ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ

シリーズ概要

Five Nights at Freddy's は、Scott Cawthon によって開発され、ScottGames と Steel Wool Studios によって出版された基礎的なサバイバル ホラー ゲーム シリーズです。このシリーズは 2014 年にセルフ タイトルの Five Nights at Freddy's で始まり、Windows、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、およびモバイル プラットフォームで利用可能です。創設以来、このシリーズはミニマルなインディーズ感覚から広大なマルチメディア神話へと進化し、隠された伝承と環境ストーリーテリングのユニークなブレンドでマスコット ホラーのジャンルを再定義しました。

発売順 シリーズ作品の発売順一覧です。

# ゲームタイトル 対応機種 評価 評価データの方針:

評価は次の優先順位で集計しています。

第一優先 (Metacritic): Metascore を 10 点満点に正規化して使用。

代替 (OpenCritic): Metacritic がない場合は Top Critic Average を 10 点換算で使用。

注記: スコアはビルド時点の固定値です。
1 Five Nights at Freddy's 2014 PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android 7.8/10
2 Five Nights at Freddy's 2 2014 PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android 6.2/10
3 Five Nights at Freddy's 3 2015 PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android 6.8/10
4 Five Nights at Freddy's 4 2015 PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android 5.1/10
5 Five Nights at Freddy's: Sister Location 2016 PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android 6.2/10
6 Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2019 PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android 8/10
7 Five Nights at Freddy's: Security Breach 2021 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch 6.4/10
8 Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 2023 PC, PS5 8.2/10

時系列順 シリーズ作品の時系列順一覧です。

# ゲームタイトル
1 Five Nights at Freddy's 4
2 Five Nights at Freddy's 2
3 Five Nights at Freddy's
4 Five Nights at Freddy's: Sister Location
5 Five Nights at Freddy's 3
6 Five Nights at Freddy's: Help Wanted
7 Five Nights at Freddy's: Security Breach
8 Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2

ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ シリーズ概要 各作品のあらすじには軽度のネタバレを含みます。

1. Five Nights at Freddy's 4 (2015)

暗い寝室に孤立して座っている少年。影から身を守る唯一の手段は、点滅する懐中電灯と彼自身の鋭敏な聴覚だけです。ピザ屋の冷たい金属製のホールとは異なり、ここでの脅威は親密で、自宅の廊下を忍び寄っています。彼は、おなじみのアニマトロニクス マスコットの「悪夢」バージョンに悩まされており、それぞれが前のものよりも歪んで略奪的になっています。部屋の空気は、クローゼットのドアの後ろやベッドの下に何が隠れているのかという子供の原始的な恐怖で濃厚です。

これらの存在が単なる空想の産物ではなく、時計の音と同期して執拗に狩る者たちであることに子供が気づくと、緊張はさらに高まります。彼はフレッドベアズ・ファミリー・ダイナーで開催される誕生日パーティーの記憶に取り憑かれており、彼はその出来事を期待よりもむしろ恐怖の気持ちで見ている。彼の兄弟といじめっ子のグループは彼の恐怖をさらに悪化させ、悪夢を支配するまさに機械との対決へと彼を駆り立てます。彼の部屋と食堂の間で環境が変化し、精神的な亀裂がますます物理的なものになっていることを示唆しています。

この物語は、崩壊した家族の心理的トラウマと、残酷ないたずらが失敗した結果を掘り下げています。床板が軋む音や出入り口の息遣い一つ一つが、機械的であると同時に非常に個人的な災害が迫っていることを示唆しています。彼は、寝室と病室の境界線があいまいになり始める、最後の苦しい夜を迎えることになる。少年が迫りくる金色のクマの顎を前に立つと、この一瞬がファズベア・エンターテインメントの伝統を永遠に打ち砕くということに気付かず、サスペンスは最高潮に達します。

2. Five Nights at Freddy's 2 (1987)

1987 年、フレディ ファズベアーズ ピザの「グランド リオープン」では、顔認識ソフトウェアを備えた最先端のアニマトロニクスにより、より安全で家族に優しい体験が約束されました。ジェレミー・フィッツジェラルドは夜勤を担当し、暗くなると不安定な動作をし始めた高価なマシンを監視する任務を負っています。以前の場所にあった古くて枯れたマスコットたちは、部分的に座って奉仕し、捨てられた過去の不気味な影として機能しています。新しいレストランの明るくネオンが輝く雰囲気は、増大する産業上の不安感を覆い隠すことができません。

