シリーズ概要
バイオハザードは、カプコンによって開発され、カプコンによって発行された独創的なサバイバルホラーゲームシリーズです。このシリーズは 1996 年に『バイオハザード』から始まり、PlayStation、Xbox、Nintendo、PC で利用可能です。 30 年以上にわたり、このシリーズはリソース管理と雰囲気という核となるアイデンティティを維持しながら、固定カメラのパズルから三人称アクションと一人称没入型へと移行し、このジャンルを定義してきました。
発売順 シリーズ作品の発売順一覧です。
| # | ゲームタイトル | 年 | 対応機種 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | バイオハザード | 1996 | PC, Mac, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch | |
| 2 | バイオハザード2 | 1998 | PC | |
| 3 | バイオハザード3 LAST ESCAPE | 1999 | PC | |
| 4 | バイオハザード CODE:Veronica | 2000 | PS2, PS3, Xbox 360 | |
| 5 | バイオハザード (2002) | 2002 | PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch, Wii | |
| 6 | バイオハザード 0 | 2002 | PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch, Wii | |
| 7 | バイオハザード4 | 2005 | PC, PS2, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch, Wii, iOS, Android | |
| 8 | バイオハザード5 | 2009 | PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch | |
| 9 | バイオハザード リベレーションズ | 2012 | PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch, Wii U, 3DS | |
| 10 | バイオハザード6 | 2012 | PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch | |
| 11 | バイオハザード リベレーションズ2 | 2015 | PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch, PS Vita | |
| 12 | バイオハザード7 レジデント イービル | 2017 | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch | |
| 13 | バイオハザード RE:2 | 2019 | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S | |
| 14 | バイオハザード RE:3 | 2020 | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S | |
| 15 | バイオハザード ヴィレッジ | 2021 | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch, iOS | |
| 16 | バイオハザード RE:4 | 2023 | PC, Mac, PS4, PS5, Xbox Series X|S, iOS |
時系列順 シリーズ作品の時系列順一覧です。
| # | ゲームタイトル |
|---|---|
| 1 | バイオハザード 0 |
| 2 | バイオハザード |
| 3 | バイオハザード (2002) |
| 4 | バイオハザード2 |
| 5 | バイオハザード RE:2 |
| 6 | バイオハザード3 LAST ESCAPE |
| 7 | バイオハザード RE:3 |
| 8 | バイオハザード CODE:Veronica |
| 9 | バイオハザード4 |
