トゥームレイダー

シリーズ概要

Tomb Raider は、Core Design と Crystal Dynamics が開発し、Eidos Interactive と Square Enix が発行した象徴的なアクション アドベンチャー ゲーム シリーズです。このシリーズは 1996 年の Tomb Raider で始まり、PC、PlayStation、Xbox、モバイル プラットフォームで利用可能です。創設以来、このシリーズはこのジャンルの基礎となっており、主人公がピクセル化された先駆者から現代のサバイバルの地に足の着いたアイコンへと進化する過程を記録しています。

発売順 シリーズ作品の発売順一覧です。

# ゲームタイトル 対応機種 評価 評価データの方針:

評価は次の優先順位で集計しています。

第一優先 (Metacritic): Metascore を 10 点満点に正規化して使用。

代替 (OpenCritic): Metacritic がない場合は Top Critic Average を 10 点換算で使用。

注記: スコアはビルド時点の固定値です。
1 トゥームレイダー 1996 PC, Mac, iOS, Android, Switch 9.1/10
2 トゥームレイダー2 1997 PC, Mac, iOS, Android 8.5/10
3 トゥームレイダー3 1998 PC, Mac 7.6/10
4 トゥームレイダー4: ラスト レベレーション 1999 PC, Mac 7.9/10
5 トゥームレイダー5: クロニクル 2000 PC, Mac 6.3/10
6 トゥームレイダー 美しき逃亡者 2003 PC, PS2 5.2/10
7 トゥームレイダー: レジェンド 2006 PC, PS2, PS3, PSP, Xbox, Xbox 360, Nintendo DS 8.2/10
8 トゥームレイダー: アニバーサリー 2007 PC, PS2, PS3, PSP, Xbox 360, Wii 7.7/10
9 トゥームレイダー: アンダーワールド 2008 PC, PS2, PS3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS 7.5/10
10 トゥームレイダー 2013 PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One 8.6/10
11 ライズ オブ ザ トゥームレイダー 2015 PC, PS4, Xbox 360, Xbox One 8.6/10
12 シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2018 PC, PS4, Xbox One, Stadia 7.7/10

時系列順 シリーズ作品の時系列順一覧です。

# ゲームタイトル
1 トゥームレイダー
2 ライズ オブ ザ トゥームレイダー
3 シャドウ オブ ザ トゥームレイダー
4 トゥームレイダー
5 トゥームレイダー: アニバーサリー
6 トゥームレイダー2
7 トゥームレイダー3
8 トゥームレイダー4: ラスト レベレーション
9 トゥームレイダー5: クロニクル
10 トゥームレイダー 美しき逃亡者
11 トゥームレイダー: レジェンド
12 トゥームレイダー: アンダーワールド

トゥームレイダー シリーズ概要 各作品のあらすじには軽度のネタバレを含みます。

1. トゥームレイダー (2013)

若くて経験の浅いララ・クロフトは、危険なドラゴンの三角地帯内にある神話上の失われた邪馬台国の王国を見つけるための最初の遠征に乗り出します。局地的な超自然的な嵐が彼女の船を真っ二つに引き裂き、乗組員たちは腐った難破船が点在する霧に包まれた島に散り散りになると、災害が発生します。ララはすぐに孤立して捕らえられ、大地そのものが古代の悪意に満ちた意図で脈打っているかのような内臓的な悪夢から逃れることを余儀なくされる。

彼女は、その島が、囚われの太陽女王に仕えている狂信的なカルト、ソラリ同胞団によって占領されていることを知り、状況は生存競争へと渦巻く。これらのゴミ収集者たちは、ララの仲間を特定の犠牲を必要とする神聖な復活のための餌食とみなして、儀式的な効率性で生存者を狩ります。彼女は学問的な素朴さを脱ぎ捨て、狩猟の技術を習得することを余儀なくされ、狂信的な捕虜が仕掛けた恐ろしい罠を避けながら、古風な遺跡で道具を探し回ります。

島の中心部にある生物学的かつ超自然的な腐敗を発掘すると、ララは防潮堤が海岸からの船の出入りを妨げる感覚を持った檻であることに気づきます。残りの乗組員との彼女の友情は、絶え間ない消耗と、「太陽の女王」が永続的な宿主を求めているという恐ろしい認識によって試されます。教団が儀式の完了に近づき、激しい嵐が迫る中、彼女は雷に打たれた修道院の前に立っています。彼女は島の呪いを解くために究極の代償を払うか、それとも永遠にドラゴンの三角地帯に埋もれ続けるかを決断しなければなりません。

