배틀필드

시리즈 개요

Battlefield는 DICE(EA Digital Illusions CE)가 개발하고 Electronic Arts가 퍼블리싱한 최고의 군사 테마 게임 시리즈입니다. 이 시리즈는 2002년 Battlefield 1942로 시작되었으며 Windows, PlayStation 및 Xbox 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 대규모 샌드박스 전쟁과 환경 파괴에 초점을 맞춘 것으로 유명한 이 시리즈는 역사적 정확성과 추측에 기반한 미래 갈등 사이를 오가며 디지털 전투의 광경을 재정의했습니다.

출시 순서 시리즈 작품의 출시 순서 목록입니다.

# 게임 제목 연도 플랫폼 평점 평점 데이터 기준:

평점은 아래 우선순위로 집계됩니다.

우선 (Metacritic): Metascore를 10점 만점으로 환산해 사용합니다.

대체 (OpenCritic): Metacritic이 없으면 Top Critic Average를 10점 환산해 사용합니다.

참고: 점수는 사이트 빌드 시점 기준 고정값입니다.
1 배틀필드 1942 2002 PC, Mac 8.9/10
2 배틀필드 베트남 2004 PC 8.4/10
3 배틀필드 2 2005 PC 9.1/10
4 배틀필드 2142 2006 PC, Mac 8/10
5 배틀필드: 배드 컴퍼니 2008 PS3, Xbox 360 8.4/10
6 배틀필드 1943 2009 PS3, Xbox 360 8.4/10
7 배틀필드: 배드 컴퍼니 2 2010 PC, PS3, Xbox 360, iOS 8.8/10
8 배틀필드 3 2011 PC, PS3, Xbox 360, iOS 8.9/10
9 배틀필드 4 2013 PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One 8.5/10
10 배틀필드 하드라인 2015 PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One 7.3/10
11 배틀필드 1 2016 PC, PS4, Xbox One 8.9/10
12 배틀필드 V 2018 PC, PS4, Xbox One 8.1/10
13 배틀필드 2042 2021 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S 6.8/10

연대기 순서 시리즈 작품의 연대기 순서 목록입니다.

# 게임 제목
1 배틀필드 1
2 배틀필드 V
3 배틀필드 1942
4 배틀필드 1943
5 배틀필드 베트남
6 배틀필드: 배드 컴퍼니
7 배틀필드: 배드 컴퍼니 2
8 배틀필드 3
9 배틀필드 하드라인
10 배틀필드 2
11 배틀필드 4
12 배틀필드 2042
13 배틀필드 2142

배틀필드 시리즈 개요 각 작품 줄거리에는 경미한 스포일러가 포함될 수 있습니다.

1. 배틀필드 1 (2016)

내러티브는 전 세계에 걸친 "War Stories"의 투박한 선집에 대한 단 한 명의 주인공을 버리고 1차 세계 대전의 혼란스러운 중심부로 뛰어들었습니다. 서부 전선의 흙탕물 황폐화부터 아라비아 사막의 뜨거운 모래까지, 이야기는 구시대 기병에서 기계화된 학살로의 잔혹한 전환의 진통을 겪는 세계를 포착합니다. 젊은 운전사에서 탱크 운전사로 변신한 대니 에드워즈와 같은 캐릭터는 기갑전의 무시무시한 참신함을 탐색하면서 강철 관에 갇힌 자신을 발견합니다.

관점이 다양한 징집병과 자원봉사자로 전환되면서 마찰은 더욱 심해지며, 각자는 비인간적인 규모의 갈등과 씨름합니다. 이탈리아 알프스에서 아르디티의 일원은 산을 무너뜨리는 공격 속에서 쌍둥이 형제를 찾고, 베두인 반군은 아라비아의 로렌스와 함께 오스만 제국의 강철 손아귀를 파괴하기 위해 협력합니다. 이러한 이질적인 삶은 "모든 전쟁을 끝내기 위한 전쟁"이 개인의 용기나 국가적 자존심에는 거의 관심을 두지 않는 냉혹한 기계라는 공통된 인식으로 연결되어 있습니다.

