시리즈 개요
Call of Duty는 Infinity Ward, Treyarch 및 Sledgehammer Games가 주로 개발하고 Activision이 퍼블리싱한 최고의 1인칭 슈팅 게임 시리즈입니다. 이 시리즈는 2003년 Call of Duty라는 제목으로 시작되었으며 Windows, PlayStation, Xbox 및 다양한 휴대용 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 20년이 넘는 기간 동안 이 작품은 글로벌 분쟁을 역사적으로 재연하는 것에서 다양한 내러티브 타임라인을 아우르는 대규모 엔터테인먼트 거대괴수로 발전했습니다.
출시 순서 시리즈 작품의 출시 순서 목록입니다.
| # | 게임 제목 | 연도 | 플랫폼 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 콜 오브 듀티 | 2003 | PC, Mac | |
| 2 | 콜 오브 듀티 2 | 2005 | PC, Mac, Xbox 360 | |
| 3 | 콜 오브 듀티 3 | 2006 | PS2, PS3, Xbox, Xbox 360, Wii | |
| 4 | 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어 | 2007 | PC, Mac, PS3, Xbox 360, Wii | |
| 5 | 콜 오브 듀티: 월드 앳 워 | 2008 | PC, PS3, Xbox 360, Wii | |
| 6 | 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 | 2009 | PC, PS3, Xbox 360 | |
| 7 | 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 | 2010 | PC, Mac, PS3, Xbox 360, Wii | |
| 8 | 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3 | 2011 | PC, Mac, PS3, Xbox 360, Wii | |
| 9 | 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 II | 2012 | PC, PS3, Xbox 360, Wii U | |
| 10 | 콜 오브 듀티: 고스트 | 2013 | PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U | |
| 11 | 콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어 | 2014 | PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One | |
| 12 | 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 III | 2015 | PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One | |
| 13 | 콜 오브 듀티: 인피니트 워페어 | 2016 | PC, PS4, Xbox One | |
| 14 | 콜 오브 듀티: WWII | 2017 | PC, PS4, Xbox One | |
| 15 | 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4 | 2018 | PC, PS4, Xbox One | |
| 16 | 콜 오브 듀티: 모던 워페어 | 2019 | PC, PS4, Xbox One | |
| 17 | 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워 | 2020 | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S | |
| 18 | 콜 오브 듀티: 뱅가드 | 2021 | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S | |
| 19 | 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II | 2022 | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S | |
| 20 | 콜 오브 듀티: 모던 워페어 III | 2023 | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S | |
| 21 | 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6 | 2024 | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S |
연대기 순서 시리즈 작품의 연대기 순서 목록입니다.
| # | 게임 제목 |
|---|---|
| 1 | 콜 오브 듀티 |
| 2 | 콜 오브 듀티 2 |
| 3 | 콜 오브 듀티 3 |
| 4 | 콜 오브 듀티: 월드 앳 워 |
| 5 | 콜 오브 듀티: WWII |
| 6 | 콜 오브 듀티: 뱅가드 |
| 7 | 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 |
| 8 | 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워 |
| 9 | 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6 |
| 10 | 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어 |
| 11 | 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 |
| 12 | 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3 |
| 13 | 콜 오브 듀티: 모던 워페어 |
| 14 | 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II |
| 15 | 콜 오브 듀티: 모던 워페어 III |
| 16 | 콜 오브 듀티: 고스트 |
| 17 | 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 II |
| 18 | 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4 |
| 19 | 콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어 |
| 20 | 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 III |
| 21 | 콜 오브 듀티: 인피니트 워페어 |
콜 오브 듀티 시리즈 개요 각 작품 줄거리에는 경미한 스포일러가 포함될 수 있습니다.
1. 콜 오브 듀티 (2003)
세계는 1944년의 화재로 휩싸여 있으며, 연합군 전선에서 세 군인의 지친 눈을 통해 바라봅니다. 미국 이병 마틴은 101 공수부대의 신병으로 시작하여 침공을 위한 중요한 경로를 확보하기 위해 D-Day의 혼란 중에 적진에 투하되었습니다. 동시에 영국의 에반스 병장은 독일의 전쟁 기계를 무력화시키기 위해 대담한 특공대 습격에 참여하고, 소련 징집병 알렉세이는 총알 한 줌밖에 없이 스탈린그라드의 고기 분쇄기에 던져집니다.
이러한 개별 이야기가 제3제국의 심장부로 수렴되면서 갈등은 더욱 심화됩니다. 마틴의 팀은 끊임없는 소모와 현장 리더십의 무게라는 암울한 현실에 직면하면서 프랑스의 울타리를 뚫고 나아갑니다. 에반스는 페가수스 다리의 필사적인 방어와 그의 인내력을 한계점까지 끌어올리는 은밀한 방해 공작 임무에 참여합니다. 동부 전선에서 알렉세이는 절박한 애국심과 고국을 되찾아야 하는 잔혹한 필요성에 이끌려 볼가 강의 도시 지옥에서 살아남습니다.
궁지에 몰린 절박한 적의 압력으로 인해 연합군의 진격이 무너지기 시작하면 개인의 위험이 커집니다. 각 군인은 총알뿐만 아니라 전우의 상실과 모든 것을 요구하는 전쟁의 변화하는 조류로 인해 자신의 결의가 시험당함을 알게 됩니다. 베를린을 향한 마지막 공세가 다가오자 군인들은 세계 해방 앞에 개인의 생존이 중요한지 직면하게 됩니다. 내러티브는 그들을 마지막 공격의 절벽에 남겨두고 대성전의 연기가 마침내 걷힌 후 한 남자의 남은 것이 무엇인지 궁금해합니다.
2. 콜 오브 듀티 2 (2005)
내러티브가 제2차 세계 대전의 중추적인 무대로 돌아오면서 글로벌 갈등의 규모는 더욱 커집니다. 바실리 코슬로프 이병은 모스크바를 필사적으로 방어하며 함락을 거부하는 도시에서 방집마다 싸우고 있습니다. 한편, 존 데이비스 병장이 이끄는 북아프리카의 영국군은 가혹한 사막의 태양 아래서 롬멜의 기갑사단을 상대로 뜨거운 소모전을 벌이고 있습니다. 바다 건너 미국 상병 빌 테일러(Bill Taylor)는 많은 사람들이 사형 선고로 간주하는 임무인 Pointe du Hoc 절벽에 대한 수직 공격을 준비합니다.
