시리즈 개요
Devil May Cry는 Capcom에서 개발하고 Capcom에서 출시한 고딕 스타일의 액션 RPG 게임 시리즈입니다. 이 시리즈는 2001년 Devil May Cry로 시작되었으며 PlayStation, Xbox, PC 및 Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다. 흥미진진한 내러티브와 미학적 감각의 기준으로 확립된 이 프랜차이즈는 초자연적인 공포와 오페라 가족 드라마를 혼합하여 "캐릭터 액션" 하위 장르를 재정의했습니다.
출시 순서 시리즈 작품의 출시 순서 목록입니다.
| # | 게임 제목 | 연도 | 플랫폼 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 데빌 메이 크라이 | 2001 | PS2, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC, Switch | |
| 2 | 데빌 메이 크라이 2 | 2003 | PS2, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC, Switch | |
| 3 | 데빌 메이 크라이 3 | 2005 | PS2, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC, Switch | |
| 4 | 데빌 메이 크라이 4 | 2008 | PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One | |
| 5 | 데빌 메이 크라이 5 | 2019 | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S |
연대기 순서 시리즈 작품의 연대기 순서 목록입니다.
| # | 게임 제목 |
|---|---|
| 1 | 데빌 메이 크라이 3 |
| 2 | 데빌 메이 크라이 |
| 3 | 데빌 메이 크라이 2 |
| 4 | 데빌 메이 크라이 4 |
| 5 | 데빌 메이 크라이 5 |
데빌 메이 크라이 시리즈 개요 각 작품 줄거리에는 경미한 스포일러가 포함될 수 있습니다.
1. 데빌 메이 크라이 3 (2005)
이름 없는 도시의 그늘에서 젊고 무례한 단테는 자신의 가게 이름을 정하기도 전에 자신의 신생 악마 사냥 사업이 피로 얼룩진 것을 발견합니다. 그의 평범한 세계는 테멘니그루(Temen-ni-gru)로 알려진 거대하고 고대의 첨탑이 땅에서 솟아올라 악마 침략의 신호탄이자 그의 소원한 형제 버질(Vergil)의 무대 역할을 하게 되면서 산산조각이 납니다. 형제자매의 분노와 커져가는 책임감이 뒤섞인 불안에 휩싸인 단테는 탑의 정상을 향해 힘겨운 순례길을 떠납니다.
단테가 형제 갈등의 그림자 속에 숨어 있는 자신의 아버지이자 교활한 사제인 아캄을 사냥하는 복수심에 불타는 인간 여성 레이디를 만나면서 투쟁은 더욱 심해집니다. Vergil은 Dante의 인간 애착을 제거해야 할 약점으로 간주하여 아버지 Sparda의 궁극적인 힘을 주장하기 위해 악마 세계로 가는 문을 열려고 합니다. 탑의 모든 층은 쌍둥이의 분열된 역사의 새로운 층을 드러내며, 단테는 한때 조롱했던 유산을 받아들일지 결정해야 합니다. 형제의 이념이 세계의 영혼을 위한 문자 그대로의 전쟁으로 나타나기 시작하면서 공기는 강철 충돌의 마찰로 들끓습니다.
Dante가 진정한 위협은 뒤틀린 승천을 위해 악마 에너지를 조작하는 인간의 악의일 수 있다는 것을 깨닫는 동안 주제별 무게가 이동합니다. 그는 형의 냉담한 야망과 가족에 대한 보복을 원하는 레이디의 남다른 갈증 사이에 끼어 있는 자신을 발견합니다. 문을 여는 의식이 무시무시하게 완성될 무렵, 단테는 자신의 악마의 피가 단순한 저주가 아니라 엄청난 심리적 대가를 요구하는 무기라는 현실에 직면해야 합니다. 그는 지하 세계의 문턱에 서 있으며, 그의 칼날은 누가 아버지의 역할을 진정으로 물려받을지 결정하는 최종 대결을 준비하고 있습니다.
2. 데빌 메이 크라이 (2001)
단테 사무실의 침묵은 죽은 어머니와 기묘하게 닮은 신비한 여인 트리쉬의 등장으로 깨졌습니다. 그녀는 다가오는 대격변을 드러냅니다. 20년 전 단테의 가족을 살해한 악마 황제 문두스가 말렛 섬의 관문을 통해 인간 세계로 돌아갈 준비를 하고 있다는 것입니다. 단테는 그의 아버지가 수천 년 전에 시작한 전쟁을 끝내기 위해 안개로 뒤덮인 성으로 여행하면서 암울한 금욕주의로 임무를 받아들입니다. 섬의 고딕 양식의 홀은 강철의 교향곡 속에서 과거와 현재가 충돌하는 숨막히는 감옥 역할을 합니다.
