Apercu de la serie
Tomb Raider est une série de jeux d'action-aventure emblématique développée par Core Design et Crystal Dynamics et publiée par Eidos Interactive et Square Enix. La série a débuté en 1996 avec Tomb Raider et est disponible sur PC, PlayStation, Xbox et plateformes mobiles. Depuis sa création, la franchise est devenue une pierre angulaire du genre, racontant l'évolution de son protagoniste d'un pionnier pixelisé à une icône ancrée de la survie moderne.
Ordre de sortie Liste complete des jeux en ordre de sortie.
| # | Titre du jeu | Annee | Plateformes | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Tomb Raider | 1996 | PC, Mac, iOS, Android, Switch | |
| 2 | Tomb Raider II | 1997 | PC, Mac, iOS, Android | |
| 3 | Tomb Raider III | 1998 | PC, Mac | |
| 4 | Tomb Raider : La Révélation finale | 1999 | PC, Mac | |
| 5 | Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft | 2000 | PC, Mac | |
| 6 | Tomb Raider : L'Ange des ténèbres | 2003 | PC, PS2 | |
| 7 | Tomb Raider: Legend | 2006 | PC, PS2, PS3, PSP, Xbox, Xbox 360, Nintendo DS | |
| 8 | Tomb Raider: Anniversary | 2007 | PC, PS2, PS3, PSP, Xbox 360, Wii | |
| 9 | Tomb Raider: Underworld | 2008 | PC, PS2, PS3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS | |
| 10 | Tomb Raider | 2013 | PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One | |
| 11 | Rise of the Tomb Raider | 2015 | PC, PS4, Xbox 360, Xbox One | |
| 12 | Shadow of the Tomb Raider | 2018 | PC, PS4, Xbox One, Stadia |
Ordre chronologique Liste complete des jeux en ordre chronologique.
Apercu complet de la serie Tomb Raider Chaque resume peut contenir des spoilers mineurs.
1. Tomb Raider (2013)
Une jeune Lara Croft inexpérimentée se lance dans sa première expédition pour localiser le mythique royaume perdu de Yamatai au sein du perfide Triangle du Dragon. Le désastre survient lorsqu'une tempête surnaturelle localisée divise son navire en deux, dispersant l'équipage sur une île enveloppée de brouillard et jonchée d'épaves en décomposition. Lara est rapidement isolée et capturée, forcée d'échapper à un cauchemar viscéral où la terre elle-même semble vibrer d'intentions anciennes et malveillantes.
La situation se transforme en une lutte pour la survie lorsqu'elle découvre que l'île est occupée par la Confrérie Solarii, une secte fanatique au service d'une reine du soleil piégée. Ces charognards chassent les survivants avec une efficacité rituelle, considérant les compagnons de Lara comme du fourrage pour une résurrection divine qui nécessite un sacrifice spécifique. Elle est obligée de se débarrasser de sa naïveté académique et de maîtriser l'art de la chasse, parcourant les ruines archaïques à la recherche d'outils tout en évitant les pièges horribles tendus par ses ravisseurs fanatiques.
Alors qu'elle découvre la pourriture biologique et surnaturelle au cœur de l'île, Lara se rend compte que la barrière anti-tempête est une cage sensible empêchant tout navire de quitter la côte. Sa camaraderie avec le reste de l'équipage est mise à l'épreuve par une usure constante et par la terrifiante prise de conscience que la « Reine du Soleil » cherche un hôte permanent. Alors que le culte approche de la fin de son rituel et qu'une violente tempête approche, elle se tient devant un monastère marqué par la foudre. Elle doit décider si elle est prête à payer le prix ultime pour briser la malédiction de l'île ou si elle reste ensevelie pour toujours dans le Triangle du Dragon.
2. Rise of the Tomb Raider (2015)
Toujours hantée par les événements surnaturels de Yamatai, Lara Croft devient obsédée par les recherches discréditées de son défunt père concernant la cité perdue de Kitezh et la promesse d'immortalité. Sa poursuite la mène dans le désert glacial et impitoyable de la Sibérie, où elle espère trouver la « Source Divine » avant que sa réputation ne soit complètement détruite. Cependant, elle se rend vite compte qu'elle n'est pas seule, car une organisation militaire clandestine et bien financée connue sous le nom de Trinity surveille chacun de ses mouvements.
Le conflit s'intensifie à mesure que Lara découvre une vallée cachée où les descendants d'une ancienne civilisation vivent isolés depuis des siècles. Elle doit naviguer dans un paysage politique instable, en s'alliant à ces « Vestiges » pour protéger leur héritage sacré des tactiques de la terre brûlée de Trinity. La recherche de la Source divine devient une course désespérée à travers des cathédrales en ruine et des archives gelées, où l'histoire du légendaire prophète de Constantinople est gravée dans le sang. Le chef de Trinity, Konstantin, considère l'artefact comme une arme sacrée, menant à une guerre d'usure brutale à travers la toundra sibérienne.
