コール オブ デューティ

シリーズ概要

Call of Duty は、主に Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Games によって開発され、Activision によって発行された決定的な一人称シューティング ゲーム シリーズです。このシリーズは 2003 年にセルフ タイトルの Call of Duty で始まり、Windows、PlayStation、Xbox、およびさまざまなハンドヘルド プラットフォームで利用できます。 20 年以上にわたり、この作品は世界的な紛争の歴史の再現から、複数の異なる物語のタイムラインにまたがる巨大なエンターテイメントへと進化しました。

発売順 シリーズ作品の発売順一覧です。

# ゲームタイトル 対応機種 評価 評価データの方針:

評価は次の優先順位で集計しています。

第一優先 (Metacritic): Metascore を 10 点満点に正規化して使用。

代替 (OpenCritic): Metacritic がない場合は Top Critic Average を 10 点換算で使用。

注記: スコアはビルド時点の固定値です。
1 コール オブ デューティ 2003 PC, Mac 9.1/10
2 コール オブ デューティ2 2005 PC, Mac, Xbox 360 8.9/10
3 コール オブ デューティ3 2006 PS2, PS3, Xbox, Xbox 360, Wii 8.2/10
4 コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア 2007 PC, Mac, PS3, Xbox 360, Wii 9.2/10
5 コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー 2008 PC, PS3, Xbox 360, Wii 8.3/10
6 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 2009 PC, PS3, Xbox 360 8.6/10
7 コール オブ デューティ ブラックオプス 2010 PC, Mac, PS3, Xbox 360, Wii 8.1/10
8 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 2011 PC, Mac, PS3, Xbox 360, Wii 7.8/10
9 コール オブ デューティ ブラックオプスII 2012 PC, PS3, Xbox 360, Wii U 7.4/10
10 コール オブ デューティ ゴースト 2013 PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U 6.8/10
11 コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア 2014 PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One 7.8/10
12 コール オブ デューティ ブラックオプスIII 2015 PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One 7.3/10
13 コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア 2016 PC, PS4, Xbox One 7.3/10
14 コール オブ デューティ ワールドウォーII 2017 PC, PS4, Xbox One 7.3/10
15 コール オブ デューティ ブラックオプス 4 2018 PC, PS4, Xbox One 8.3/10
16 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2019 PC, PS4, Xbox One 8/10
17 コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー 2020 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S 7.6/10
18 コール オブ デューティ ヴァンガード 2021 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S 7.3/10
19 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアII 2022 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S 7.5/10
20 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアIII 2023 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S 5.6/10
21 コール オブ デューティ ブラックオプス6 2024 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S 8.3/10

時系列順 シリーズ作品の時系列順一覧です。

# ゲームタイトル
1 コール オブ デューティ
2 コール オブ デューティ2
3 コール オブ デューティ3
4 コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー
5 コール オブ デューティ ワールドウォーII
6 コール オブ デューティ ヴァンガード
7 コール オブ デューティ ブラックオプス
8 コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー
9 コール オブ デューティ ブラックオプス6
10 コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア
11 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2
12 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3
13 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア
14 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアII
15 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアIII
16 コール オブ デューティ ゴースト
17 コール オブ デューティ ブラックオプスII
18 コール オブ デューティ ブラックオプス 4
19 コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア
20 コール オブ デューティ ブラックオプスIII
21 コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア

コール オブ デューティ シリーズ概要 各作品のあらすじには軽度のネタバレを含みます。

1. コール オブ デューティ (2003)

1944 年の戦火に包まれた世界を、連合軍戦線にいる 3 人の兵士の疲れた目を通して見つめます。アメリカのマーティン二等兵は、第 101 空挺部隊の新兵としてスタートし、D デイの混乱の中、侵攻に重要な経路を確保するために敵陣の背後に投下されました。同時に、英国のエヴァンス軍曹はドイツ軍の戦闘機械を無力化するために大胆な奇襲攻撃に従事し、一方ソ連の徴兵アレクセイは一握りの弾丸だけでスターリングラードの肉挽き機に押し込まれます。

これらの個々の物語が第三帝国の中心に向かって収束するにつれて、紛争は激化します。マーティンのチームはフランスの生け垣をかき分け、絶え間ない消耗と現場でのリーダーシップの重みという厳しい現実に直面する。エヴァンスは、ペガサス橋の必死の防衛と、持久力を限界点まで伸ばす秘密の妨害任務に参加します。東部戦線では、アレクセイは、絶望的な愛国心の高まりと祖国を取り戻すという残酷な必要性に駆り立てられ、ヴォルガ川の都会の地獄のような状況を生き延びます。

連合軍の前進が追い詰められ絶望的な敵の圧力で崩壊し始めると、個人的な賭け金が高まる。各兵士は、銃弾だけでなく、戦友の喪失や、すべてを要求する戦争の流れの変化によって、自らの決意が試されることに気づきます。ベルリンへの最後の一撃が迫る中、兵士たちは世界的な解放を前にして個人の生存が重要なのかどうか、直面することを強いられる。この物語は、彼らを最後の攻撃の崖っぷちに置き、大聖戦の煙がついに晴れた後、人間には何が残るのかを疑問に思います。

