シリーズ概要
『ラチェット アンド クランク』は、Insomniac Games が開発し、Sony Interactive Entertainment が発行した風刺的な銀河系アクション アドベンチャー ゲーム シリーズです。このシリーズは 2002 年に『ラチェット & クランク』というタイトルで始まり、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation 5、および Windows で利用可能です。多様で活気に満ちた銀河を舞台にしたこのシリーズは、一か八かのスペース オペラと企業の消費主義と銀河の官僚主義に対する痛烈な批判を融合させた、映画のようなストーリーテリングの柱となっています。
発売順 シリーズ作品の発売順一覧です。
| # | ゲームタイトル | 年 | 対応機種 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ラチェット&クランク | 2002 | PS2, PS3, PS Vita | |
| 2 | ラチェット&クランク2 ガガガ!銀河のコマンドーっす | 2003 | PS2, PS3, PS Vita | |
| 3 | ラチェット&クランク3 突撃!ガラクチック★レンジャーズ | 2004 | PS2, PS3, PS Vita | |
| 4 | ラチェット&クランク4th ギリギリ銀河のギガバトル | 2005 | PS2, PS3 | |
| 5 | ラチェット&クランク FUTURE | 2007 | PS3 | |
| 6 | ラチェット&クランク FUTURE 外伝 海賊ダークウォーターの秘宝 | 2008 | PS3 | |
| 7 | ラチェット&クランク FUTURE2 | 2009 | PS3 | |
| 8 | ラチェット&クランク INTO THE NEXUS | 2013 | PS3 | |
| 9 | ラチェット&クランク THE GAME | 2016 | PS4 | |
| 10 | ラチェット&クランク パラレル・トラブル | 2021 | PC, PS5 |
時系列順 シリーズ作品の時系列順一覧です。
ラチェット&クランク シリーズ概要 各作品のあらすじには軽度のネタバレを含みます。
1. ラチェット&クランク (2002)
惑星ヴェルディンの荒れ果てた僻地で、頑固なロンバックスの整備士は、平凡な生活から抜け出して星を目指すことを夢見ていたが、欠陥のある小型見張りロボットが裏庭に不時着した。この偶然の訪問者は、追放された種族のために新しい世界を構築するために惑星の資源を組織的に剥奪している企業ニヒリストであるドレック会長に関する緊急の警告を伝えている。二人は危険な取引をする。整備士が移動手段を提供し、ロボットが破壊を阻止できるとされる唯一の英雄である伝説のキャプテン・クワークを見つけるための座標を提供するというものだ。
銀河系の英雄的輝かしいイメージが空虚なマーケティング上の見せかけであることに気づくと、ソラナ銀河を横断する彼らの巡礼は急速に悪化する。クワークの本当の忠誠はプロパガンダが示唆するよりもはるかに利己的であることが判明し、不釣り合いな二人は孤立し、ドレックの民間治安部隊によって追われることになる。ロンバックスの冷笑的な利己心とロボットの厳格な道徳的プログラムとの間の摩擦は、彼らが人間の住む世界の文字通りの崩壊を目の当たりにするにつれて、不安定なパートナーシップを生み出します。彼らが訪れる各惑星では、ドレックによる環境略奪の規模が明らかとなり、廃材や創意工夫を凝らして即興で武器を作ることを余儀なくされる。
企業艦隊が最終目標に近づくにつれ、緊張感は単なる生存から銀河の魂を賭けた絶望的な闘争へと移り変わっていきます。メカニックは、自分を裏切った人々に対する個人的な復讐を続けるか、かつて嘲笑していた英雄的なマントをついに受け入れるかを決断しなければなりません。ロボット自身の内部システムが失敗の計り知れない感情的重みを記録し始める中、ロボットはミッションを軌道に乗せようと奮闘する。彼らは惑星の最後のカウントダウンの前に立ち、ロンバックスの本拠地を星図から永久に消し去る恐れのある大量破壊兵器を見つめている。