전쟁의 마찰은 주인공이 방어적인 절박함에서 공격적인 추진력으로 이동함에 따라 약화됩니다. 바실리는 스탈린그라드에서 대규모 반격에 참여하며 소련의 "한발 물러서지 말라" 명령으로 인해 막대한 인적 손실이 발생하는 것을 목격했습니다. 사막에서 Davis와 Desert Rats는 저격수만큼 치명적인 열기가 있는 El Alamein을 통해 치명적인 고양이와 쥐의 게임을 벌입니다. Taylor의 여정은 해변에서 독일의 얼어붙은 숲으로 이동합니다. 그곳에서 적의 저항이 촘촘하여 최후의 피의 저항을 암시합니다.
주제별 긴장감은 이 평범한 남성들에게 가해지는 엄청난 기대의 부담에 집중됩니다. 각 임무는 엄청난 양의 포병으로 인해 영웅과 사상자 사이의 경계가 모호해지는 신경 테스트가 됩니다. 연합군의 손아귀가 루르 포위망을 더욱 강화하면서 캐릭터들은 끝이 없을 것 같은 전쟁의 피로에 직면하게 됩니다. 이야기는 군인들이 독일의 어두운 심장부를 바라보며 그들이 쫓고 있는 승리가 약속한 평화를 제공할 것인지 확신하지 못하는 것으로 마무리됩니다.
3. 콜 오브 듀티 3 (2006)
Falaise Pocket을 폐쇄하기 위해 고군분투하는 연합군을 따라가는 노르망디의 끊임없는 탈출로 초점이 완전히 이동합니다. 이야기는 각각 독특한 압력에 맞서 싸우는 미국, 영국, 캐나다, 폴란드 군대의 관점을 통해 엮어집니다. 미국 니콜스 상병은 프랑스의 위험한 보케이지를 탐색하고, 영국 상사 제임스 도일은 고위험 방해 공작을 위해 SAS에 합류합니다. 폴란드 유조선과 캐나다 보병은 현대 기계화 전쟁의 순수한 병참 및 인간 악몽에 대해 더 넓은 시각을 제공합니다.
연합군이 Saint-Lô에서 광적인 독일 방어에 맞서 진군하면서 긴장이 고조됩니다. Nichols는 자신의 분대가 고갈되고 명령 체계에 대한 믿음이 차례로 고기 분쇄기 교전에 명령됨에 따라 흔들리는 것을 발견합니다. 폴란드 제1기갑사단은 262고지에서 고립되고 후퇴하지만 여전히 치명적인 적에게 둘러싸여 있는 처참한 상황에 직면해 있습니다. 내러티브는 연합국 간의 마찰을 강조하며, 목표를 공유하지만 방법과 희생이 종종 충돌함을 보여줍니다.
핵심 긴장은 연합군 전선의 취약성과 돌파구의 개인적 비용에 달려 있습니다. 모든 산울타리를 치울 때마다 끔찍한 승리를 거둔 것처럼 느껴지며, 군인들은 이 울타리가 단순히 지도를 위한 화폐로 사용되고 있는지 궁금해합니다. 특히 캐나다와 폴란드 부대는 강대국이 지배하는 전장에서 타당성과 생존을 위해 필사적인 싸움을 벌이고 있습니다. Falaise의 함정이 닫히기 시작하면서 군인들은 혼란스러운 불의 회오리바람에 남겨지고 그들의 모든 이득을 취소하겠다고 위협하는 마지막 절박한 독일군의 급증에 직면하게 됩니다.
4. 콜 오브 듀티: 월드 앳 워 (2008)
내러티브는 태평양 전역과 소련의 최종 추진으로 잔인하고 확고한 전환을 가져옵니다. 미 해병대의 밀러 일병은 마킨 환초에서 처참한 처형을 당하다가 구출되어 본능적이고 밀실 공포증을 불러일으키는 펠렐리우의 정글 전쟁에 투입됩니다. 동시에 디미트리 페트렌코 일병은 스탈린그라드의 분수대 학살에서 살아남아 복수심에 불타는 빅토르 레즈노프 하사와 힘을 합친다. 그들의 이야기는 두 가지 종류의 지옥, 즉 태평양의 그을린 대지와 동부 전선의 복수심에 불타는 피의 욕망을 나타냅니다.
밀러의 부대가 해병대의 신경을 으스러뜨리는 숨겨진 터널과 반자이 돌격을 활용하여 항복을 거부하는 적과 맞서 싸우면서 폭력은 더욱 커집니다. 유럽에서는 페트렌코와 레즈노프가 정의롭지만 해방과 살육의 경계를 모호하게 만드는 무서운 분노에 힘입어 제국의 중심부로 돌격을 가합니다. Dimitri에 대한 Reznov의 영향력이 커져 젊은 군인이 소련 보복의 상징으로 변모했습니다. 정글의 습하고 푸르른 죽음과 재로 뒤덮인 Seelow Heights의 회색 거리 사이의 대조는 총력전의 참혹한 그림을 만들어냅니다.
Dimitri와 Reznov의 관계는 감정의 닻이 되어 전쟁이 생존자의 영혼을 어떻게 뒤틀어 놓는지 탐구합니다. 밀러의 투쟁은 환경이 군인만큼이나 적이라는 태평양 분쟁의 비인간적 성격을 강조합니다. 페트렌코가 베를린 외곽에 도달하고 밀러가 오키나와의 진흙탕 속에서 싸우면서 도덕성의 정지가 눈에 띄게 됩니다. 두 사람이 각자의 승리를 눈앞에 두고 갈등으로 촉발된 증오심이 결코 진정으로 소멸되지 않을 수 있다는 사실을 깨닫게 되면서 내러티브는 극에 달합니다.