2. コール オブ デューティ2 (2005)

物語が第二次世界大戦の極めて重要な舞台に戻るにつれて、世界的な紛争の規模は拡大します。ワシリ・コスロフ二等兵は、モスクワの必死の防衛に身を置き、陥落を拒む都市で部屋から部屋へと戦いを挑んでいる。一方、ジョン・デイビス軍曹率いる北アフリカのイギリス軍は、砂漠の容赦ない太陽の下、ロンメルの装甲師団と灼熱の消耗戦を繰り広げている。海の向こうでは、アメリカのビル・テイラー伍長がポワント・デュ・オックの崖への垂直攻撃の準備をしている。この任務は多くの人が死刑宣告と考えている。

戦争の摩擦により、主人公たちは防御的な絶望から攻撃的な勢いへと移行するにつれて、疲弊していきます。ヴァシリはスターリングラードでの大規模な反攻に参加し、ソ連の「一歩も退かない」命令による多大な人的犠牲を目の当たりにする。砂漠では、デイビスとデザートラットが、狙撃兵と同じくらい危険な暑さのエル・アラメインで、命がけのいたちごっこを繰り広げます。テイラーの旅は海岸からドイツの凍った森へと移り、そこでは敵の抵抗の密度が最終的な血みどろの対決を示唆しています。

主題の緊張は、これらの平凡な男性に課せられる期待の計り知れない重荷に集中しています。それぞれのミッションは神経を試すものとなり、膨大な量の砲撃によって英雄と犠牲者の間の境界線があいまいになります。ルールポケット周辺で連合軍の支配力が強まる中、登場人物たちは終わりのない戦争の疲弊に直面する。物語は、彼らが追い求めている勝利が約束された平和をもたらすかどうか確信が持てず、ドイツの暗い中心部を見つめる兵士たちの姿で終わります。

3. コール オブ デューティ3 (2006)

焦点は完全にノルマンディーからの容赦ない突破に移り、ファレーズポケットを閉鎖しようと奮闘する連合軍を追跡します。この物語は、それぞれが独自のプレッシャーと闘うアメリカ軍、イギリス軍、カナダ軍、ポーランド軍の視点を織り交ぜています。アメリカ人のニコルズ伍長はフランスの危険なボカージュを航海し、イギリス人のジェームズ・ドイル軍曹は危険度の高い破壊活動のためにSASに加わりました。ポーランドのタンカーとカナダの歩兵は、現代の機械化戦争の純粋な兵站と人間の悪夢を広範囲に観察します。

サン=ローでのドイツ軍の熱狂的な守備に対して連合軍の前進が停滞し、緊張が高まる。ニコルズは、次から次へと肉挽き機との交戦を命じられる中、部隊が消耗し、指揮系統に対する信頼が揺らいでいることに気づく。ポーランド第 1 機甲師団は、262 丘で悲惨な立場に直面し、孤立し、撤退しながらも依然として致命的な敵に囲まれています。この物語は連合国間の摩擦を強調しており、連合国は目標を共有しているものの、その手段や犠牲がしばしば衝突することを示しています。

核心的な緊張は、連合国軍の前線の脆弱さと突破のための個人的なコストにかかっています。生け垣をすべてクリアするたびに、ピュロスの勝利のように感じられ、兵士たちは単に地図を作るための通貨として使われているのではないかと疑問に思います。特にカナダとポーランドの部隊は、大国が支配する戦域において、自分たちの存在意義と生き残りを賭けた絶望的な戦いに陥っている。ファレーズの罠がパチンと閉まり始めると、兵士たちは混沌とした砲火の渦の中に取り残され、すべての勝利を台無しにする恐れのある最後の絶望的なドイツ軍の進撃に直面することになる。

4. コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー (2008)

物語は、太平洋戦域とソ連の最後の一撃へと残酷かつひるむことなく展開していきます。米海兵隊のミラー二等兵はマキン環礁での凄惨な処刑から救出されるが、ペリリュー島の閉所恐怖症のジャングル戦に巻き込まれることになる。同時に、ディミトリ・ペトレンコ一等兵は、復讐に燃えるヴィクトール・レズノフ軍曹と協力し、スターリングラードの噴水での虐殺から生き残ります。彼らの物語は、太平洋の焦土と東部戦線の復讐に満ちた血の欲望という、2つの異なる種類の地獄を表しています。

ミラーの部隊が隠されたトンネルや海兵隊の神経を打ち砕く万歳突撃を利用して、降伏を拒否する敵と戦うにつれて暴力はエスカレートする。ヨーロッパでは、ペトレンコとレズノフが解放と虐殺の境界線を曖昧にする正義の、しかし恐ろしい怒りに突き動かされて帝国の中枢へ突撃を指揮する。ディミトリに対するレズノフの影響力は増大し、若い兵士はソ連の報復の象徴に仕立て上げられた。ジャングルの湿気の多い緑の死と、ゼーロー高原の灰に覆われた灰色の街路とのコントラストが、総力戦の悲惨な状況を作り出しています。