2. ラチェット&クランク2 ガガガ!銀河のコマンドーっす (2003)
最初の冒険が一段落した後、二人はメガコープ社の風変わりな CEO、アバクロンビー・フィズウィジェットの雇用の下、ボゴン銀河に放り込まれることになる。彼らは、驚異的な敏捷性と戦術知識を持つ覆面泥棒から盗まれた生物学的実験を取り戻す任務を負っています。この一か八かの企業回収ミッションにより、彼らはネオン輝く工業惑星や危険な宇宙ステーションの辺境を螺旋状に飛び回ることになる。単純な契約として始まったものは、すぐに複雑な企業スパイ活動へと発展し、あらゆる同盟国が隠された議題を覆い隠します。
プロトペットとして知られる一見愛らしい生き物である「実験」が、大量配布を目的とした遺伝子時限爆弾であることが判明すると、謎はさらに深まる。二人は、自分たちが追っていた泥棒が、実はメガコープ自身の先見の明の欠如によって仕組まれた迫り来る生態学的災害から銀河を守ろうとしていたことを発見する。クリーチャーが増殖し始め、行く手にあるものすべてを食い尽くしていく中、主人公たちは無慈悲な傭兵集団と、地球規模の大惨事を宣伝の小さなハードルとして扱う企業階層との間で板挟みになっていることに気づく。蔓延の規模は文明全体を圧倒し、かつては活気に満ちていた植民地を静かな生物の墓場に変える恐れがあります。
ヒーローたちが、自分たちを助けるはずだった人々によって武器化されたことに気づき、内部摩擦が生じる。ロンバックスは自分の職業上の義務とメガコープの過失の道徳的証拠を調和させなければならない一方、彼のパートナーであるロボットは彼らのテクノロジーよりも速く進化している疫病の治療法を計算しようとしている。プロトペットが一般の人々に解放され、原初の混乱の波が引き起こされると、物語は最高潮に達します。彼らは、たった一度の判断ミスで蔓延が永続化する可能性があることを知りながら、メガコープ本社に向かって急いでいます。
3. ラチェット&クランク3 突撃!ガラクチック★レンジャーズ (2004)
ヒーローたちはソラナ銀河に戻るが、そこはすべての「スクイーズ」生物生命体に対して根深い憎しみを持つロボットのスーパーヴィラン、ネファリアス博士によって包囲されていることに気づく。敵対者は、バイオブリテレーターとして知られる壊滅的な装置を利用して、すべての生き物を強制的に機械に変え、有機的な混乱に満ちた宇宙を効果的に「浄化」することを計画しています。このテクノロジーによる大量虐殺に対抗するために、主人公たちは銀河レンジャーと不名誉なキャプテン・クワークと再会し、ロボット反乱の中枢を攻撃するためのしぶしぶ部隊を結成しなければならない。
ネファリアスが有名人の地位とポップカルチャーの影響力を利用して大衆を操作し、戦争をテレビのスペクタクルに変えたため、紛争は激化する。ヒーローたちは水中の秘密基地や氷山の要塞に潜入し、悪役の機械聖戦の原動力となった屈辱の個人的な歴史を明らかにします。ロンバックスとロボットの相棒との関係は、ロボットが機械帝国内で権力の座を与えられたときに試され、有機的な友人か機械の伝統のどちらかを選択することを迫られる。放送波はプロパガンダで窒息しており、解放と征服を区別することはほとんど不可能です。
忠誠心と名声の不条理というテーマが物語に浸透し、差し迫った生物学的絶滅よりもクワークのカムバックツアーに興味があるように見える銀河系を旅する。彼らはロボット工場の迷宮に閉じ込められていることに気づき、最終的な起動シーケンスが始まる前にバイオブリテレーターを無力化しようと競い合います。悪役の劇的な才能への執着は、星系を越えた一か八かの追跡につながり、ヒーローたちはかろうじて機械ハンターの艦隊の前に留まります。彼らは最終的な惑星変革の崖に立っているが、数本のボルトと勇敢な心でマシンの必然的な行進を止めるのに十分なのかどうか疑問に思っている。
4. ラチェット&クランク4th ギリギリ銀河のギガバトル (2005)