| 10 | バイオハザード RE:4 |
| 11 | バイオハザード リベレーションズ |
| 12 | バイオハザード5 |
| 13 | バイオハザード リベレーションズ2 |
| 14 | バイオハザード6 |
| 15 | バイオハザード7 レジデント イービル |
| 16 | バイオハザード ヴィレッジ |
バイオハザード シリーズ概要 各作品のあらすじには軽度のネタバレを含みます。
1. バイオハザード 0 (2002)
悪名高いアークレイ山脈失踪事件の前夜、S.T.A.R.S.のレベッカ・チェンバースは、ブラボー チームは黄道急行の中で悪夢に遭遇します。失速した列車を調査していた彼女は、ヒルがはびこる思慮のない抜け殻と化した乗客たちを発見し、処刑に直面している不名誉な海兵隊員ビリー・コーエンと出会う。脆弱な同盟関係を強いられたこのありそうでなかった二人は、その列車がアンブレラ社の秘密研究施設に直結していることを知らずに、転がり墓と化した機関車を操縦しなければならない。
レベッカとビリーが、オペラのような歌で突然変異したヒルを制御できる謎の青年の陰謀を暴くと、争いは激化する。彼らは、不死への渇望が有毒な T ウイルスを生み出した、アンブレラの創設者の一人であるジェームズ マーカスの歴史を掘り下げます。この施設の古代の研究室では、新人衛生兵と逃亡者の両方を消耗させる恐れのある裏切りとグロテスクな人体実験の遺産が明らかになりました。湿った訓練センターのすべての影は、減少する弾薬をテストするために設計された遺伝的恐怖の新たな反復を隠しているように見えます。
ビリーの過去の秘密が二人のパートナーシップに亀裂をもたらす恐れがあるにもかかわらず、二人の生存は絶対的な信頼にかかっていると悟り、緊張が高まる。レベッカは、役員としての義務と、自らが明らかにした企業資金による地獄の現実を折り合いをつけようと奮闘する。施設の自爆が迫る中、彼らは生物学の法則に反する生物に追い詰められていることに気づく。物語は、スペンサー邸の最初の姿を目撃し、彼らが逃れた恐怖が、より大きな大惨事への序曲に過ぎなかったことに気づき、ナイフの刃で終わります。
2. バイオハザード (1996)
専門化されたS.T.A.R.S.アルファチームは行方不明の仲間を捜すためアークレイ山脈に派遣されるが、皮膚のない略奪的な猟犬に広大なビクトリア朝の邸宅に追い詰められることになる。スペンサー邸に入ると、クリス・レッドフィールドとジル・バレンタインは離ればなれになり、鍵のかかったドア、複雑なパズル、そして邸宅のスタッフのぼろぼろの残骸で構成される迷路を進むことになります。当初は一連の奇妙な殺人事件のように見えましたが、すぐに伝染性の高い変異原性物質の局所的な発生であることが明らかになります。
チームが床板の下に隠された研究室を発見すると、調査は生き残るための絶望的な闘争に変わります。瀕死の研究者たちが残した日記には、「ゾンビ」への苦痛に満ちた変化と、致死性の高いハンターのようなより高度な生物有機兵器の作成が詳細に記されている。自分たちの仲間が見えないマスターの大惨事を助長しているのではないかと気づき、内部疑惑がチームを内部から腐らせ始める。邸宅自体が捕食者として機能し、その変化するレイアウトと致命的な罠は、混乱を抑えるために送り込まれた兵士たちの戦闘データを収集するように設計されています。
クリスとジルが再会を試みる中、二人の関係が試されるが、それぞれがギャラリーの影で仲間たちの凄惨な死を目撃する。感染拡大の真の首謀者が目に見えないところに隠れていることが明らかになったとき、企業の裏切りというテーマが明白になります。彼らは最終的に、アンブレラの初期研究の頂点を代表する恐ろしい力を持つ生物標本「タイラント」に遭遇します。物語は、大邸宅の秘密が最終的な浄化の爆発で埋もれる恐れがある中、生存者たちが脱出の唯一の希望である一発のフレアを頼りにヘリポートに向かって急ぐ場面で終わる。
3. バイオハザード (2002)
この元の事件の再想像により、クリス・レッドフィールドとジル・バレンタインはスペンサー邸に戻り、見慣れたホールがより重苦しい雰囲気の恐怖で覆い尽くされます。この物語は、自らの創造物に埋もれてしまった建築家であるトレバー家の悲惨な歴史を紹介しながら、この地所の悲劇を深めます。 S.T.A.R.S.として工作員たちは生き残るためにゴミをあさりますが、ウイルスの抜け殻だけでなく、恐ろしい速度と攻撃性で復活する「クリムゾン ヘッド」ゾンビとも戦わなければなりません。