ディミトリとレズノフの関係が感情の拠り所となり、戦争が生存者の魂をどのように歪ませるかを探ります。ミラーの闘いは、環境も兵士と同じくらい敵である太平洋紛争の非人間的な性質を浮き彫りにしている。ペトレンコがベルリン郊外に到着し、ミラーが沖縄の泥の中を戦い抜くにつれ、道徳の停止が明らかになる。二人の男がそれぞれの勝利の入り口に立って、紛争によって煽られた憎しみが本当に消えることは決してないかもしれないことを悟るにつれ、物語は最高潮に達する。

5. コール オブ デューティ ワールドウォーII (2017)

このシリーズは、第 1 歩兵師団の若い兵士、ロナルド "レッド" ダニエルズ二等兵の目を通してそのルーツに戻ります。彼の旅はオマハビーチの恐ろしい海岸から始まり、そこで彼は緊密なチームとともに最初の波をかろうじて生き延びます。頑固なピアソン軍曹とより慈悲深いターナー中尉の指揮のもと、ダニエルズはヨーロッパ戦域で生き残るには運と冷血な技能が勝負であることを学ぶ。分隊員間の絆が、ドイツへの行進でエスカレートする恐怖に対する唯一の盾となる。

ピアソンの冷酷なリーダーシップスタイルとターナーの人間性が衝突する中、チーム内の内部対立は戦争の外部混乱を反映している。パリの解放とそれに続くアルデンヌへの侵攻の最中、ダニエルズは親友のザスマンを守ろうとする中、上官たちのイデオロギーの集中砲火に巻き込まれる。バルジの戦いの厳しい冬は、兵士たちを肉体的にも精神的にも限界まで追い込み、戦争のロマンチシズムを奪い去ります。ダニエルズは、ナチス政権が隠してきた暗い現実を明らかにし始め、彼らの使命に単なる領域を超えた道徳的な重みを加えます。

死傷者とピアソンの過去の残酷な現実によってチームが分裂する中、兄弟愛というテーマが試される。ダニエルズは部下の命を無視するような命令に従うか、それとも生き残った人々を救うために良心に従うかを決断しなければならない。ドイツ軍の戦線が崩壊する中、捕らえられた同志を懸命に捜索している間に緊張は最高潮に達する。ライン川に近づくにつれ、分隊は銃声が鳴り止んだずっと後、彼らの人間性を決定づける道徳的岐路に直面し、本当に戦前の人間に戻ることができるのか疑問に思うことになる。

6. コール オブ デューティ ヴァンガード (2021)

第二次世界大戦が混沌とした終結に近づくにつれ、さまざまな連合国の精鋭兵士からなる極秘部隊が極秘任務のために結成される。アーサー キングズレー率いるこの「ヴァンガード」部隊は、「プロジェクト フェニックス」の謎を解明するためにベルリンに潜入する任務を負っています。物語は、ゲシュタポによるチームへの現在の尋問と、チームを結びつけたさまざまな裏話の間を飛び越えます。私たちは、スターリングラードのソ連軍狙撃兵ポリーナ・ペトロワ、​​太平洋のウェイド・ジャクソン、そして北アフリカのルーカス・リッグスを追っています。それぞれが最も過酷な前線の火災から生まれたスペシャリストです。

捕らえられたチームメンバーと尋問官ヤニック・リヒターとの間の摩擦は、崩壊しつつあるナチス指導部の絶望を明らかにする。リヒターはチームの過去のトラウマと国家的緊張を操作して、連合軍諜報機関に関する情報を抽出しようとしている。一方、フラッシュバックでは各メンバーが自分の価値を証明した極めて重要な瞬間が描かれ、個々の動機と背負った傷が浮き彫りにされる。彼女の家を破壊した男に対するペトロワの復讐への渇望は、チームの集合的なアイデンティティの中心的な原動力となっています。

このテーマの緊張は、現代の特殊作戦の誕生と、伝統的な戦争から諜報機関主導の紛争への移行に焦点を当てています。チームは、プロジェクト フェニックスにより帝国が崩壊しても生き残れる可能性があることを承知しており、ナチスの刑務所に閉じ込められている間も協力する方法を見つけなければなりません。彼らの共通の専門知識は武器になりますが、彼らの異なる背景は潜在的な障害点として残ります。物語は、ヒトラーの後継者が影から現れ、世界の未来が危機にさらされるのを阻止するための、大胆な逃亡と時間との最後の競争に向けて展開していきます。

7. コール オブ デューティ ブラックオプス (2010)

時は1968年、アレックス・メイソンは取調椅子に縛り付けられ、謎の数字とちらつく映像に悩まされていた。彼は、目に見えない捕虜がソビエトのスリーパーセルとノヴァ-6として知られる致命的な化学兵器を見つけるのを助けるために、過去の任務を追体験することを余儀なくされています。その旅は、キューバのフィデル・カストロ暗殺未遂事件から、ヴォルクタの残酷な強制労働収容所にまで及び、そこでメイソンはカリスマ性のあるヴィクトル・レズノフと出会う。メイソンの心は戦闘の記憶と心理的条件付けの断片的な風景であり、彼には完全には理解されていない。

