정해야 합니다. 서스펜스는 자유의 대가가 그들이 구하려고 했던 세계의 문자 그대로 붕괴라는 최후의 대결로 이어집니다.

14. 파이널 판타지 XIV (2010/2013)

갈레아 제국이 원소 자원을 장악하기 위해 전면적인 침략을 시작함에 따라 에오르제아 왕국은 종말의 위기에 처해 있습니다. 이 정치적 혼란 속에 신비한 모험가가 도착하여 그들이 과거를 보고 원시인의 부패한 영향력에 저항할 수 있는 능력인 "에코"를 소유하고 있음을 발견합니다. 최초의 갈등은 거대한 달이 지구에 떨어지고 용의 신 바하무트가 풀려나 땅에 영원히 상처를 입히는 "일곱 번째 암영 재앙"으로 절정에 이릅니다. 이 황폐화 이후, 빛의 전사는 세계 전체의 "재결합"을 추구하는 아시안의 그림자 인물들의 새로운 지하 위협에 직면하면서 국가 재건을 도와야 합니다.

빛의 전사가 제국의 통치와 고대 종교 전쟁으로부터 그들을 해방시키기 위해 얼어붙은 왕국 이슈가르드와 극동 지역인 도마를 여행하면서 투쟁은 확대됩니다. 그들은 한때 존재를 거의 지울 뻔했던 선사시대 재앙인 "최후의 날들"을 발견하고, 아시안들이 그 잃어버린 문명의 생존자들임을 깨닫는다. 이야기는 국가 간의 전쟁에서 별 자체의 영혼을 위한 우주적 투쟁으로 전환됩니다. Primals에 대한 모든 승리는 세계의 에테르가 끊임없는 갈등으로 인해 피를 흘리고 있다는 인식으로 인해 완화되었습니다.

빛의 전사와 "일곱 번째 새벽의 후예" 사이의 관계는 하늘과 심연을 통과하는 여정의 감정적 중추가 됩니다. 그들은 분열로 인해 현재의 다중우주가 탄생한 원시 신들인 하이델린과 조디아크의 윤리적 복잡성을 헤쳐나가야 합니다. "세계의 무게"라는 주제는 문자 그대로, 주인공이 절망의 의인화에 맞서 싸우면서 수백만 명의 희망을 짊어지는 것처럼 말입니다. 우주의 가장자리로 향하는 길이 열리면서 전사가 자신의 기원에 대한 궁극적인 진실에서 살아남을 수 있을지 여부에 긴장감이 쏠립니다. 그들은 노래의 끝이 새로운 노래의 시작일 뿐인지 궁금해하며 마지막 문 앞에 서 있다.

15. 파이널 판타지 XV (2016)

루시스의 왕세자 녹티스 루시스 카엘룸은 결혼식을 위해 그의 약혼자 루나를 만나기 위해 가장 가까운 세 친구인 이그니스, 글라디올러스, 프롬프토와 함께 축하 여행을 떠난다. 그들의 가벼운 여행은 수도인 불면증이 니플하임 제국의 침략을 받고 녹티스의 아버지인 왕이 살해되었다는 소식을 듣게 되면서 갑자기 산산조각이 납니다. 이제 추방된 왕이 된 녹티스는 조상들의 "왕실 무기"를 되찾고 제국의 힘에 맞서기 위해 아스트랄 신들의 축복을 구하기 위해 광활한 에오스의 땅을 여행해야 합니다.

수수께끼의 제국 총리 아딘 이즈니아(Ardyn Izunia)가 사방에서 그룹을 조롱하고 조종하기 시작하면서 갈등은 어둡고 개인적인 방향으로 흘러갑니다. 녹티스는 밤을 연장하고 생명체를 악마로 변화시키는 "스타스컬지"로 알려진 어둠의 전염병에 의해 세상이 천천히 소모되고 있음을 발견합니다. 권력을 향한 왕자의 탐구는 마지막 시간을 향해 해가 지기 시작하는 시간과의 경쟁입니다. 녹티스의 신성한 운명이라는 무거운 짐과 빛을 에오스에게 되돌리기 위해 필요한 희생을 치르기 위해 고군분투하는 네 친구 사이의 관계는 이야기의 중심입니다.

