シリーズ概要
ゼルダの伝説は、任天堂が開発、発行した基本的なアクションアドベンチャーゲームシリーズです。このシリーズは 1986 年に『ゼルダの伝説』で始まり、NES、SNES、N64、GameCube、Wii、DS、3DS、Switch で利用可能です。数十年にわたるゲームの歴史を誇るこのシリーズは、神話的なストーリーテリングと複雑な環境パズル、そして伝説的な発見の感覚を融合させたハイ ファンタジーの枠組みを確立し、ヒーローズ ジャーニーの代名詞となっています。
発売順 シリーズ作品の発売順一覧です。
| # | ゲームタイトル | 年 | 対応機種 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ゼルダの伝説 | 1986 | Switch | |
| 2 | リンクの冒険 | 1987 | Switch | |
| 3 | ゼルダの伝説 神々のトライフォース | 1991 | Switch | |
| 4 | ゼルダの伝説 夢をみる島 | 1993 | Switch | |
| 5 | ゼルダの伝説 時のオカリナ | 1998 | 3DS | |
| 6 | ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 | 2000 | 3DS | |
| 7 | ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 | 2001 | 3DS | |
| 8 | ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 | 2001 | 3DS | |
| 9 | ゼルダの伝説 風のタクト | 2002 | Wii U | |
| 10 | ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし | 2004 | Wii U | |
| 11 | ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス | 2006 | Wii, Wii U | |
| 12 | ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 | 2007 | Nintendo DS | |
| 13 | ゼルダの伝説 大地の汽笛 | 2009 | Nintendo DS | |
| 14 | ゼルダの伝説 スカイウォードソード | 2011 | Wii, Switch | |
| 15 | ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 | 2013 | 3DS | |
| 16 | ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド | 2017 | Wii U, Switch | |
| 17 | ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム | 2023 | Switch | |
| 18 | ゼルダの伝説 知恵のかりもの | 2024 | Switch |
時系列順 シリーズ作品の時系列順一覧です。
| # | ゲームタイトル |
|---|---|
| 1 | ゼルダの伝説 スカイウォードソード |
| 2 | ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし |
| 3 | ゼルダの伝説 時のオカリナ |
| 4 | ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 |
| 5 | ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス |
| 6 | ゼルダの伝説 4つの剣+ |
| 7 | ゼルダの伝説 風のタクト |
| 8 | ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 |
| 9 | ゼルダの伝説 大地の汽笛 |
| 10 | ゼルダの伝説 神々のトライフォース |
| 11 | ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 |
| 12 | ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 |
| 13 | ゼルダの伝説 夢をみる島 |
| 14 | ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 |