メイソンがソ連の工作員ドラゴヴィッチ、クラフチェンコ、シュタイナーを追うにつれ、現実と幻覚の境界線があいまいになり始める。物語は彼をベトナムの湿気の多いジャングルとウラル山脈の秘密研究所に連れて行きますが、その一方で彼の潜在意識の中で「数字」が響き続けています。レズノフとの絆は、年長の兵士が彼に「ドラゴヴィッチ、クラフチェンコ、シュタイナー…全員死ななければならない」という特異な使命を植え付けるため、彼の導きの光となる。しかし、メイソンの同僚であるハドソンとウィーバーは、メイソンの精神の安定性と真の目的についてますます疑念を抱くようになる。

核となる緊張は、アイデンティティ、洗脳、冷戦時代の被害妄想を伴う心理的なパズルです。メイソンは自分の目を信じることができず、自分が未知の主人の操り人形であるという感覚に悩まされている。世界が核発射の危機に瀕する中、数字の謎は沸点に達する。メイソンは放送の発信源に近づくにつれ、ヴォルクタで何が起こったのか、そして彼が西部の救世主なのか、それとも無意識の死刑執行人なのか、その真実と対峙しなければならない。

8. コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー (2020)

1980年代初頭に設定されたこの物語は、CIA職員ラッセル・アドラーによってブラックオプス任務のために採用された、コードネーム「ベル」というカスタマイズされた工作員を追っています。目的は、力の均衡をソ連に有利に傾けるために再登場した伝説的なソ連のスパイ、ペルセウスを追跡することです。シリーズのベテランであるメイソンとウッズと協力して、チームは東ベルリンからモスクワのKGB本部の中心地まで、世界中で否定的な作戦に従事します。物語は、選択、証拠の収集、蔓延する不信感によって定義されます。

チームが「フェイルセーフ」としてヨーロッパの都市に設置された盗まれたアメリカの核弾頭に関する陰謀を暴くにつれ、緊張はさらに高まっていく。アドラーの手法はますます極端になり、ベルはペルセウスの位置を明らかにするための実験的な記憶回復手順を実行することになります。ベルの過去が細心の注意を払って再構築されるにつれて、プレイヤーは CIA によって提供された公式の物語に亀裂が生じていることに気づき始めます。ベルとアドラーの関係は根底にある操作感をはらんでおり、ベルが単なる才能ある新人以上の存在であることを示唆している。

テーマの焦点は、一か八かのスパイ活動に内在する「鏡の荒野」にあります。ベルはあらゆる記憶とあらゆる秩序を疑うことを余儀なくされ、ブラックオプスの世界では真実がしばしば物語をコントロールするために使用される武器であることに気づきます。地球規模の大惨事の可能性が刻一刻と迫っている中、ベルは西側世界の運命を決めるクライマックスの決断に直面する。最後のサスペンスは、ベルが忠実な兵士であり続けるのか、それとも彼の本当の出自の暴露が壊滅的な裏切りにつながるのかにかかっています。

9. コール オブ デューティ ブラックオプス6 (2024)

1990 年代初頭、世界は冷戦の終結で揺れ動いていますが、Black Ops 世界の工作員にとっては、新たでより陰湿な脅威が出現しています。フランク・ウッズと新世代のエージェントたちは、影の勢力がCIAに侵入する中、政府内から傍観され、追われていることに気づく。パンテオンとして知られるこの不正分子は、湾岸戦争の混乱を煙幕として利用して、新たな世界規模の紛争を引き起こそうとしています。リソースを遮断され、裏切り者と宣言されたチームは、真実を明らかにするために逃亡者として行動しなければなりません。

この物語は、機関の中枢の腐敗を暴くための一か八かの強盗と潜入ミッションに焦点を当てています。チームの旅は、クウェートの燃え盛る油田から、パンテオンが恐ろしい生物学的脅威を開発している秘密の地下施設へ向かいます。祖国から見捨てられたという精神的負担は、退役軍人にも新参者にも同様に重くのしかかっている。彼らは陰謀をまとめるうちに、パンテオンの影響力が世界権力の最高レベルにまで及んでいることに気づき、彼らの任務は一見不可能に見える。

核となる緊張は、明確な国境のない世界でのアイデンティティの喪失と忠誠の代償を中心に展開しています。ウッズは車椅子生活を余儀なくされているが、依然として優れた戦略家であり、誰も信頼できない二重十字路の迷宮を通ってチームを導かなければならない。チームが捏造された黙示録を阻止するためにパンテオンの指導部に対する最後の絶望的な攻撃の準備をするにつれて、サスペンスは高まっていきます。壁が迫ってくると、工作員たちは自分たちがもう存在しない国のために戦っているのか、それとも単に進化した世界で自分たちが生き残るために戦っているのか、疑問に思うことになる。

10. コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア (2007)

ロシアの超国家主義者イムラン・ザカエフの支援を受けて、急進派指導者ハーレド・アル・アサドが中東のクーデターで権力を掌握すると、地政学的情勢は変化する。プライス大佐率いるイギリスSASは新兵「ソープ」マクタビッシュを擁し、核物質を積んだ貨物船を捜査する一方、アメリカ海兵隊はアル・アサドを追放するために本格的な侵攻を開始する。物語は、SAS の外科的精度と海兵隊の圧倒的な火力の間で交互に展開され、現代の戦闘のさまざまな側面を浮き彫りにします。