주제별 초점은 "왕좌의 가격"과 자신의 백성을 위해 죽기 위해 태어난 사람의 비극을 탐구합니다. Ardyn의 진정한 정체성은 2천년 전에 발생한 배신에 대한 영원한 복수를 추구하는 녹티스 자신의 혈통의 어두운 반영으로 드러납니다. 그룹이 공유한 길에 대한 기억과 최종 임무에 대한 암울한 현실 사이의 마찰은 임박한 상실감에 대한 숨 막힐 듯한 느낌을 만들어냅니다. Noctis가 Lucii의 모든 힘을 차지하기 위해 마지막 정체에 들어서면서 세계는 10년의 절대적인 밤에 빠지게 됩니다. 그는 깨어나 자신이 가져온 새벽이 자신이 볼 수 있는 새벽이 될지 궁금해하며 폐허가 된 집으로 향하는 마지막 외로운 순례를 떠납니다.

16. 파이널 판타지 XVI (2023)

죽어가는 발리스테아의 땅에서 사람들은 일상 생활에 필요한 에테르를 공급하기 위해 거대한 "모수정"에 의존합니다. 로사리아 대공의 첫째 아들인 클라이브 로스필드(Clive Rosfield)는 자신의 집이 잔인하게 파괴되고 그의 남동생 조슈아가 신비한 "두 번째" 불의 에이콘(Eikon of Fire)의 손에 죽는 것을 목격합니다. 타고난 권리를 빼앗기고 "무기명"이라는 낙인이 찍힌 채 제국군에 강제 징집된 클라이브는 비극을 주도한 두건을 쓴 남자에 대한 복수를 위해 13년간의 여정을 시작합니다. 그의 여행은 그를 정치적 음모와 쌍둥이 전쟁 국가 간의 대규모 군사적 갈등의 세계로 안내합니다.

Clive가 Mothercrystals가 실제로 세상을 건조하게 만들고 "Blight"를 퍼뜨리고 있다고 믿는 남자인 Cidolfus Telamon을 만나면서 복수를 위한 투쟁은 해방을 위한 십자군으로 발전합니다. Clive는 Cid의 역할을 맡아 체계적으로 수정을 파괴하여 인류를 에테르에 대한 의존성에서 해방시켜야 합니다. 비록 그것이 세상을 새로운 암흑 시대로 몰아넣는 것을 의미하더라도 말입니다. He discovers he is "Mythos," a vessel designed by an ancient, god-like entity named Ultima to serve as the perfect host for a new creation. 국가가 선택한 도미넌트 간의 "에이코닉(Eikonic)" 전투가 풍경 전체를 찢으면서 갈등의 규모는 극에 달합니다.

금욕적인 Jill Warrick과 그의 충성스러운 사냥개 Torgal을 포함한 Clive와 그의 동료들 사이의 관계는 냉혈한 실용주의로 정의되는 세계의 감정적 닻입니다. Clive는 형의 "죽음"에서 자신의 역할에 대한 진실과 그의 적이 사람이 아니라 신성한 운명의 개념이라는 사실을 깨닫고 씨름해야합니다. 주제의 초점은 "개인의 의지"와 자신의 조건에 따라 살아가는 용기에 중점을 두고 있습니다. 울티마가 세계 파괴의 마지막 실을 엮기 시작하면서 Clive는 천국으로의 마지막 상승을 준비합니다. 그는 칼자루에 손을 얹은 채 세계의 창조자 앞에 서서 인간이 진정으로 신을 죽이고 낙진에서 살아남을 수 있는지 궁금해합니다.

파이널 판타지 게임 순서 가이드입니다. 출시 순서와 연대기 순서로 주요 타이틀을 정리했습니다. DLC 및 리메이크는 제외하고 메인 타이틀만 다룹니다.