シリーズ概要
Doom は、id Software によって開発され、Bethesda Softworks (旧 id Software および GT Interactive) によって発売された先駆的な一人称シューティング ゲーム シリーズです。このシリーズは 1993 年にセルフ タイトルの Doom で始まり、Windows、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、およびさまざまなレトロ コンソールで利用できます。熱狂的なペースと直感的な雰囲気で知られるこのシリーズは、産業サイエンス フィクションと古代のオカルト ホラーの間を行き来することで、デジタル紛争のスペクタクルを再定義しました。
発売順 シリーズ作品の発売順一覧です。
| # | ゲームタイトル | 年 | 対応機種 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Doom | 1993 | PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch, iOS, Android | |
| 2 | Doom II | 1994 | PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch, iOS, Android | |
| 3 | Doom 64 | 1997 | PC, PS4, Xbox One, Switch | |
| 4 | Doom 3 | 2004 | PC, Xbox, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch | |
| 5 | Doom (2016) | 2016 | PC, PS4, Xbox One, Switch | |
| 6 | Doom Eternal | 2020 | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch |
時系列順 シリーズ作品の時系列順一覧です。
| # | ゲームタイトル |
|---|---|
| 1 | Doom 3 |
| 2 | Doom |
| 3 | Doom II |
| 4 | Doom 64 |
| 5 | Doom (2016) |
| 6 | Doom Eternal |
Doom シリーズ概要 各作品のあらすじには軽度のネタバレを含みます。
1. Doom 3 (2004)
2145 年のユニオン エアロスペース コーポレーション (UAC) の火星研究施設を舞台に、無名の海兵隊員が到着し、明白な恐怖と科学的傲慢の雰囲気を発見します。奇妙な現象と不安なささやきがスタッフを悩ませ、最終的には私たちの現実と文字通りの炎と叫び声の次元の間に壊滅的な亀裂が生じます。基地は即座に幽霊の出る工場の墓に変わり、そこでは思慮のない抜け殻や影が致死性の知覚力を持つ悪意を持って死者たちが甦る。
施設が悪魔の実体によって蹂躙されているため、海兵隊は急増する蔓延から生き残るためにデルタ研究所の閉所恐怖症がちらつく廊下を移動しなければなりません。彼は、UAC が古代火星の技術を実験しており、無限の力を約束するために誤って生者の魂を犠牲にしていることを発見しました。主な脅威は、生存者の必死の捜索から、感染が地球に到達する前にソウルキューブとして知られる謎のアーティファクトを見つけるための必死の競争へと移ります。基地内のすべての影は略奪的な意図で脈打っているように見え、軍の論理に反する暗闇に対する兵士の決意を試しています。
この物語は、人間の理性が完全に崩壊した超自然的な肉挽き機に巻き込まれた孤独な生存者の孤立を探ります。海兵隊とベトルーガー博士の嘲笑的で実体のない声との関係は、この施設が古代の悪の祭壇に変貌していることを浮き彫りにしている。彼が主要ポータルの中心部に降りる準備をしているとき、サスペンスは彼の定命の精神が地獄の中心部の腐食性の影響に耐えられるかどうかにかかっています。彼は深淵の入り口に立ち、人類と永遠の悪夢の間に立ちはだかるのは自分の武器だけであることに気づいた。
2. Doom (1993)