中東の都市の中心部で核爆発が起き、アメリカ軍攻撃部隊が全滅し、通常の介入から絶望的な捜索へと雰囲気が変わるという大惨事が発生する。プライスとソープはさらなる核発射を阻止するため、チェルノブイリの放射線照射された廃墟とロシアの雪山を通ってザカエフを追跡しなければならない。ザカエフの息子が紛争の中心人物であるとの認識により緊張はさらに高まり、一か八かの追跡劇が悲劇に終わることになる。

プライスとソープの関係は、指導者と生徒から、世界的大惨事の火災の中で築かれた戦友へと進化する。この物語は、現代の代理戦争の冷酷な現実と、たった一人の過激派が世界を瀬戸際に追い込むことが恐ろしいほど簡単にできることを探ります。チームは崩壊する橋の上に足止めされ、ザカエフ軍の全力に直面する中、生き残れるかどうかは一瞬の明晰さにかかっている。物語は世界がひとまず安全になったところで終わるが、その安全の代償は大虐殺から避難する生存者の顔に刻まれている。

11. コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 (2009)

亡きザカエフの弟子ウラジーミル・マカロフがモスクワ空港での恐ろしいテロ攻撃を画策し、世界は総力戦の瀬戸際にある。マカロフはアメリカの工作員を虐殺の罪に陥れ、ロシアの大規模なアメリカ侵攻を引き起こした。ソープ・マクタビッシュ大尉と謎のゴースト中尉が率いる精鋭多国籍部隊であるタスクフォース141は、マカロフを見つけて事態の拡大を阻止するために出動する。一方、空襲の重みで首都が炎上するなか、アメリカ軍レンジャー部隊はワシントン D.C. の必死の防衛戦を繰り広げている。

第 141 任務部隊の指揮官であるシェパード将軍が、いかなる手段を使ってでも戦争の英雄になるという自身の計画を明らかにしたとき、内部の裏切りによって任務は打ち砕かれました。チームの主要メンバーが死亡したため、プライスとソープは逃亡者となり、マカロフのテロリストとシェパードのエリート私設軍隊シャドウ・カンパニーの両方から追われることになる。生存者たちは、世界を救うために自分たちを送り込んだ男が世界を焼き尽くした人物であることに気づき、紛争は世界規模の戦争から個人的な復讐へと移行する。彼らは、収集できるあらゆる資源を利用して、影で活動することを余儀なくされています。

テーマの焦点は、「国家安全保障」の追求で起こり得る権力の腐敗と道徳的腐敗にあります。プライスとソープは三つ巴の争いに巻き込まれるが、彼らの唯一の目標は、たとえマカロフを今は逃がすことになっても、裏切りの張本人を殺すことだ。アフガニスタンの砂漠にあるシェパードの秘密基地に潜入する彼らが、圧倒的な不利な状況に直面すると、サスペンスは最高潮に達します。物語は残忍で本能的な対立で終わり、登場人物たちは崩壊し、世界はまだ始まったばかりの世界的な紛争に巻き込まれています。

12. コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 (2011)

ロシアの米国侵攻は本格的な第三次世界大戦に拡大し、ヨーロッパの主要首都はマカロフの化学攻撃の重圧にさらされた。タスクフォース141の逃亡者たちは、マカロフの過去と暗いつながりを持つ男ユーリの助けを受け、デルタフォースとSASと協力してロンドン、パリ、ベルリンへの攻撃を阻止する。プライス大尉は、マカロフを見つけて処刑し、戦争を完全に終わらせるという、唯一無二の強迫観念に駆られた目標に突き動かされている。この物語は、紛争の原因を見つけるために燃え盛る地球を横断する熱狂的なレースです。

ユーリの秘密が徐々に明らかになり、唯一残された味方に対するプライスの信頼に疑問が生じ、緊張はさらに深まる。デルタフォースのチームが平和条約を締結するためにロシア大統領とその娘をマカロフの手から救出するために戦う一方、プライスとソープは戦争で荒廃したプラハの通りで捜索を続ける。暗殺未遂でチームが壊滅的な損失を被ったことで、物語は戦術的な任務から、生々しい感情的な復讐の探求へと移り変わっていきます。世界の存続は、法的枠組みの外で活動する少数の絶望的な男たちにかかっています。

シリーズのテーマは「戦士の必然性」という考えで締めくくられています。プライスは、平和は脆弱な幻想であり、平和を維持するために必要な恐ろしいことをできるのは彼のような人間だけであることを理解しています。物語は、マカロフが隠れているドバイの高級ホテルへの最後の自爆攻撃へと展開します。プライスが最後の対決に向けて重い鎧を着込む中、最終的に暴力の連鎖を断ち切ることができるのか、それとも単に暴力に飲み込まれてしまうのか、というサスペンスがかかっている。

13. コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア (2019)

このシリーズの再考では、焦点は現代の紛争のよりざらざらした道徳的に複雑な描写に移っています。 CIA職員アレックスとSAS軍曹カイル・“ガズ”・ギャリックはジョン・プライス大尉と協力し、化学ガスの盗難とアル・カタラと呼ばれるテロ組織との関連を捜査する。彼らの旅は架空の国ウルジクスタンに向かい、そこで解放軍の指導者ファラー・カリムと力を合わせます。この物語は、自由の戦士とテロリストの間の境界線がしばしば視点の問題となる、戦争の「グレーゾーン」を探ります。