チームが、数十年にわたる苦しみがG-ウイルスの基礎を生み出した被験者、リサ・トレバーのグロテスクな運命を明らかにするにつれ、緊張は渦巻く。邸宅における彼女の存在は、アンブレラの初期の罪の無敵で苦しむ幽霊として敷地内をさまようとき、悲しい恐怖の層を追加します。主人公たちは、アルバート・ウェスカーの冷酷で臨床的な野心と、水槽から漏れ出た実験の根源的で不屈の怒りとの間で板挟みになっていることに気づく。パズルが解決され、鍵が見つかるたびに、彼らはこの邸宅が決して脱出するためのものではなかったという認識に近づきます。
生存者たちがブラボーチームの残骸を発見し、自分たちが荒野で完全に孤独であることを悟るにつれて、孤立と人間性の喪失というテーマが空気に浸透します。映画のような演出が各廊下の緊張感を高めますが、そこではしばしばアンデッドのうめき声よりも沈黙の方が恐ろしいのです。最後の実験室に降り立つと、彼らは最終兵器との道徳的、肉体的な対決に直面することになります。この物語は、彼らに救助ヘリからの日の出を見つめさせ、「マンション事件」の精神的な傷を残して、彼らが本当に森を離れることは決してないことを保証します。
4. バイオハザード2 (1998)
壊滅的なウイルス漏洩により住民が人食いの大群に変わり、ラクーンシティは一夜にしてネクロポリスと化す。新人警察官レオン・S・ケネディが勤務初日に到着すると、署は包囲されていることに気づく一方、女子大生のクレア・レッドフィールドは行方不明の弟クリスを懸命に捜索するため混乱の中に入る。彼らの道は燃え盛る道路の真ん中で衝突し、彼らはラクーン警察署に避難することを余儀なくされる。ラクーン警察署は美術館を改装したもので、生存者にとっては崩れかけた最後の砦となっている。
彼らが、DNAを共有していると思われる巨大な突然変異の怪物に追われている少女、シェリー・バーキンに遭遇すると、対立はさらに深まる。レオンは、ボーイフレンドを探していると主張する謎めいた女性、エイダ・ウォンに出会うが、その真の動機は依然として闇に包まれている。彼らは、悪夢の原因が、ウィリアム・バーキン博士によって作成された、継続的かつ自然発生的な進化が可能な突然変異原であるG-ウイルスであることを発見しました。都市の地下層からは、地上の大都市圏全体を使い捨てのペトリ皿として扱う巨大なハイテクアンブレラ施設が明らかになります。
レオンとクレアが下水道と研究所を通って別々の道を進む中、シェリーを守るという共通の目標が、狂気の中の唯一の錨となる。感染拡大の目撃者をすべて排除するようにプログラムされた暴君、容赦ない「ミスターX」に追われていることに気づいたとき、緊張は最高潮に達する。 『アンブレラ』の道徳的腐敗は、バーキン家の内部崩壊を通して暴露され、科学的強迫観念がいかに最も親密な絆さえも破壊する可能性があることを示している。物語は真夜中に走る電車の中で終わります。街の破壊が目前に迫り、生き残った人々はウイルスがすでに地平線の彼方まで広がっているのではないかと疑問を抱きます。
5. バイオハザード2 (2019)
この現代的な再建の中で、レオン・S・ケネディとクレア・レッドフィールドは、より直感的で閉所恐怖症のバージョンのラクーンシティの感染拡大に直面します。この物語は、レオンの理想主義が R.P.D. のゴアまみれのホールによって打ち砕かれる、その夜の肉体的な犠牲を強調している。駅。クレアは母性本能に駆られ、脈動する目と爪の塊となった父親からシェリー・バーキンを守ろうとする。照明と音響のデザインを再考したことで、かつては見慣れた警察署が、床板の軋む音ひとつひとつが、止められないミスターXの接近を知らせるような、認識できない墓に変わってしまいます。
エスカレーションは、崩壊しつつある都市インフラから、アンブレラの地下研究の至宝である「NEST」の臨床的で冷たい深部へと移行します。レオンとエイダ・ウォンの関係は、彼が彼女の産業スパイの危険な世界に引き込まれていくにつれて、明白なノワール風の緊張感に満ちています。一方、クレアは、夫の莫大な遺産のために子供の安全を犠牲にした母親、アネット・バーキンの冷酷な現実主義に立ち向かわなければなりません。不滅のタイラントが狭い通路を忍び寄る中、常に追われているという感覚があり、倒すことのできない敵に対して乏しい資源のバランスを取ることを強いられる。