ある宇宙海兵隊員が上官への暴行を受けて火星に追放され、気が付くと衛星フォボスのありふれた研究施設に駐屯していた。この日常的な任務は、UAC のテレポーテーション実験が壊滅的な失敗に終わり、地獄の住人が月面基地になだれ込むことを許したときに打ち砕かれます。部隊の唯一の生存者として残された彼は、不可能な流れを阻止するために、入手できるあらゆる武器で武装しなければなりません。空気はオゾンと腐敗の匂いで濃厚になり、かつて無菌だった研究室は呪われた者たちの遊び場と化す。
海兵隊が悪魔のはびこるフォボスとダイモスの広間を戦いながら進むにつれて、紛争は激化し、最終的に第二の衛星が完全に消滅したことに気づく。彼は、この侵略が単なる局所的な侵害ではなく、悪意のある集合意識を持つ知性によって組織された、現実そのものに対する計画的な攻撃であることに気づいています。環境は工業地帯からグロテスクでオカルトをテーマにした風景へと移り変わり、そこでは物理法則も同様に超自然的な悪意によって歪められます。彼の旅は、報復への根源的な欲求に突き動かされて、人類の野心の廃墟を巡る悲惨な巡礼となる。
緊張は、海兵隊が捨てられた兵士から神話的な復讐の力へと変貌することにかかっています。彼は、自分が地獄の門の入り口に立っていることに気づきました。それは、悪魔の定命の領域への完全な脱出を妨げる唯一の障害です。彼の下の地面が悪意を持って脈動する中、物語は彼を内部からポータルを閉じるために奈落への最後の絶望的な突撃の崖に置き去りにします。彼は侵入の中心部との対決の準備をしており、侵入の煙が最終的に晴れた後に世界が残るかどうか疑問に思っています。
3. Doom II (1994)
火星の衛星での悲惨な出来事の後、地球に戻ったドゥーム・マリーンは、自分の故郷の惑星がすでに悪魔の大群の手中にあることに気づきます。空は灰で覆われ、侵略者が地球の都市をグロテスクな同族の繁殖地として利用し、何十億もの人々が命を落とした。彼の唯一の目的は、生き残った人類が大規模な宇宙港を経由して惑星から脱出できるように、大虐殺の中の道を切り開くことです。彼がかつて知っていた世界は、火災と都市の崩壊の風景に取って代わられ、文明の亡霊があらゆる街路に出没します。
彼が地球最後の砦の廃墟を歩き回り、現代社会の完全な崩壊を目の当たりにするにつれ、闘争は激化する。彼は、侵略の根源が、自分の故郷にある巨大な脈動する亀裂であり、世界の消費を監視する巨大な知性体によって保護されていることを発見する。 「門」が単なる出入り口ではなく、生存者の苦しみを糧とする感覚を持った存在であることを海兵隊が理解するにつれ、あらゆる勝利は恐ろしいものに感じられる。紛争は苦痛の消耗戦となり、一人の男の怒りと次元全体の集団的な殺意が対立する。
このテーマは、すべてを失い、武器以外何も残っていない戦士の絶望的な回復力に焦点を当てています。彼は、地球を救う唯一の方法は悪魔の子宮の中心に入るしかないと知りながら、地獄の蔓延の中心部への道を切り開かなければなりません。人類滅亡との最後の壁として、彼は言葉では言い表せない怪物との対決に備える。彼が罪のアイコンの前に立ち、亀裂を埋めるには自分の生存は二の次であることに気づき、サスペンスは最高潮に達します。
4. Doom 64 (1997)
最初の侵略から何年も経った今も、火星の施設の放射性物質の廃墟は隔離されたままで、悪魔の侵入の残響に悩まされています。基地を消毒することを目的とした高線量の放射線バーストは、代わりにマザーデーモンとして知られる謎の強力な実体に率いられた悪魔のような実体の大量復活を引き起こします。唯一の海兵隊員が再び施設に派遣され、残った腐敗生物を最終的に完全に殲滅する任務を負う。かつては見慣れたホールは、今ではさらに重苦しい、幽玄な暗闇に覆われており、基地が深淵そのものの一部になったことを示唆しています。
海兵隊が苦しみの文明が残した罠やパズルを乗り越えるにつれて、雰囲気は新たな、より致命的なオカルトの恐怖で濃密になります。彼は、マザーデーモンが以前の戦争の残るトラウマから力を引き出し、彼女の帰還に向けて施設を積極的に寺院に作り変えていることを発見しました。超自然的な存在の重みで環境自体が血を流し、悲鳴を上げ始めると、紛争は軍事作戦から心理裁判へと移行する。彼はもはや単なる兵士ではありません。彼は不浄なものを完全に破壊する専門家です。