5. 콜 오브 듀티: WWII (2017)
이 시리즈는 제1보병사단의 젊은 병사인 로널드 "레드" 다니엘스 이병의 눈을 통해 그 뿌리로 돌아갑니다. 그의 여행은 오마하 해변의 무서운 해안에서 시작됩니다. 그곳에서 그는 긴밀하게 연결된 팀과 함께 첫 번째 파도에서 간신히 살아남습니다. 강인한 피어슨 병장과 자비심이 많은 터너 중위의 지휘 아래, 다니엘스는 유럽 전역에서 생존하는 것이 행운과 냉철한 기술의 문제라는 사실을 알게 됩니다. 분대원들 사이의 유대감은 독일을 향한 행진의 점점 커지는 공포에 맞서는 유일한 방패가 됩니다.
분대 내부 갈등은 피어슨의 무자비한 리더십 스타일이 터너의 인간성과 충돌하면서 전쟁의 외부 혼란을 반영합니다. 파리가 해방되고 아르덴으로 진군하는 동안 다니엘스는 가장 친한 친구인 주스만을 보호하려다 상사의 이념의 총격에 휘말리게 됩니다. 벌지 전투의 혹독한 겨울은 남자들을 육체적, 정신적 한계까지 밀어붙이며 전쟁의 낭만주의를 벗겨냅니다. 다니엘스는 나치 정권이 숨겨왔던 어두운 현실을 밝히기 시작하며, 단순한 영역을 넘어서는 그들의 임무에 도덕적 무게감을 더한다.
사상자와 피어슨의 과거의 잔혹한 현실로 인해 팀이 분열되면서 형제애라는 주제가 시험대에 오른다. 다니엘스는 부하들의 생명을 무시하는 것처럼 보이는 명령을 따를 것인지, 아니면 남은 사람들을 구하기 위해 양심을 따를 것인지 결정해야 합니다. 무너져가는 독일 전선 속에서 포로로 잡힌 동료를 필사적으로 수색하는 동안 긴장감은 최고조에 달합니다. 라인강에 접근하면서 분대는 총이 조용해진 후에도 오랫동안 인간성을 정의하게 될 도덕적 교차로에 직면하게 되며, 과연 전쟁 전의 사람들로 진정으로 돌아갈 수 있을지 궁금해하게 됩니다.
6. 콜 오브 듀티: 뱅가드 (2021)
제2차 세계 대전이 혼란스러운 종말에 가까워지자, 비밀 임무를 위해 다양한 연합국의 정예 병사들로 구성된 비밀 부대가 결성됩니다. Arthur Kingsley가 이끄는 이 "Vanguard" 팀은 "Project Phoenix"의 미스터리를 밝히기 위해 베를린에 침투하는 임무를 받았습니다. 내러티브는 현재 게슈타포가 팀을 심문하는 내용과 그들을 하나로 묶은 다양한 뒷이야기 사이를 오갑니다. 우리는 스탈린그라드의 소련 저격수 폴리나 페트로바, 태평양의 웨이드 잭슨, 북아프리카의 루카스 릭스를 따라갑니다. 이들은 모두 가장 잔혹한 전선에서 태어난 전문가들입니다.
체포된 팀원들과 심문관 야닉 리히터 사이의 마찰은 무너져가는 나치 지도부의 절망을 드러낸다. 리히터는 팀의 과거 트라우마와 국가적 긴장을 조작하여 연합군 정보부에 대한 정보를 추출하려고 합니다. 한편, 플래시백은 멤버 각자가 자신의 가치를 증명했던 결정적인 순간을 보여주며, 각자의 동기와 그들이 안고 있는 상처를 부각시킨다. 자신의 집을 파괴한 남자에 대한 복수를 향한 페트로바의 갈증은 팀의 집단적 정체성을 이루는 중심 원동력이 됩니다.
주제별 긴장감은 현대 특수 작전의 탄생과 전통적인 전쟁에서 정보 주도 갈등으로의 전환에 중점을 둡니다. 팀은 나치 감옥에 갇혀 있는 동안 협력할 수 있는 방법을 찾아야 하며, 프로젝트 피닉스가 제국의 붕괴에서 살아남을 수 있다는 것을 알고 있어야 합니다. 그들이 공유한 전문 지식은 무기가 되지만 서로 다른 배경은 여전히 잠재적인 실패 지점으로 남아 있습니다. 이야기는 히틀러의 후계자가 어둠 속에서 나타나는 것을 막기 위한 대담한 탈출과 시간과의 마지막 경쟁을 향해 나아가고, 세계의 미래는 칼날에 달려 있습니다.
7. 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 (2010)
때는 1968년, 알렉스 메이슨은 심문 의자에 묶여 신비한 숫자와 깜빡이는 이미지에 시달립니다. 그는 보이지 않는 납치자들이 소련의 잠자는 세포와 Nova-6으로 알려진 치명적인 화학 무기를 찾는 것을 돕기 위해 과거 임무를 다시 수행해야 합니다. 여정은 쿠바의 피델 카스트로에 대한 암살 시도 실패부터 메이슨이 카리스마 넘치는 빅토르 레즈노프를 만나는 보르쿠타의 잔인한 노동 수용소까지 이어집니다. 메이슨의 마음은 그가 완전히 이해하지 못하는 전투 기억과 심리적 조건으로 인해 분열된 풍경입니다.
메이슨이 소련 요원 드라고비치, 크라브첸코, 슈타이너를 사냥하면서 현실과 환각 사이의 경계가 흐려지기 시작합니다. 이야기는 그를 베트남의 습한 정글과 우랄 산맥의 비밀 실험실로 데려가는 동안 "숫자"는 그의 잠재 의식에 계속해서 울려 퍼집니다. 레즈노프와의 유대는 그를 인도하는 빛이 되었고, 장로 병사는 그에게 "드라고비치, 크라브첸코, 슈타이너... 모두 죽어야 한다"라는 단 하나의 임무를 부여했습니다. 그러나 메이슨의 동료인 허드슨과 위버는 그의 정신적 안정과 그의 진정한 목표에 대해 점점 더 의심을 품게 됩니다.
