悪魔城ドラキュラ

シリーズ概要

『悪魔城ドラキュラ』は、コナミが開発し、コナミが発売したゴシックホラーアクションアドベンチャーゲームシリーズです。このシリーズは 1986 年の悪魔城ドラキュラで始まり、NES、SNES、PlayStation、Game Boy Advance、Nintendo DS、および最新のコンソールで利用可能です。 40 年近くにわたり、このシリーズはゲームにおけるダーク ファンタジーの美学を定義し、絶えず変化する知性を備えた要塞を背景にオカルト儀式と王朝闘​​争のタペストリーを織り上げてきました。

発売順 シリーズ作品の発売順一覧です。

# ゲームタイトル 対応機種 評価 評価データの方針:

評価は次の優先順位で集計しています。

第一優先 (Metacritic): Metascore を 10 点満点に正規化して使用。

代替 (OpenCritic): Metacritic がない場合は Top Critic Average を 10 点換算で使用。

注記: スコアはビルド時点の固定値です。
1 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 1997 PS3, PSP, PS Vita, PS4, iOS, Android 9.3/10
2 悪魔城ドラキュラ サークル オブ ザ ムーン 2001 PC, PS4, Xbox One, Switch 9.1/10
3 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 2002 PC, PS4, Xbox One, Switch 8.7/10
4 キャッスルヴァニア ~暁月の円舞曲~ 2003 PC, PS4, Xbox One, Switch 9.1/10
5 キャッスルヴァニア 2003 PS2, PS3 7.9/10
6 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 2005 PC, PS4, Xbox One, Switch, Nintendo DS 8.9/10
7 悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 2005 PS2, Xbox 7/10
8 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 2006 PC, PS4, Xbox One, Switch, Nintendo DS 8.4/10
9 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 2008 PC, PS4, Xbox One, Switch, Nintendo DS 8.5/10
10 キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ 2010 PC, PS3, Xbox 360 8.5/10
11 悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ2 2014 PC, PS3, Xbox 360 6.3/10

時系列順 シリーズ作品の時系列順一覧です。

# ゲームタイトル
1 キャッスルヴァニア
2 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲
3 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
4 悪魔城ドラキュラ サークル オブ ザ ムーン
5 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
6 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス
7 キャッスルヴァニア ~暁月の円舞曲~
8 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架
9 キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ
10 悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ2

悪魔城ドラキュラ シリーズ概要 各作品のあらすじには軽度のネタバレを含みます。

1. キャッスルヴァニア (2003)

11 世紀、レオン ベルモントという名の高名な騎士は、婚約者のサラ トラントゥールが強力な吸血鬼の王によって誘拐されたため、その称号を捨てて上陸しました。教会の制約を無視して、レオンは精霊を攻撃することができる試作武器を彼に提供した謎の錬金術師に導かれ、永遠の夜の森に足を踏み入れます。彼はすぐに、吸血鬼ウォルター・ベルンハルトが単に自分の不滅の退屈を和らげるためにこの悲劇を画策したことを発見します。レオンは、自分の名誉が意志に反して武器となり、暗い儀式を促進する危険なゲームに巻き込まれていることに気づきます。

レオンがウォルターの城内のさまざまな元素の領域をナビゲートするにつれて、サラが吸血鬼の呪いによって致命的に汚染されていることに気づき、対立は激化します。錬金術師のリナルドは、壊滅的な解決策を明らかにします。プロトタイプの鞭は、純粋な献身と悲しみから生まれた犠牲によってのみ、その潜在力を最大限に発揮できます。この啓示により、レオンは運命の愛にしがみつくか、それとも復讐の遺産を築くかの選択を迫られ、精神的な深淵に陥ることになる。一方、彼の親友であるマティアス・クロンクヴィストは影の中に残り、彼自身の隠れた悲しみが裏切りの触媒として機能し、時代を超えて反響するでしょう。

城の邪悪なエネルギーがピークに達する中、レオンは彼の人生を打ち砕いたヴァンパイアマスターとの避けられない対決に備える。彼は騎士としての美徳と狩猟という暗い必然性を調和させようと奮闘し、手についた血は決して洗い流されないことを悟った。レオンとマティアスの絆は、神の本質と不死を巡る哲学的な対立によって引き裂かれてしまう。彼は最後の部屋の前に立ち、今や自分の魂の一部となった武器を手にし、自分の勝利が自分の血統の救いを意味するのか、それとも終わりのない戦争への永遠の宣告を意味するのかを思案している。

2. キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 (2002)