주제별 긴장감은 순수함의 상실과 스스로 찢어지는 세계의 본능적인 무게에 중점을 두고 있습니다. 내러티브는 대학살을 미화하는 대신 화학 가스와 중포 앞에서 자신의 노후화를 깨닫는 군인의 내밀한 공포에 초점을 맞춥니다. 런던 상공의 공군과 참호에 있는 보병들이 불가능한 역경에 직면하면서, 이야기는 어둠 속에서 지속되는 인류의 깜박거리는 순간을 강조합니다. 등장 인물들이 자신의 이름을 알아볼 미래를 위해 싸우고 있는지 궁금해하기 때문에 휴전의 침묵은 여전히 ​​먼 희망으로 남아 있습니다.

2. 배틀필드 V (2018)

제2차 세계 대전의 가장 중요한 순간을 배경으로 한 이 이야기는 또 다른 일련의 집중된 삽화를 통해 세계적 투쟁의 "숨겨진" 측면을 탐구합니다. 여정은 영국의 특수 요원이 북아프리카에 침투하는 것으로 시작되어 젊은 저항군이 독일의 핵 프로그램을 방해하려고 시도하는 얼어붙고 위험한 노르웨이 정상으로 이동합니다. 각 장은 역사의 흐름을 바꾼 은밀하고 종종 간과되는 희생을 강조하면서 전쟁의 다양한 무대를 강조합니다.

한 번도 본 적이 없는 "모국"을 위해 싸우는 세네갈 티릴외르 그룹이 자신들이 복무하는 바로 그 군대 내에서 체계적인 편견에 직면하게 되면서 내러티브가 커지면서 갈등이 더욱 커집니다. 제국의 마지막 날, 독일 전차 승무원은 자신들을 멸망의 위기로 몰아넣었던 광적인 이데올로기에 대해 의문을 제기하기 시작합니다. 기름 타는 냄새와 전통적인 도덕의 범위를 넘어선 갈등의 심리적 무게로 대기의 긴장감이 짙어졌습니다.

의무와 양심의 관계는 이러한 캐릭터의 주요 원동력이 됩니다. 그들은 영웅주의를 희화화한 인물이 아니라, 그들에게 모든 것을 요구하는 총력전의 기계에 사로잡힌 결함이 있는 개인들입니다. 파괴의 규모가 무시할 수 없게 되면서 내러티브는 만연한 공포감을 조성하여 각 주인공이 개인적인 도덕적 갈림길에 직면하게 만듭니다. 마지막 포탄이 유럽과 태평양의 폐허에 떨어지면서 캐릭터들은 그들이 확보한 평화가 전선의 상처를 진정으로 치유할 수 있을지 확신하지 못한 채 절벽에 서게 됩니다.

3. 배틀필드 1942 (2002)

1942년, 세계는 2차 세계대전의 5개 주요 전선에서 추축국과 연합군이 충돌하는 대학살의 전장이었습니다. 과달카날의 무더운 정글부터 뼈까지 오싹해지는 스탈린그라드의 폐허까지, 내러티브 배경은 총동원과 지정학적 지각판의 이동을 배경으로 합니다. 이 이야기는 한 사람의 일기에서 발견되는 것이 아니라 태평양, 북아프리카, 동유럽을 횡단하는 군대의 집단 이동에서 발견됩니다.

시대의 마찰은 기술의 급속한 발전과 영토 지배를 위한 필사적인 경쟁으로 정의됩니다. 연합군은 노르망디 해변에 거점을 마련하기 위해 고군분투하고, 일본 제국 해군은 태평양 환초 사이에서 치명적인 숨바꼭질 게임을 벌이고 있습니다. 모든 소규모 접전은 생존을 다룬 마이크로 드라마로, 단 하나의 비행장이나 산길을 점령하는 것이 대륙의 운명을 결정할 수 있습니다. 내러티브는 승리를 위해 모든 산업이 용도 변경된 세계의 순전한 물류 악몽을 포착합니다.

주된 긴장은 "대전쟁"의 엄청난 규모와 이를 촉진한 군인들의 익명성에 있습니다. 이 이야기는 지휘관 간의 전술적 체스 경기와 그들의 웅장한 계획을 실행하는 임무를 맡은 보병에게 필요한 순수한 용기를 강조합니다. 분쟁이 겨울로 접어들면서 환경에 대한 적대감은 적의 사격만큼이나 큰 위협이 됩니다. 내러티브는 세계를 불안정한 균형 상태에 놓이게 하며, 글로벌 투쟁의 최종 결과는 여전히 다음 주요 공세의 결과에 달려 있습니다.