ジェレミーが新しい「おもちゃ」アニマトロニクスが誤作動を起こしていることを知り、その原因が犯罪データベースのエラーか、もっと邪悪なものである可能性があることをジェレミーが知るにつれ、雰囲気は危険なものへと変わっていきます。 「黄色いスーツ」の移動と一連の失踪の噂がダイニングフロアに暗雲を投げかけた。彼は、洗練されたハイテクな代替キャストと、オリジナルのキャストの腐敗した復讐に満ちた残存者との間の十字砲火に巻き込まれます。機械の内部ロジックは、成人を排除すべき潜在的な脅威とみなす指令によってハイジャックされたようです。

この物語は、企業の進歩を装って血塗られた歴史を葬り去ろうとすることの無益さを探ります。ジェレミーは自分が警察の捜査の中心にいることに気づき、顔認識テクノロジーが自分を特定のターゲットとして反応している可能性があることに気づきました。最終勤務が近づくと、彼は注目を集める誕生日パーティーのために日勤に異動し、夜のオフィスを新しい担当者に任せることになりました。物語は、突然のロックダウンと、どんなテクノロジーを駆使しても捕食者の痕跡を見つけることを防ぐことはできないというぞっとするような認識で終わ​​ります。

3. Five Nights at Freddy's (2014)

マイク・シュミットは、かつては喜びに満ちていたが、現在は地元の悲劇に見舞われている、朽ち果てたフレディ・ファズベアーズ・ピザの夜間警備員という低賃金の仕事を引き受ける。彼は限られた権限と、ますます不安を感じる前任者からの一連の指示のある狭いオフィスに一人取り残されています。主要なアトラクションであるフレディ、ボニー、チカ、フォクシーは、サーボモーターがロックするのを防ぐために、夜間に建物内を歩き回ることが許可されています。建物自体が、言い訳が尽きた会社の墓場のように感じられる。

マイクがアニマトロニクスが不穏なほど人間的な視線で監視カメラを直接見つめているのを観察すると、恐怖はさらに高まります。彼は、マスコットの着ぐるみを着た何者かに誘われて5人の子供が行方不明になった「子供失踪事件」を詳述した新聞の切り抜きを発見する。建物自体がこれらの霊の重みでうめき声を上げているようで、ポスターが変わり、目の端に金色の倒れ込んだ人物の幻覚が現れます。ダイニングエリアのすべての影は、何年にもわたってくすぶっていた恨みで脈打っているように見えます。

この紛争は、すべての大人をスーツに強制的に「詰め込まれる」侵入者とみなす敵に対して、5夜を生き延びるために必要とされる耐え忍ぶことが中心となっている。明らかな危険にもかかわらずマイクがここに留まった動機は謎のままであり、ピザ屋の暗い歴史との深いつながりを示唆している。彼の最後の夜に電気が点滅する中、ドアの外で荒い息づかいが聞こえ、生き残るための最後の必死の闘いが始まっていることを示しています。彼は暗闇を見つめながら、自分がこの幽霊の出る霊廟の狩人なのか、それとも獲物なのかを考え続けます。

4. Five Nights at Freddy's: Sister Location (2016)

マイケルという名前の工作員が、高度なアニマトロニクスを保管および維持するために設計されたハイテク施設であるサーカス・ベイビーズ・エンターテイメント・アンド・レンタルの地下深くに入ります。ハンドユニットとして知られる親切だが操作的な声と、サーカス・ベイビー自身の不可解なささやきに導かれ、彼は完全な暗闇の中で危険なメンテナンス作業を実行しなければなりません。この施設は以前のピッツェリアよりもはるかに臨床的で欺瞞的であり、磨かれたクロムとステージライトの背後にその真の目的が隠されています。ここでの恐怖は、ただ生き残ることだけではなく、彼の名前を知っているマシンの視線の下でパフォーマンスを行うことにもあります。

