メタルギア

シリーズ概要

メタルギアは、コジマプロダクション (旧コナミコンピュータエンタテインメントジャパン) によって開発され、コナミによって発売された独創的なステルス アクション ゲーム シリーズです。このシリーズは 1987 年に『メタルギア』で始まり、MSX2 や NES から PlayStation、Xbox、PC まで幅広いプラットフォームで利用可能です。 40 年以上にわたり、このシリーズはゲームにおける映画のストーリーテリングを再定義し、冷戦時代のスパイ活動と近未来の思索的なフィクションを融合させた、代替歴史の複雑なタペストリーを確立しました。

発売順 シリーズ作品の発売順一覧です。

# ゲームタイトル 対応機種 評価 評価データの方針:

評価は次の優先順位で集計しています。

第一優先 (Metacritic): Metascore を 10 点満点に正規化して使用。

代替 (OpenCritic): Metacritic がない場合は Top Critic Average を 10 点換算で使用。

注記: スコアはビルド時点の固定値です。
1 メタルギアソリッド 1998 PC, PS3, PS4, PS5, Switch, Xbox Series X|S 9.4/10
2 メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ 2001 PC, PS2, PS3, PS4, PS5, PS Vita, Xbox, Xbox 360, Xbox Series X|S, Switch 9.6/10
3 メタルギアソリッド3 スネークイーター 2004 PC, PS2, PS3, PS4, PS5, PS Vita, 3DS, Xbox 360, Xbox Series X|S, Switch 9.1/10
4 メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 2008 PS3 9.4/10
5 メタルギア ソリッド ピースウォーカー 2010 PS3, PSP, Xbox 360 8.9/10
6 メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ 2014 PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One 7.5/10
7 メタルギアソリッドV ファントムペイン 2015 PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One 9.3/10

時系列順 シリーズ作品の時系列順一覧です。

# ゲームタイトル
1 メタルギアソリッド3 スネークイーター
2 メタルギア ソリッド ピースウォーカー
3 メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ
4 メタルギアソリッドV ファントムペイン
5 メタルギアソリッド
6 メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ
7 メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット

メタルギア シリーズ概要 各作品のあらすじには軽度のネタバレを含みます。

1. メタルギアソリッド3 スネークイーター (2004)

1964 年のソ連のジャングルのうだるような暑さの中、CIA 工作員のコードネームはネイキッド・スネークで、亡命したロケット科学者を救出するために悲惨な巡礼の旅に出発する。 「高潔な任務」として知られるこの任務は、スネークの伝説的な師であるザ・ボスがソ連に亡命し、彼女の新しい主人たちに携帯用核弾頭を贈ったとき、地政学的な影響をもたらす悪夢へと崩壊する。ひどい怪我を負って死んだまま放置されたスネークは、特異で苦痛に満ちた指令を受けて再配置される。それは、最愛の教師を抹殺するため、再びツェリノヤルスクの荒野に潜入しなければならないというものだった。

スネークが GRU 兵士と同じくらい致命的な動植物が生息する環境を移動するにつれて、摩擦は激化します。彼は、超自然的な能力を持つ専門戦士のチームであるコブラ部隊に付きまとわれながら、野外手術を行ったり、食料をあさったりしながら、陸の外で生き延びることを余儀なくされています。冷戦の小競り合いの表面下には、想像を絶する富を誇る秘密資金「哲学者の遺産」があり、悪党のヴォルギン大佐はそれを使って世界秩序を書き換えようとしている。グロズヌイ・グラードの要塞に向かう一歩ごとに、スネークは祖国への忠誠心と自分の使命の道徳的恐怖を調和させることになる。

特に謎めいたスパイEVAと若くて傲慢なオセロット少佐との関係は、影で築かれたり壊れたりする。スネークは、ボスの離反が何層もの欺瞞に覆われていることを発見し、「真実」は単なる観点の問題であることを示唆しています。白百合の花畑の中で師との最後の決闘に備える中、兵士の重荷の重さが息詰まる現実となる。シャゴホッド兵器のカウントダウンが始まると物語は最高潮に達し、スネークは愛国者とは心が折れるまで命令に従うだけの人間なのだろうかと疑問に思う。