4. 배틀필드 1943 (2009)

분쟁의 초점은 1943년 잔혹하고 햇빛이 내리쬐는 태평양 전역으로 좁혀집니다. 미국 해병대가 일본 제국 해군에 맞서 싸우면서 패권을 위한 전투는 웨이크 섬과 이오지마를 포함한 일련의 전략적으로 중요한 섬을 중심으로 이루어집니다. 열대 지방의 습도와 머리 위의 제로 파이터들의 끊임없는 포효로 인해 공기가 두꺼워졌습니다. 내러티브 전제는 모든 모래가 피로 대가를 치르는 힘든 섬 호핑 캠페인 중 하나입니다.

투쟁이 해안선에서 내륙의 울창하고 부비트랩이 설치된 정글로 이동함에 따라 긴장감이 고조됩니다. 군인들은 해안 침공과 방어 진지의 끊임없는 순환에 휘말리게 되며, 열대 환경은 적군만큼이나 적입니다. 내러티브는 미국 함대의 막대한 화력과 일본 수비군의 확고하고 광신적인 저항을 대조하면서 태평양 전쟁의 비대칭적 성격을 강조합니다. 섬의 고립이 전투의 심리적 무게를 증폭시키는 소모전의 이야기다.

핵심적인 긴장감은 문명세계에서 멀리 떨어진 극장에서 두 개의 완강한 의지가 충돌하는 데서 발견된다. 군인들은 더위, 질병, 반자이 돌격이나 저격수의 총알이라는 끊임없는 위협으로 정의되는 비참한 삶에 직면해 있습니다. 외교적 출구가 보이지 않습니다. 한쪽이 완전히 소모되어야만 끝나는 전쟁의 암울한 현실만이 있을 뿐입니다. 이오지마의 화산재 위로 연기가 피어오를 때, 이야기는 생존자들이 더 많은 것을 약속하는 지평선을 바라보게 만듭니다.

5. 배틀필드 베트남 (2004)

때는 1965년, 베트남의 습하고 에메랄드빛 정글은 전통적인 군사 교리의 묘지가 되었습니다. 이 이야기는 호치민 트레일을 따라 충돌하는 미국 GI와 북베트남 군인의 눈을 통해 고조되는 냉전의 긴장감을 포착합니다. 이는 하이테크 네이팜탄 공격과 조용하고 치명적인 게릴라 함정의 독창성 사이의 충격적인 대조로 정의되는 갈등입니다. 내러티브는 적과 주변 환경을 구별할 수 없는 땅에서 벌어진 전쟁의 깊은 심리적 부패를 탐구합니다.

미군이 "수색 및 파괴" 임무를 통해 시골 지역을 진정시키려고 시도하면서 갈등은 더욱 심해지며, 이는 종종 안정보다는 혼란을 초래합니다. 빽빽한 나뭇잎은 광대한 터널 네트워크를 활용하여 나타나는 즉시 사라지는 NVA와 베트콩에게 완벽한 장막을 제공합니다. 내러티브는 미국에서 발생하는 사회적 격변으로 인해 지상 전쟁이 반복되는 시대의 문화적, 정치적 마찰을 강조합니다. 키가 큰 코끼리 풀을 순찰하는 모든 것은 잊혀지지 않는 로큰롤의 리듬과 불타는 정글의 향기에 힘입어 죽음을 건 도박과 같습니다.

주제의 초점은 군인의 환멸과 길들여지기를 거부하는 풍경에 질서를 부여하려는 노력의 무익함에 있습니다. 미국의 주인공은 지형으로 인해 기술적 이점이 무력화되는 것을 깨닫고, 베트남의 수비수는 글로벌 초강대국의 압도적인 화력에 직면하게 됩니다. 양측의 관계는 갈등의 낭만주의를 제거하는 상호 소모적인 관계입니다. 헬리콥터가 불타는 착륙 지점에서 이륙하면서 이야기는 정의된 출구가 없는 것처럼 보이는 폭력의 순환에 등장인물을 남겨 둡니다.