| 15 | ゼルダの伝説 知恵のかりもの |
| 16 | ゼルダの伝説 |
| 17 | リンクの冒険 |
| 18 | ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド |
| 19 | ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム |
ゼルダの伝説 シリーズ概要 各作品のあらすじには軽度のネタバレを含みます。
1. ゼルダの伝説 スカイウォードソード (2011)
スカイロフトの浮遊聖域で、リンクという名前の若い騎士見習いは、自分の運命が雲の下の世界に結びついていることを知らずに、儀式飛行の準備をしています。突然の竜巻が幼なじみのゼルダを長い間忘れ去られていた「地表」に引きずり込んだとき、リンクは聖なる刃に宿る謎の精霊に導かれる。彼は雲の障壁を突き抜けて、モンスターが跋扈し、ギラヒムという名の派手で邪悪な魔王が監督する荒野を見つけました。
リンクは剣に力を与え、手つかずの荒野を通るゼルダの足跡をたどるために、古代の寺院や灼熱の砂漠をナビゲートしなければなりません。 Surface の歴史の真実を明らかにするにつれて、彼はゼルダが単なる捕虜ではなく、根源的な悪を封印するという神の計画の中心人物であることを知ります。空での彼のシンプルな生活とヒーローになるための過酷な条件との間の摩擦が、彼の決意を研ぎ澄まし始めます。ギラヒムの儀式的なゼルダへの追求は激化し、ハイラル王国そのものよりも古い力への渇望が明らかになります。
生まれ変わった女神と彼女が選んだ守護者の関係は、シリーズ全体の神話の感情的な基盤となります。リンクは、自分の行動が時間の構造を変えることができる武器を鍛造することになることに気づき、悠久に及ぶ義務の重さに直面します。空の平和は地上で流された血にかかっていることを知りながら、すべての悪意の根源に立ち向かう準備をするにつれて、サスペンスは高まっていく。彼は最後の門の入り口に立ち、スカイロフトで共有した絆が伝説への移行を乗り越えられるかどうか疑問に思っています。
2. ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし (2004)
闇に対する伝説的な勝利を祝う祭りの最中、ヴァーティという名の謎の魔術師が神聖な刃を打ち砕き、ゼルダ姫を石化させた。鍛冶屋の見習いであるリンクは、子供にしか見えない小さな隠れた存在であるピコリの助けを求めるよう国王から命じられています。森への冒険中に、彼はエズロという名の鳥のような知的帽子を救い出し、昆虫の大きさに縮む能力を与えられます。この新しい視点は、王国の亀裂と背の高い草の中に繁栄する隠された世界を明らかにします。
このクエストには、土地中に隠された 4 つの要素の聖域を探し出すことによって、折れた刃を白い剣に作り直すことが含まれます。リンクが通常の身長とミニッシュの姿の間で揺れ動く中、ヴァーティが王家の血統に隠された無限の力である「光の力」を探していることを発見する。魔術師の影響により城は腐敗し、権力の座は罠と幻想の暗い要塞と化す。エズロ自身とヴァーティの過去との悲劇的なつながりが、彼らの熱狂的な旅に個人的な後悔の層を加えている。
リンクは、危険なミクロ世界をナビゲートできるほど小さいままで、すでに神に近い地位に達している悪役を打ち負かさなければなりません。テーマの緊張は、最も小さな生き物が国家の最も重い負担を背負うことができるという考えに集中しています。光の力を排出する儀式が完了に近づく中、リンクはブレードを修復するために時間との競争に巻き込まれていることに気づきます。彼は城の最後の部屋に入り、王女を救うにはエズロの世界を自分の世界から永遠に切り離す犠牲が必要になるかもしれないという現実に直面します。
3. ゼルダの伝説 時のオカリナ (1998)
コキリの森の奥深く、妖精を持たない少年が、蔓延る腐敗と戦うためにデクの大樹に呼び出される。リンクは、砂漠の王ガノンドロフがトライフォースを盗もうとしているのではないかと恐れるゼルダ姫に会うため、広大な王国に放り込まれる。魔法のオカリナを使って、リンクは神聖な領域への扉を開きますが、彼の若さのためにマスターソードを振るうことができず、彼の精神は7年間閉じ込められています。彼が目を覚ますと、ハイラルは闇の暴君の支配下で荒れ果てた荒野に変わりました。
大人になったリンクは、悪の大王を封印できる7人の賢者を目覚めさせるために、2つの時代を行き来しなければなりません。彼は、自分の不在によって世界が衰退し、友人たちが絶望で冷たくなっていく様子を目にしながら、幼少期の残響をたどります。シークという名前の謎の人物が影から彼を助け、謎めいた指導を与え、過去のメロディーを教えてくれます。タイムトラベルの摩擦は、自分を認識しなくなった世界を取り戻すために戦うリンクの子供時代の喪失を浮き彫りにします。