2. ライズ オブ ザ トゥームレイダー (2015)

邪馬台国での超自然的な出来事に未だに悩まされているララ・クロフトは、失われた都市キーテジと不死の約束に関する亡き父の不信な研究に夢中になる。彼女の追跡は、彼女を極寒で容赦のないシベリアの荒野に導きます。そこで彼女は、自分の評判が完全に破壊される前に「神の源」を見つけたいと望んでいます。しかし、トリニティとして知られる秘密の資金豊富な軍事組織が彼女のあらゆる動きを追跡しているため、彼女はすぐに自分が一人ではないことに気づきました。

ララが古代文明の子孫が何世紀にもわたって孤立して暮らしてきた隠れた谷を発見すると、紛争は激化する。彼女はトリニティの焦土作戦から神聖な遺産を守るために「レムナント」と同盟を結び、不安定な政治情勢を乗り切らなければならない。神の源の探索は、コンスタンティノープルの伝説的な預言者の歴史が血で刻まれている、崩れかけた大聖堂や冷凍されたアーカイブを巡る絶望的な競争となります。トリニティの指導者コンスタンチンはこのアーティファクトを神聖な武器とみなし、シベリアのツンドラ全域で残忍な消耗戦争を引き起こした。

ララの幼少期と父親の謎の死まで遡る裏切りの網を暴くにつれて、ララの個人的な賭け金は増大する。考古学と強迫観念の間の境界線は曖昧になり、彼女はソースの力がその発見が招く荒廃に見合う価値があるかどうか疑問を抱かざるを得なくなる。トリニティが失われた都市の中心部に最後の圧倒的な攻撃を開始する中、ララは歴史を保存するか、友人を救うために歴史を破壊するかの間で板挟みになります。彼女は自分が不滅の部屋の入り口に立っていることに気づき、彼女の遺産とクロフトの名前の将来を決定する選択に直面しています。

3. シャドウ オブ ザ トゥームレイダー (2018)

トリニティによる世界の再構築を阻止しようとする必死の試みの中で、ララ・クロフトは誤ってマヤの予言に関連した一連の大災害を引き起こしてしまう。メキシコで活動している間、彼女は自分の行動が壊滅的な津波に始まる世界的な黙示録を引き起こしていることに気づかずに神聖な短剣を回収しました。罪悪感に満ちた彼女は、世界が闇に飲み込まれる前に太陽をリセットするための「イクス・チェルの銀の箱」を見つけようと、ペルーのジャングルにある隠された都市パイティティへの道をたどります。

ジャングルそのものが略奪的な敵対者となり、「ヤアシル」の守護者やトリニティ指導部のハイテク傭兵たちがはびこる。ララは、パイティティの複雑な社会構造をナビゲートしなければなりません。パイティティは、伝統主義者とトリニティのとらえどころのない高等評議会議員であるドミンゲス博士が率いるカルトとの間の内戦に巻き込まれた古代社会です。彼女が「ジャングルと一体」の捕食者に変身したことは、泥と影を利用して冷静かつ計算された効率で敵を解体するため、彼女の精神に暗い変化をもたらしたことを示しています。後に失われた命の重みが彼女の決意を揺るがし始め、彼女自身の破壊的な衝動との対峙を余儀なくされる。

テーマ的な緊張感は、絶対的な権力の代償と「選ばれし者」の責任に焦点を当てています。ドミンゲスは、アーティファクトを使用して痛みのない世界を創造しようとしています。そのビジョンは、悲劇的な過去を書き換えたいというララ自身の願望を誘惑します。日食が近づき、最後の儀式が始まると、ジャングルでは反乱軍、カルト、そして街を守る超自然的な者たちの三つ巴の争いが勃発する。ララは最後の犠牲の崖に立って、守るために戦った人間性そのものを失わずに世界の終焉を阻止できるかどうかを考えています。

4. トゥームレイダー (1996)