6. 배틀필드: 배드 컴퍼니 (2008)

가까운 미래에 미국은 러시아 연방과 가상의 갈등에 휘말리게 되지만, 'B사' 멤버들에게 전쟁은 훨씬 더 개인적인 야망을 위한 배경일 뿐이다. 이 부적응자 및 말썽꾸러기 부대로 새로 전입된 프레스턴 말로는 그의 팀이 개인 용병 그룹에 속한 금괴를 발견한 후 무단 탈퇴를 결정했다는 사실을 알게 됩니다. 이야기는 일반적인 군사 임무에서 중립국 국경을 넘어 위험이 큰 강도 사건으로 전환됩니다.

"Bad Company" 분대가 러시아 군대와 무자비한 군단병 용병들 모두의 추격을 받으면서 긴장은 고조됩니다. Marlowe는 세상에 지친 레드포드 경사가 이끄는 자신의 분대 내에서 마찰을 헤쳐나가는 동시에 폭발적인 상황을 차례로 헤쳐 나가야 합니다. 전쟁으로 폐허가 된 풍경을 통과하는 그들의 여정은 전통적인 군사 영웅 비유를 조롱하는 어둡고 냉소적인 유머로 강조됩니다. 그들은 글로벌 분쟁의 세계에서 탈출구를 진정으로 보장하는 유일한 통화는 금이라는 것을 깨닫습니다.

네 명의 분대원 사이의 관계는 그들이 자초한 혼란에 맞서는 유일한 방패가 됩니다. 주제의 초점은 군인의 "소모성" 특성과 그들을 부수적인 피해로 간주하는 시스템에서 불량한 삶의 매력에 있습니다. 금을 되찾기 위해 파견된 전문 사냥꾼들보다 한 발 앞서 나가면서 금을 확보하려는 그들의 점점 더 필사적인 시도가 서스펜스를 주도합니다. 용병 지도자의 본거지에 가까워지면서 분대는 자신의 임무와 피를 흘려 얻은 재산 사이에서 선택의 기로에 서게 됩니다.

7. 배틀필드: 배드 컴퍼니 2 (2010)

B 중대의 부적응자들이 돌아왔습니다. 하지만 금을 사냥하던 시절은 미 육군 정보국의 고위험 임무로 대체되었습니다. 프레스턴 말로와 그의 팀은 제2차 세계 대전의 끔찍한 실험 기술이 불량 러시아 장군의 손에 다시 등장한 "스칼라 무기"를 확보하는 임무를 맡고 있습니다. 이야기는 그들을 러시아의 얼어붙은 산에서 남미의 습한 정글로 데려가 미국 전력망 전체를 마비시킬 수 있는 음모를 밝혀냅니다.

분대가 자신의 급여 등급을 훨씬 초과하는 지정학적 게임에서 볼모로 사용되고 있다는 사실을 깨닫고 갈등이 심화됩니다. 그들은 스칼라 기술을 활용하여 길을 개척하는 대규모 러시아 침략군에 맞서 일련의 확대되는 교전에 휘말리게 됩니다. 분대원들 사이의 농담은 여전히 ​​남아 있지만, 이제 곧 다가올 세계적 재앙에 대한 진정한 두려움으로 인해 더욱 강조되고 있습니다. 러시아 장군이 미국 본토에 대한 파괴적인 최후의 공격을 준비하면서 무기를 찾는 일은 시간과의 싸움이 됩니다.

핵심 긴장감은 붕괴 직전의 세상에서 진실을 아는 유일한 사람이 되어야 한다는 부담감을 중심으로 전개됩니다. Marlowe와 그의 팀은 공식적인 지원 없이 작전을 수행해야 하며, 자신의 군대 최고 수준에까지 도달하는 배신의 그물을 헤쳐나가야 합니다. "잘못된 장소에 있는 올바른 사람들"이라는 주제는 전장을 넘어 그림자 작전의 영역으로 옮겨간 전쟁에서 그들의 생존의 핵심입니다. 무기의 작동을 막기 위해 최후의 자살 대결을 벌이는 화물기에 탑승하면서 긴장감은 최고조에 달합니다.

