S.T.A.L.K.E.R.

シリーズ概要

Stalker は、GSC Game World によって開発され、GSC Game World と Deep Silver によって発行されたサバイバル ホラーの一人称シューティング ゲーム シリーズです。このシリーズは 2007 年に S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl で始まり、Windows、PlayStation、Xbox プラットフォームで利用可能です。このカルトクラシックなフランチャイズは、プレイヤーをチェルノブイリ立ち入り禁止区域、物理法則が放射性異常と不可思議な現象に屈する現実を無視した荒野に連れて行きます。

発売順 シリーズ作品の発売順一覧です。

# ゲームタイトル 対応機種 評価 評価データの方針:

評価は次の優先順位で集計しています。

第一優先 (Metacritic): Metascore を 10 点満点に正規化して使用。

代替 (OpenCritic): Metacritic がない場合は Top Critic Average を 10 点換算で使用。

注記: スコアはビルド時点の固定値です。
1 S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 2007 PC, PS4, Xbox One 8.2/10
2 S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky 2008 PC, PS4, Xbox One 7.5/10
3 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 2009 PC, PS4, Xbox One 8/10
4 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 2024 PC, Xbox Series X|S 7.4/10

時系列順 シリーズ作品の時系列順一覧です。

# ゲームタイトル
1 S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
2 S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
3 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
4 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. シリーズ概要 各作品のあらすじには軽度のネタバレを含みます。

1. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (2008)

ベテランの傭兵であるスカーは、顧客グループ全体を全滅させるゾーンの中心からの巨大なエネルギーの急増である「大放出」から九死に一生を得ます。彼はクリア・スカイとして知られる秘密勢力によって救出されるが、そのリーダーであるレベデフはゾーンが核への侵入に対して激しく反応していると説明する。この傭兵は、この不安定さの原因であるストーカーを追跡するために、沼地と赤い森を越える悲惨なレースに駆り出されます。彼はすぐに、ゾーンがますます不安定になり、人間の干渉に反応して致命的な異常と攻撃的なミュータントを発現させていることを発見しました。

スカーが、差し迫った大惨事の警告にもかかわらず、チェルノブイリ原子力発電所に到達しようと決意するストレロックという名前の伝説のストーカーを追うにつれて、紛争は激化します。その過程で、スカーは、デューティとフリーダムのようなグループが放射線照射された旧世界の残骸の支配をめぐって争う派閥戦争の変化する状況をナビゲートしなければなりません。中心に近づくごとに、「ブレイン スコーチャー」とゾーンの最も深い秘密を保護するメカニズムについての詳細が明らかになります。この傭兵は、科学への執着によって真の動機が曖昧になったままの派閥の鈍器として行動していることに気づきます。

任務の賭けが個人の生存から地球規模の災害の防止に移るにつれ、スカーと謎めいたレベデフの関係が緊張の焦点となる。スカーは、自分の排ガスに対する独特の抵抗力が、人知を超えた力によって行われるゲームにおいて自分を救世主であると同時に犠牲の駒にもしていることに気づいています。追跡が彼を発電所のまさに門に導くと、空は恐ろしい深紅を流し始め、エネルギーのもう一つの差し迫った急増を知らせました。彼はゾーンの心臓部の入り口に立ち、ストレロックを止めることが彼自身の正気を完全に消滅させる価値があるかどうかの決断を迫られている。

2. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007)

死体の山を積んだ「死のトラック」が真夜中の嵐の中墜落し、マークド・ワンとしてのみ知られる記憶喪失の一人の生存者が残された。彼の身元を知る唯一の手がかりは、「ストレロックを殺せ」という奇妙な、ぞっとするようなコマンドが書かれた PDA だ。非常線で商人に救出された彼は、自分の過去を明らかにするために、立ち入り禁止区域の朽ち果てた遺跡を巡る恐ろしい巡礼の旅に乗り出す。この風景はソ連産業の墓場であり、絶望的なスカベンジャーや、放射線を浴びた静けさに出没する領土ミュータントが生息している。

ストレロックの捜索により、マークド・ワンはアグロプロムの地下研究所やロストックの血に染まった通りを通り抜けます。彼は、ゾーンの中心に到達し、生き残って物語を語った伝説のストーカー集団に関する情報の断片を明らかにします。発電所の石棺の中にあると噂される願いを叶える遺物を崇拝する狂信的なカルト「モノリス」に遭遇すると、謎はさらに深まる。彼の旅は、ゾーンの起源が単なる核事故よりもはるかに邪悪であることを示唆する科学的陰謀の闇の中心への心理的な降下です。