主人公と王女の関係は、二人とも完全に理解するには若すぎたという共通の運命によって定義されています。リンクは賢者の力を集めながら、市場の廃墟の上にそびえ立つ悪意の一枚岩であるガノンの塔への最終登頂の準備をします。この物語のテーマの重みは、滅びゆく世界を救うには成長が早すぎるという悲劇的な必然性にかかっています。リンクは、勝利がかつて知っていた命を失うことを意味するかもしれないことを知りながら、最後の扉の前に立ち、刃の柄に手を添える。
4. ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 (2000)
前のクエストの出来事の後、行方不明の友人を探しているリンクは、暗い森でスカルキッドとして知られる仮面をかぶった小鬼に待ち伏せされます。彼は、わずか 3 日後に地球に衝突する、不気味な顔をした恐ろしい月の運命にある並行世界テルミナに引きずり込まれます。呪いで木の姿にされ、馬から剥ぎ取られたリンクは、時のオカリナを使って最後の72時間を繰り返し追体験しなければなりません。彼は、さまざまな段階の否定、パニック、実存的悲しみに悩まされる社会を生きています。
黙示録を防ぐために、リンクは魔法のマスクを通して堕落した英雄の正体を引き受けることで、世界の片隅で眠っている4人の巨人を目覚めさせなければなりません。それぞれのマスクには死者の思い出と後悔が込められており、リンクはゾーラのギタリスト、ゴロンの戦士、そしてデクのスカウトとしての精神的な重荷を負わされることになる。彼はクロックタウンの住民が最期の瞬間に平和を見つけるのを手助けするが、結果的に世界がリセットされ、彼らの救済は意味をなさなくなってしまうため、この対立は非常に個人的なものである。時を刻む時計は、他のどの作品にも匹敵することのない、蔓延する恐怖感を生み出します。
リンクと孤独なスカルキッドの関係は、放棄と孤立の腐敗した性質のテーマを探求します。月が周期ごとに大きくなるにつれて、ムジュラの仮面の暗い影響が単なるいたずらよりもはるかに邪悪であることが明らかになります。リンクは苦しみのループに囚われ、夜が明けるたびに優しさを忘れてしまう世界で救世主になろうとする。彼は血のように真っ赤な空の下、最後のカーニバルの準備をしながら、自らの影に徹底的に悩まされているこの土地に救いはあるだろうかと考えていた。
5. ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス (2006)
平和なオルドン地方に住む素朴な農夫リンクは、影の獣が村の子供たちを誘拐し、トワイライトの壁が土地を飲み込んだとき、自分の世界が崩壊するのを目の当たりにします。闇に引きずり込まれた彼は、青い目の狼に姿を変えられ、ザントという名の簒奪王の家来たちによって投獄されてしまう。彼は、リンクの力を自分の目的のために利用しようとする、トワイライト・レルムから来たいたずら好きで皮肉な生き物、ミドナによって救出されました。彼らは力を合わせて、光の精霊を復元し、壊れた闇の力の破片を取り戻す探求に乗り出します。
物語は、重苦しい現実的なハイラルを旅する彼らの旅に続きます。そこでは住民たちは、自分たちが黄昏の中に残る霊となっていることに気づいていません。リンクは腐敗を一掃するために人間とルパンの姿を切り替えなければならず、最終的には2つの世界を永遠の黄昏の領域に統合するというザントの計画を明らかにします。ミドナが利己的な操作者から思いやりのあるリーダーへと徐々に変化していくことが、物語の感情的な核となっています。彼らは、はるかに古く、より悪意のある勢力がハイラル城の中心からザントの糸を引いていることを発見します。
このテーマの緊張感は、光と影の二重性、そして両方の領域におけるリーダーシップの重い代償を探ります。リンクは、自分が伝説の血統の末裔であるという現実に直面し、先代の英雄の亡霊に応えるために戦っています。彼らが黄昏の鏡を組み立てるとき、オオカミと小鬼の絆が、崩壊した世界の唯一の希望になります。彼らの世界を隔てる門が永遠に閉ざされなければならないかもしれないことを知りながら、彼らが真の影の王と対峙するために城を襲撃すると、サスペンスが高まります。
6. ゼルダの伝説 4つの剣+ (2004)
不安な平和の時代に、リンクの暗い影が現れてゼルダ姫を誘拐し、主人公をフォーソードの聖域へと誘います。リンクが刃を抜くと、魔法のように彼は 4 つの異なるバージョンに分割されますが、その行為によって古代の風の魔術師ヴァーティも封印から解放されます。 4 人の英雄は、混沌とした嵐とその地理を反映した奇妙で暗い世界に悩まされている王国をナビゲートするために協力しなければなりません。彼らはすぐに、自分たちの影の相手がハイラル全土に広がる罠に自分たちを導いていることに気づきました。