伝説のサイモン・ベルモントが土地を粛清してから 50 年後、彼の孫ジュスト・ベルモントは、霧に包まれた謎の城の残骸の近くで姿を消した幼馴染みのリディー・アーランガーの必死の捜索に乗り出す。彼にライバルのマキシム・キシーンが加わるが、彼の断片的な記憶と異常な行動は、彼が長引く闇に触れていることを示唆している。彼らは建築上の異常に遭遇します。2 つの同一の城が別次元に共存しており、それぞれが壊れた心の物理的な現れです。ジュストは、要塞を深淵から取り戻す儀式を組み立てながら、この変化する迷宮をナビゲートしなければなりません。

ジュストは、自分の価値を証明したいというマキシムの探求が、散乱したドラキュラ伯爵の遺骨を集めていることに気づき、緊張が高まる。この思い上がりが寄生体を招きマキシムに憑依させ、ジュストの最も親しい同盟者を伯爵復活の致命的な前触れに変えてしまった。リディーはこの次元の裂け目の中心で犠牲の子羊として捕らわれており、彼女の生命力は双子の城の間のつなぎ目の役割を果たしています。ジュストは自分が不協和音の魔法の網に閉じ込められていることに気づき、友人の精神から腐敗を浄化しようとしている間、自分自身の系統の幽霊と戦うことを余儀なくされます。

2 つの現実が融合し始めると、城内の空気は古代の悪意と絶望的な野心の香りで濃密になります。ジュストは、要塞自体がマキシムの抑圧された嫉妬を糧にしており、ベルモント家とのライバル関係を利用して暗い再生を促進していることを発見する。彼は、守ると誓った男の命を奪うことなく呪いを解く方法を見つけなければなりません。ジュストが過去の「レイス」が待つ玉座の間に近づくにつれ、物語は最高潮に達する。彼はヴァンパイア・キラーを育てているが、友人を救うために戦っているのか、それとも家族に何世代にもわたって悩まされることになる大惨事を防ぐために戦っているのかは定かではない。

3. 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 (1997)

英雄的なリヒター・ベルモントがドラキュラに勝利した後姿を消してから 5 年後、伝説の城が主なしで霧の中から再び現れました。伯爵のダンピールの息子であるアルカードは、世界の光と影のバランスの不穏な変化によって自ら自ら課した眠りから目覚めます。彼は父親の遺産を再び破壊するつもりで要塞に足を踏み入れるが、そこには新たな暗黒卿として王座を統べる高名なリヒター・ベルモントがいた。ベルモントの血統のこの考えられない腐敗は、アルカードが守ると誓った世界に差し迫った存続の脅威をもたらします。

アルカードが行方不明の義理の弟リヒターを探している若い女性、マリア・レナードと出会い、捜査はさらに深まる。彼らは、ドラキュラの真の帰還を促進するためにリヒターを催眠術の虜にしたシャフトという名の闇の司祭の陰謀を暴きます。アーカードは、城の逆さまの悪夢のような反射の中で、自分自身の過去の明らかなトラウマと、父親の宮廷の歪んだ残りの部分と戦いながら進むことを余儀なくされます。ベルモントの家系を救いたいという彼の願望と、城を粛清するという彼の義務との間の摩擦が、息苦しい雰囲気の緊張を生み出します。

アーカードは逆さの要塞の高みに到達するにつれて、自分自身の不死性と家族を定義する暴力のサイクルの現実に直面しなければなりません。リヒターに対するマリアの信仰は壊れやすいアンカーとして機能しますが、ハンターに対する悪魔の影響は時間が経つごとに絶対的なものになります。アルカードは、リヒターを救うには、彼が葬ろうとしたまさに闇を解き放つ危険を冒さなければならないかもしれないことに気づきました。物語は、血のように赤い月の下、悪魔の息子が自分が救世主なのか、それとも単なる血の王座の次期継承者なのかを決断しなければならない重要な瞬間を描いています。

4. 悪魔城ドラキュラ サークル オブ ザ ムーン (2001)

オーストリアの城の崩れかけた城壁の中で、吸血鬼カミラ率いる古代カルトがドラキュラ伯爵を生き返らせる血の儀式を行っていた。若い見習いのネイサン・グレイブスは、師匠のモリス・ボールドウィンが完全な回復のための犠牲の器として暗黒卿に誘拐されるのを目撃する。ネイサンは主人の息子ヒュー・ボールドウィンとともに要塞の地下深くに投げ込まれますが、ヒュー・ボールドウィンはネイサンが狩人の鞭を所有していることに対する致命的な憤りに取り憑かれています。指導者を救うという使命は、超自然的な衰退の風景の中を通過する悲惨なレースになります。