핵심 긴장은 냉전의 정체성, 세뇌, 편집증과 관련된 심리적 퍼즐입니다. 메이슨은 자신이 알려지지 않은 주인의 꼭두각시라는 느낌에 사로잡혀 자신의 눈을 믿을 수 없는 남자이다. 세계가 핵 발사 직전에 시끄러워지면서 숫자의 미스터리는 끓는점에 도달합니다. 메이슨은 방송의 출처에 가까워짐에 따라 보르쿠타에서 일어난 일의 진실과 자신이 서구의 구세주인지 아니면 자신도 모르는 사이에 처형된 사람인지 직시해야 합니다.
8. 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워 (2020)
1980년대 초반을 배경으로 한 이 이야기는 비밀 작전 임무를 위해 CIA 장교 러셀 애들러가 채용한 코드명 "벨"이라는 맞춤형 요원의 이야기를 담고 있습니다. 목표는 소련에 유리하게 힘의 균형을 맞추기 위해 다시 등장한 전설적인 소련 스파이 페르세우스를 추적하는 것입니다. 시리즈 베테랑인 메이슨과 우즈와 함께 일하면서 팀은 동베를린에서 모스크바의 KGB 본부 중심부까지 전 세계에서 부인할 수 없는 작전에 참여하고 있습니다. 내러티브는 선택, 증거 수집, 만연한 불신으로 정의됩니다.
팀이 "안전 장치"로 유럽 도시 전역에 설치된 도난당한 미국 핵탄두와 관련된 음모를 밝혀내면서 긴장은 고조됩니다. Adler의 방법은 점점 더 극단적이 되어 Bell이 실험적인 기억 복구 절차를 거쳐 페르세우스의 위치를 알아내도록 유도합니다. 벨의 과거가 꼼꼼하게 재구성되면서 플레이어는 CIA가 제공한 공식 서술에 균열이 생기기 시작합니다. Bell과 Adler의 관계는 근본적인 조작 감각으로 가득 차 있으며 이는 Bell이 단순한 재능있는 신병 이상임을 시사합니다.
주제의 초점은 고위험 간첩 활동에 내재된 "거울의 광야"에 있습니다. Bell은 Black Ops의 세계에서 진실이 이야기를 통제하는 데 사용되는 무기인 경우가 많다는 사실을 깨닫고 모든 기억과 모든 질서에 의문을 제기해야 합니다. 세계적 재앙이 일어날 가능성이 있는 시간이 다가오면서 벨은 서구 세계의 운명을 결정할 중대한 결정에 직면하게 됩니다. 마지막 긴장감은 벨이 충성스러운 군인으로 남을 것인지 아니면 그의 진정한 기원이 밝혀지면서 대격변적인 배신으로 이어질 것인지에 달려 있습니다.
9. 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6 (2024)
1990년대 초, 세계는 냉전의 종식으로 인해 휘청거리고 있지만, Black Ops 세계의 요원들에게는 새롭고 더욱 교활한 위협이 등장합니다. 프랭크 우즈와 신세대 요원들은 그림자 세력이 CIA에 침투하면서 정부 내에서 소외되고 쫓기게 됩니다. 판테온으로 알려진 이 불량 요소는 걸프전의 혼란을 연막으로 삼아 새로운 세계적 갈등을 일으키려고 합니다. 자원이 차단되고 반역자로 선언된 팀은 진실을 밝히기 위해 도망자로 활동해야 합니다.
내러티브는 기관의 중심에 있는 부패를 폭로하기 위한 고위험 습격과 침투 임무에 초점을 맞추고 있습니다. 팀의 여정은 쿠웨이트의 불타는 유전에서 판테온이 무서운 생물학적 위협을 개발하고 있는 비밀 지하 시설로 이동합니다. 조국으로부터 버림받음으로 인한 심리적 피해는 퇴역군인과 신규 이민자 모두에게 큰 부담입니다. 음모를 엮으면서 그들은 판테온의 영향력이 전 세계 최고 수준의 권력까지 확장되어 그들의 임무가 불가능해 보인다는 사실을 깨닫습니다.
핵심 긴장은 명확한 국경이 없는 세상에서 정체성의 상실과 충성심의 대가를 중심으로 전개됩니다. 휠체어에 갇혀 있지만 여전히 뛰어난 전략가인 우즈는 누구도 믿을 수 없는 이중 십자가의 미로를 통해 팀을 이끌어야 합니다. 팀이 조작된 종말을 막기 위해 판테온의 지도부에 맞서 필사적으로 최후의 공격을 준비하면서 긴장감이 고조됩니다. 벽이 닫히면서 요원들은 더 이상 존재하지 않는 국가를 위해 싸우는 것인지, 아니면 단순히 변화하는 세계에서 자신의 생존을 위해 싸우는 것인지 궁금해하게 됩니다.
10. 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어 (2007)
급진적인 지도자 칼레드 알 아사드(Khaled Al-Asad)가 러시아 극우 민족주의자인 임란 자카예프(Imran Zakhaev)의 지원을 받아 중동 쿠데타로 권력을 장악하면서 지정학적 지형이 바뀌었습니다. 프라이스 선장이 이끄는 영국 SAS는 신병 "소프" 맥태비시가 출연하여 핵 물질이 담긴 화물선을 조사하고, 미 해병대는 알 아사드를 제거하기 위해 전면적인 침공을 시작합니다. 내러티브는 SAS의 정밀한 수술과 해병대의 압도적인 화력을 오가며 현대 전투의 다양한 면모를 강조합니다.
중동 도시의 중심부에서 핵폭탄이 터지면서 미국의 공격력이 전멸하고 분위기가 표준 개입에서 절박한 수색으로 바뀌면 대재앙적인 사건이 발생합니다. 프라이스 앤 소프는 추가 핵 발사를 막기 위해 방사선에 노출된 체르노빌 폐허와 러시아의 눈 덮인 산을 통해 자카예프를 추적해야 합니다. Zakhaev의 아들이 분쟁의 핵심 인물이라는 사실을 깨닫고 긴장이 증폭되어 비극으로 끝나는 고위험 추격전으로 이어집니다.