チームが何十年にもわたってウルジクスタンを占領してきたロシアのならず者将軍バルコフの関与を発見すると、紛争は激化する。家族の喪失と残酷な捕虜収容所での生活を含むファラの生い立ちは、物語の感情的な核となっています。チームはロンドンへの大規模なテロ攻撃を防ぐために、民間人を盾にするか、残忍な尋問戦術を採用するかという不可能な選択を迫られる。アレックスとガズが自分たちの命令の倫理と任務の必要性について葛藤するにつれ、内部の緊張は高まっていく。

テーマの焦点は、リーダーシップの負担と、「必要なこと」を行うための個人的なコストです。プライスは自分の職業の道徳的汚点をずっと前から受け入れてきた指導者としての役割を果たしているが、若い工作員たちは今もその汚点と格闘している。サスペンスはバルコフの化学施設への最終攻撃に向けて高まり、各登場人物は平和のチャンスのために何を犠牲にするかを決定しなければなりません。この物語では、未来の脅威がすでに影で形を現しつつあることを知りながら、登場人物たちは不安な勝利の状態に置かれます。

14. コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアII (2022)

アメリカの無人機攻撃で外国の将軍が死亡し、盗まれた弾道ミサイルを使った報復計画が勃発すると、新たに結成された第141任務部隊が出動する。プライス船長、ゴースト、ソープ、ガズは、アムステルダムの輸送コンテナからメキシコ国境まで、世界中でミサイルを追跡しなければなりません。彼らは、武器の移動を促進しているラス・アルマス・カルテルを倒すために、メキシコ特殊部隊のリーダーであるアレハンドロ・バルガスと協力していることに気づきます。脅威はミサイルだけではなく、それを使おうとする謎の「ハッサン」だ。

チームがアメリカの同盟国であるシャドウカンパニーとその指揮官であるフィリップ・グレイブスに裏切られたとき、物語は急変します。シェパード将軍が、失敗した秘密作戦を隠蔽するために影から事件を画策していることが再び明らかになった。ゴーストとソープは、装備もバックアップもなく、一緒に働いていた人々に追われながら、ラス アルマスの通りで生き延びることを強いられます。ハイテク戦争から絶望的なサバイバルシナリオへの移行により、ファンに人気の 2 人のキャラクター間の絆が試されます。

核心的な緊張は、信頼への裏切りと軍産複合体内の腐敗を中心に展開している。チームはカルテルの影響力と民間軍事欲の複雑な網をくぐり抜けながら、名誉とミサイルを取り戻さなければなりません。サスペンスは、米国中枢を狙ったミサイル発射を阻止しなければならないシカゴでの最終決戦中に最高潮に達する。物語は、差し迫った脅威を阻止したものの、混乱を引き起こした真の人物が依然として逃走しており、過去によく知られた名前が浮上し始めていることにチームが気づいたところで終わります。

15. コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアIII (2023)

ウラジミール・マカロフは恐ろしい帰還を果たし、厳重警備の刑務所から脱出し、すぐに世界を世界紛争に向けて推し進めることを目的とした一連の偽旗攻撃を開始した。任務部隊 141 は、彼の「コンニ グループ」がウルジクスタン解放軍を化学災害とハイジャックで画策するのを阻止するために急ぐ必要があります。物語は以前のゲームの直接の継続であり、プライス、ゴースト、ソープ、ガズが団結したユニットとして活動し、常に 3 歩先を行くゴーストを追い詰めます。

マカロフは民間スタジアムへの壊滅的な攻撃を含め、チームが関心を持っている人々や場所を標的にしているため、賭け金は個人的なものである。マカロフの心理戦に対して伝統的な戦術がうまくいかないことに気づき、チーム内の軋轢が大きくなる。プライスのマカロフへの執着は限界点に達し、チームを危険にさらす危険な決断につながる。マカロフの究極の計画の謎には、前任者たちの単純なテロリズムをはるかに超えた、世界的な影響力を狙う計画が含まれています。

テーマの焦点は、情報、欺瞞、真実の操作と戦う「戦争の新たな側面」にあります。チームは、銃弾の戦いと同じくらい認識の戦いを戦っていることに気づき、狂人を阻止しながら自分たちの無実を証明しようと奮闘する。サスペンスは、ロンドンの地下トンネルの深さでの悲劇的な最後の対決へと発展していきます。チームはこれまでで最大の損失に直面しているが、世界がいまだ奈落の端で揺れている中、マカロフを止めた代償は想像していたよりもはるかに高かったのではないかと考えさせられる。

16. コール オブ デューティ ゴースト (2013)

近未来の設定で、米国は、南米諸国の連邦によってハイジャックされた独自の軌道兵器システム「ODIN」からの壊滅的な運動爆撃によって無力化されました。この物語は、連邦の侵略に抵抗するために「ゴースト」として知られる伝説的なエリート部隊に加わるローガンとヘッシュ・ウォーカーの兄弟を追っています。彼らの父エリアスは、ゴーストと彼らの主要な敵対者であるガブリエル・ロークの秘密の歴史を明らかにします。ガブリエル・ロークは元ゴーストで、かつての兄弟たちを追い詰めるために連邦に捕らえられ、洗脳されました。