8. 배틀필드 3 (2011)

때는 2014년, 헨리 "블랙" 블랙번 하사는 자신이 테러 음모에 연루되어 있다고 믿는 CIA 요원들로부터 차갑고 무균실에서 심문을 받고 있습니다. 이야기는 PLR로 알려진 급진적인 준군사 단체에 맞서 중동에서 벌어진 일련의 작전을 회상하는 그의 회상을 통해 전달됩니다. 테헤란의 밀실공포적인 거리부터 파리의 큰 대로까지, 블랙번의 여정은 사라진 휴대용 핵무기 세트를 찾기 위한 필사적인 사냥입니다. 내러티브는 현대 대테러의 "회색 지대"를 탐구하는 위험도가 높은 정치 스릴러입니다.

심문을 통해 솔로몬이라는 불량 러시아 요원과 관련된 훨씬 더 큰 음모가 밝혀지면서 긴장감이 고조됩니다. 블랙번의 임무는 사막의 탱크 사령관과 프랑스 중심부에서 핵폭발을 막으려는 스페츠나츠 요원의 관점과 인터컷됩니다. 내러티브는 실패로 인한 결과를 처리해야 하는 국제 정보 기관과 현장 군인 사이의 마찰을 강조합니다. 블랙번이 되살리는 모든 기억은 미국과 러시아 사이의 전쟁을 촉발할 수 있는 세계적인 갈등에 세계를 더 가깝게 만듭니다.

주제의 초점은 "전쟁의 안개"와 공식 채널이 실패할 때 필요한 작업을 수행하는 데 드는 개인적 비용에 있습니다. 블랙번은 조국에 대한 의무와 도덕적 기준 사이에서 고민하다가 결국 솔로몬의 최종 계획을 저지하기 위해 악당이 될 수밖에 없었던 인물입니다. 심문관과 죄수 사이의 관계는 임박한 파멸에 대한 감각을 높이는 프레이밍 장치를 제공합니다. 뉴욕시에 잠재적인 재앙이 발생할 가능성이 있는 시간이 다가오고 있는 가운데, 블랙번은 최종 공격을 가하기 위해 납치범들로부터 탈출해야 합니다.

9. 배틀필드 하드라인 (2015)

햇볕에 바랜 마약으로 가득한 마이애미의 거리에서 신인 탐정 닉 멘도자는 범죄와의 전쟁이 외국의 전장만큼이나 치명적이라는 사실을 깨닫습니다. 냉소적인 베테랑 Khai Minh Dao와 협력하여 Mendoza는 최고 수준의 경찰 부패로 이어지는 신약 공급에 대한 대대적인 조사에 뛰어들게 됩니다. 내러티브는 시리즈의 군사적 뿌리에서 벗어나 법과 지하 세계 사이의 경계가 위험할 정도로 얇은 TV 스타일의 범죄 드라마에 초점을 맞추고 있습니다.

멘도자가 자신의 부패한 상사에게 배신당하고 모함을 받아 수년간 감옥에 갇히면서 갈등은 더욱 심해집니다. 석방된 후 그는 복수를 위해 전 동료 그룹에 합류하고 마약 조직의 진실을 폭로합니다. 여행은 단순한 화력이 아닌 스텔스 및 전술적 체포를 활용하여 도시의 고층 건물에서 캘리포니아 사막의 황량한 아름다움까지 이동합니다. 내러티브는 경찰 내부의 마찰과 대가를 지불한 시스템에서 정의를 추구하는 데 드는 개인적 비용을 강조합니다.

핵심 긴장은 도덕적 부패의 세계에서 "좋은 경찰"로 남아 있기 위한 멘도사의 투쟁에 집중되어 있습니다. Nick과 Khai의 관계는 전문적인 파트너에서 보복에 대한 공통된 열망에 묶인 도망자로 발전합니다. "강경한" 정의라는 주제는 법이 무고한 사람을 보호하지 못할 때 개인이 겪게 될 극단적인 상황을 탐구합니다. 멘도자가 자신의 목숨을 앗아간 남자에게 다가가자 그가 임무를 완수하기 위해 배지를 사용할 것인지 총을 사용할 것인지에 대한 긴장감이 커집니다.