Les enjeux personnels de Lara augmentent à mesure qu'elle découvre un réseau de trahisons qui remonte à son enfance et à la mort mystérieuse de son père. La frontière entre archéologie et obsession s'estompe, l'obligeant à se demander si le pouvoir de la Source vaut la dévastation que sa découverte provoque. Alors que Trinity lance un assaut final et écrasant contre le cœur de la cité perdue, Lara est prise entre préserver l'histoire et la détruire pour sauver ses amis. Elle se retrouve au seuil de la chambre immortelle, confrontée à un choix qui définira son héritage et l'avenir du nom Croft.
3. Shadow of the Tomb Raider (2018)
Dans une tentative frénétique pour empêcher Trinity de remodeler le monde, Lara Croft déclenche par inadvertance une série d'événements cataclysmiques liés à une prophétie maya. Alors qu'elle opère au Mexique, elle récupère un poignard sacré, ignorant que ses actions ont déclenché une apocalypse mondiale, commençant par un tsunami dévastateur. Criblée de culpabilité, elle suit la piste jusqu'à la ville cachée de Païtiti dans la jungle péruvienne, dans l'espoir de trouver la « Boîte d'argent d'Ix Chel » pour réinitialiser le soleil avant que le monde ne soit consumé par les ténèbres.
La jungle elle-même devient un antagoniste prédateur, infestée de gardiens « Yaaxil » et de mercenaires high-tech des dirigeants de Trinity. Lara doit naviguer dans les structures sociales complexes de Païtiti, une ancienne société prise dans une guerre civile entre les traditionalistes et une secte dirigée par le Dr Dominguez, l'insaisissable membre du Haut Conseil de Trinity. Sa transformation en un prédateur « un avec la jungle » marque un tournant sombre dans son psychisme, car elle utilise la boue et les ombres pour démanteler ses ennemis avec une efficacité froide et calculée. Le poids des vies perdues dans son sillage commence à briser sa détermination, la forçant à se confronter à ses propres pulsions destructrices.
La tension thématique se concentre sur le prix du pouvoir absolu et la responsabilité de « l'Élu ». Dominguez cherche à utiliser les artefacts pour créer un monde sans douleur, une vision qui tente le désir de Lara de réécrire son passé tragique. Alors que l'éclipse solaire approche et que les rituels finaux commencent, la jungle éclate dans un conflit à trois entre les rebelles, la secte et les protecteurs surnaturels de la ville. Lara se trouve au bord du sacrifice final, se demandant si elle peut empêcher la fin du monde sans perdre l'humanité même pour laquelle elle s'est battue.
4. Tomb Raider (1996)
Lara Croft est embauchée par l'énigmatique Jacqueline Natla, PDG de Natla Technologies, pour récupérer un mystérieux artefact connu sous le nom de Scion dans la tombe perdue de Qualopec dans les montagnes péruviennes. Son voyage commence dans les hauteurs gelées des Andes, où elle découvre que le tombeau n'est qu'un fragment d'un mystère mondial bien plus vaste. Après avoir récupéré l'artefact, elle est prise en embuscade par les mercenaires de Natla, réalisant que son employeur n'a pas l'intention de la laisser repartir avec le prix.
La recherche des morceaux restants du Scion emmène Lara à travers le monde, des monastères en ruine de Grèce aux temples souterrains tentaculaires d'Égypte. Elle découvre l'histoire de trois anciens dirigeants qui ont gouverné le continent perdu de l'Atlantide, réalisant que le Scion est le dépositaire d'un immense pouvoir génétique et historique. Son chemin est obstrué par une variété de gardiens mortels, notamment des prédateurs préhistoriques et des constructions centauriques restées en sommeil depuis des millénaires. Les frictions entre son désir de découverte archéologique et la réalité d'une conspiration mondiale la maintiennent sur le fil du rasoir.
Le récit évolue vers un point culminant déchirant alors que Lara suit Natla jusqu'à une île volcanique qui cache les restes de la Grande Pyramide de l'Atlantide. Elle découvre que Natla est bien plus qu'un magnat des affaires, possédant un lien avec le passé préhistorique qui menace de déclencher une nouvelle ère de chaos biologique. Prise dans un labyrinthe de murs mouvants et de cuves d'élevage de chair grotesques, Lara doit démanteler la machinerie d'un empire oublié. Elle se tient au cœur de la pyramide, confrontée à un choix final : permettre au Scion de refaire le monde ou briser l'artefact et enterrer pour toujours les secrets de l'Atlantide.
5. Tomb Raider: Anniversary (2007)
De retour à ses racines avec un sens renouvelé, Lara Croft se lance dans une quête réinventée pour retrouver le descendant de l'Atlantide à la demande de Jacqueline Natla. Cette version du voyage met l'accent sur la croissance émotionnelle de Lara et les conséquences physiques de son isolement alors qu'elle navigue dans les ruines périlleuses du Pérou. La rencontre avec le T-Rex dans la « Vallée Perdue » nous rappelle brutalement que certains coins de la terre sont restés épargnés par le temps. La motivation de Lara est motivée par une véritable curiosité pour l'inconnu, même si elle est bientôt contrainte de se lancer dans un jeu mortel du chat et de la souris.