ララ・クロフトは、ナトラ・テクノロジーズのCEOである謎めいたジャクリーン・ナトラに雇われ、ペルー山脈にある失われたクアロペックの墓からサイオンとして知られる謎の遺物を回収することになる。彼女の旅はアンデスの凍った高地から始まり、そこで彼女は墓がはるかに大きな地球規模の謎のほんの一部にすぎないことを発見します。アーティファクトを取り戻したとき、彼女はナトラの傭兵たちに待ち伏せされ、雇用主が彼女に賞品を持ち帰るつもりがないことに気づきました。

末っ子の残りの部分を探すために、ララはギリシャの崩れかけた修道院からエジプトの広大な地下神殿まで、世界中を旅します。彼女は、失われたアトランティス大陸を統治していた 3 人の古代の支配者の歴史を明らかにし、サイオンが莫大な遺伝的および歴史的力の宝庫であることに気づきます。彼女の道は、先史時代の捕食者や何千年も眠っていたケンタウリック構造物など、さまざまな致命的な守護者によって妨害されています。考古学的発見に対する彼女の願望と世界的な陰謀の現実との間の摩擦により、彼女は常にカミソリの刃にさらされています。

ララがナトラを追ってアトランティスの大ピラミッドの残骸が隠されている火山島へ向かうと、物語は悲惨なクライマックスへと移行する。彼女は、ナトラが単なる企業の大物ではなく、生物学的混乱の新時代を引き起こす恐れのある先史時代の過去とのつながりを持っていることを発見しました。移り変わる壁とグロテスクな肉の飼育槽の迷路に閉じ込められたララは、忘れられた帝国の機構を解体しなければなりません。彼女はピラミッドの中心に立ち、末っ子に世界を作り直すことを許すか、アーティファクトを粉砕してアトランティスの秘密を永久に葬るかという最後の選択を迫られている。

5. トゥームレイダー: アニバーサリー (2007)

新たな目的意識を持って自身のルーツに戻り、ララ・クロフトはジャクリーン・ナトラの要請を受けて、アトランティスの御曹司を見つけるという新たな冒険に乗り出す。このバージョンの旅では、ペルーの危険な遺跡を旅するララの精神的な成長と孤独による肉体的負担が強調されています。 「ロストバレー」でのティラノサウルスとの遭遇は、地球の一部が時を経ても影響を受けずに残っていることを残酷に思い出させます。ララの動機は未知への純粋な好奇心によって動かされていますが、すぐに彼女は致命的なイタチごっこに追い込まれることになります。

ララがギリシャのミダス宮殿やエジプトの一か八かの罠を通過するにつれ、ナトラの傭兵たちが常に彼女の一歩後ろにいることに気づき、紛争は拡大する。彼女はアトランティス三頭政治の悲劇的な歴史を掘り起こし、絶対的な権力の追求がどのようにして彼らの文明の完全な滅亡につながったのかを見ていきます。自分を守るために人の命を奪うことを強いられると、彼女の内なる葛藤は高まり、その道徳的重荷が彼女の孤独な探求に重くのしかかる。遺跡自体は沈黙の裁判官として機能し、その古風な機械は生き残るために知性と敏捷性の両方を要求します。

彼女が最後の火山島に到着すると、ナトラの誇大妄想というレンズを通して、物語は人間の精神の腐敗に焦点を当てます。ララは、アトランティスのピラミッドの中心部に到達するために、有機テクノロジーと古代の苦しみが織りなすねじれた風景を乗り越えなければなりません。ナトラが彼女に新世界秩序への居場所を提供する中、彼女は自分自身の野心の歪んだ反映に直面していることに気づく。火山の噴火が近づき、サイオンの力が変動し始める中、ララは自分が真実の探求者なのか、それとも世界の破壊者なのかを決断しなければなりません。

6. トゥームレイダー2 (1997)

心に突き刺した者にドラゴンの力を与える伝説の刃、西安の短剣を求めて、ララ・クロフトは万里の長城へと導かれます。彼女の遠征は、冷酷なマルコ・バルトリ率いる現代イタリアのカルト、フィアンマ・ネラによってすぐに中断される。バルトリは、ドラゴンの力を主張し、考古学的種族を神経と火力の世界規模の戦争に変えるのは神聖な権利であると信じている。ララはヴェネツィアの運河から沖合の石油掘削装置、そして沈没船の中心部までカルト教団を追跡しなければなりません。