ヴァーティが砂漠の寺院から強力なトライデントを盗んだ、より大きな闇の手駒にすぎないことをリンクたちが知るにつれ、争いは激化する。彼らは凍った峰から燃える野原まで、さまざまな地域を旅し、フォースジェムを集めて刃の力を回復しなければなりません。この物語は、主人公の性格の 4 つの側面間の摩擦と協力の必要性を強調しています。 「ダークミラー」の真実を明らかにするにつれて、彼らは影の世界が独自に侵入し、光を完全に飲み込む恐れがあることに気づきます。
テーマは、団結の中に見出される強さと内部分裂の危険に焦点を当てています。英雄たちは、モンスターだけでなく、自分たちの影の欺瞞的な幻想と戦っていることに気づきます。彼らが風の塔に近づくと、混沌の真の建築家が永遠の闇の王国を創造する計画を明らかにします。 4 人のリンクが王女を救い、古代の悪を封印するために最後の戦いの準備をするにつれて、サスペンスは最高潮に達します。彼らは最後の門の前に立ち、刃の魔法が消える前に仕事を終えるのに十分な健康を保てるだろうかと考えています。
7. ゼルダの伝説 風のタクト (2002)
大洪水によって古代ハイラル王国が水没してから数世代後、アウトセット島の少年は妹が巨大な鳥に誘拐されるのを目撃した。リンクは彼女を救出するため、元気いっぱいのテトラ率いる海賊団とともに広大な大海を渡り、やがて点在する島々や忘れ去られた伝説の世界を発見する。赤獅子の王として知られるしゃべる船に導かれ、リンクは古代の悪が王家の子孫を狩るために戻ってきたことを知ります。彼は魔法の指揮棒である風のタクトを使って流れを支配し、失われた神の力を見つけなければなりません。
妹の捜索により、リンクは存在すら知らなかった世界の沈没した遺跡を巡る、より深い葛藤に巻き込まれることになる。彼は波の下に凍ったハイラルがあり、ガノンドロフの復活によって亀裂が入り始めている停滞状態にあることを発見した。ガノンドロフのエージェントがテトラが無意識に抱えている秘密を追う中、リンクは古代の賢者を訪ねてマスターソードの力を回復しなければなりません。広大な青い地平線は、その遺産に敬意を払いながら過去から前進する物語の背景として機能します。
若いヒーローと海賊の女王の関係は、深海の中で彼らの本当の正体を明らかにするにつれて発展していきます。テーマの緊張は、死んだ王国にしがみつくか、地上に新しい世界を構築するかの選択に集中します。トライフォースの最後の部分が集まる中、ガノンドロフの絶望が沈没した城の中心で最後の対決につながる。頭上で海が轟音を立て始めると、サスペンスが高まり、リンクとテトラは最後の戦いに直面し、勝者が旧世界が復活するか永遠に埋もれるかを決定します。
8. ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 (2007)
大海での冒険の直後、リンクとテトラは神秘的な霧の中を航海し、そこで伝説の幽霊船に遭遇します。調査中にテトラが誘拐され、リンクは奇妙な島に漂着し、そこで妖精のシエラと、宝に夢中の臆病な船長ラインベックに出会う。テトラを救出して幽霊船を見つけるために、リンクは夢幻の砂時計を使って海洋王の世界の海を航行し、古代寺院の命を奪う呪いから生き延びなければなりません。
この紛争は、さまざまな島々に隠されている力、知恵、勇気の 3 つの精霊を探すことに焦点が当てられています。リンクは、不滅のファントムに追われる危険な迷宮である海洋王の神殿に繰り返し戻らなければなりません。ラインベックの不本意な英雄主義と貪欲さは、海の深部に到達するために船をアップグレードする際に常に摩擦の原因となります。彼らはすぐに、幽霊船がオーシャンキングと石化したテトラを閉じ込めた命を食べる寄生生物であるベルムの単なる船であることに気づきます。
決意の強いリンクと利己的なラインベックの関係は、物語の驚くべき感情的な核となります。船員として、そして英雄としてのリンクの成長は、金よりも価値のあるものがあるというラインベックのゆっくりとした認識に反映されています。彼らは寺院の奥深くを探索し、身体的スキルと精神的鋭敏さの両方を必要とする罠に直面するにつれて、忍耐力というテーマが試されます。ついに公海上での対決に向けて幽霊船を追い詰めるとき、サスペンスは最高潮に達する。彼らは、失敗すれば海全体の生命と精神が吸い取られることを承知しつつ、最後の攻撃に備える。
9. ゼルダの伝説 大地の汽笛 (2009)
大海の生存者によって設立された新しいハイラルでは、陸地は古代の魔王の鎖として機能する神秘的なレールであるスピリット トラックによって接続されています。若い技術者見習いのリンクは、卒業式のために城へ向かう途中、地球から線路が消え始めた。悪魔に変装したコール首相は王室の馬車を攻撃し、ゼルダ姫を殺害し、彼女の体を盗んで悪魔マラドゥスの器として利用する。しかし、ゼルダの魂は残り、リンクだけが彼女の姿を見たり聞いたりできることに気づきました。