ゲームのテーマは、企業のニヒリズムに直面した純真さの喪失に焦点を当てています。レオンとクレアは、たった一度の悲惨な夜の間に、恐怖に怯える民間人から戦いに耐えた生存者へと成長しなければなりません。この物語は、G-ウイルスによる人的被害に焦点を当て、都市の終焉の縮図としてバーキン家の悲劇的な変化を示しています。彼らが緊急脱出車両に向かって奮闘していると、差し迫った都市の消滅の音がトンネルに響き渡ります。彼らが本当にG-ウイルスを阻止したのか、それとも次の災害の種を持ち込んでいるだけなのか、不安が残ります。
6. バイオハザード3 LAST ESCAPE (1999)
スペンサー邸の数少ない生存者の一人であるジル・バレンタインは、ウイルスの流行が終末期に達したちょうどその頃、瀕死のラクーンシティから脱出を試みる。彼女の生存は、残りのS.T.A.R.S.を終わらせるために特別にプログラムされた、T-ウイルスを動力とする知的なハンター「ネメシス」の出現によって複雑になります。メンバー。ジルは混沌とした街路を進んでいると、アンブレラ社のバイオハザード対策サービス (U.B.C.S.) の傭兵、カルロス オリベイラに出会います。街は戦闘地域で、知性を持たないゾンビの大群と、混乱の原因である企業の臨床清掃員との板挟みになっている。
ネメシスが容赦なく恐ろしい執拗にジルにつきまとい、安全だと思われていた地域に現れ、緊張はさらに高まる。ジルはカルロスとその仲間の傭兵たちを信頼するかどうか決断する必要がある。彼らは救出任務に就いていると主張しながら、上官によって消耗品として利用されている。この物語は、都市の最後の防衛者たちが侵入してくる影によって狙われ、市民秩序の崩壊を描いています。ジルの旅は病院と秘密処理施設を通り、そこでアンブレラの遺体数の膨大さが恐ろしいほど明らかになる。
ジルとカルロスの核となる関係は、核の煉獄と宣告された街に希望の光をもたらします。ジルの回復力は、破壊不可能な捕食者に狩られたという物理的および心理的トラウマによって試されます。政府の「解決策」が到着する前にジルがアンブレラの犯罪の証拠を確保しようと奮闘する中、責任というテーマが中心となっている。ミサイル攻撃へのカウントダウンが始まる中、彼女は最もグロテスクな最終形態のネメシスと対峙する。物語は、ジルがキノコ雲を振り返り、企業を屈服させると誓う場面で、間一髪の空中脱出で終わる。
7. バイオハザード3 (2020)
この再考では、ラクーンシティのネオン輝く廃墟を通って、より技術的に進歩した攻撃的なネメシスに追われるジル・バレンタインの必死のサバイバルに焦点を当てています。この物語はタイムラインを引き締め、邸宅での事件によるジルの PTSD と、アンブレラの秘密を暴きたいという彼女の燃えるような願望を強調します。カルロス・オリベイラには、より重要な役割が与えられ、自分が間違った側のために戦っていることに徐々に気づくアンブレラの傭兵の視点を示しています。この都市は、避難の混乱が超自然的な狩りの悲惨な背景となっており、実際に住んでいる被災地のように感じられます。
ジルが都市の環境を利用してネメシスのロケット弾と触手による攻撃を生き延びるため、この紛争は一か八かの市街戦となる。この物語は、最高入札者のために戦闘データを収集するために自分のチームを妨害する冷血な監視者であるニコライ・ジノバエフの邪悪な動機を掘り下げています。ジルは、破壊された病院と、企業の最も失敗した実験が隠された大規模な廃棄物処理プラントを通り抜けなければなりません。あらゆる決定に政府公認の核攻撃の脅威が迫っており、切迫感は明らかだ。
ジルとカルロスの関係は、ウイルスの蔓延を阻止できるのは自分たちだけであると認識し、必然の真の同盟へと成熟していきます。ジルのキャラクターは、アンブレラの台帳に新たな統計が残ることを拒否する反抗的な生存者として描かれています。企業の裏切りというテーマは、主人公たちの絶望的な英雄主義とは対照的に、ニコライの虚無的な見方によって増幅されています。最後のミサイルが都市に向けて降下する中、ジルは時間との闘いで切断されたネメシスと対峙する。このサスペンスは、廃墟の上に立つジル、失うものは何もない生存者であり、敵にしっかりと目標を定めているジルの姿で幕を閉じます。
8. バイオハザード CODE:Veronica (2000)