シリーズの暗い出発として、主人公たちは船から拉致され、銀河当局の手の届かない宇宙の無法地帯であるシャドウ セクターに転送されます。彼らは、メディア王グリーマン・ボックスが運営する残忍なテレビ格闘技「ドレッドゾーン」に出場することを強いられており、出場者には退屈や卑怯な兆候を見せると爆発する「デッドロック」首輪が付けられている。ロンバックスは剣闘士として闘技場に放り込まれる一方、相棒のロボットは制御室に追いやられ、数十億の娯楽のために友人が戦うのを見ざるを得なくなる。
この物語は、ロンバックスがドレッドゾーンチャンピオンのランクに上がるにつれて、メディアの人間性を奪う影響と暴力の商品化に焦点を当てています。彼は、より高い視聴率と企業のスポンサーのために道徳を放棄した致命的な「エクスターミネーター」と対立しています。勝利するたびにさらなる名声がもたらされるが、スターとしての魅力を永遠にアリーナで保ち続けようとするグリーマン・ヴォックスの支配力も強まる。生き残るための主人公の闘いは、工業地帯の戦闘地帯を巡る孤独な巡礼となり、そこで唯一の味方となるのは、彼がなんとか再プログラムした特殊な戦闘ドローンだけだ。
二人が密かに協力して内部から DreadZone インフラストラクチャを妨害しようとしているため、緊張が高まり、動きが検知されれば即座に処刑される危険があります。戦闘機と技術者の関係は、彼らを使い捨てのデータポイントと見なす世界において唯一の拠り所となります。ボックスは自分の視聴率を維持したいという必死の思いから、出場者を残したままアリーナ全体を破壊するという、破滅的なシーズンフィナーレを計画することになる。ヒーローたちは最後の爆発的なガントレットに直面します。そこでの賞品はトロフィーではなく、再び自由な空気を吸う権利です。
5. ラチェット&クランク FUTURE (2007)
復讐に燃えるクラグマイトの暴君パーシヴァル・タキオン皇帝が、宇宙最後のロンバックスを完全に根絶するという唯一の目標を掲げて大規模な侵略を開始したとき、メトロポリスの平和は打ち砕かれた。悲惨な逃亡の途中、主人公たちは、ロンバックス種族が単に消滅したのではなく、タキオンの祖先から逃れるために別の次元に逃げ、ハイテク秘密の遺産を残したことを発見する。この啓示は、クラグマイトの脅威を永久に終わらせることができると噂される謎の装置「ロンバックス・シークレット」を求める銀河系の捜索を引き起こした。
旅は彼らをポラリス銀河へと導きます。そこは古代の伝承が色濃く残り、タキオンの帝国の力が支配する地域です。ロンバックスは、失われた文明の唯一の代表者であるという重荷に対処しなければならない一方、彼のパートナーであるロボットは、ゾニとして知られる小さな、この世のものとは思えない存在のビジョンを見始めます。これらの存在は、このロボットが単なる相棒であるよりもはるかに重要な運命を持っていることを示唆しており、2 人の友人の間に微妙だが増大する亀裂を生み出します。彼らは、恐竜がはびこるジャングルや廃墟の宇宙ステーションを移動しながら、自分たちの存在以前の戦争の歴史をつなぎ合わせます。
テーマの焦点は、知識の代償と過去を深く見つめすぎることの危険性へと移ります。種族の失われた栄光を取り戻そうとするタキオンの執念は、主人公自身の家族を必死に探す姿を反映しており、主人公と敵対者の間に暗い類似点を生み出している。ついに「ディメンショネーター」を見つけた彼らは、その力がロンバックスを取り戻すか、運命を永遠に封印するかのどちらかであることに気づきました。ゾニ族がついに動き出す中、二人は宇宙的な岐路に立たされ、パートナーシップは完全に不確実な状態に陥る。
6. ラチェット&クランク FUTURE 外伝 海賊ダークウォーターの秘宝 (2008)
パートナーのロボットが突然謎の失踪を遂げた後、ロンバックスは惑星メルデグロウの辺境のアゾレス海を越えて必死の捜索に乗り出す。彼はゾニと通信できる装置を持っていると噂されていたダークウォーターという伝説の海賊船長に関する手がかりを追っている。主人公が普段住んでいるハイテク都市から遠く離れた暗い海の洞窟や危険な島の前哨基地を航行するとき、その雰囲気は冒険的なミステリーのひとつです。