ありそうでなかった二人は、線路に電力を供給する神殿を修復し、マラドゥスの復活を阻止するために、精霊の力を動力とする列車で王国を旅しなければなりません。ゼルダの幽霊は精霊の塔にある巨大なファントムに乗り移ることができ、戦闘やパズル解決でリンクを直接支援することができます。彼らの旅は、森林、吹雪、火山の峰を抜けて首相の足跡をたどります。この物語は、王女が自分の王国を救うという危険な仕事に積極的に参加するというユニークなパートナーシップを強調しています。
このテーマの緊張感は、アイデンティティの喪失と、物理的に盗まれた王室の遺産の重みに焦点を当てています。幽霊のような姿と自分の体を永遠に失うかもしれないという恐怖に対処しようとするゼルダの葛藤は、彼らの機械仕掛けの冒険に感動的な層を加えています。彼らが塔の最後の層に到達すると、マラドゥスの精神が動き始め、新世界が真に繁栄する前に飲み込まれる恐れがあります。消えた線路を越えて最後の追跡をするために列車に乗り込むと、サスペンスが高まっていきます。彼らは最後の対決に直面するが、そこではエンジニアと幽霊の絆だけが先史時代の悪に立ち向かうことができる。
10. ゼルダの伝説 神々のトライフォース (1991)
リンクという名前の少年は、ハイラル城の地下牢に囚われているゼルダ姫からのテレパシーの嘆願によって目覚めます。彼の叔父は雨の夜に対応するために出発しますが、戦いに倒れ、最後の重い命令で剣をリンクに渡します。リンクは王女を救い出すが、アガニムという名の闇の魔法使いが王位を奪い、黄金郷の封印を解くために賢者の子孫を犠牲にしていることに気づく。彼を止めるために、リンクはマスターソードを要求し、ダークワールドとして知られる彼の故郷の歪んだ反映に冒険をしなければなりません。
リンクは黄金の国が邪悪な王ガノンによってモンスターの領域に堕落していることを発見し、紛争は平行する 2 つの次元にまたがります。彼は、ハイラルの見慣れた地理が絶望と衰退の風景に置き換えられた世界をナビゲートしなければなりません。リンクの目標は、闇の世界で最も危険なダンジョンのクリスタルに閉じ込められた 7 人の乙女 (賢者の子孫) を救出することです。光の中で彼が踏み出す一歩ごとに、影の中の暗い挑戦が反映され、彼の決意と魔法の熟練度が試されます。
主人公と乙女たちの関係は、ガノンとの戦いの世代的な性質を強調しています。リンクは、太古の昔からこの戦争を戦い続けてきた一族にとって、自分こそが最後の希望であることを悟る。隠された可能性というテーマが中心となっており、最初は単なる村人だった少年が、トライフォースのフルパワーを行使できる唯一の存在となる。彼が暗黒世界の中心にあるガノンの塔に入ると、サスペンスは最高潮に達します。彼は最後の絶壁の前に立ち、二つの世界の運命が自分の刃にかかっていることを知っている。
11. ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 (2001)
リンクはトライフォースによってラブリンナの地に召喚され、そこでヴェランという名の影の魔術師が時代の神託者ネールを所有しているのを目撃します。ネールのタイムトラベルの力を使って、ヴェランは歴史を改変するために過去に消え、現在に混乱の波紋を引き起こします。リンクは時代のハープを使って彼女を追い、何世紀にもわたって出来事を操作しながら変化する世界をナビゲートする必要があります。彼の探求は、8 つの時間のエッセンスを回収してマク ツリーの力を回復し、ヴェランの本拠地に到達することです。
この紛争には、リンクがタイムライン全体で自分の行動の結果を観察する必要がある複雑なパズルが含まれています。彼は現在知っている人々のさまざまな先祖に会い、過去のたった一つの選択が街を沈めることも、森を育てることもできることに気づきます。ヴェランの影響力は、過去の女王を操作して、暗黒エネルギーの導管として機能する巨大な塔を建設させるにつれて増大します。この物語は、歴史のもろさと、それを変える力に伴う責任を浮き彫りにしています。リンクの旅は、タイムラインが永久に歪んでしまう前に、ダメージを元に戻すための競争です。
テーマの焦点は、記憶の永続性と遺産の重みです。リンクは、過去の残響の中にのみ存在する仲間たちの助けを借りて、目の前で消されつつある未来を守るために戦っていることに気づきます。ヴェランの「黒い塔」が完成に近づくにつれて緊張が高まり、ラブリナを悲しみの時代に陥らせる恐れがある。リンクは最後の登攀の準備をしているとき、この世界での自分の行動が、おなじみの悪の復活を伴う、より大きくて暗い陰謀の一部であることに気づきます。彼は塔の頂上に立ち、愛する人を含むどんな顔でも着ることのできる魔術師と向かい合っています。
12. ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 (2001)
トライフォースはリンクをホロドラムの地に運び、そこで密かに季節の神託者であるディンという旅のダンサーと出会う。彼らの会談は、ディンを誘拐し、季節の神殿をサブロシアの地下世界に沈める原因となる大柄な戦士、オノックス将軍によって中断される。オラクルがなければ、ホロドラムの季節は激しく乱れ、夏の暑さと冬の雪が風景全体に衝突します。リンクはロッド・オブ・シーズンズを受け取り、これにより環境を自在に変えて混沌とした地形をナビゲートできるようになります。
このクエストには、ホロドラムの地表とサブロシアの火山地下世界の間を移動して、8 つの自然のエッセンスを回収することが含まれます。リンクは、季節を利用して春にはブドウの木を育て、冬には凍った湖を利用して、以前はアクセスできなかったエリアに到達するなど、変化する環境をマスターする必要があります。オノックスの闇の要塞は、天候の変化による混乱と人々の苦しみによってさらに加速され、北に迫っています。自然界自体がリンクが飼い慣らさなければならない障害物になるため、この物語は環境に対する危機感によって動かされています。
テーマの緊張感は、自然のバランスと、それを支配することだけを求める悪役の残忍な力に集中しています。リンクの成長は、オノックスの防御を突破するために必要な知識を彼に提供するマク ツリーの修復によって反映されます。リンクと謎のサブロシア人たちの関係は、制御不能な世界によって定義される物語に、風変わりな発見の層を追加します。最後の塔に近づくにつれて、天候はオノックスの手中に凶器として現れる。サスペンスは、リンクの足下のまさに地面が彼の最大の敵となる、地球を揺るがす最後の対決へと発展していきます。
13. ゼルダの伝説 夢をみる島 (1993)
海の悲惨な嵐の後、リンクは神秘的なコホリント島に漂着し、そこでマリンという女の子に助けられます。彼は不可解なフクロウから、島を出る唯一の方法は、島の最高峰の巨大な卵の中に眠っている神、風の魚を目覚めさせることだと告げられる。リンクは、世界を守っていると主張する「ナイトメア」によって守られているダンジョンに隠されている 8 つのセイレーンの楽器を見つけるために、多様な風景を旅しなければなりません。彼のこれまでの冒険とは異なり、ガノンもゼルダも存在しません。超現実的な美の感覚が蔓延しているだけです。
リンクが楽器を集めると、ナイトメアが不穏な真実で彼をからかい始める。コホリント島は風の魚の夢であり、夢主が目覚めれば島の全員が消えるというものだ。この啓示は、リンクがマリンとメーベ村の風変わりな住人たちに好意を抱くようになるにつれて、脱出の探求を道徳的ジレンマに変えます。彼は島の幻想的な性質を裏付ける古代の壁画を発見し、彼の勝利に影を落としています。主人公は自分の自由のためには自分を救ってくれた世界の破壊が必要であることに気づき、争いは生存のための闘争から悲劇的な必然へと変化する。
リンクとマリンの関係は、この実存的な物語に感情的な重みを与えます。カモメになって島から飛び立ちたいというマリンの願いは、リンク自身の地平線への願いと共鳴しますが、二人の道は根本的に相容れません。夢の美しさと儚さ、そして夢を手放す痛みがテーマとなっています。リンクがエッグの前で最後のメロディーを奏でる中、ナイトメアたちは自らの存在を守るため、最後の必死の抵抗を試みる。曲の最後の音符にはサスペンスが残り、世界が白い光に消え始め、広大で誰もいない海の真ん中の流木の上にリンクが一人残されます。
14. ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 (2013)
「過去へのリンク」の出来事から数世代後、リンクという名前の若い鍛冶屋見習いは、ユガという名の邪悪な魔術師との争いに巻き込まれていることに気づきました。ユガはガノンを復活させ、ハイラルを闇のロルールと融合させるために賢者の子孫を絵画に変えている。対決に失敗した際、リンクは呪いによって自身も 2D の絵画にされてしまいますが、魔法のブレスレットのおかげで意志を保持し、自由に壁と融合することができます。彼はこの新しい力を使って、2 つの王国の間の現実の亀裂を通過します。
物語は、リンクが謎の王女ヒルダが統治するハイラルの衰退したバージョンであるロルールを探索する様子を描いています。彼は、勇気のトライフォースを手に入れ、ユガを止めるために、この砕けた土地のさまざまなダンジョンから賢者を救出しなければなりません。この物語は 2 つの世界の並行性を強調し、ロールール自身の内戦の歴史とトライフォースの破壊がどのようにして現在の破滅状態に至ったかを示しています。リンクは次元間を移動する能力により、世界の地理とその指導者の動機の両方にある「亀裂」を見ることができます。