2. メタルギア ソリッド ピースウォーカー (2010)

ツェリノヤルスクでの悲劇から10年後、幻滅したビッグ・ボスは祖国を捨て、コロンビアを拠点に活動する国境なき傭兵集団「国境なき民兵組織(MSF)」を結成した。彼の静かな孤独な生活は、謎の教授とその生徒が、亡き指導者であるザ・ボスとまったく同じように聞こえる忘れられない録音を持って彼に近づいてきたときに中断されます。彼らは、勢力均衡が危険なほど希薄な中立地域であるコスタリカに、CIAの不正部隊が秘密裏に核兵器を配備していると主張している。ビッグ・ボスは、自分の過去の幽霊ではないかと疑うものを調査するため、しぶしぶ成長を続ける軍隊を雲霧林に導きます。

この拡大は、人間の躊躇を排除する冷静で計算高いロジックによって核抑止力を確保するように設計された一連の自律型AI制御戦車「ピースウォーカー」プロジェクトを中心に進められている。ビッグ・ボスは、かつての教師の性格を模倣する技術的存在の誕生を目撃しながら、自らの権力の増大による倫理的泥沼を乗り越えなければなりません。 MSFが「マザーベース」で小さな部隊から恐るべき海洋国家へと成長するにつれ、世界の諜報機関からの圧力が高まり始める。兵士の聖域を求めるスネークの願望と、スケープゴートを求める世界のニーズとの間の摩擦が、差し迫った破滅の感覚を蔓延させます。

平和と戦争の必要性というテーマが、ビッグ・ボスの革命の機構に巻き込まれた少年兵や理想主義的な活動家の目を通して探求されます。主人公は、「兵士の天国」を追い求めると、意図せずして残りの世界に地獄を作り出してしまう可能性があることに気づきます。 AI兵器が最後の起動に近づくにつれ、ザ・ボスの声のエコーにより、ビッグ・ボスは彼女の遺産を尊重しているのか、それとも単に彼女の過ちを繰り返しているだけなのかと直面することになる。彼は要塞の甲板に立ち、20 世紀の残りを決定づけることになる紛争の地平線を見つめています。

3. メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ (2014)

1975 年、深夜の激しい嵐に紛れて、ビッグ ボスはキューバのギザギザの崖に位置する厳重な警備の闇サイト、キャンプ オメガに侵入しました。彼の任務は、二人の重要な囚人を救出するための一か八かの外科的攻撃だ。チコという名の少年とパスという名の二重スパイだ。二人ともMSFを危険にさらす可能性のある情報を持っている。キャンプはスカルフェイスとして知られる醜い指揮官と彼の秘密のXOF部隊によって監督されているため、雰囲気は恐怖に満ちています。予定されているマザーベースへの国連査察によりビッグボスの核能力が暴露される恐れがあるため、この救出の試みは時間との戦いである。

ビッグ・ボスは、囚人たちが彼らの意志を打ち砕くために恐ろしい身体的および心理的トラウマを受けていることを発見し、緊張が渦巻く。彼は、キャンプの臨床的で雨に濡れたサーチライトの中を航行しなければならず、その「救出」は彼のあらゆる動きを知っている敵によって仕掛けられた罠の迷路であることを悟った。パスの救出により、彼女の中に隠された文字通りの時限爆弾が明らかになり、スパイ世界の隠された腐敗が本能的に現れたものとして機能する。ビッグ・ボスがターゲットを確保し、ヘリコプターで逃走する中、地平線上の火の輝きは、失敗したミッションよりもはるかにひどい大惨事の予兆を示します。

物語は、マザーベースが奇襲攻撃によって組織的に解体されるにつれて、ビッグボスの夢が残酷に崩壊することに焦点を当てています。到着した彼は、要塞の沈没と部下の虐殺を目の当たりにし、主権国家への試みが自分を世界で最も追われる標的にしていることを悟る。ミッションの余波は、裏切りと喪失の悲劇的な衝突であり、主人公は肉体的にも精神的にも崩壊状態に陥ります。物語は燃える海のイメージで終わり、ビッグ・ボスは10年近く続く昏睡状態に陥る。