スラグ船長の幽霊と彼のアンデッド機械海賊の一団がダークウォーターの宝物を自分のものにするために戻ってきたとき、紛争は激化します。ロンバックス号は、古代の地図を解読し、長い間眠っていたビーコンを起動するために、地元の密輸業者と脆弱な同盟を結ぶことを余儀なくされています。彼の友人に近づくには、致命的なプラットフォームの課題を乗り越え、海洋ロボットの文明が残した環境のパズルを解く必要があります。主人公がパートナーの戦術分析と仲間関係にどれだけ依存していたかに気づいたとき、孤独感は明白です。
この物語は、圧倒的な喪失に直面したときの忍耐のテーマを探求しています。ロンバックスの動機は純粋に個人的なものであり、本当に殺すことのできない海賊軍に対して無謀な危険を冒すことに彼を駆り立てるのです。彼は、友人が捕らえられている次元を垣間見ることを約束する強力な遺物「黒曜石の目」の秘密を明らかにします。幽霊船団が最後の灯台を取り囲むと、物語はサスペンスのピークに達し、主人公は自分が見つけた答えがパートナーを家に連れ帰るのに十分なのかどうか疑問に思います。
7. ラチェット&クランク FUTURE2 (2009)
ロボットが自分が宇宙の中心に位置し、時間の流れそのものを維持する巨大な施設である大時計の管理人であることを発見したとき、二重の物語は最終的に収束します。一方、ロンバックス号は同種族のもう一人の生存者であるベテラン将軍アリスター・アジマスを発見し、彼は大時計を使って過去に戻り、ロンバックスの流出を阻止する計画を明らかにする。主人公たちは何光年もイデオロギーによって隔てられており、一方は宇宙の秘密を学び、もう一方は歴史を書き換える準備をしている。
登場人物たちの目標が根本的に相容れないため、登場人物間の摩擦は悲痛なピークに達する。過去の間違いを正そうとするアジマスの執着は、大時計がタイムマシンとして使用されることを意図したものではなかったため、現実の構造を引き裂く恐れがあります。天上の意識によって指導されたこのロボットは、友人への忠誠よりも宇宙に対する義務を優先しなければならないことに気づきました。彼らは、過去と未来が現在に溶け込み、因果関係がもはや定かではない混沌とした環境を作り出す、時間の裂け目と移り行く風景を通り抜けます。
テーマの緊張は、喪失の受容とタイムラインを神がかった遊びをする危険に集中しています。ロンバックスは、家族にもう一度会いたいという願いと、アジマスの計画の壊滅的な危険についてのロボットパートナーの警告の間で引き裂かれている。ネファリアス博士は戦いに戻り、自らの機械的目的のためにクロックを奪取しようとしており、哲学的闘争に差し迫った危険が加わります。ヒーローたちが施設の中心部でついに再会したとき、たった一度の間違いが時間的崩壊を引き起こす。彼らは、時間自体が存在しなくなる前に宇宙を安定させるための、最後の絶望的な競争に直面します。
8. ラチェット&クランク INTO THE NEXUS (2013)
フューチャー サーガの陰鬱なエピローグとして機能するこの物語は、ヒーローたちが 2 人の危険な犯罪者、ヴェンドラとネフティン プログレを厳重警備の刑務所に護送するところから始まります。暴力的な脱獄は壊滅的な爆発を引き起こし、主人公たちは現実味の薄いことで知られる幽霊の出る宇宙空間に取り残される。彼らは、プログレの双子が「ネザーバース」へのポータルを開こうとしていることを発見します。ネザーバースは、ヴェンドラが長い間行方不明になっていた親戚であると信じている恐ろしい生き物が生息する暗い次元です。
この紛争は、彼らが通過しなければならない幽霊の惑星の不気味で超自然的な雰囲気によって定義されます。帰属意識を見つけようとするヴェンドラの必死の思いはロンバックス自身の過去を反映していますが、全世界を犠牲にする意欲が彼女を悲劇的で致命的な敵対者にしています。ヒーローたちは重力に逆らう新しい技術を利用して、放棄された研究施設の粉々になった残骸を移動し、最初にネザーバースと接触した最初の実験の暗い秘密を明らかにします。二人の友人間の絆は、長年にわたる宇宙的トラウマと苦労して勝ち取った知恵によって築かれ、疲れてはいるものの、壊すことはできない。