物語は都市環境から、海底に浮かぶ豪華客船マリア・ドリア号の不気味で閉所恐怖症の深海へと移ります。ララは、カルトのダイバーや船を襲う略奪的な生命体を避けながら、空気と弾薬をあさらなければなりません。短剣の終焉の場所への鍵である「セラフ」を探すために、彼女は人里離れたチベットの僧院に行き、そこで神聖なホールを守る戦士の僧侶たちを手助けしなければなりません。バルトリの狂信的な野心とララの職業上の決意との間の摩擦は、差し迫った災害の感覚を常に生み出します。

彼女が万里の長城に戻ると、物語は浮島として知られる非現実的で危険な風景に移ります。彼女は、西安の短剣が単なる人工物ではなく、自然法則に反する恐ろしい変容への入り口であることに気づきました。カルト勢力は壊滅したが、バルトリ自身は儀式を完了しようとしている。ララはドラゴンの隠れ家に到達するために、移動するプラットフォームと石の守護者の世界をナビゲートしなければなりません。彼女は、ドラゴンの伝説が世界への贈り物なのか呪いなのかを考えながら、最後の激しい対決の入り口に立っている。

7. トゥームレイダー3 (1998)

ララ・クロフトの古代隕石の中心部から彫られた 4 つの工芸品の追跡は、インドの密集した湿気の多いジャングルから始まります。インファダの遺物として知られるこれらの遺物は、もともとビーグル号の乗組員によって発見され、世界中に散らばったもので、それぞれが人類の進化を加速する力を持っています。ララは、人類の利益のためにアーティファクトを研究したいと主張する科学者、マーク・ウィラード博士に雇われます。しかし、ロンドンの屋上からエリア 51 の極秘施設までの彼女の旅は、はるかに暗い計画を明らかにします。

南太平洋の人食い部族から厳重な警備の軍事基地での突然変異実験に至るまで、ララがそれぞれの遺物に関連するさまざまな恐怖を経験するにつれて、紛争は激化する。彼女は、アーティファクトが環境と周囲の人々を歪め始め、地元の指導者を歪んだ怪物に変え始めていることを発見しました。ウィラード博士の真の動機は、南極で最後のピースを確保するためにララをより危険な状況に追い込むにつれて、ますます疑わしいものになります。この物語は、地球の最も孤立した片隅で科学的好奇心が失敗したことによる冷酷で臨床的な恐怖を捉えています。

このテーマは、人智を超えた先史時代の力で神を演じる危険性に焦点を当てています。ララは、隕石の力が生物学的な時限爆弾であることを認識しながら、南極の氷の下にあるエイリアンのような凍った遺跡をナビゲートしなければなりません。人類を「完璧」にしたいというウィラードの必死の思いは、地球規模の突然変異を引き起こす恐れのある、グロテスクな最後の裏切りにつながります。周囲の施設が崩壊し、隕石の古代の守護者たちが目覚める中、ララは時間との闘いに巻き込まれる。彼女はクレーターの中心の前に立ち、地球を飲み込む前に進化を阻止できるかどうかを考えています。

8. トゥームレイダー4: ラスト レベレーション (1999)

大ピラミッドの影で、若いララ・クロフトと彼女の指導者であるヴェルナー・フォン・クロイはカンボジアの墓を探索します。この遠征は悲劇的な事故と生涯にわたるライバルで終わります。数年後、ララはうっかり石棺からホルスのお守りを取り出して、エジプトの神セトを目覚めさせてしまいました。自分の間違いが地球規模の黙示録を引き起こしたことに気づいた彼女は、世界が永遠の闇に陥る前に、ホルスの鎧を見つけて神を再封印するためにエジプト中を走らなければなりません。彼女の探求は、彼女が止めようとしているまさに神に取り憑かれたフォン・クロイによって複雑になります。

この物語は、ララをカルナックの古代神殿、アレクサンドリアのにぎやかな通り、カイロのハイテク発掘現場へと導きます。彼女は、上空の星と一致する天文パズルを解読しながら、フォン・クロイの傭兵たちを打ち負かさなければなりません。エジプトの空気はアンデッドの存在と、彼女の運命をすでに決定しているかのように見える予言の変化する砂で濃厚です。セットを釈放したことに対するララの罪悪感から、彼女はますます絶望的な手段に駆り立てられ、考古学的傲慢を元に戻す方法を求めて図書館や地下墓地を探し回る。