マイケルは、「ファンタイム」アニマトロニクスが娯楽ではなくキャプチャーのために作られたことを示唆する不穏な機能を備えて設計されていることに気づき、緊張が高まります。彼は、施設の建設者ウィリアム・アフトンの娘が巻き込まれた悲劇的な事故で、機械の中に復讐心を閉じ込められたことを知りました。アニマトロニクスたちは、マイケルを彼らの自由への潜在的な器とみなして、地下刑務所から脱出する方法を模索しています。機械のプログラムされた陽気さと殺意との間の摩擦が、心理的恐怖の息苦しい雰囲気を生み出します。

この物語は、家族の遺産と他人のアイデンティティの文字通りの「着用」のテーマを探求します。マイケルは自分が嘘の網に囚われていることに気づき、彼を助けたいと主張する機械の指示に従うか、それとも彼自身の生存本能に従うかの選択を迫られます。 「すくい部屋」へと導かれるうちに、施設からの脱出計画の正体が見え始める。サスペンスは、マイケルが罠にはまったかもしれないという認識で最高潮に達し、その罠によって彼は根本的に変わり、集団的な悪夢の抜け殻となってしまう。

5. Five Nights at Freddy's 3 (2015)

オリジナルのフレディ ファズベアーズ ピザの扉が永久に閉まってから 30 年後、ファズベアーズ 恐怖と呼ばれる新しいホラー アトラクションがその扉を開く予定です。所有者は古い場所の廃墟をあさり、スプリングトラップとして知られる単一の腐ったアニマトロニクスを発見しました。換気の失敗や廊下に出没する幽霊のような「ファントム」に対処するために、建物を監視するために一人の警備員が雇われます。このアトラクションは、シリーズを破壊した悲劇に対する大衆の病的な魅力の証拠です。

主な脅威は、人類の知性が残っていることを示唆する、計算された略奪的な意図を持って動くスプリングトラップの唯一の物理的な存在です。隠されたアーケード マシンの秘密と環境に関するストーリーテリングを通じて、警備員はかつてピザ屋を恐怖に陥れた殺人者「パープル ガイ」の最終的な運命を明らかにします。殺人者は被害者の幽霊に追い詰められ、犯行に使用したスーツの中で悲惨な最期を遂げたことが明らかになった。スーツの金属と生地は、立ち止まることを拒否した男の永久の刑務所となった。

この物語は、暴力のサイクルと悪が真に滅びることの無力さについての厳しい瞑想です。建物の酸素が供給されなくなり、スプリングトラップが最後の殺害に迫る中、警備員は減っていく資源と正気を管理しなければなりません。計画されているグランドオープンに向けて緊張が高まるが、それはむしろ暗い遺産の葬式のように感じられる。物語は煙の匂いとライターの明滅で終わり、火が最終的に霊を安らかにするのか、それとも怪物が再び灰の中から現れるのか、世界に疑問を抱かせます。

6. Five Nights at Freddy's: Help Wanted (2019)

ベータ テスターは Fazbear Entertainment に雇われ、会社の評判を傷つけた「都市伝説」を嘲笑し、誤りであることを暴くために設計された VR ゲーム「Freddy Fazbear Virtual Experience」をプレイします。テスターが以前のピザ屋での古典的なシナリオを再現すると、洗練されたデジタル環境に不具合が生じ、破損し始めます。ウサギの形をした奇妙で不具合のある存在がゲームのコードの周囲に現れ、不穏な感覚を持った意図でプレイヤーを監視しています。過去を浄化しようとする企業の試みは、図らずも古いものをデジタルの光の中に呼び戻してしまったのです。

グリッチトラップとして知られる実体がより明確に現れ始め、プレイヤー自身のデジタルアバターと融合しようとするにつれ、恐怖はさらに高まります。テスターは、ウイルスの起源について警告する以前の開発者が残した録音テープを発見しました。これは、過去の悪のデジタル ゴーストを含むゲームにスキャンされた古い回路基板のセットです。仮想ゲームと現実世界の間の境界線が溶け始め、実体は物理的領域への橋を求めます。シミュレーションのデジタル上の安全性は、非常に現実的な所有物にとっては薄いベールであることが明らかになります。