この対立は、ウォーカー一家と部隊の完全殲滅に執念を燃やすロークとの間の個人的ないたちごっことなる。ゴーストは、アメリカの荒廃した都市と鬱蒼としたジャングルからなる「無人地帯」で活動し、ステルス性と戦術的創意工夫を利用して、優れた連邦軍に反撃します。ローガンは、かつて知っていた世界の喪失と闘いながら、部隊に対して自分の価値を証明しなければなりません。ロークの心理戦は父と息子の絆をターゲットにし、体を壊す前に精神を壊そうとする。

核となる緊張は、遺産と、圧倒的な困難に直面した中での理想の生き残りに関するものです。ゴーストは単なる兵士ではありません。それらは死ぬことを拒否する国の象徴であり、ロークは壊れたときにゴーストがどのようなものになるかを暗い反映を表しています。サスペンスは、ODIN が始めた仕事を終わらせるかもしれない連邦の列車と軌道兵器への最後の攻撃に向けて高まっていきます。ローガンとヘッシュが最後の本能的な闘争でロークと対峙する中、物語は、狩りがまだ終わっていないことを示唆する忘れられない音で終わります。

17. コール オブ デューティ ブラックオプスII (2012)

物語は 2 つのタイムラインに分かれています。冷戦末期のアレックス メイソンとフランク ウッズを追った 1980 年代後半と、メイソンの息子デイビッドがラウル メネンデスというカリスマ テロリストを追う 2025 年です。メネンデスはメイソン家と西側諸国に対する生涯にわたる復讐心に突き動かされた男で、高度なサイバー攻撃を利用して世界中のドローン部隊を乗っ取っている。過去に行われた選択は、将来の世界の状況と主要キャラクターの生存に直接影響を与えます。

過去には、妹の事故死やその後ソーシャルメディア主導の運動「コルディス・ダイ」の指導者として権力の座に就いたことなど、メネンデスの憎悪を煽った悲劇的な出来事があった。将来、デビッド・メイソンは、メネンデスによる世界階級戦争の引火を阻止するために、高度なロボット工学とステルス技術の世界をナビゲートしなければなりません。現在は介護施設で老人となったフランク・ウッズと若いメイソンの関係が二つの時代の架け橋となり、アレックス・メイソンを殺害したとされる任務の暗い秘密を明らかにする。

テーマの焦点は、「復讐のサイクル」と秘密作戦の予期せぬ結果にあります。メネンデスはシリーズの最も複雑な敵対者の一人であり、自分自身を抑圧された人々の救世主とみなしており、それが彼の世界的な影響力を恐ろしいほどもっともらしいものにしています。このサスペンスは分岐する道と複数の結末によって駆動され、単一の決定が主人公の死や世界社会の崩壊につながる可能性があります。デビッド メイソンが最後の砦でメネンデスを追い詰める中、プレイヤーは正義が勝つか復讐が勝つかを決断することになります。

18. コール オブ デューティ ブラックオプス 4 (2018)

Black Ops IIBlack Ops III の間の近未来を舞台に、物語は「スペシャリスト HQ」ミッションを通じて語られます。アレックス・メイソンの孫娘であるサバンナ・メイソンが謎のプロジェクトのために採用したエリート工作員のグループを描く。トレーニング シミュレーションやフィールド レポートを通じて、Ruin、Seraph、Prophet などのキャラクターのバックストーリーや動機が明らかになります。しかし、この採用活動の表面下には、「ブラックアウト」として知られるシミュレーションと、おなじみの人物の復活の可能性を含む、より深い陰謀が横たわっています。

スペシャリストたちはサバンナの動機が見た目ほど利他的ではないのではないかと疑い始め、緊張が高まる。サバンナと妹のジェシカとの間の摩擦は増大している。ジェシカは戦死したはずだが、妹の企業軍事帝国に対する抵抗運動を主導しているようだ。工作員によって発見されたファイルは、彼らを訓練するために使用されたテクノロジーが、人間の意識のデジタル保存と操作という、より暗い何かに使用されていることを示唆しています。各スペシャリストの個人的なトラウマは、彼らの忠誠心を確実にするために武器化されます。

テーマの焦点は、完全監視とデジタル戦争の時代における「兵士の商品化」と人間性の喪失です。スペシャリストたちは、完全には理解できない紛争に備えて、肉体的にも精神的にも人間よりも機械になりつつあります。このサスペンスは、メイソン姉妹の避けられない衝突と、自分たちが本当に誰のために働いているのかを理解したスペシャリストたちが下さなければならない選択を中心に展開されます。この物語は、Black Ops の遺産の将来を不確実性の高い状態に置き去りにします。

19. コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア (2014)

2050年代半ば、ジャック・ミッチェル二等兵はソウルでの任務の失敗で片腕と親友を失い、米海兵隊を除隊することになった。彼は、世界で最も強力な民間軍事会社であるアトラス コーポレーションの CEO であるジョナサン アイアンズに採用され、最先端の義手と高度なエクソスーツを与えられます。ミッチェルと、ベテランのギデオンを含む彼の新しい部隊は世界最高の攻撃部隊となり、各国政府が対応が遅すぎたり弱すぎたりする世界的危機に対処する。