ラクーンシティの破壊から数カ月後、クレア・レッドフィールドはパリのアンブレラ施設に侵入中に捕らえられ、ロックフォート島の人里離れた刑務所に送られる。島は突然ライバル会社に攻撃され、ウイルスの流出を引き起こし、刑務所は死に至るまでの遊び場と化す。クレアは、囚人仲間の生意気なスティーブ・バーンサイドとチームを組んで、風変わりで貴族的なアシュフォード家の屋敷を探索しなければならない。彼らはすぐに、この島にスペンサー邸のレプリカと現代の企業以前の狂気の歴史が隠されていることを発見する。
彼らがアルフレッド・アシュフォードに遭遇すると、対立はさらにエスカレートする。その男は、精神が壊れ、双子の妹、アレクシアへの執着が彼をサディスティックな遊びに駆り立てている。クレアの弟、クリスが彼女を救うために島に到着すると、物語は劇的な展開を迎えますが、そこで超人的な能力を持つ復活したアルバート・ウェスカーと対峙することになります。物語は島から南極の秘密基地に移り、そこで眠っていたアレクシア・アシュフォードが極低温の眠りから目覚めます。彼女は、神のような力と昆虫の巣の制御を与える突然変異誘発剤である T-ベロニカ ウイルスを使いこなします。
核となる緊張は、家族の絆、つまりレッドフィールド家の保護的愛とアシュフォード家の歪んだ近親相姦的な執着にかかっています。スティーヴ・バーンサイドの悲劇的な展開は、クレアとの戦いを助けた彼がウイルスの犠牲者となるにつれて、恐怖に個人的な重みを与えています。家族の失われた栄光を取り戻そうとするアシュフォード家の試みが、完全な生物学的解体につながるため、貴族の腐敗というテーマが中心となっている。南極基地が崩壊し始める中、クリスとクレアはアレクシアの最後の変化に直面しなければならない。この物語は、クリスとウェスカーの最終対決の約束で終わり、バイオテロとの戦いにおける世界的な変化を示唆しています。
9. バイオハザード4 (2005)
ラクーンシティの惨事から 6 年後、元新人警官レオン・S・ケネディは現在、大統領の娘アシュリー・グラハムを救出するという特異な任務を課せられた米国政府職員となっている。探索の結果、彼はスペインの田舎の人里離れた村にたどり着きます。そこに住んでいるのは知性のないゾンビではなく、斧を振り回す狂信的なカルト信者たちでした。レオンは、これらの「ガナドス」が宿主に知性と集団調整を与える古代の寄生虫であるラス・プラガスに感染していることにすぐに気づきました。彼は、パラサイトを利用して米国政府への侵入を計画する邪悪なオズムンド・サドラー率いるカルト、ロス・イルミナドスとの紛争に巻き込まれる。
レオンが村、広大なゴシック様式の城、ハイテク島の軍事基地を通り抜けると、緊張感が高まります。彼はエイダ・ウォンと再会するが、その存在は、パラサイトを巡る闘争がカルトの宗教的熱狂を超えて世界的な関心を集めていることを示唆している。レオンは、盲目のガラドールや水棲のデル・ラーゴなどのグロテスクな怪物と戦いながら、絶え間ない誘拐の試みからアシュリーを守らなければなりません。レオンと彼のかつての師であるジャック・クラウザーとの関係は、クラウザーがプラーガの力のためにウェスカーに魂を売ったことが明らかになり、個人的な裏切りの層を追加します。
この物語は、寄生虫が宿主の運動能力を損なわずに人間性を剥奪することで、制御と自由意志の喪失というテーマを探求します。レオンのストイックなプロ意識は、カルトの影響力の大きさと、彼自身の体内の寄生虫の不穏な進化によって試されます。文字通り感染者の軍隊の中、弱い立場の仲間を護衛しながらリソースを管理する必要が常にあるため、緊張はさらに高まります。レオンはクレーンが飛び交う島でサドラーとの最後の対決に臨むとき、パラサイトの遺産がまだ始まったばかりであることに気づく。物語は、高速ジェット スキーでの脱出、新たな世界的脅威の秘密を隠す海から昇る太陽で終わります。
10. バイオハザード4 (2023)
このザラザラした雰囲気の再想像では、レオン・S・ケネディのスペインの田舎への任務は、より悲惨でホラーに焦点を当てたトーンで覆われています。この物語は、レオンの頑固な精神とラクーンシティから背負った罪悪感を強調し、アシュリー・グラハムの救出を個人的な救いの探求のように感じさせます。ガナドはより攻撃的で知性があり、彼らの狂気のささやきが蔓延する恐怖の感覚で森を満たします。アシュリーはより有能なパートナーとして描かれており、パラサイトの現実に基づく彼女の恐怖はゆっくりと彼女の心の中に根付いています。