テーマの焦点は、王女さえも裏切りに導く可能性のある貪欲と絶望の結果にあります。ヒルダとリンクの関係は隠された計画を基礎にして構築されており、ゼルダの率直な英雄主義とははっきりと対照的です。ユガがガノンと融合すると緊張が高まり、両方の領域を脅かす芸術と悪の巨大な融合が生まれます。ロールールの玉座の間での最後の対決でサスペンスは最高潮に達し、王国を救うための真の代償が明らかになります。物語は、2 つの世界の運命を再構築する無私の願いで終わり、勇気は犠牲の中に見出されるということを証明しています。
15. ゼルダの伝説 知恵のかりもの (2024)
ハイラル全域に奇妙な亀裂が現れ、英雄リンク自身を含む住民と風景を凍った時間の「静止世界」に飲み込んでいます。ゼルダ姫は王国を救うために一人取り残され、彼女に魔法の杖を与えたトリという名の神秘的な存在の助けを借ります。この杖を使用すると、彼女は世界で見つけた物体や生き物の複製である「エコー」を作成できます。ゼルダは剣の代わりに創意工夫を駆使して、砕け散った大地を歩き回り、虚空に閉じ込められた人々を救出しなければなりません。
このクエストでは、ゼルダが世界を安定させ、腐敗の根源を見つけるためにさまざまな亀裂の中心を旅します。彼女は、シンプルなベッドや水ブロックから恐ろしいモンスターまで、さまざまなエコーを戦略的に展開して、パズルを解き、静止世界の守護者たちを克服しなければなりません。この物語は、敵の数歩先を考えなければならないリーダーとしてのゼルダの成長を強調しています。ゾーラ、ゴロン、ゲルドの地域を探索するうちに、知恵の概念そのものを消し去ろうとする勢力によって亀裂が画策されていることに気づく。
テーマの焦点は、創造の力と破壊に直面したときの視点の重要性です。ゼルダとトライの関係は、亀裂の古代の起源と虚空に住む実体を明らかにするにつれて進化していきます。亀裂が融合し始めると緊張が高まり、ハイラル全体が沈黙の永遠の空虚に飲み込まれる恐れがある。ゼルダが静止世界の建築家と対峙するために最後の亀裂に入るとき、サスペンスは最高潮に達します。彼女は存在の端に立っており、彼女の杖は彼女が色褪せることを拒否した王国の反響で輝いています。
16. ゼルダの伝説 (1986)
ハイラルは、闇の王子ガノンが王国に侵攻し、力のトライフォースを盗み、混乱の時代に突入した。ゼルダ姫は、残りの破片を守ろうと必死で知恵のトライフォースを8つの破片に砕き、国中の秘密の迷宮に隠しました。彼女はガノンの軍勢に捕らえられるが、その前に彼女の乳母であるインパがリンクという名の若い旅人を発見する。リンクは、単純な木剣と自分の知恵だけを使って、広大で容赦のない荒野をナビゲートして破片を見つけなければなりません。
この紛争は、あらゆる画面に新たな脅威が隠され、主人公の手を握ってくれる人が誰もいないこの地で生き残るための生々しい闘いです。リンクは破片を取り戻すためにモブリンとスタルフォスの群れと戦いながら、地下世界のダンジョンへの隠された入り口を見つけなければなりません。残っている少数の友好的な住民は洞窟に隠れ、不可解なアドバイスしか提供しないため、孤立感が蔓延しています。この物語は、すでに崩壊し、瀬戸際から引き戻すのに十分な力を持つ者を待っている王国という環境そのものを通して語られます。
テーマの焦点は、発見の純粋で混じりけのない性質と、簡単な答えが得られない世界の重荷にあります。放浪者から伝説の戦士へのリンクの成長は、彼があさるアイテムと暗闇の中で克服するボスによって測られます。彼が最後の破片を集め、ガノンの最後の拠点であるデスマウンテンに入る準備をしていると、緊張が高まります。サスペンスはスペクタクル ロックの入口で展開され、そこでリンクは一人で暗闇に立ち向かわなければなりません。失敗すればハイラルの名は永遠に失われることを覚悟の上で、彼は最後の迷宮へと足を踏み入れる。
17. リンクの冒険 (1987)
ガノンの最初の敗北から数年後、リンクの手の甲に謎のマークが現れ、彼が初代ゼルダ姫を何世紀にもわたる魔法の眠りから目覚めさせる運命にあることを示しています。彼は、トライフォースの 3 つ目の欠片である勇気のトライフォースが大宮殿に隠されていると言われますが、それに到達するには、まずハイラル北部の宮殿に 6 つのクリスタルを配置する必要があります。一方、ガノンの残りの信者たちは、彼の血が倒れたマスターを復活させることができる唯一の材料であると信じて、リンクを追いかけています。