10. 배틀필드 2 (2005)

21세기 초는 미국, 중화인민공화국, 가상의 중동연합(MEC) 간의 이론적 '삼국동맹' 갈등으로 얼룩졌습니다. 내러티브 배경은 세계에 남아 있는 천연 자원과 전략적 영토를 통제하기 위한 첨단 기술, 기계화 전쟁 중 하나입니다. 페르시아만의 산업 운송 허브부터 동부의 밀집된 도심까지, 세계는 현대 군사력의 체스판입니다. 총력전, 재래식 전쟁 상태에 있는 초강대국의 이야기입니다.

특수 부대의 신속한 배치와 글로벌 전선 관리의 물류 복잡성으로 인해 마찰이 가중됩니다. 미 해병대는 MEC 방어군을 상대로 잔혹한 소모전을 벌이고 있는 반면, 중국군은 아시아 전역을 확보하기 위해 일련의 야심 찬 공세를 시작합니다. 모든 교전은 단 한 번의 드론 공격이나 정밀 유도 미사일이 전체 캠페인의 과정을 바꿀 수 있는 현대 무기의 치명적인 위력을 입증합니다. 내러티브는 21세기 전투의 임상적이고 파괴적인 효율성을 포착합니다.

주요 긴장은 글로벌 지배 개념과 초강대국의 영향력을 유지하는 데 드는 막대한 인적 비용에 있습니다. 이 이야기는 기술에 대한 의존도와 최전선의 의무병부터 후방의 사령관에 이르기까지 현대 군사 기계 내에서의 전문적인 역할을 강조합니다. 세 세력이 뚜렷한 승자가 없는 듯한 갈등에 자원을 쏟아부으면서 전쟁으로 인한 환경 피해는 도시의 물리적 파괴를 반영하기 시작합니다. 내러티브는 세계를 영구적인 동원 상태로 남겨두며, 글로벌 투쟁은 끝이 보이지 않습니다.

11. 배틀필드 4 (2013)

저명한 평화 운동가의 암살 이후 중국의 정치적 긴장이 최고조에 이르면서 세계는 새로운 글로벌 갈등의 위기에 처해 있습니다. Daniel "Reck" Recker 경사와 그의 정예 Tombstone 부대는 유명 VIP 그룹을 구출하기 위해 상하이로 배치되지만 급진적인 Chang 제독이 이끄는 군사 쿠데타의 한가운데에 휘말리게 됩니다. 이야기는 침몰하는 항공모함, 싱가포르의 거리, 쿤룬 산맥의 눈 덮인 정상을 탐색하며 미국과 중국 간의 전면전을 막기 위한 필사적인 시도를 하는 분대를 따릅니다.

Tombstone이 Chang과 러시아 연방의 동맹을 막을 수 있는 유일한 존재라는 사실을 깨닫고 갈등은 더욱 심화됩니다. 그들은 한나라는 여성 중국 비밀 요원과 합류하는데, 그의 존재는 분대 내에 불신과 마찰의 분위기를 조성합니다. 아시아 전역에서 쫓기는 가운데, 일행은 잔인한 심문을 받고 보안이 삼엄한 감옥에서 비참한 탈출을 감행하며 살아남아야 합니다. 내러티브는 국제 동맹의 취약성과 지정학적 붕괴의 그림자 속에서 활동하는 사람들에게 요구되는 개인적인 희생을 강조합니다.

주제의 초점은 거대한 기계와 디지털 정보가 지배하는 전쟁에서 "인간 요소"에 있습니다. Recker와 그의 분대원, 특히 보컬과 열정적인 아일랜드인 사이의 유대감은 임무에 감정적인 무게를 제공합니다. Hannah와의 관계는 전쟁이 영토만큼이나 이데올로기와도 관련이 있다는 점을 지속적으로 상기시켜 줍니다. Chang의 기함에 대한 최후의 자살 공격을 준비하는 동안 긴장감은 전체 임무의 운명을 결정할 단 하나의 고통스러운 선택에 달려 있습니다.

12. 배틀필드 2042 (2021)

2042년이 되면 세계는 지난 10년간의 환경 붕괴, 경제 파탄, 많은 주권 국가의 완전한 해체로 인해 황폐화되었습니다. 내러티브 전제는 세계에 남아 있는 두 초강대국인 미국과 러시아를 위해 싸워야 하는 몰락한 국가의 무국적 난민과 용병인 "No-Pats"에 초점을 맞추고 있습니다. 해수면이 치솟고 엄청난 폭풍이 몰아치는 세상에서, 이 전문가들은 점점 줄어들고 있는 지구의 마지막 자원을 두고 대리 전쟁에 휘말리게 됩니다. 갈등은 더 이상 깃발에 관한 것이 아니라 무국적자들의 생존에 관한 것입니다.