二人がサラザール家の祖先の秘密と城の地下深くを調査するにつれて、対立は激化する。新たに想像された「ヴェルドゥゴ」と「リジェネラドール」との遭遇は脆弱性の感覚を高め、アクションを息をひそめる絶望的な闘いに変えます。レオンとルイス・セラの交流は拡大し、アンブレラの研究における役割を、レオンがカルトの活動を破壊するのを手助けすることで償おうとしている男が明らかになります。アルバート・ウェスカーの影はこれまで以上に大きく迫っており、エイダ・ウォンがワイルドカードとして活動しており、その真の忠誠はレオンにとって危険な謎のままである。
このテーマは「父親の罪」に焦点を当てており、スペイン貴族の古代の思い上がりがどのようにしてラス プラガスの悪夢を生み出したのかを探ります。レオンとアシュリーは、ビトレス・メンデスと誇大妄想狂のオズムンド・サドラーに追われる中、絶対に生き残るという絆を築かなければなりません。寄生虫が彼らをまさに彼らが戦っているものに変えてしまう恐れがあるとき、本能的な戦闘と絶えずカチカチ音を立てる時計によって緊張が維持されます。彼らが最後の拠点である島に到着すると、賭けは単純な救出から、世界的な寄生虫の発生を阻止するという必死の試みに移る。物語は、彼らを取り返しのつかないほど変えてしまった悪夢の生き残りとして、彼らを外海に残します。
11. バイオハザード リベレーションズ (2012)
バイオハザード 4 と 5 のイベントの間に、ジル バレンタインと彼女の新しいパートナー パーカー ルチアーニは、行方不明のクリス レッドフィールドを見つけるために地中海の真ん中に送られます。彼らの捜索は、巨大な幽霊のようなクルーズ船「クイーン ゼノビア」にたどり着きます。この船は、T-アビス ウイルスの、ウーズのようにグロテスクで水で膨れ上がった変異体が蔓延しています。物語は、ジルの閉所恐怖症の船内探索と、ヨーロッパの雪の峰でのクリスの任務の間を行き来しながら、一連の非直線的なエピソードを通じて展開します。彼らはすぐに、バイオテロ組織ヴェルトロと水上都市テラグリジアの完全な破壊に関わる陰謀を発見します。
主人公たちは、この船が浮遊実験室であり、FBC(連邦バイオハザード委員会)が設計した罠であることに気づき、対立は深まる。ジェシカ・シェラワットとクイント・ケッチャムの紹介により、世界的な対テロ機関の内部政治をより広く見ることができます。ジルは、突然変異した恐ろしい通信士官に付きまとわれながら、浸水する船内の廊下や大宴会場を移動しなければなりません。 「マスクマン」の謎とFBC局長モーガン・ランズデールの真の動機により、どの機関も完全には信頼できないという妄想が渦巻く。
核となる緊張は、あらゆる通気口や水たまりから現れる可能性のある敵とともに、沈む墓の中に閉じ込められているような感覚に基づいて構築されます。 「啓示」というテーマは、世界を守るための組織の腐敗を暴露することを指します。ジルとクリスは最終的に再会し、地球規模で新たなウイルスの流行を引き起こす恐れのある衛星兵器の打ち上げを阻止する。船は海の圧力と敵の砲火でバラバラになり始め、船倉内で最後の大規模な生物学的恐怖に直面します。物語は真実が明らかになって終わりますが、将来の不信の種はしっかりと植え付けられています。
12. バイオハザード5 (2009)
最初の邸宅事件から 10 年後、クリス レッドフィールドは生物有機兵器の闇取引を阻止するためにアフリカのキジュジュ自治区に派遣された BSAA の退役軍人です。彼は地元の工作員シェバ・アロマーと合流し、地元住民がより進化した新型のラス・プラガスに感染していることをすぐに発見する。クリスが、長らく死亡したと思われていたパートナー、ジル・バレンタインがまだ生きており、宿敵アルバート・ウェスカーの支配下にあるかもしれないという証拠を発見したとき、ミッションは非常に個人的な展開を迎える。
このエスカレーションにより、彼らは太陽が降り注ぐスラム街から、古代の地下遺跡やハイテク医薬品精製所へと連れて行かれます。彼らは、かつて古代の部族によって守られていた珍しい花の中に隠されていた、アンブレラのすべての突然変異誘発物質の元の源である「始祖ウイルス」を発見します。ウェスカーの究極の計画「ウロボロス」には、人類に急速で暴力的な進化を強制するウイルスを世界規模で放出し、選ばれた少数の人だけを神として統治するという内容が含まれています。クリスとシェバは、「マジニ」の軍勢と、ウロボロス ウイルスの生の力を表す巨大な触手の怪物たちと戦わなければなりません。