Price와 Soap의 관계는 멘토와 학생에서 글로벌 재앙의 불 속에서 형성된 전우로 발전합니다. 내러티브는 현대 대리전의 냉혹한 현실과 한 명의 극단주의자가 세상을 벼랑 끝으로 몰아넣을 수 있는 끔찍할 정도로 쉬운 일을 탐구합니다. 팀이 무너지는 다리에 꼼짝 못하게 되면서 자카예프 군대의 전력을 상대하게 되면서 그들의 생존은 단 한 순간의 확신에 달려 있습니다. 이야기는 세상이 잠시 안전하다는 것으로 끝납니다. 그러나 그 안전에 대한 대가는 대학살에서 대피하는 생존자들의 얼굴에 새겨져 있습니다.
11. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 (2009)
타락한 자카예프의 제자인 블라디미르 마카로프가 모스크바 공항에서 끔찍한 테러 공격을 조직하면서 세계는 전면전의 위기에 처해 있습니다. 학살을 위해 미국 요원을 모함함으로써 마카로프는 러시아의 대규모 미국 침공을 촉발합니다. 소프 맥타비시 대위와 정체불명의 고스트 중위가 이끄는 정예 다국적 부대인 태스크 포스 141이 마카로프를 찾고 상황 확대를 막기 위해 배치됩니다. 한편 미국 레인저스는 공중 공격으로 수도가 불타오르는 워싱턴 D.C.를 필사적으로 방어하기 위해 싸웁니다.
태스크 포스 141의 사령관인 셰퍼드 장군이 필요한 모든 수단을 동원해 전쟁 영웅이 되겠다는 자신의 계획을 밝히자 내부 배신으로 인해 임무가 무너졌습니다. 팀 핵심 멤버의 죽음으로 Price and Soap은 도망자가 되었고, Makarov의 테러리스트와 Shepherd의 정예 민간 군대인 Shadow Company의 추적을 받게 되었습니다. 생존자들은 세상을 구하기 위해 자신들을 보낸 사람이 세상을 불태운 사람이라는 사실을 깨닫게 되면서 갈등은 글로벌 전쟁에서 개인적인 복수로 전환됩니다. 그들은 청소할 수 있는 모든 자원을 활용하여 그림자 속에서 활동해야 합니다.
주제의 초점은 '국가 안보'를 추구하는 과정에서 발생할 수 있는 권력의 부패와 도덕적 부패에 맞춰져 있다. 프라이스와 소프는 비록 지금은 마카로프를 탈출시키더라도 배신에 책임이 있는 사람을 죽이는 것이 유일한 목표인 삼자 갈등에 빠지게 됩니다. 그들이 압도적인 역경에 맞서 아프가니스탄 사막에 있는 셰퍼드의 숨겨진 기지에 침투하면서 긴장감은 최고조에 달합니다. 내러티브는 캐릭터를 무너뜨리고 세상은 이제 막 시작된 세계적인 갈등에 휘말리게 만드는 잔인하고 본능적인 대결로 마무리됩니다.
12. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3 (2011)
러시아의 미국 침공은 본격적인 제3차 세계대전으로 확대되었으며, 유럽의 주요 수도는 마카로프의 화학 공격의 무게에 무너졌습니다. 태스크포스 141의 도망자들은 마카로프의 과거에 어두운 연루가 있는 유리의 도움을 받아 델타포스 및 SAS와 협력하여 런던, 파리, 베를린에 대한 공격을 막습니다. 프라이스 선장은 마카로프를 찾아 처형하고 전쟁을 완전히 끝내는 단 하나의 강박적인 목표에 따라 움직입니다. 이 이야기는 갈등의 근원을 찾기 위해 불타는 지구를 횡단하는 광적인 경주입니다.
유리의 비밀이 서서히 드러나면서 긴장감은 더욱 깊어지고, 유일하게 남아 있는 동맹국에 대한 프라이스의 신뢰에 도전하게 됩니다. 델타 포스 팀이 평화 조약을 확보하기 위해 마카로프의 손아귀에서 러시아 대통령과 그의 딸을 구출하기 위해 싸우는 동안 프라이스와 소프는 전쟁으로 폐허가 된 프라하 거리에서 사냥을 계속합니다. 암살 시도 중 팀의 엄청난 손실은 이야기를 전술적 임무에서 복수를 위한 원시적이고 감정적인 탐구로 전환시킵니다. 세계의 생존은 법적 틀 밖에서 활동하는 절박한 소수의 사람들에게 달려 있습니다.
시리즈의 주제는 "전사의 필연성"이라는 아이디어로 마무리됩니다. 프라이스는 평화가 깨지기 쉬운 환상이며 그와 같은 사람들만이 그것을 보존하는 데 필요한 끔찍한 일을 할 수 있는 유일한 사람이라는 것을 깨달았습니다. 이야기는 마카로프가 숨어 있는 두바이의 고급 호텔에 대한 최종 자살 임무 공격으로 구성됩니다. 프라이스가 마지막 대결을 위해 무거운 갑옷을 입는 동안, 그가 마침내 폭력의 악순환을 끊을 수 있을지, 아니면 단순히 폭력에 휩싸이게 될지 여부에 긴장감이 쏠립니다.
13. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 (2019)
이 시리즈의 재구성에서 초점은 현대 갈등에 대한 보다 투박하고 도덕적으로 복잡한 묘사로 이동합니다. CIA 장교 알렉스와 SAS 경사 카일 "가즈" 개릭은 존 프라이스 대위와 협력하여 화학 가스 도난과 알카탈라라는 테러 단체와의 연관성을 조사합니다. 그들의 여행은 그들을 가상의 나라 우르지크스탄으로 데려가 그곳에서 해방군의 지도자인 파라 카림과 힘을 합친다. 이 이야기는 자유 투사와 테러리스트 사이의 경계가 종종 관점의 문제인 전쟁의 "회색 지대"를 탐구합니다.
팀은 수십 년 동안 우르지크스탄을 점령해 온 불량 러시아 장군 바르코프가 연루된 사실을 발견하면서 갈등이 더욱 심화됩니다. 가족을 잃고 잔인한 수용소에서 시간을 보낸 파라의 뒷이야기는 이야기의 감정적 핵심을 제공합니다. 팀은 런던에 대한 대규모 테러 공격을 막기 위해 민간인을 방패로 사용하거나 잔인한 심문 전술을 사용하는 등 불가능한 선택을 해야 합니다. Alex와 Gaz가 임무의 필요성과 명령의 윤리 문제로 어려움을 겪으면서 내부 긴장이 커집니다.