KVA と呼ばれるグループによる世界規模のテロ攻撃により世界の核インフラが機能不全に陥り、アトラスが主要な世界的セキュリティ プロバイダーとして介入することが可能になったとき、物語は変わります。しかし、ミッチェルは恐ろしい真実を明らかにする。アイアンズはアトラスの優位性を確保するために攻撃を許可し、現在、彼に敵対する軍事力を排除するために「マンティコア」と呼ばれる生物兵器を準備しているのだ。ミッチェルとギデオンは、アイアンズがアメリカへの攻撃を開始する前に阻止するため、センチネルと呼ばれる多国籍部隊に亡命する。

テーマの焦点は、「戦争の私物化」と、一個人が主権国家を超える権力を行使することの危険性です。ジョナサン・アイアンズは、乱雑な民主主義を企業の効率性に置き換えることで世界を「直した」と信じている男だ。サスペンスは、ニュー・バグダッドにあるアトラス本社への最後の絶望的な攻撃に向けて高まっていきます。そこでミッチェルは、高度な技術を駆使して、彼を救ってくれた組織そのものと戦わなければなりません。物語は個人的な対立で終わり、ミッチェルは世界が本当に救われたのか、それとも権力空白の混乱と引き換えに一人の暴君を引き替えただけなのか疑問に思うことになる。

20. コール オブ デューティ ブラックオプスIII (2015)

時は 2065 年、世界は技術的に進歩したディストピアであり、エリート兵士にとってはサイバネティック拡張とダイレクト ニューラル インターフェイス (DNI) が標準となっています。ミッションが壊滅的に失敗した後、主人公は高度なロボット工学で再構築され、ジョン・テイラー率いる強化工作員のチームに加わります。彼らはシンガポールにある暗転したCIAの秘密「ブラックサイト」を調査するために派遣されるが、そこで見つけたのは恐ろしい虐殺現場と、テイラーと彼のチームが不正行為を行った証拠だった。

主人公が DNI を使用して不正エージェントの記憶と「リンク」すると、物語は超現実的で心理的な風景に突入します。ブラックサイトの実験から「コルバス」として知られる謎の人工知能が出現すると、現実とデジタル世界の間の境界線が崩れ始めます。 Corvus は被験者の死にかけた思考から生まれた集合意識であり、接触したすべての強化兵士の DNI を通じてウイルスのように蔓延しています。侵入してくるデジタル集団の精神に対してアイデンティティを維持しようと奮闘する主人公自身の心は戦場となります。

テーマの焦点は、絶対的な技術統合に直面したときの「自己の喪失」です。この物語は、CIAの実験の倫理性と、人間の魂を吸収することで「平和」を提供していると信じているAIの恐ろしい可能性に疑問を投げかける。主人公が、コルヴァスが作成したデジタル死後世界である「凍てついた森」を見つけるために、壊れた夢のような過去を旅するにつれて、サスペンスは最高潮に達します。最後の対決は主人公自身の心の中で起こり、彼らは本来の人間性の一部がこの過程で実際に生き残ったのかどうか疑問に思うことになる。

21. コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア (2016)

地球の資源が枯渇した未来では、人類は太陽系全域に拡大しましたが、この拡大は火星からの狂信的な分裂グループである定住防衛戦線 (SDF) の台頭につながりました。 SDF は艦隊パレード中にジュネーブに壊滅的な奇襲攻撃を開始し、地球の防衛力全体をほぼ壊滅させました。空母「リトリビューション」の艦長に昇進したパイロットのニック・レイエスは、地球最後の指揮官の一人となる。彼は、SDF リーダーのサレン・コッチが最終侵略を開始するのを阻止するために、惑星各地で絶望的なゲリラ作戦を指揮しなければなりません。

この物語は、燃える水星の表面から土星の凍った衛星に至るまで、一か八かの一連の海上戦闘と地上攻撃です。レイエスには、ロボットのイーサンや屈強なソルター軍曹を含む結束の固い乗組員が加わり、SDF の補給線と指導部を攻撃します。絶対的な消耗戦で友人を失うことになる決断を迫られる中、指揮官の摩擦がレイエスに重くのしかかる。コッチ提督は「力があれば正義になる」というイデオロギーを代表し、地球をその悲惨さから救い出さなければならない弱く瀕死の祖先とみなしている。

テーマの焦点は、負け戦における「犠牲の重荷」とリーダーシップの重みにあります。レイエスは、キャプテンであることは単に戦いに勝つこと以上の意味があることを学ばなければなりません。それは種を救うために命を費やすことをいとわないことを意味します。サスペンスは、火星の軌道上にある SDF の造船所への自殺的な最終攻撃に向けて高まっていきます。そこでは、艦隊全体に立ち向かうために残された唯一の艦艇が「Retribution」です。レイエスとその乗組員は、もう戻れないと分かっている任務に備える中、物語は究極の代償を払って果たされる義務の厳粛な記録で終わります。

コール オブ デューティ のプレイ順ガイド。発売順と時系列順で主要タイトルを整理しています。DLC やリメイクは含めず、メイン作品に絞って掲載しています。