このテーマの緊張感は、世界を終わらせる可能性のある間違いの重荷と、指導者と生徒の関係の崩壊に焦点を当てています。ララは、フォン・クロイがもはや自分を教えてくれた人物ではなく、彼女の弱点をすべて知っている古代の悪意の器であることに気づきます。彼女がギザ高原の下にある最後の部屋に到着すると、星の配列がセトの力のピークを示しています。彼女は再び神を罠にはめるために神聖な儀式を行わなければなりません。物語は崩壊した墓からの悲惨な脱出で終わります。エジプトの砂が秘密を取り戻す中、彼女の運命は危険にさらされています。

9. トゥームレイダー5: クロニクル (2000)

エジプトでのララ・クロフトの推定死亡後、彼女の親しい友人たちがクロフト邸に集まり、彼女の最も大胆でこれまで知られていなかった功績を思い出します。この物語は、雨にぬれたローマの通りでの哲学の石の探索から始まる、4 つの異なる物語からなるアンソロジーとして機能します。このフラッシュバックでは、若く、より無謀なララが登場し、ライバルのトレジャーハンター、ラーソンとピエールの二人を出し抜かなければなりません。その口調はノスタルジックだが、彼女の現在の失踪という厳粛な現実によって強調されている。

紛争は、アイリスのアーティファクトを回収するための企業の超高層ビルでのハイテク強盗に移り、その後、アイルランドの離島で超自然的な力との悲惨な遭遇が続きます。各物語では、フォン・クロイとの職業上のライバル関係、オカルトと向き合う十代の頃、そして現代のスパイ活動における彼女の臨床的能力など、ララのキャラクターのさまざまな側面が明らかになります。特に島の物語では、武器も持たず、自分の知恵だけで生き残るために悪魔の存在に立ち向かう若い女の子としての彼女の脆弱性が強調されています。これらの異なる記憶は、常に死の瀬戸際で生きていた女性の姿を描き出します。

邸宅の会葬者たちの関係は、シリーズの歴史とララの将来の不確実性を表現する枠組みとなっています。彼らが彼女の勝利の話を共有する一方で、エジプトの秘密発掘チームはホルス神殿の遺跡の発掘を続けています。 「遺産」というテーマは、彼女が英雄だったのか、それとも彼女自身の野心の犠牲者だったのかを、彼女が残した人々の目を通して探求されています。捜索隊が瓦礫の中から見覚えのある物体を発見すると、緊張感が高まります。物語は彼女の遺産を仮死状態に残し、「トゥームレイダー」が本当に彼女の終焉の地を見つけたのか疑問に思う。

10. トゥームレイダー 美しき逃亡者 (2003)

かつての師、ヴェルナー・フォン・クロイ殺害の容疑で、うんざりした皮肉屋のララ・クロフトは逃亡者となり、雨にぬれたパリの通りを逃走することになる。彼女はオカルティズムの暗い世界と、5 つの「オブスキュラ絵画」を探しているカバールとして知られる秘密結社に引き込まれます。これらの古風な芸術作品には、ネフィリムとして知られる先史時代の種族を復活させる力があると言われています。ララは自分の汚名を晴らすために、ルーブル美術館の暗い路地からプラハの厳重な警備が施された研究所まで、都市の地下世界をナビゲートしなければなりません。

ララが陰謀団の指導者エックハルトと戦うことに専念する秘密結社のメンバーである謎めいたカーティス・トレントと出会うと、緊張が高まる。彼女は、絵画とネフィリムの復活に関連した凄惨な殺人事件を起こす連続殺人犯「ザ・モンストラム」と戦わなければならない。彼女の孤独への願望とカーティスと同盟を結ぶ必要性との間の摩擦は、不信感と影のノワールのような雰囲気を生み出します。最後のネフィリムである「スリーパー」を利用するという錬金術師の計画を暴くと、ララは何世紀にもわたって醸成されてきた戦争に巻き込まれていることに気づきます。

テーマの焦点は、救いと、ヒーローとモンスターの間の境界線の曖昧さです。ララは道徳の灰色の領域で活動することを余儀なくされ、警察や陰謀団の暗殺者より一歩先を行くために盗みや操作を行っています。絵画の謎は、ネフィリムが監禁されている地下要塞での最終的な内臓の対決につながります。エックハルトの儀式が完了に近づく中、ララはカーティスに仕事を終えるのを手伝ってもらえるかどうか判断する必要がある。彼女は錬金術の部屋の中心に立ち、自分が救世主として現れるのか、それとも単なる影の犠牲者として現れるのかを考えています。