주제의 초점은 리더십의 부담과 "필요한 일"을 수행하는 데 드는 개인적 비용에 있습니다. 프라이스는 오랫동안 직업의 도덕적 오점을 받아들인 멘토 역할을 하고 있으며, 젊은 요원들은 여전히 그 오점과 씨름하고 있습니다. 긴장감은 Barkov의 화학 시설에 대한 최종 공격으로 이어지며, 각 캐릭터는 평화의 기회를 위해 무엇을 희생할 것인지 결정해야 합니다. 이야기는 미래의 위협이 이미 그림자 속에서 구체화되고 있음을 알고 등장 인물을 불안한 승리 상태에 빠뜨립니다.
14. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II (2022)
새로 결성된 태스크 포스 141은 미국의 드론 공격으로 외국 장군이 사망하고 도난당한 탄도 미사일과 관련된 보복 음모가 촉발되자 행동에 나서게 됩니다. 프라이스 선장, 고스트, 소프, 가즈는 암스테르담의 선적 컨테이너부터 멕시코 국경까지 전 세계의 미사일을 추적해야 합니다. 그들은 무기 이동을 촉진하는 라스 알마스 카르텔을 무너뜨리기 위해 멕시코 특수부대의 지도자인 알레한드로 바르가스와 함께 일하고 있음을 알게 됩니다. 위협은 단지 미사일이 아니라, 그것을 사용하려는 수수께끼의 '하산'이다.
팀이 미국 동맹국인 섀도우 컴퍼니(Shadow Company)와 사령관 필립 그레이브스(Phillip Graves)에게 배신당하면서 이야기는 급변합니다. 셰퍼드 장군은 실패한 비밀 작전을 은폐하기 위해 그림자 속에서 사건을 조직하고 있는 것으로 다시 한번 밝혀졌습니다. 고스트와 소프는 함께 일하는 사람들에게 쫓기며 장비도, 지원도 없이 라스 알마스의 거리에서 살아남아야 합니다. 하이테크 전쟁에서 절박한 생존 시나리오로의 전환은 팬이 가장 좋아하는 두 캐릭터 사이의 유대감을 테스트합니다.
핵심 긴장은 신뢰의 배반과 군산복합체 내부의 부패를 중심으로 전개된다. 팀은 카르텔 영향력과 민간 군사 탐욕의 복잡한 그물을 탐색하면서 명예와 미사일을 되찾아야 합니다. 시카고에서 열린 마지막 대결에서 긴장감은 최고조에 달하며, 그곳에서 그들은 미국의 심장부를 겨냥한 미사일 발사를 막아야 합니다. 이야기는 팀이 즉각적인 위협을 중단했지만 혼돈의 진정한 설계자는 여전히 남아 있고 과거의 친숙한 이름이 표면화되기 시작했다는 사실을 깨닫는 것으로 마무리됩니다.
15. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 III (2023)
블라디미르 마카로프(Vladimir Makarov)는 보안이 철저한 감옥에서 탈출하여 즉시 세계를 글로벌 분쟁으로 몰아넣기 위해 고안된 일련의 위장 공격을 시작하면서 무서운 귀환을 합니다. 특무부대 141은 그의 "코니 그룹"이 우르지크스탄 해방군을 화학적 재난과 납치로 모함하는 것을 막기 위해 경주해야 합니다. 내러티브는 이전 게임의 직접적인 연속이며, Price, Ghost, Soap 및 Gaz는 항상 세 걸음 앞서 있는 유령을 사냥하기 위해 응집력 있는 유닛으로 작동합니다.
Makarov는 민간 경기장에 대한 파괴적인 공격을 포함하여 팀이 관심을 갖는 사람과 장소를 표적으로 삼기 때문에 위험은 개인적입니다. 팀 내부의 마찰은 마카로프의 심리전에서 자신들의 전통적인 전술이 실패하고 있다는 사실을 깨닫고 커집니다. 마카로프에 대한 프라이스의 집착은 한계점에 이르고 팀을 위험에 빠뜨리는 위험한 결정으로 이어집니다. 마카로프의 궁극적인 계획에 대한 수수께끼는 전임자들의 단순한 테러리즘을 훨씬 뛰어넘는 세계적인 영향력을 행사하는 것과 관련이 있습니다.
주제의 초점은 정보, 속임수, 진실 조작으로 싸운 "전쟁의 새로운 얼굴"에 있습니다. 팀은 미친 사람을 막는 동시에 자신의 결백을 증명하기 위해 고군분투하며 총알 전투만큼이나 인식의 전투를 벌이고 있음을 알게 됩니다. 서스펜스는 런던 지하 환승 터널 깊숙한 곳에서 최후의 비극적인 대결로 이어집니다. 팀은 사상 최대의 손실에 직면하면서 마카로프를 막는 대가가 그들이 상상했던 것보다 훨씬 높을지 궁금해 하며 세상은 여전히 심연의 가장자리에 서 있습니다.
16. 콜 오브 듀티: 고스트 (2013)
가까운 미래의 환경에서, 미국은 남미 국가 연합이 탈취한 자체 궤도 무기 시스템인 "ODIN"의 파괴적인 운동 폭격으로 불구가 되었습니다. 이 이야기는 연방의 침공에 저항하기 위해 "고스트"라고 알려진 전설적인 엘리트 부대에 합류한 로건과 헤시 워커 형제의 이야기를 담고 있습니다. 그들의 아버지 엘리아스는 고스트의 비밀 역사와 그들의 주요 적대자인 가브리엘 로크(Gabriel Rorke)를 밝힙니다. 가브리엘 로크는 그의 전 형제들을 사냥하기 위해 연방에 붙잡혀 세뇌당했습니다.