4. メタルギアソリッドV ファントムペイン (1984)

自宅の破壊から9年後、ヴェノム・スネークとして知られる男性がキプロスのイギリスの病院で目覚め、腕を失い、破片が埋め込まれていた。彼は XOF と恐ろしい超自然的な「マン・オン・ファイアー」による致命的な暗殺の試みからかろうじて逃れ、最終的には昔の同志オセロットと再会します。彼らは一緒に、スカルフェイスに対するただならぬ復讐心を燃やす新しい傭兵部隊「ダイヤモンド・ドッグス」を結成する。旅は彼らをアフガニスタンの荒涼とした砂漠とアフリカの雨に閉ざされたジャングルに連れて行き、文化全体を消滅させる恐れがある声帯寄生虫の発生源を探します。

スカルフェイスが世界的な核復活を引き起こすために新しいメタルギア、サヘラントロプスを開発していることをスネークが発見すると、紛争は激化する。彼は、国内の軋轢や、沈黙によって危険な秘密が隠されている致命的なスナイパー「クワイエット」の存在に対処しながら、増大する私兵を管理しなければなりません。ダイヤモンド ドッグの正義の追求は、終わりのない暴力のサイクルと混ざり始めます。復讐の代償は彼ら自身の人間性の喪失です。スネークは、自分が追っている敵が単なる人間ではなく、人間の言語を大量破壊兵器とみなすイデオロギーであることに気づきます。

兵士と伝説的な指導者との関係は、幻痛、つまり失われたものの長引く痛みによって定義される物語の感情的なアンカーとなります。新しいマザーベースの中心部で感染症が発生したとき、スネークは部下の運命に関して不可能な選択を迫られる。 「悪魔になる男たち」というテーマはあらゆるミッションに浸透しており、嘘から生まれた英雄が本当に救いを得ることができるのかという疑問が投げかけられている。サヘラントロプスとの最後の戦いが迫る中、スネークは未来のために戦うのか、それとも単に過去に残る権利のために戦うのか決断を迫られる。

5. メタルギアソリッド (1998)

2005 年の極寒の地で、引退したソリッド・スネークが孤独から引き出され、アラスカの人里離れたシャドー・モセス島の核廃棄場に送られる。 FOXHOUNDとして知られるならず者特殊部隊が施設を占拠し、高官を人質にとり、24時間以内にビッグ・ボスの遺骨を引き渡すよう要求した。彼らの要求が満たされない場合、彼らはメタルギア REX として知られる新型の二足歩行戦車を使って核攻撃を開始すると脅迫しました。スネークは、コーデックによるサポート チームと彼自身の伝説的な潜入スキルの助けを借りて、吹雪に閉ざされた複合施設を単独で移動しなければなりません。

スネークは、FOXHOUNDが彼の遺伝上の兄弟であると主張するリキッド・スネークによって率いられていると知り、緊張が高まります。その途中で、彼は十字砲火に巻き込まれた新人兵士メリル・シルバーバーグと、メタルギアの恐怖のエンジニア、ハル・“オタコン”・エメリッヒに出会う。彼は、第四の壁を突破する超能力者や悲劇的な過去を持つ狙撃手など、多彩で凶悪な暗殺者たちとの戦いを強いられる。この任務により、遺伝子工学と政府の隠蔽工作の網が明らかになり、基地を占拠している「ゲノム兵士」がスネークと思っていた以上に関係していることが示唆される。

核となる緊張は、伝説のビッグボスのクローンを作成して完璧な兵士を作成する秘密プロジェクトである「恐怖の子供たち」の暴露に見られます。スネークは、自分が「劣性」の失敗者であり、共通の血統の優位性を信じている兄弟と戦うという考えに取り組まなければなりません。謎のウイルスが施設内で命を奪い始めたため、チームの医療専門家であるナオミ・ハンターとの関係により、生物学的パラノイアの層がさらに加わりました。スネークはそびえ立つレックスの前に立ち、自分のアイデンティティが遺伝子の産物ではなく、寒い中での選択の産物であることに気づきます。

6. メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ (2001)

シャドー・モセス事件から2年後、ソリッド・スネークはハドソン川の軍用タンカーに潜入し、コード名「RAY」という新型水陸両用メタルギアを撮影する。リボルバーオセロットが仲間を裏切り、船を沈め、スネークを殺しそうになるため、ミッションは大惨事に終わります。数年後、雷電という名前の新人工作員が、「サンズ・オブ・リバティ」として知られるテロリスト集団から米国大統領を救出するため、大規模な海洋除染施設「ビッグ・シェル」に派遣される。ライデンは、スネークの昔の師のような怪しい指揮官に導かれる緑の新兵で、デジタル詐欺の迷宮をナビゲートする任務を負っています。

雷電がテロリストのリーダーがビッグ・ボスの3番目のクローンで元米国大統領であるソリダス・スネークであることを発見すると、摩擦は増大する。彼にはイロコイ・プリスキンという名の謎の兵士が加わっているが、彼は明らかに彼が明かしている以上にこの施設について詳しい。 「サンズ・オブ・リバティ」は、地球上のすべてのデジタル情報の流れを制御するために設計された巨大な潜水要塞であるアーセナル・ギアのカバーとしてビッグ・シェルを使用するつもりです。 「S3計画」の重みで施設の内部論理が崩壊し始める中、雷電は自身の記憶と現実が疑われることに気づく。

テーマの焦点は、デジタル遺産の管理と個人の主体性の操作に集中しています。雷電は、自分が情報の濾過を通じて人間の行動を管理しようとする影の陰謀団「ペイトリオッツ」によって設計されたシミュレーションの駒であることに気づきます。彼の使命と私生活の境界線がなくなり、ガールフレンドのローズとの関係が心理的トラウマの原因となる。施設が最終指令を発動する準備を進める中、雷電は自分を少年兵として育ててくれた男と、自分の魂のための最後の内臓的な闘いと対峙しなければならない。

7. メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット (2008)

時は 2014 年、世界は「戦争経済」に飲み込まれており、民間軍事会社 (PMC) が SOP システム (兵士の感情や身体的反応を制御するナノマシンのネットワーク) によって監視される代理戦争を行っています。ソリッド・スネークはクローンの性質により急速に老化しており、中東への最後の任務に送られた疲れ果てた「オールド・スネーク」である。彼のターゲットは、世界5大PMCの支配権を掌握し、SOPシステムを乗っ取ってペイトリオッツに対して最終革命を起こそうと計画しているリキッド・オセロットだ。

この紛争により、スネークは戦争で荒廃した南米の街路から、雨にぬれた東ヨーロッパの塔まで、世界中を旅することになる。彼は、致命的なサイボーグ忍者となって戻ってきた雷電と、スネークが突然変異ウイルスを運ぶ生物時限爆弾であることを明らかにするナオミ・ハンターによって助けられます。 「美女と野獣」軍団は、機械の鎧に身を包んだ、心に傷を負った女性たちの部隊であり、戦争による心理的被害を忘れられない形で反映しています。スネークは肉体的な苦痛を乗り越えてマシンの心臓部に到達するため、最後の対決に向けて一歩一歩が自分の衰えつつある体との闘いとなる。

テーマの焦点は、数世代にわたる悲劇の終結と「蛇の物語」の終わりにあります。スネークは、ペイトリオッツが人間ではなく、元々のプログラムを超えて成長し、停滞した世界的な良心となった一連の相互接続された AI であることを発見します。伝説の兵士たちの関係は、マイクロ波放射の廊下で人類の自由の未来が決まる要塞「アウターヘブン」で終着点に達する。システムがクラッシュし始めると、スネークは父親に与えられなかった「休息」をついに見つけられるかどうか疑問に思いながら、オセロットとの最後の非武装の決闘に臨む。

メタルギア のプレイ順ガイド。発売順と時系列順で主要タイトルを整理しています。DLC やリメイクは含めず、メイン作品に絞って掲載しています。