"비조국" 부대가 세계 붕괴를 초래한 초강대국이 자신들이 소모품 통화로 사용하고 있다는 사실을 깨닫고 긴장이 고조됩니다. 그들은 거대한 모래폭풍이나 토네이도가 적군 소대만큼이나 치명적일 수 있는 첨단 기술 전쟁과 극한의 기후 환경을 헤쳐나가야 합니다. 내러티브는 싸울 의지 외에 모든 것을 잃은 의사, 해커, 퇴역군인 등 전문가들의 개별적인 뒷이야기를 탐구합니다. 버려진 운송 허브나 침수된 도시의 폐허에서 벌어지는 모든 전투는 지역 사회를 유지하는 데 필요한 "데이터 드라이브"와 공급품을 확보하기 위한 필사적인 쟁탈전입니다.

핵심 긴장은 국가 정체성의 상실과 당신을 버린 바로 그 세력을 위해 싸우는 윤리에 집중되어 있습니다. No-Pats는 다음 세대 무국적 아동의 미래를 보장하기 위해 이전의 적들과 협력해야 하는 잃어버린 자들의 공동체입니다. "뒤에 남겨진 세상"이라는 주제가 중심인데, 주인공들은 자신들이 싸우고 있는 지구가 이미 구할 수 없을지도 모른다는 사실을 깨닫게 됩니다. 서스펜스는 끊임없이 변화하는 세계의 지평선에 남아 있으며, 유일한 상수는 다음 폭풍뿐입니다.

13. 배틀필드 2142 (2006)

22세기 후반에 새로운 빙하기로 인해 북반구의 상당 부분이 수 마일에 달하는 영구 동토층 아래 묻혀버렸고, 적도 근처에 남아 있는 거주 가능한 땅을 두고 세계적 전쟁이 촉발되었습니다. 빙하가 끊임없이 전진하면서 유럽연합(EU)과 범아시아 연합(PAC)은 생존을 위한 필사적인 첨단 기술 투쟁에 갇혔습니다. 내러티브는 이동 기지이자 각 진영의 군사력을 상징하는 거대한 비행 전함인 "타이탄"의 존재로 정의됩니다. 말 그대로 얼어붙어 죽는 세상에서 절대생존을 건 전쟁이다.

이 충돌은 걷는 이족보행 기계와 정교한 은폐 기술을 특징으로 하는 미래 전쟁을 잔혹하게 보여줍니다. PAC 군대는 북아프리카와 중동에 있는 EU의 최종 영토에 대한 대규모 침공을 시작하여 일련의 파괴적인 도시 및 사막 교전으로 이어집니다. 내러티브는 더 치명적인 무기를 개발하기 위한 경쟁이 잠식하는 빙하의 시계와의 경쟁인 시대의 기술적 마찰을 강조합니다. 점령된 모든 도시는 더 이상 갈 곳이 없는 주민들의 잠재적인 안식처가 됩니다.

주제의 초점은 "미래의 허무주의"와 죽어가는 행성의 잔해를 위해 싸우는 종의 냉담한 현실에 있습니다. 군인들은 더 이상 이념이나 종교를 위해 싸우는 것이 아니라 따뜻함 속에서 존재할 수 있는 단순한 권리를 위해 싸우고 있습니다. 두 진영 간의 관계는 환경이 궁극적인 승리자가 되는 총체적이고 타협하지 않는 전쟁 중 하나입니다. EU가 PAC 타이탄의 방어가 무너지기 전에 승선하여 파괴하기 위한 최종적이고 필사적인 반격을 시작하면서 긴장감은 최고조에 달합니다. 이 이야기는 세계를 영원한 겨울 상태로 남겨두고 인류 문명의 마지막 깜박임이 실타래에 매달려 있습니다.

배틀필드 게임 순서 가이드입니다. 출시 순서와 연대기 순서로 주요 타이틀을 정리했습니다. DLC 및 리메이크는 제외하고 메인 타이틀만 다룹니다.