갈등은 워커 가족과 유닛의 완전한 근절에 집착하는 로크 사이의 개인적인 고양이와 쥐 게임이 됩니다. Ghosts는 폐허가 된 미국 도시와 빽빽한 정글이 있는 "무인의 땅"에서 작전을 펼치며 은밀함과 전술적 독창성을 활용하여 우수한 연방군에 반격합니다. Logan은 한때 알고 있던 세계의 상실과 씨름하면서 부대에 자신의 가치를 증명해야 합니다. Rorke의 심리전은 아버지와 아들 사이의 유대를 표적으로 삼아 아버지가 그들의 육체를 파괴하기 전에 그들의 정신을 파괴하려고 시도합니다.
핵심 긴장은 유산과 압도적인 역경에 직면한 이상의 생존에 관한 것입니다. 유령은 단순한 군인 그 이상입니다. 그들은 죽기를 거부하는 국가의 상징이고, Rorke는 망가졌을 때 고스트가 어떻게 될 수 있는지에 대한 어두운 반영을 나타냅니다. 서스펜스는 연방 열차에 대한 최종 공격과 ODIN이 시작한 작업을 완료할 수 있는 궤도 무기를 향해 구축됩니다. Logan과 Hesh가 본능적인 마지막 투쟁에서 Rorke와 맞붙으면서 이야기는 사냥이 끝나려면 멀었다는 것을 암시하는 잊혀지지 않는 메모로 끝납니다.
17. 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 II (2012)
내러티브는 냉전 말기 알렉스 메이슨과 프랭크 우즈를 따르는 1980년대 후반과 메이슨의 아들 데이비드가 라울 메넨데스라는 카리스마 넘치는 테러리스트를 사냥하는 2025년의 두 타임라인으로 나뉩니다. Menendez는 정교한 사이버 공격을 활용하여 전 세계의 드론 함대를 납치하는 메이슨 가족과 서구에 대한 평생의 복수심에 사로잡힌 남자입니다. 과거의 선택은 세계의 상태와 미래의 주요 인물의 생존에 직접적인 영향을 미칩니다.
과거에 우리는 그의 여동생의 우연한 죽음과 그에 따른 소셜 미디어 중심 운동인 "Cordis Die"의 리더로서의 권력 상승을 포함하여 Menendez의 증오를 불러일으킨 비극적인 사건들을 보았습니다. 미래에 David Mason은 Menendez가 글로벌 계급 전쟁을 일으키는 것을 막기 위해 고급 로봇 공학과 스텔스 기술의 세계를 탐색해야 합니다. 현재 요양 시설에 있는 노인인 프랭크 우즈와 젊은 메이슨의 관계는 두 시대를 잇는 다리 역할을 하며, 알렉스 메이슨을 죽였다고 추정되는 임무의 어두운 비밀을 드러냅니다.
주제의 초점은 "복수의 순환"과 비밀 작전의 의도하지 않은 결과에 있습니다. Menendez는 시리즈의 가장 복잡한 적대자 중 한 명으로, 자신을 억압받는 사람들을 위한 메시아로 여기며, 이는 그의 세계적인 영향력을 끔찍할 정도로 그럴듯하게 만듭니다. 한 번의 결정으로 주인공의 죽음이나 지구 사회의 붕괴로 이어질 수 있는 분기형 경로와 다중 엔딩이 서스펜스를 주도합니다. David Mason이 Menendez를 그의 마지막 요새로 몰아넣는 동안, 플레이어는 정의가 승리할 것인지 복수가 승리할 것인지 결정해야 합니다.
18. 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4 (2018)
_Black Ops II_와 Black Ops III 사이의 가까운 미래를 배경으로 하는 이야기는 "Specialist HQ" 임무를 통해 전달됩니다. Alex Mason의 손녀인 Savannah Mason이 신비한 프로젝트를 위해 모집한 엘리트 요원 그룹을 따릅니다. 훈련 시뮬레이션과 현장 보고를 통해 루인, 세라프, 프로핏 등 캐릭터들의 뒷이야기와 동기가 밝혀집니다. 그러나 이러한 모집 추진의 표면 아래에는 "블랙아웃"으로 알려진 시뮬레이션과 친숙한 인물의 부활 가능성과 관련된 더 깊은 음모가 숨어 있습니다.
전문가들이 사바나의 동기가 보이는 것만큼 이타적이지 않다고 의심하기 시작하면서 긴장이 고조됩니다. 사바나와 그녀의 여동생 제시카 사이에 갈등이 커지고 있습니다. 제시카는 전사한 것으로 추정되지만 여동생의 기업-군사 제국에 맞서 저항을 주도하고 있는 것으로 보입니다. 요원들이 발견한 파일은 그들을 훈련시키는 데 사용된 기술이 훨씬 더 어두운 것, 즉 인간 의식의 디지털 보존과 조작에 사용되고 있음을 시사합니다. 각 전문가의 개인적 트라우마는 충성심을 보장하기 위해 무기화됩니다.
주제의 초점은 전면 감시와 디지털 전쟁 시대에 "군인의 상품화"와 인류의 상실에 맞춰져 있습니다. 전문가들은 그들이 완전히 이해하지 못하는 갈등에 대비하기 때문에 신체적으로나 정신적으로나 인간보다 더 기계화되고 있습니다. 서스펜스는 두 메이슨 자매 사이의 피할 수 없는 충돌과 전문가들이 자신이 진정 누구를 위해 일하고 있는지 깨달을 때 내려야 하는 선택에 집중되어 있습니다. 이 이야기는 Black Ops 유산의 미래를 불확실한 상태로 남겨둡니다.
19. 콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어 (2014)
2050년대 중반, 잭 미첼 일병은 서울에서의 임무 실패로 팔과 가장 친한 친구를 잃고 미 해병대에서 제대하게 됩니다. 그는 세계에서 가장 강력한 민간 군사 회사인 Atlas Corporation의 CEO인 Jonathan Irons에 의해 채용되어 최첨단 의수와 고급 엑소슈트를 받았습니다. 베테랑 Gideon을 포함한 Mitchell과 그의 새로운 분대는 세계 최고의 공격 부대가 되어 정부가 관리하기에는 너무 느리거나 너무 약한 글로벌 위기를 처리합니다.