生存者と迫り来る闇との関係は、永遠の戦争が人間の精神に与える損害を探ります。この海兵隊員は、自分の運命が彼が狩る怪物そのものと密接に結びついていることを認識しており、平和的な結末には決して到達しない可能性のある暴力の連鎖を示唆しています。マザーデーモンの内なる聖域に近づくにつれ、彼は自分を家から永久に封印する可能性がある選択に直面することになる。物語は、悪魔が最後の逃れられない闘技場に降下するところで幕を閉じます。そこで悪魔を確実に死なせる唯一の方法は、門の永遠の守護者としての役割を受け入れることです。
5. Doom (2016)
火星の大規模なUAC施設内で古代の石棺が発掘され、地獄の経典でドゥーム・スレイヤーとして知られる伝説の戦士が解放された。彼が目を覚ますと、そこは産業の傲慢によって再び地獄の門が開かれた世界ですが、今度は企業が地球の資源危機を解決するために深淵のエネルギーを積極的に採取しています。スレイヤーの目覚めは偶然ではありません。彼は悪魔の蔓延の火を消すために設計された報復の根源的な力です。彼の到着は企業の論理の終わりであり、完全かつ不屈の粛清の始まりである。
スレイヤーが、聖なる昇天の約束とスタッフの魂を交換したカルトのようなリーダー、オリヴィア・ピアースを追うにつれ、争いは激化する。彼はハイテク研究所から灼熱の骨が散乱する地獄の平原へ旅立ち、彼の神話の血統を示す古代の遺物や武器を取り戻します。この物語は、UAC の冷酷な現実主義と、悪魔に対するスレイヤーの絶対的で妥協のない憎悪との間の摩擦を強調し、火星前哨基地のインフラの完全な崩壊につながります。大群と遭遇するたびに、スレイヤー自身の忘れ去られた血塗られた歴史の一部が明らかになります。
この緊張は、忘れられた戦争の遺物としてのスレイヤーのアイデンティティと、オカルトに対する宇宙の唯一の有効な抑止力という重荷にかかっています。彼はナイトセンチネルの歴史と、人類の記憶よりも前の宇宙的裏切りにおける自身の役割を発見します。彼は「井戸」を閉じて次元間のつながりを断つ準備をしているとき、企業の野心によって世界がより大きな脅威に対して脆弱になっていることに気づきました。この物語では、彼の聖戦の代償が払われ始めたばかりであることを聞き覚えのある声が警告する中、彼は不安定な勝利の状態に置かれている。
6. Doom Eternal (2020)
地獄が文字通り地球にやって来て、メイクルとして知られる古代の天人種族が監督する流血と宗教的熱狂の波で地球を飲み込みました。ドゥーム スレイヤーは亡命先から巨大な宇宙要塞に乗って帰還し、地球の消費を促進している 3 人のヘル プリーストを追い詰めることを目的としています。彼の旅は、人間の都市の廃墟から、彼自身の忘れ去られた人々であるナイトセンチネルの凍った砦へと続きます。戦争はもはや局所的な侵害ではなく、人間の魂の生存を賭けた多次元的な闘争です。
悪魔の侵略がメイクル家の楽園を維持するために計画された計算された収穫であることをスレイヤーが理解すると、摩擦は激化します。彼は宇宙の陰謀による政治的、精神的な荒廃を乗り越え、かつて力を与えた存在そのものに反抗するためにかつての力を取り戻さなければなりません。スレイヤーは一見不死であると思われるカーン・メイクルを殺し、先史時代の巨人の目覚めを止める方法を模索する中、戦争の規模は文字通り生と死の根源を含むまでに拡大する。勝利するたびに、彼は自身の神話的起源の基礎を打ち砕く恐れのある真実に近づくことになる。
このテーマは、永遠の聖戦の重みと、彼が倒す怪物と同じくらい恐ろしい存在となった英雄の道徳的曖昧さに焦点を当てています。スレイヤーとかつての仲間たちとのつながり、そして彼の伝説を生み出した裏切りが戦いの最前線に浮かび上がってくる。物質世界と深淵の中心の間の最後の障壁に近づくにつれて、彼は自分の怒りだけが神の意志に反抗できるという認識に直面します。サスペンスは、地球を揺るがす最後の対決へと発展し、存在の未来が彼の刃にかかっている。
Doom のプレイ順ガイド。発売順と時系列順で主要タイトルを整理しています。DLC やリメイクは含めず、メイン作品に絞って掲載しています。