テーマの緊張は、自己の喪失と禁じられた知識の腐敗した性質に集中しています。マークド・ワンは記憶の断片と、中心に近づく者の精神を液状化するように設計された装置「スコーチャー」の恐ろしい現実を調和させなければならない。彼が障壁を突破してプリピャチに向かって進むにつれて、ゾーンのささやきはより大きくなり、絶対的な権力か永遠の破滅を約束します。彼はモノリスそのものの前に立っていることに気づき、心地よい嘘と現実を引き裂く可能性のある真実の選択を迫られています。

3. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (2009)

軍による「フェアウェイ作戦」の失敗を受け、アレクサンダー・デグチャレフ少佐は、5機の特殊ヘリコプターの不可解な墜落事故を調査するため、極秘にゾーンに派遣される。普通のストーカーを装ってザトン地域に到着した彼は、不安な平和の中で暮らすスカベンジャーのコミュニティを見つけます。ブラックボックスデータを回復し、ミッションの壊滅的な失敗の原因を特定するために、彼は危険な沼地や放棄された工業用地をナビゲートしなければなりません。空気は「爆発」の脅威で重く、突然のエネルギーの高まりにより、友人と敵が暗闇の中で安全を確保するために集まることを余儀なくされます。

捜査はジュピター工業団地と幽霊都市プリピャチにまで広がり、技術的妨害行為の網と予期せぬ生存者が明らかになった。デグチャレフは、軍の装備が予測できなかった特殊な異常によってヘリコプターが撃墜されたことを発見する。彼は、死者の街への最後の危険な進撃のために自分の分隊を管理しながら、ゾーンの対立する勢力の間で調停を強いられることになる。プリピャチの高層ビルの静寂は、都市の廃墟を自分たちの領土だと主張するモノリス軍と潜んでいる捕食者にとっての仮面です。

核心的な緊張は、ゾーンを戦術資源とみなす政府に奉仕することの義務の代償と道徳的曖昧さに焦点を当てている。ゾーンのエネルギーパターンに関する軍の秘密研究を明らかにすることで、デグチャレフと仲間のストーカーとの関係が試される。彼は忠実な将校であり続けるか、それともゾーンは謎のままであるべきだと信じる人々の仲間入りをするかを決断しなければならない。ついにプリピャチの屋上から避難信号が放送されると、少佐は狂信的な信者や現実を歪曲する存在の猛攻撃に直面する。彼は出発するヘリコプターを見つめながら、自分が見つけた真実が放射線を浴びた塵の中に取り残された命に値するものなのかどうかを疑問に思いながら残された。

4. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (2024)

スキフという名前の新たなストーカーが、ハイテクスキャナーと、新たに目覚めた異常の秘密を解き明かしたいという燃えるような願望を携えて、チェルノブイリ立ち入り禁止区域に侵入します。ゾーンは初期の頃から変化しました。それはこれまで以上に活​​気があり、より致命的で、より予測不能であり、局所的な現実の亀裂が警告なしに現れます。スキフは、混乱に秩序をもたらそうとする民兵組織ウォードと、ゾーンが誰のものでもないと信じているフリーストーカー集団スパークとの間の一か八かの紛争に巻き込まれていることに気づく。彼は、ウェイストランドの中心部に新たな戦争を引き起こす恐れのある個人的な使命に突き動かされている男です。

スキフがゾーンの最も深く、最も危険なセクターから発信される一連の謎の信号を発見すると、紛争は激化します。彼は、実験の人的コストを考慮しない個人によって率いられた、ゾーンの力を利用する新たな科学的取り組みの証拠を発見しました。彼の足元の風景は変わり、生い茂った森から、時間と空間の法則が単なる示唆に過ぎない錆びついた未来的な研究室へと移り変わります。ゾーンの新たな「住人」との遭遇はすべて、チェルノブイリの中心部が単なる場所ではなく、人間の侵入に対して抵抗し始めている、知覚を持ち進化する存在であることを示唆しています。

このテーマは、現代の傲慢さと、核の悪夢の影響をすでに目の当たりにした世界における科学の「進歩」の道徳的重みに焦点を当てています。スキフは、自分が探しているアーティファクトが単なる貴重品ではなく、人類の未来を再構築する可能性のあるパズルのピースであることを認識しながら、二重の十字架と変化する忠誠の網をくぐり抜けなければなりません。何十年もの間、どの地図にも存在しなかった場所での最後の対決に向けて、緊張が高まります。彼は脈動する現実を歪めるコアの端に立ち、自分が聞く鼓動が自分自身のものかもしれない、あるいはゾーンの最終警告かもしれないことに気づきました。

S.T.A.L.K.E.R. のプレイ順ガイド。発売順と時系列順で主要タイトルを整理しています。DLC やリメイクは含めず、メイン作品に絞って掲載しています。