11. トゥームレイダー: レジェンド (2006)

ララ・クロフトのボリビアでの伝説の遺物探索は、数年前に悲劇的な考古学的事故で亡くなったと彼女が信じていた過去の女性、アマンダ・エバートに出会ったとき、個人的な展開を迎える。この発見をきっかけに、ララは母親の謎の失踪に関係があると信じている武器、エクスカリバーの破片を世界中で探すことになる。彼女の旅は、東京の高層ビルからガーナの緑豊かなジャングル、カザフスタンの雪の山々へと続きます。彼女はアマンダの傭兵たちによって常に追跡されており、彼らは先を行くために暗い影の力を利用しています。

ララが「ダイス」テクノロジー、つまり母親が死んではいないが別の領域に閉じ込められている可能性を示唆する古代のポータルを発見すると、対立は激化する。彼女は、歴史を回復するという職業上の義務と、親を見つけたいという必死の欲求の間の摩擦を乗り越えなければなりません。アマンダは、10 年間の恨みと、奇妙な感覚を持った影の生き物によって刺激され、ララ自身の決意を反映する手ごわいライバルになります。この物語はアーサー王伝説の秘密の歴史を探求し、「石の中の剣」がはるか昔の世界的な輸送ネットワークの一部であったことを明らかにします。

ララと彼女の過去の関係は、この新しいタイムラインの感情的な核であり、彼女をトゥームレイダーに形作ったトラウマを強調しています。彼女は、母親の失踪が事故ではなく、彼女が完全には理解していなかった神の機械の結果であることに気づきました。彼女がエクスカリバーの最後の破片を集めるにつれて、賭け金は世界を変えるレベルにまで引き上げられます。アヴァロンへの入り口が待つボリビアでの最終対決に向けてサスペンスが高まっていく。ララは古代の機械の前に立ち、剣に手を添えて、母親を見つけようとしているのか、それとも抑えきれない力を解き放とうとしているのか考えています。

12. トゥームレイダー: アンダーワールド (2008)

ボリビアで発見された直後に元気を取り戻したララ・クロフトは、北欧の冥界ヘルヘイムへの道を見つけるために地中海の深海へ冒険します。彼女は、トールのハンマーであるミョルニアが、母親が投獄されている領域に入る鍵であると信じています。彼女の探求は、アマンダ・エバートを操って彼女を古代の刑務所から解放させたジャクリーン・ナトラの帰還によって複雑になる。ララはタイ、メキシコ、ヤンマイエン島の遺跡をナビゲートし、伝説のハンマーを振るうためにトールのガントレットとベルトを集めなければなりません。

ナトラの真の目的がラグナロクをもたらす地殻変動「ミズガルドの蛇」を引き起こすことであることにララが気づくにつれ、物語は暗い終末論的なトーンへと変化していきます。彼女は「奴隷」(北欧の遺跡のアンデッドの守護者)、そして同盟者だと思っていた人々の裏切りと戦わなければなりません。ララの母親に対する特異な焦点と、ナトラによってもたらされる世界的な脅威との間の摩擦が、息の詰まるような緊迫感を生み出します。母親の捜索は、凍てついた要塞の深さで悲惨な事実につながり、ララの希望は打ち砕かれ、冷たく正義の怒りに取って代わられる。

テーマの焦点は、喪失の最終性と神聖な力の重荷に集中しています。ララは、アトランティスの女神が世界を焼き払って新しく始めようとしていることに気づき、トールのハンマーを使ってナトラの最終防御を突破しなければなりません。地殻崩壊を阻止するために脆弱な同盟関係を強いられ、ララとアマンダの関係は絶望的なクライマックスに達する。ラグナロクの機械が動き始め、冥界に致死的なエネルギーが溢れる中、ララは十字砲火に巻き込まれる。彼女は世界を終わらせる装置の中心に立ち、自分自身の伝説の余波から生き残ることができるかどうか疑問に思っています。

トゥームレイダー のプレイ順ガイド。発売順と時系列順で主要タイトルを整理しています。DLC やリメイクは含めず、メイン作品に絞って掲載しています。