ドラキュラの影響力がヒューの脆弱な自我を操作し、彼を裏切りの道に追い込むにつれ、二人の生徒間の対立は激化する。ネイサンは、仲間が狂気に落ちていく心理的な地雷原を乗り越えながら、元素の力を伝えることを可能にする古代の魔法のカードをあさらなければなりません。ネイサンが勝利を収めるたびに、友人の成功をボールドウィンの遺産に対する個人的な侮辱とみなすヒューから彼はさらに孤立してしまう。城自体がこの内部摩擦を祝っているようで、廊下を移動して二人の友人を暴力的で意図しない対立に追い込む。

モリスの生命力を吸い取る儀式が最終段階に近づく中、ネイサンは最大の脅威は吸血鬼の数ではなく、義理の兄弟に根を張る闇であることに気づく。彼は、ドラキュラの力が完全には程遠いにもかかわらず、王座の間で主の命が危険なほどちらついていることを発見しました。ネイサンは、すでに多くのハンターを犠牲にした腐敗から師と友人の両方を本当に救うことができるかどうかを決断しなければなりません。彼が式場に近づくにつれ、彼の忠誠心が彼の最大の強みとなるのか、それとも最後の破滅となるのか、不安は限界点に達する。

5. 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 (2008)

ベルモント一族が歴史書から消えた時代、避けられないドラキュラの復活に対抗する新たな方法を見つけるためにエクレシア教団が立ち上がる。献身的な戦士であるシャノアは、究極の破壊の武器として使用されることを目的とした暗黒卿自身の力の「ドミナス」グリフの破片をホストするために選ばれました。しかし、その儀式は、彼女の学生仲間で代理の兄弟であるアルバスによって妨害され、グリフを盗んで荒野に逃亡します。シャノアは記憶と感情を消去され、もはや感じることのできない義務を担う空洞の状態で目覚めます。

アルバスを追うシャノアは荒廃した村や幽霊の森を旅し、目的を取り戻すために盗まれたドミナスの破片を取り戻さなければなりません。彼女は兄を追跡するうちに、アルバスが残した謎めいた手がかりを見つけ始める。それは、騎士団の真の意図が見かけよりもはるかに邪悪であることを示唆している。彼女の機械的な服従と、再浮上する彼女の人間性の断片との間の摩擦は、深い心理的緊張を生み出します。彼女は、アルバスがダークグリフをホストすることによる致命的な代償を認識したため、アルバスの裏切りが実際には必死の防御行為であったことを発見しました。

物語は、教団の指導者とドミナスの力の真の源に関する悲劇的な調査へと移ります。シャノアは、自分の指導者であるバーロウが幼少期から大惨事の触媒として彼女を操作してきたという認識に直面しなければなりません。伯爵の城に入る準備をしている彼女は、自分自身の生命力をゆっくりと消耗していく武器を携行しています。サスペンスは彼女の最終決断に焦点を当てています。彼女は暗闇を解き放つためにプログラムされた指示に従うのでしょうか、それとも彼女から盗まれた魂を取り戻す方法を見つけるのでしょうか?

6. 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス (2006)

第二次世界大戦の世界的な大虐殺のさなか、吸血鬼のブラウナーは失われた魂の大量流入を利用してドラキュラ城を召喚し、その力を利用して人類を消滅させようとしている。伝説的なハンターの息子であるジョナサン モリスと、彼の幼なじみで才能のある魔術師であるシャーロット オーリンは、超自然的な要塞を調査するために派遣されます。ジョナサンはヴァンパイアキラーウィップを持っていますが、ベルモントの血統ではないため、その真の力を解放することができません。その事実は、押し寄せる闇に直面する彼を悩ませます。彼らは、城が魔法の絵画に区画化されており、それぞれがブラウナーの制御下にある別の世界であることを発見します。

二人はエリック・ルカードの幽霊に遭遇するが、モリスの鞭が機能するには命がけの契約が必要だと説明される。砂漠の遺跡から歪んだカーニバルまで、呪われたキャンバスを旅する中で、ジョナサンは父親の遺産の重みと、自分自身の無力感と格闘する。シャーロットは彼の知性と魔法のアンカーとして機能しますが、ブラウナーの双子の吸血鬼の娘の存在は、彼らの使命に悲劇的な謎の層を追加します。彼らは、ブラウナーが単なる悪役ではなく、失われた家族を永遠の夜の世界に置き換えようとしている悲しみに暮れる父親であることに気づきました。