この物語は、デジタルの不死性の危険性と、モンスターを世界に戻すことを許す企業の貪欲さに焦点を当てています。プレーヤーは、ウイルスが移行を完了する前に、散乱したテープを収集し、ウイルスを封じ込めるための一連の正確な指示に従わなければなりません。しかし、グリッチトラップを阻止するために取られるあらゆる行動は、完全な制御という目標に近づくようです。テスターが最後のデジタルカーテンの後ろでウサギと対峙し、彼らが殺人の遺産の次のホストになろうとしているのではないかと疑問に思うとき、サスペンスは最高潮に達します。

7. Five Nights at Freddy's: Security Breach (2021)

グレゴリーという名前の少年は、閉店後、ネオンに満ちた巨大なフレディ・ファズベアーズ・メガ・ピザプレックスの中に閉じ込められていることに気づきます。彼は、施設の警備員であるヴァネッサと、謎のウイルスによって汚染された「グラムロック」アニマトロニクスのグループによって追われています。予期せぬことに、主役のグラムロック・フレディが故障し、グレゴリーの唯一の保護者となり、ショッピングモールの広大なアトラクションを移動するためにグレゴリーをお腹のハッチの中に隠します。このパートナーシップは、少年と宿泊客を決して帰さないように設計された施設との間に立ちはだかる唯一のものである。

その夜は、ボウリング場から地下の保守トンネルに至るまで、ネオンが輝くピザプレックスの床の間で、一か八かのいたちごっこが繰り広げられます。グレゴリーは、ショッピングモールが以前の場所の廃墟の上に建てられていること、そしてその下の深さで古代の飢えた何かが動いていることを発見しました。グラムロックのアニマトロニクスはますます攻撃的になり、高級複合施設の影から少年を追い詰めるにつれて、彼らの性格は略奪的な強迫観念へと歪曲されていきます。モールの規模が大きいと、その光沢のある表面は閉所恐怖症の迷路に変わります。

この物語は、ピザプレックスの企業としての「完璧さ」と、その基盤の下に存在する腐敗との間のコントラストを探ります。グレゴリーは、最初の機会に建物から逃げるか、モールを悩ませている失踪事件の謎をさらに深く掘り下げるかを選択する必要があります。彼がヴァネッサと VR ゲームのデジタル ウイルスとの関係を明らかにするにつれ、賭けは彼の魂そのものを賭けた戦いへと移っていきます。物語は地下の暗い廃墟でクライマックスに達し、そこではおなじみのシルエットが王国を取り戻すために待っています。

8. Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 (2023)

新しい技術者がピザプレックスに雇用され、ますます要求が厳しく不気味な管理システムに導かれ、一連の高圧的なメンテナンスとパフォーマンスのタスクを担当します。この仕事には、グラムロック アニマトロニクスの修理から、超現実的で夢のようなショッピング モールのステージでグラムロック アニマトロニクスと一緒にパフォーマンスすることまで、あらゆることが含まれます。ただし、そのタスクは論理を無視することが多く、技術者は職場というよりデジタル刑務所のような「S.T.A.F.F. 専用」エリアに入らなければなりません。作業の反復的な性質により、より深く、より陰湿な心理的評価が隠蔽されます。

技術者が記憶の破壊や不具合を経験し始めると、彼らが新入社員ではなく、アフトンの遺産と深く悲劇的な関係を持つ人物であることを示唆し、緊張が高まります。謎のマスクと過去からの隠されたメッセージがシミュレーションに浸透し始め、新たな復活を促進する計画を示しています。アニマトロニクスは、あたかも技術者の忠誠心や忍耐力を試しているかのように、機械的な精度と忘れられない親しみやすさが入り混じった動作をします。環境はますます不安定になり、仮想世界と物理世界が再び衝突する恐れがあります。

この物語は、記憶の再生と、Fazbear Entertainment にとって「機械の歯車」であることの代償に焦点を当てています。技術者は、「​​ミミック」のエコーと、会社のインフラに悩まされ続けるデジタル ウイルスに立ち向かうことを余儀なくされます。タスクが完了するたびに、技術者はピザ屋の影で過ごした人生に対する審判のような最終評価に近づきます。最後のマスクが提示されるとサスペンスは最高潮に達し、サイクルを終わらせるか、それとも暗い歴史の中で技術者の地位を永久に固めるかの選択肢が提示される。

ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ のプレイ順ガイド。発売順と時系列順で主要タイトルを整理しています。DLC やリメイクは含めず、メイン作品に絞って掲載しています。