クリスとシェバの関係は物語の中心であり、神のような規模の脅威に直面するために必要な信頼に焦点を当てています。クリスはジルを見つけることに執着しており、任務が見えなくなる恐れがある一方、シェバは彼らを生かしておくために必要な基盤を提供する。 「遺産」というテーマは、アンブレラの研究を利用して彼のイメージ通りの世界を再構築するという、スペンサーが失敗した成功を収めようとするウェスカーの試みを通じて探求されます。人類の運命は一発にかかっており、火口の中心での最後の火山の対決でサスペンスは最高潮に達します。物語はアイコンの死で終わり、クリスは最大の敵のいない世界は本当に安全なのかと疑問を抱くことになる。
13. バイオハザード リベレーションズ2 (2015)
現在、人権団体テラセーブで働くクレア・レッドフィールドは、社内祝賀会の最中に誘拐され、バルト海の無人島に投獄される。彼女はS.T.A.R.S.の娘であるモイラ・バートンと一緒に閉じ込められています。レジェンド、バリー・バートン。この島は、捕虜の恐怖レベルを監視するリストバンドを通じて通信する謎の女性「監督者」によって監視されています。同時に、バリー・バートンは娘を探すために半年後に島に到着し、影に潜む「アフリクテッド」モンスターを感知する能力を持つナタリアという名の奇妙な少女とチームを組む。
物語は、過去のクレアの必死の逃亡と現在のバリーの系統的な捜索を交互に繰り返し、島がゆっくりと狂気に陥っていく様子を明らかにする。彼らは、監督者がアレクシア・アシュフォードの精神的後継者であるアレックス・ウェスカーであることを発見し、彼女の意識を恐怖を克服できる宿主に移すことで不死を達成しようとしている。クレアとモイラはサディスティックな流刑地の罠から生き延びなければならない一方、バリーはアレックスが残したグロテスクな実験からナタリアを守らなければなりません。 2 つのタイムラインは収束して、島の住民が拷問を受け、感覚を奪われた抜け殻へと悲劇的に変化する様子を示しています。
核となる緊張は、バリーとモイラの壊れた関係と、バリーが過去から背負っている罪悪感の重荷に見られます。生物学的トリガーとしての「恐怖」というテーマは、突然変異を避けるために登場人物たちが文字通り心臓の高鳴りを抑えなければならないため、サバイバル ホラーに心理的な層を加えています。バリーとナタリアの絆は、荒涼とした風景の中に感動的な感情の拠り所を提供します。サスペンスは海岸沿いの邸宅での最後の対決へと発展し、そこでアレックス・ウェスカーの突然変異した最後の姿が彼ら全員を飲み込む恐れがある。物語は間一髪の脱出で終わるが、真の恐怖はアレックスの意識が無事に新たな住処を見つけられたかどうかに残る。
14. バイオハザード6 (2012)
世界は、自然発生的でグロテスクな突然変異を引き起こす新しい C ウイルスを使用した世界規模のバイオテロ攻撃に直面しています。物語は 4 つの交差するキャンペーンに分かれています。包囲された米国の都市におけるレオン・S・ケネディとヘレナ・ハーパー。戦争で荒廃した中国の大都市を舞台に、クリス・レッドフィールドとピアーズ・ニヴァンス。東ヨーロッパを越えて逃亡するジェイク・ミュラー(アルバート・ウェスカーの息子)とシェリー・バーキン。そして影で暗躍するエイダ・ウォン。各チームは、ネオ・アンブレラの謎とエイダ・ウォンと思われる女性によって結びつけられ、特異な破壊的な目的のために混乱を指揮します。
「ハオス」プロジェクトが地球規模でウイルスをばらまいて全国民を怪物に変える恐れがあるため、紛争は激化する。レオンは米国政府内の腐敗と対峙しなければならない一方、クリスはトラウマによる記憶喪失とチーム全員の喪失に苦しんでいる。ジェイクとシェリーは、両親の生物学的罪を背負わされた新世代を代表しており、ジェイクの血が治療の鍵を握っています。物語は、閉所恐怖症の地下鉄から高高度のジェット機の空中戦、水中研究施設に至るまで、猛烈なペースで進み、世界的なパンデミックの巨大な規模を示しています。