ジョナサンとシャーロットの関係は、要塞の致命的な要件と、ブラウナーの支配を奪おうとするドラキュラの真の召使いたちの再出現によって試されます。ジョナサンは、最後の抵抗のために鞭の眠っている力を目覚めさせるために究極の代償を払うかどうかを決断しなければなりません。物語は、英雄たちが個人的な絆と、すでに引き裂かれつつある世界の運命とのバランスをとらなければならない対立へと向かって進んでいきます。彼らは最後の肖像画の前に立ち、自分たちの力を合わせて、敵対する 2 人の影の王との戦いに耐えられるかどうかを考えています。

7. キャッスルヴァニア ~暁月の円舞曲~ (2003)

21 世紀最初の日食の間、ソーマ クルスという名前の学生とその友人の白馬ミナは突然不思議な神社に引き込まれ、自分たちが悪魔城ドラキュラの壁の中にいることに気づきます。有門玄弥という謎の男から、ソーマは倒した魔物の魂を吸収して自分のものにする能力「支配の力」を持っていると知らされる。ソーマは、自分がドラキュラ伯爵の生まれ変わりであると信じている狂信的な宗教家、グラハム・ジョーンズとの競争に駆り出される。現代的な設定は、日食の影に潜む古代の不気味な恐怖との驚くべきコントラストを提供します。

ソーマは城を深く掘り下げるにつれて、彼のユニークな能力の恐ろしい起源と、暗黒卿を永遠に封印したと思われる1999年の日食の背後にある真実を明らかにし始めます。彼は、記憶を失いながらもソーマの存在に激しく反応する鞭を持った男、ジュリアス・ベルモントに遭遇します。ソーマの増大する力と怪物になることへの恐怖との間の摩擦は、息の詰まるような恐怖の感覚を内部に生み出します。彼は、自分が吸収するすべての魂が、彼が望んでもいなかった遺産に近づくことに気づきました。城は彼を正当な相続人として認めているようです。

テーマの焦点は、祖先の運命の引力に対する個人の主体性の戦いを探求します。ソーマは、彼を通して暗黒卿が復活するのを見たいと願うさまざまな求道者たちの政治的陰謀を乗り越えなければなりません。ミナとの関係は彼にとって光への唯一のつながりとなるが、彼女さえも彼の最終的な変身を引き起こそうとする人々の標的となる。ソーマが玉座の間に近づくにつれ、サスペンスは最高潮に達し、ソーマが直面する最大の敵は吸血鬼ではなく、自分の心の中に巣食う影であることに気づきます。彼は神への入り口に立ち、自分自身の性質に反抗する意志があるかどうか疑問に思っています。

8. 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 (2005)

日食事件から1年後、ソーマ・クルスの平穏な生活の試みは、セリア・フォルトナーというカルト指導者が白昼に彼を攻撃したことで打ち砕かれた。彼女はソーマを殺すか、彼を完全な暗闇の状態に追い込んで、世界の本質的な悪の欲求を満たすことで、新しい暗黒卿を創造しようとしています。ソーマは、彼の力を継承するために2人の「暗黒卿候補」が待つドラキュラ城のカルトのレプリカへの旅を余儀なくされる。この物語は、生き残るために再び支配力を利用することを余儀なくされたソーマの人間性の脆弱さに焦点を当てています。

セリアが幻想と心理戦を駆使してソーマを殺人的怒りの瀬戸際に追い込むにつれ、対立は激化する。彼は、候補者であるドミトリー・ブリノフとダリオ・ボッシが、伯爵の本来の能力を反映するために強力な悪魔と契約を結んでいることを発見しました。ソーマは倒したボスを葬るために「魔法の封印」を使用しなければなりませんが、これは彼の重荷の精神的な重さを常に思い出させます。ジュリアス・ベルモントやアリカドを含む彼の同盟者たちは、彼がコントロールを失った場合、彼を殺害せざるを得なくなるかもしれないことを承知しており、忠誠心と警戒心が入り混じった目で彼を見守っている。夢中になった魂は皆、良心にさらに重い足かせを付けられているように感じます。