この旅は、沼地、墓地、隠れた町で満たされた、はるかに大きくて危険な大陸を通る過酷な旅です。リンクは剣の術を習得し、ガノン教団によって送り込まれるますます致命的な敵から生き残るために隠れた達人から新しいテクニックを学ばなければなりません。敗北するたびに魔王の復活が一歩近づくと知ると、緊張感がさらに高まります。この物語は、過去の亡霊に追われる主人公に必要な肉体的および精神的なスタミナを強調しています。
テーマの焦点は、主人公の内面の葛藤と価値の試練にあります。大宮殿におけるリンクの最後の挑戦は、外部からの怪物ではなく、彼自身の闇と疑いの現れです。トライフォースの金色の光が満ちる部屋で主人公の影と対峙するとき、主人公と彼が果たそうとしている伝説との関係は限界点に達する。彼が自分の反射を背景に剣を振り上げると、サスペンスは最高潮に達します。彼は、これから直面する最大の敵は自分自身であることを知りながら、眠れるプリンセスの未来のために戦います。
18. ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド (2017)
リンクはハイテクの部屋で過去の記憶を持たずに目覚めますが、ハイラルが黙示録的な美しい廃墟であることに気づくだけです。 100年前、大厄災として知られる大惨事が発生し、王国のロボット守備隊が反旗を翻し、チャンピオンの死と城の崩壊につながりました。リンクは、ゼルダ姫が1世紀にわたって城壁の中で厄災ガノンを寄せ付けず、ついにその力が衰え始めたことを知る。彼は力を取り戻し、古代の悪意に対抗するチャンスを得るために 4 つの巨大な神獣を取り戻さなければなりません。
物語は、リンクが広大な荒野の各地を訪れ、失敗の悲劇をつなぎ合わせる「回復された記憶」を通じて語られます。彼は、ゼルダの専属騎士としての自分自身のストイックな過去と、彼女が自らの神聖な力を解放しようと奮闘する中で彼らの間に存在した軋轢を発見する。ハイラルの世界は今や、それ自体がひとつの特徴となっています。失われた文明の石を取り戻す野生の自然の土地です。リンクは彼を助けるために倒れた友人の魂を集め、以前に一度負けた戦いに備えるため、この紛争はゆっくりと燃え上がっています。
リンクとゼルダの関係は、相互負担と暗黙の後悔の関係として描かれています。ゼルダの日記には、自分の家系の期待に打ちひしがれている少女の姿が記されているが、リンクの沈黙は王国の最後の希望としての役割の重さを反映している。このゲームのテーマは、立ち直る力の美しさと、避けられない損失に直面した精神の忍耐です。リンクがハイラル城を囲む渦巻く黒い塊に近づくにつれ、サスペンスが高まります。彼は聖域の入り口に立って、一世紀もの間待ったことで、守ると誓った女性に何かが残ってしまったのではないかと疑問に思っている。
19. ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム (2023)
厄災の敗北直後、リンクとゼルダはハイラル城の基礎を探索しますが、マスターソードを粉砕し、ゼルダを過去へと送り込むミイラ化した死体を目覚めさせるだけでした。 「大変動」として知られる出来事により、地面が隆起し、空が開き、浮遊する島々や暗闇に満ちた深い裂け目が現れます。古代のゾナイ王の幽霊によって救われたリンクは、現実を歪める力を持つ新しい義手を受け取ります。彼はゼルダを見つけ出し、完全に復活した魔王ガノンドロフを止めるために、一万年にわたる謎を解き明かさなければなりません。
この物語は、リンクがハイラル建国に関わる秘密を抱えた現代の 5 人の賢者を探す物語です。同時に、物語は遠い過去へのゼルダの旅をたどります。ゼルダはハイラルの初代王と女王と協力して、永い時を経ても生き残ることができる武器を準備します。この紛争には、雲の中の遺跡や深層の秘密を通してゾナイ文明の歴史が明らかになる、巨大な多層世界が関係しています。ガノンドロフの帰還は個人的かつ恐ろしいもので、リンクとゼルダが懸命に努力して達成した「もろい平和」を嘲笑している。
テーマの焦点は、「未来のための犠牲」と、時を超えて希望を保つために人がどれだけ努力するかに焦点を当てています。ゼルダの過去における究極の選択は、シリーズの中で最も深い献身的な行為の一つであり、彼女とマスターソードの関係を再定義するものである。リンクの旅は再建の一つであり、失った女性を探している間に壊れたものを彼の新しい力を使って構築します。サスペンスは世界の根源への最終的な降下に向けて構築され、そこではガノンドロフが完全かつ根源的な力で待ち受けています。リンクは深淵の端に立っていますが、ハイラルの最後の戦いは鋼鉄だけでなく、忘れられない歴史の総意によって行われることを知っています。
ゼルダの伝説 のプレイ順ガイド。発売順と時系列順で主要タイトルを整理しています。DLC やリメイクは含めず、メイン作品に絞って掲載しています。