단테가 버려진 영지를 탐험하는 동안, 그는 자신과 놀라울 정도로 유사한 전투 스타일과 펜던트를 소유한 조용하고 기사 같은 악마인 넬로 안젤로의 끈질긴 추적을 받습니다. 단테가 문두스의 잔인함의 깊이를 폭로하고 황제가 수세기에 걸쳐 타락한 자들의 영혼을 정신없는 병사들로 뒤틀어 왔다는 사실을 깨닫고 갈등은 점점 더 개인적이 됩니다. Trish의 동기는 여전히 모호하며, 그녀의 존재는 Dante가 어린 시절의 트라우마를 재현하도록 강요하는 끊임없는 심리적 자극입니다. 성 자체는 문두스의 악의로 고동치는 것처럼 보이며, 성의 지형은 침입자의 활력을 고갈시키도록 설계되었습니다.
단테가 넬로 안젤로의 정체 뒤에 숨어 있는 끔찍한 진실을 발견하면서 관계가 시험대에 오른다. 이 사실은 그의 재치 있는 겉모습 뒤에 오랫동안 묻혀 있던 정의로운 분노를 부채질한다. 그는 Trish가 단순한 메신저 그 이상일 수 있으며 황제가 조율하는 더 크고 냉소적인 감정 조작 게임에서 볼모 역할을 할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 문두스 감옥의 마지막 봉인이 깨지기 시작하면서 섬과 그 너머를 집어삼킬 어둠의 파도가 밀려올 것입니다. 단테는 스파다의 피가 불멸이라고 주장하는 신을 죽이기에 충분한지 궁금해하면서 섬 심장부의 화산 깊숙한 곳으로 내려갑니다.
3. 데빌 메이 크라이 2 (2003)
단테는 고대 전통이 깃들어 있고 한때 그의 아버지와 함께 싸웠던 수호자 일족이 통치하는 외딴 두마리 섬에 도착합니다. 그는 악마의 신이 되기 위해 집착하는 억만장자 산업가 아리우스를 막기 위해 도움을 요청하는 조용하고 민첩한 전사 루시아를 만납니다. 아리우스는 네 가지 신성한 아르카나를 수집하여 현대 세계를 기업과 악마의 융합의 악몽으로 바꿀 지옥의 신인 혼돈의 아르고삭스를 소환하려고 합니다. 이제 좀 더 내성적이고 침울한 사냥꾼이 된 단테는 섬의 도시 폐허를 가로지르는 피와 마법의 흔적을 따라갑니다.
루시아가 자신의 기원에 관한 충격적인 비밀을 발견하면서 긴장은 고조되고, 그녀의 결의가 마비될 위험이 있는 정체성의 위기로 이어진다. 단테가 아리우스의 민간 군대를 체계적으로 해체하는 동안, 루시아는 자신이 상상했던 것보다 더 적과 연결되어 있을 수 있다는 현실에 직면해야 합니다. 아리우스의 의식은 현실의 구조를 뒤틀기 시작하여 도시의 고층 빌딩을 급성장하는 지옥의 들쭉날쭉한 기념물로 변모시킵니다. 루시아의 목적 추구와 단테의 의무감 사이의 마찰은 기업 단일체에 대한 최종 공격을 준비하는 동안 암울한 분위기를 조성합니다.
핵심적 긴장감은 인공적 존재의 대가와 침묵하는 보호자의 부담의 무게를 중심으로 전개된다. 단테는 루시아의 금욕적인 닻 역할을 하며, 그녀가 태어난 환경에도 불구하고 자신의 인간성을 정의하도록 강요합니다. 아리우스가 승천을 완료할 무렵, 지하 세계로 가는 관문이 아르고삭스의 혼돈스러운 에너지로 고동치기 시작합니다. 단테는 신을 막으려면 돌아올 수 없는 여정이 필요할 수도 있다는 것을 깨닫습니다. 그는 동전을 손에 들고 빛나는 문 앞에 서서 문과 자신의 운명을 어둠 속에 봉인할 선택에 직면해 있습니다.
4. 데빌 메이 크라이 4 (2008)
활기 넘치는 도시 포르투나, 젊고 화끈한 기사 네로가 악마기사 스파다를 신으로 모시는 조직인 검기사단의 종교의식에 참석한다. 평화로운 행사는 단테가 갑자기 대성당 지붕을 뚫고 들어가 기사단의 지도자를 냉혹하게 처형하면서 산산조각이 났습니다. 겁에 질리고 혼란스러워진 네로는 전설적인 사냥꾼과 본능적인 싸움을 벌이고, 자신의 팔이 강력한 악마의 발톱으로 변했다는 사실을 발견합니다. 그는 기사단으로부터 "암살자" 단테를 추적하라는 임무를 받고 그의 신앙의 기초를 파헤칠 여행을 시작합니다.