テーマは「運命」と、主人公たちが人生を決定づけた暴力のサイクルから逃れられるかどうかに焦点を当てています。ペア内の関係 - レオンのヘレナへの信頼、クリスのピアーズとの絆、そしてジェイクのシェリーへの感情の高まり - は、脈動する肉の世界に唯一の人間性を提供します。緊張は、ジェイクを捕らえるために設計された止められない追跡者「ウスタナク」の絶え間ない脅威によって維持されます。 4 つの道が中国で合流するにつれて、登場人物たちはネオアンブレラの力の最終的な認識に直面しなければなりません。物語は一連のピュロスの勝利と、感染拡大の規模によって世界が永遠に変わってしまったという重い認識で終わる。
15. バイオハザード7 レジデント イービル (2017)
平凡な男、イーサン・ウィンターズは、3年間行方不明で死亡したと推定されていた妻ミアから不可解なビデオメッセージを受け取ります。彼の探索は、ルイジアナ州ダルベイにある隠遁なベイカー家が所有する廃墟となった農園にたどり着く。到着してから数分も経たないうちに、イーサンは捕らえられ、地獄の「家族ディナー」に押し込まれ、パン屋のジャック、マーガレット、ルーカスが謎の黒カビによってサディスティックでほぼ不死身の殺人者に変えられたことに気づく。イーサンは、探し出せるわずかな道具だけを使って、朽ち果てた敷地内を歩き回り、ミアと出口を見つけなければなりません。
イーサンが感染源であるエヴリンという名の少女の姿をした生物兵器を発見すると、緊張はさらに高まる。ベイカー家は単に悪であるだけでなく、彼らの自由意志と正気を奪ったマインドコントロール菌類の犠牲者です。イーサンは、チェーンソーを使ったジャックの執拗な追跡から、昆虫の群れに対するマルグリットの制御まで、一連の恐ろしい遭遇を生き延びなければなりません。物語は母屋からよどんだ沼地と座礁した難破船へと移り、そこでミアと秘密機関との関わりの真実の物語が明らかになります。
緊張の核心は、イーサンがカビのせいでの怒りに耐えるために自分の妻を切断せざるを得なくなったとき、家庭内環境が致命的になった心理的恐怖だ。 「感染」というテーマは文字通り、そして比喩的であり、カビがイーサンの身体だけでなく精神も蝕む恐れがあるためです。イーサンとミアの関係は、彼女が隠してきた秘密と、二人が共に耐えてきたトラウマによって試される。イーサンは妻の治療か自分の生存のどちらかを選択しなければならず、サスペンスは限界点に達します。物語は、過去からのおなじみの顔が青いヘリコプターに乗って到着し、イーサンの未来を再設計されたアンブレラの手に委ね、型の中心に対する大規模な最後の対決で終わります。
16. バイオハザード ヴィレッジ (2021)
ルイジアナでの事件から数年後、イーサン・ウィンターズとミアは幼い娘ローズマリーとともにヨーロッパで静かな生活を送っていた。この平和は、クリス・レッドフィールドが突然現れ、ミアを殺し、ローズを誘拐したことで打ち砕かれます。イーサンは、4人の怪物領主とその最高指導者であるマザー・ミランダが統治する雪に覆われたゴシック様式の村で交通機関の事故の後、目を覚まします。娘を救うために、イーサンはローズの「エッセンス」の一部を持っている巨大な吸血鬼、磁器の人形職人、突然変異したマーマン、磁気エンジニアの領域に足を踏み入れなければなりません。
イーサンが、その村が彼の過去のカビの元の真菌源である巨大菌類の発祥の地であることを発見すると、対立は激化します。彼は、マザー・ミランダが1世紀以上生き続け、亡くなった娘を生き返らせようと村の恐怖を画策していることを知る。血を飲むディミトレスク夫人からハイゼンベルク工場の時計じかけの悪夢まで、各領主はカビの進化におけるさまざまな失敗を表しています。イーサンの体は人間の限界を超え、3年前の彼自身の生存に関する衝撃的な真実が明らかになり、彼自身の人間性に対する認識が変わります。
テーマの焦点は「父性」と、トラウマの遺産から子供を守るために親がどれほど努力するかにあります。クリス・レッドフィールドの本当の動機が最終的に明らかになり、彼が悪役としてではなく、世界的な秘密の重みを背負った男として描かれます。イーサンと謎の公爵の関係は、ライカンと古代の恐怖の世界に唯一の休息の瞬間をもたらします。村そのものが菌類の根によって蝕まれ始めるにつれ、サスペンスはイーサンとマザー・ミランダの間の終末的な最後の衝突へと発展していきます。物語はローズの未来を守る英雄的な犠牲で終わり、彼女は決して本当の意味で知ることのない父親の影の中で成長することになります。
バイオハザード のプレイ順ガイド。発売順と時系列順で主要タイトルを整理しています。DLC やリメイクは含めず、メイン作品に絞って掲載しています。