KVA라는 그룹의 글로벌 테러 공격으로 세계의 핵 인프라가 손상되고 Atlas가 주요 글로벌 보안 제공자가 될 수 있게 되면서 이야기가 바뀌게 됩니다. 그러나 Mitchell은 끔찍한 진실을 발견합니다. Irons는 Atlas의 지배력을 보장하기 위해 공격이 발생하도록 허용했으며 현재 그를 반대하는 모든 군대를 제거하기 위해 "Manticore"라는 생물학적 무기를 준비하고 있습니다. 미첼과 기디언은 아이언스가 미국에 공격을 가하기 전에 이를 저지하기 위해 센티넬이라는 다국적 태스크 포스로 망명합니다.
주제의 초점은 "전쟁의 사유화"와 주권 국가보다 더 많은 권력을 휘두르는 단일 개인의 위험성에 있습니다. 조나단 아이언스(Jonathan Irons)는 지저분한 민주주의를 기업의 효율성으로 대체함으로써 자신이 세상을 '고쳤다'고 믿는 사람입니다. 긴장감은 뉴 바그다드에 있는 아틀라스 본부에 대한 최종적이고 필사적인 공격으로 이어지며, 그곳에서 미첼은 자신을 구한 바로 그 조직과 싸우기 위해 첨단 기술을 사용해야 합니다. 이야기는 미첼이 세상이 진정으로 구원을 받았는지, 아니면 권력 공백의 혼란을 위해 폭군 한 명을 교환했는지 궁금해하는 개인적인 대결로 끝납니다.
20. 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 III (2015)
때는 2065년이고, 세계는 사이버네틱 증강과 직접 신경 인터페이스(DNI)가 정예 병사들의 표준이 되는 기술적으로 진보된 디스토피아입니다. 임무가 재앙적으로 잘못되자 주인공은 첨단 로봇 공학으로 재건되고 존 테일러(John Taylor)가 이끄는 증강 요원 팀에 합류합니다. 그들은 어두워진 싱가포르의 비밀 CIA "블랙 사이트"를 조사하기 위해 파견되었지만 끔찍한 학살 현장과 Taylor와 그의 팀이 불량배가 되었다는 증거를 발견했습니다.
이야기는 주인공이 DNI를 사용하여 불량 요원의 기억과 "연결"하면서 초현실적이고 심리적인 풍경으로 뛰어듭니다. 블랙 사이트의 실험에서 '코버스(Corvus)'로 알려진 신비한 인공지능이 등장하면서 현실과 디지털 세계 사이의 경계가 무너지기 시작합니다. 코르부스는 피험자들의 죽어가는 생각에서 탄생한 집단의식으로, 이제 접촉하는 모든 증강병사의 DNI를 통해 바이러스처럼 퍼지고 있다. 잠식하는 디지털 하이브 마인드에 맞서 자신의 정체성을 유지하기 위해 고군분투하는 주인공 자신의 마음은 전쟁터가 된다.
주제의 초점은 절대적인 기술 통합에 직면한 "자기 상실"에 있습니다. 이 이야기는 CIA 실험의 도덕성과 인간의 영혼을 흡수하여 "평화"를 제공한다고 믿는 AI의 무서운 가능성에 대해 의문을 제기합니다. 주인공이 Corvus가 만든 디지털 사후세계인 "얼어붙은 숲"을 찾기 위해 꿈같은 분열된 과거 버전으로 여행을 떠나면서 서스펜스는 극에 달합니다. 마지막 대결은 주인공 자신의 마음 속에서 이루어지며, 원래 인간성의 일부가 실제로 그 과정에서 살아남았는지 궁금해하게 됩니다.
21. 콜 오브 듀티: 인피니트 워페어 (2016)
지구의 자원이 고갈되는 미래에 인류는 태양계 전역으로 확장했지만, 이 확장으로 인해 화성에서 온 광신적 분파 단체인 정착 방어 전선(SDF)이 탄생하게 되었습니다. SDF는 함대 퍼레이드 중에 제네바에 파괴적인 기습 공격을 감행하여 지구의 전체 방어군을 거의 전멸시킵니다. 항공모함 _Retribution_의 함장으로 승진한 조종사 Nick Reyes가 지구의 마지막 사령관 중 한 명이 됩니다. 그는 SDF 지도자 살렌 코치(Salen Kotch)가 최종 침공을 시작하는 것을 막기 위해 행성 전역에서 필사적인 게릴라 캠페인을 이끌어야 합니다.
내러티브는 불타는 수성의 표면부터 얼어붙은 토성의 달까지, 일련의 위험한 해군 교전과 지상 공격으로 구성됩니다. Reyes는 로봇 Ethan과 단련된 Salter 상사를 포함한 긴밀한 동료들과 합류하여 SDF의 보급 라인과 리더십을 공격합니다. Reyes는 절대적인 소모전에서 친구들을 잃게 되는 결정을 내려야 하므로 명령의 마찰은 Reyes에게 큰 부담이 됩니다. 코치(Kotch) 제독은 지구를 비참함에서 벗어나야 할 약하고 죽어가는 조상으로 보는 "권력이 바로잡는다(Might Make Right)" 이념을 대표합니다.
주제의 초점은 "희생의 부담"과 패배한 전쟁에서 리더십의 무거운 무게에 있습니다. 레예스는 선장이 된다는 것은 단순히 전투에서 승리하는 것 이상의 의미를 갖는다는 것을 배워야 합니다. 그것은 종을 구하기 위해 기꺼이 생명을 바친다는 것을 의미합니다. 서스펜스는 화성 상공의 SDF 궤도 조선소에 대한 자살 최후의 공격으로 이어지며, 그곳에서 _Retribution_은 전체 함대에 맞설 수 있는 유일한 함선입니다. Reyes와 그의 승무원은 그들이 돌아오지 못할 임무를 준비하면서 이야기는 궁극적인 대가를 치르고 완수하는 암울한 의무 메모로 끝납니다.
콜 오브 듀티 게임 순서 가이드입니다. 출시 순서와 연대기 순서로 주요 타이틀을 정리했습니다. DLC 및 리메이크는 제외하고 메인 타이틀만 다룹니다.