このテーマの焦点は、過去への扉を閉ざし、現在に平和を見つけるというアイデアを探求します。ロンバックスは、彼の種族の探索が決してハッピーエンドではないかもしれないという事実に直面しなければならない一方、彼のパートナーはネザーの生き物の侵入する闇から彼を守ろうと奮闘します。ネザーバースへの入り口がセクターを引き裂き始めると、ヒーローたちは重力をワープさせるプログとの最後の対決に直面します。物語は、二人が星を見つめ、ようやく静かに平和になった宇宙に何が残るのかを考える瞑想的な雰囲気で終わります。
9. ラチェット&クランク (2016)
このオリジナルの出会いを映画のように再考した作品は、投獄されたクワーク船長によって語られる伝記的な物語として構成され、ソラナ銀河に戻ります。ヴェルディンの目を丸くしたロンバックス整備士は、銀河レンジャーのオーディションに落ちたが、墜落現場から小さなロボットを救出したことで人生が一変したことに気づく。彼らは一緒に、征服された惑星の破片から新しい世界を構築するために「デプラネタイザー」を使用するというドレック会長の計画を明らかにします。彼らは懐疑的なクワーク率いる銀河レンジャーに加わり、星系を救う洗練された高解像度の聖戦に乗り出します。
この物語は、このデュオがアマチュアのボランティアからレンジャーズの最も効果的な戦力に成長する過程を描いており、栄光を求めるクワークは残念がっていた。彼らは都市のスカイラインと火山衛星の活気に満ちた風景の中を航行し、ドレックの産業インフラを組織的に解体します。しかし、より邪悪な勢力が舞台裏で糸を引いており、より計算された技術的粛清の表舞台としてドレックを利用していることが明らかになった。ヒーローたちの真の理想主義とレンジャーズの商業化されたヒーローイズムとの間の摩擦が、爆発的なアクションの風刺的な背景となっている。
デプラネタイザーが銀河系で最も人口の多い世界を狙う中、緊張は最高潮に達し、重大な裏切りによりレンジャーズは混乱に陥る。ロンバックスは、アイドルの支援なしで反撃を指揮する内なる強さを見つけなければなりません。一方、ロボットのパートナーは、ステーションの突破不可能なシールドを回避するための戦術的知性を提供します。彼らは、主兵器が発射される前にコアを無力化するために時間との競争に陥っていることに気づきます。物語では、二人は敵艦隊の残党の中に立っており、今や銀河の最高の守護者としての地位は確固たるものとなっています。
10. ラチェット&クランク パラレル・トラブル (2021)
彼らに敬意を表した祝賀パレード中に、ネファリアス博士はヒーローたちを待ち伏せし、ディメンネーターを盗み、自分が常に勝つ現実を見つけようとしました。装置が故障し、大規模な次元崩壊が引き起こされ、ネファリアスの女帝バージョンがすでに銀河を征服しているディストピア的な代替宇宙にデュオは引き込まれます。主人公たちは離れ離れになり、ロボットはロボット政権に対する厳しい抵抗を率いるリベットという名の百戦錬磨の女性ロンバックスと出会う。
物語は、変化する現実とポケット次元の分裂した多元世界をナビゲートする 2 人のロンバックスの視点を交互に切り替えます。彼らは、征服を拡大するために亀裂を利用した帝国軍を回避しながら、新しいディメンションエイターを鍛造するためのコンポーネントを見つけなければなりません。リベットの登場は、ロンバックスのアイデンティティに新たな視点を提供します。彼女は、彼女の相手よりもはるかに困難で孤立した人生を送ってきたからです。主人公たちは、ロボットの友人が急速に溶け合う 2 つの世界の間の架け橋として機能する一方で、新しい仲間を信頼することを学ばなければなりません。
このテーマは、「欠陥品」であることへの恐怖と、壊れた現実の中で希望を見出す勇気に焦点を当てています。リベットの冷笑的態度とロボットが自分自身の起源を探求する姿は、混沌とした現実を歪曲する戦闘のさなかに深い感情的な共鳴を生み出します。 2 つのバージョンの Nefarious が力を合わせてあらゆる次元からすべての抵抗を消し去る中、ヒーローたちは多次元の反撃を調整しなければなりません。サスペンスは帝都の中心部での最終的な大規模な対決へと発展していきます。多元世界全体の存続は、2 つの異なる世界から 1 つとして立つ 4 人の英雄にかかっています。
ラチェット&クランク のプレイ順ガイド。発売順と時系列順で主要タイトルを整理しています。DLC やリメイクは含めず、メイン作品に絞って掲載しています。