Nero는 "인공" 신을 창조하기 위해 악마의 본질을 비밀리에 실험하면서 검의 기사단이 보이는 것만큼 자비롭지 않다는 사실을 발견하면서 갈등이 날카로워집니다. 그는 어린 시절 친구인 Kyrie가 기사단이 세상을 "정화"하기 위해 사용하려는 구세주로 알려진 거대한 살아있는 동상의 그릇으로 표적이 되었다는 사실을 알게 됩니다. 네로의 단테 추적은 기사단의 진정한 의도에 대한 조사로 바뀌고 결국 두 사냥꾼은 미약한 동맹을 맺게 됩니다. Kyrie를 구하려는 Nero의 열망과 대제사장에 대한 커져가는 불신 사이의 마찰은 일련의 파괴적인 배신으로 이어집니다.
내러티브는 종교적 위선이라는 주제와 권력의 진정한 본질을 탐구하며, 네로는 자신이 미워하도록 배웠던 "괴물"이 현재 그의 도시를 이끌고 있다는 사실을 깨닫게 됩니다. 단테는 네로의 결의를 시험하고 형제 혈통의 열쇠를 쥐고 있는 야마토 검의 비밀을 밝히는 비밀스러운 멘토 역할을 합니다. Kyrie가 납치되어 구주의 핵심에 통합되면서 서스펜스는 한계점에 도달하고 Nero는 "거룩한" 악마 군대에 맞서 고립됩니다. 그는 황금 거인의 발치에 서서 그의 악마적인 팔이 단호한 빛으로 빛나고 있으며, 그가 사랑하는 여자를 구하기 위해 그의 백성이 숭배했던 신을 파괴할 수 있을지 궁금해하고 있습니다.
5. 데빌 메이 크라이 5 (2019)
포르투나 사건 이후 몇 년의 공백이 흘렀고, 레드 그레이브 시티에 새로운 위협이 등장했다. 인간의 피를 먹고 절대적인 힘의 열매를 맺는 클리포트라고 불리는 거대한 마수. 현재 자신의 악마 사냥 기관을 운영하고 있는 네로는 잔인하게 패배하고 두건을 쓴 신비한 인물에 의해 악마의 팔이 절단됩니다. 동시에 V라는 연약한 남자가 단테의 사무실에 도착하여 나무 성장의 근원인 마왕 유리젠을 죽이는 계약을 제안합니다. 세 명의 사냥꾼 단테, 네로, V가 각자의 상처와 비밀을 안고 도시에 집결합니다.
Urizen이 극복할 수 없는 세력임이 입증되면서 투쟁은 더욱 심화되어 Dante를 쉽게 물리치고 도시를 수목 성장과 대량 사상자의 한 달 동안의 악몽에 빠뜨렸습니다. V는 약화된 네로를 이끌고 폐허를 통과하며 마왕과 맞서 싸울 기회를 주기 위해 전설적인 검 스파다를 찾습니다. 스파다 가문의 역사에 대해 해박한 지식을 갖고 있는 듯 보이기 때문에 공기에는 부패의 냄새와 V의 정체에 대한 미스터리가 짙게 깔려 있다. 단테가 무서운 새로운 힘으로 다시 등장하면서 세 주인공 사이의 마찰은 끓어오르는 수준에 이르고, 마지막 대결을 향해 달려가는 V의 건강은 급격히 악화됩니다.
핵심 긴장은 수십 년에 걸친 가족 불화의 해결과 Sparda 유산의 부담에 중점을 둡니다. Nero는 전임자들의 눈에 자신이 단순한 "죽은 무게" 이상이라는 것을 증명해야 하며, Dante는 형의 야망이 가장 어두운 반영에 직면하게 됩니다. 세 남자의 관계는 클리포트의 심장부에 도달하면 풀어질 위험이 있는 무언의 진실의 거미줄입니다. 두건을 쓴 인물의 정체가 밝혀지면서 서스펜스는 극도로 고조되고, 인간 세계와 악마 세계의 미래를 위한 최후의 우주적 충돌이 촉발됩니다. Nero는 갈등의 중심에 서 있으며, 형제 살해의 악순환을 영원히 끝내기 위한 필사적인 시도를 하면서 그의 새로운 힘이 깨어납니다.
데빌 메이 크라이 게임 순서 가이드입니다. 출시 순서와 연대기 순서로 주요 타이틀을 정리했습니다. DLC 및 리메이크는 제외하고 메인 타이틀만 다룹니다.