ソーマと彼の友人たちの関係は、悲劇を認識してソーマの精神を打ち砕くように設計されたセリアによって仕掛けられた恐ろしい罠によって試されます。ソーマは、カルトが彼の本質を強制的に転送する儀式を実行する間、自分のアイデンティティを維持するために必死の闘いに陥っていることに気づきます。 「選択としての運命」というテーマが中心となっており、ソーマは候補者たちの悪意に屈することなく候補者たちを倒す方法を見つけなければなりません。レプリカ城の中心部でカルトの計画が実現に近づくにつれ、サスペンスは最高潮に達します。彼は最後の本能的な対決に直面し、勝者が夜の王座を獲得します。

9. キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ (2010)

完全崩壊の危機に瀕した世界で、光の同胞団のメンバーであるガブリエル・ベルモントは、殺害された妻マリーを復活させる方法を見つけるために悲惨な巡礼の旅に乗り出します。彼は師ゾーベックと死者を蘇らせる力を持つ「神の仮面」にまつわる不思議な伝説に導かれていく。ガブリエルは狼男、吸血鬼、巨人がはびこる土地をナビゲートし、地上と天のつながりを断ち切った影の王たちを体系的に追い詰めなければなりません。彼の旅は、同胞団への信仰をゆっくりと侵食していく悲しみによって煽られ、執着への厳しい下り坂となっている。

ガブリエルの聖なる使命と、それを遂行するために必要な残忍な暴力との間の摩擦が、彼の魂を汚し始める。彼は古代文明の残存者や堕落した騎士たちに遭遇しますが、それらはいずれも、迫り来る闇との戦いの無益さを証明しています。マスクの破片を集めていくうちに、ガブリエルは光と影の境界線が権力者によって維持されている欺瞞的な幻想であることに気づきます。マリーの霊との関係は、灯台としても苦痛としても機能し、彼をますます絶望的な行為に駆り立てます。この物語は、運命と交渉できると信じている男の精神的負担を浮き彫りにしている。

テーマは、孤立の腐食性と奇跡の高額な代償に焦点を当てています。ガブリエルは、自分が殺そうとしている領主たちがかつて自分の教団の創始者であり、その「影」の半分が光が昇る間に朽ち果てるまで取り残されたことを発見する。この啓示により、彼の十字軍は兄弟殺しの行為に変わり、最後の対決に近づくにつれて彼は精神的に破産してしまいます。世界の孤立を生み出した真の人物に関する宇宙的な啓示に向けて、サスペンスは高まっていきます。彼は再会を約束する仮面をかぶり、究極の門の前に立っているが、自分が見つけた答えが人類からの永久追放になるとは知らずにいた。

10. 悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ2 (2014)

変身して長い強制的な眠りから数世紀後、かつてガブリエル・ベルモントとして知られていた存在は、古代の城の廃墟の上に建てられた現代の都市で目覚めます。現在、ドラキュラのマントを身に着けている彼は、かつての自分自身を弱め、冷笑的で、最終的で永遠の死を切望していた面影があります。彼の古い同盟者ゾベックは、黙示録的な侵略の準備をしているサタンの帰還を阻止する代わりに、究極の解放を彼に提案します。ドラキュラは失われた力を取り戻すために、現代世界のハイテク回廊とゴシックで夢のような過去の記憶の間をナビゲートしなければなりません。

物語は、過酷な現代と、ドラキュラが自らの血統の明らかな罪悪感と戦わなければならない幻覚に満ちた 15 世紀の間を行き来します。彼は、父親の救いと世界の運命のために独自の計画を持っている息子、アルカードに出会います。ドラキュラの略奪的な性質とガブリエルの人間性の断片との間の摩擦は、不安定な内部対立を生み出します。彼は、かつて自分が率いていた同胞団によって追われていることに気づき、同時にサタンの組織によって解き放たれる生物学的および機械的恐怖を回避します。彼が口にした血の一滴一滴が、彼が放棄せざるを得なかった人生を思い出させます。

核となる緊張は、すべてを失った怪物の救いの可能性に焦点を当てています。ドラキュラは、自分がゾベックの武器であり続けるのか、それとも千年にわたって彼を縛り付けてきた運命の鎖を断ち切る方法を見つけることができるのかを決断しなければなりません。アルカードとの関係は、悪魔自身を騙すという最後の絶望的な作戦の感情的な基盤として機能します。侍者たちが地獄の王を地球に連れてくる最後の儀式を始めると、サスペンスは最終段階に達する。彼は最後にもう一度ヴォイドソードとカオスクローを振り上げ、燃える世界の中心に立ち、自らが生み出した影と対峙する準備を整えている。

悪魔城ドラキュラ のプレイ順ガイド。発売順と時系列順で主要タイトルを整理しています。DLC やリメイクは含めず、メイン作品に絞って掲載しています。