Le conflit s'étend à mesure que Lara se déplace à travers le palais Midas en Grèce et les pièges aux enjeux élevés en Égypte, réalisant que les mercenaires de Natla sont constamment à un pas derrière elle. Elle découvre l'histoire tragique du triumvirat atlante et voit comment la poursuite du pouvoir absolu a conduit à l'anéantissement total de leur civilisation. Sa lutte interne s'intensifie lorsqu'elle est obligée de prendre des vies humaines pour se défendre, un poids moral qui pèse lourdement sur son exploration solitaire. Les ruines elles-mêmes agissent comme un juge silencieux, leur machinerie archaïque exigeant à la fois intelligence et agilité pour survivre.
Alors qu'elle atteint la dernière île volcanique, le récit se concentre sur la corruption de l'esprit humain à travers le prisme de la mégalomanie de Natla. Lara doit naviguer dans un paysage tortueux de technologie organique et de souffrances anciennes pour atteindre le cœur de la pyramide atlante. Elle se retrouve face à face avec un reflet déformé de sa propre ambition, alors que Natla lui propose une place dans le nouvel ordre mondial. Alors que le volcan est sur le point d'entrer en éruption et que le pouvoir du scion commence à fluctuer, Lara doit décider si elle est une chercheuse de vérité ou une destructrice de mondes.
6. Tomb Raider II (1997)
La chasse au Poignard de Xian, une lame légendaire qui confère le pouvoir du dragon à celui qui la plonge dans son cœur, conduit Lara Croft jusqu'à la Grande Muraille de Chine. Son expédition est rapidement interrompue par la Fiamma Nera, une secte italienne des temps modernes dirigée par l'impitoyable Marco Bartoli. Bartoli estime que c'est son droit divin de revendiquer le pouvoir du dragon, transformant ainsi la course archéologique en une guerre mondiale de nerfs et de puissance de feu. Lara doit traquer le culte depuis les canaux de Venise jusqu'à une plate-forme pétrolière offshore et au cœur d'une épave engloutie.
Le récit passe des environnements urbains aux profondeurs étranges et claustrophobes du Maria Doria, un paquebot de luxe reposant au fond de l'océan. Lara doit récupérer de l'air et des munitions tout en évitant les plongeurs de la secte et les prédateurs qui ont emporté le navire. La recherche du « Séraphin », la clé du lieu de repos final du poignard, l'emmène dans un monastère tibétain isolé où elle doit aider les moines guerriers à défendre leurs salles sacrées. Les frictions entre l'ambition fanatique de Bartoli et la détermination professionnelle de Lara créent un sentiment constant de désastre imminent.
Alors qu'elle retourne à la Grande Muraille, l'histoire se déroule dans un paysage surréaliste et mortel connu sous le nom d'îles flottantes. Elle se rend compte que la Dague de Xian n'est pas seulement un artefact, mais une passerelle vers une transformation terrifiante qui défie les lois de la nature. Les forces de la secte ont été décimées, mais Bartoli lui-même est sur le point d'achever le rituel. Lara doit naviguer dans un monde de plates-formes changeantes et de gardiens de pierre pour atteindre le repaire du dragon. Elle se trouve au seuil d'une confrontation finale et enflammée, se demandant si la légende du dragon est un cadeau ou une malédiction pour le monde.
7. Tomb Raider III (1998)
La recherche de Lara Croft de quatre artefacts sculptés dans le cœur d'une ancienne météorite commence dans les jungles denses et humides de l'Inde. Ces reliques, connues sous le nom d'artefacts Infada, ont été découvertes à l'origine par l'équipage du HMS Beagle et dispersées à travers le monde, chacune possédant le pouvoir d'accélérer l'évolution humaine. Lara est embauchée par le Dr Mark Willard, un scientifique qui prétend vouloir étudier les artefacts pour le bénéfice de l'humanité. Cependant, son voyage depuis les toits de Londres jusqu'aux installations top secrètes de la Zone 51 révèle un agenda bien plus sombre.
Le conflit s'intensifie à mesure que Lara fait l'expérience des diverses horreurs associées à chaque relique, des tribus cannibales du Pacifique Sud aux expériences mutantes dans une base militaire de haute sécurité. Elle découvre que les artefacts commencent à déformer l'environnement et les gens qui les entourent, transformant les dirigeants locaux en monstres déformés. Les véritables motivations du Dr Willard deviennent de plus en plus suspectes à mesure qu'il pousse Lara dans des situations plus dangereuses pour sécuriser la dernière pièce en Antarctique. Le récit capture la terreur froide et clinique d’une curiosité scientifique qui a mal tourné dans le coin le plus isolé de la planète.
L'accent thématique est centré sur le danger de jouer à Dieu avec des forces préhistoriques dépassant la compréhension humaine. Lara doit naviguer dans les ruines gelées ressemblant à des extraterrestres sous la glace de l'Antarctique, réalisant que le pouvoir de la météorite est une bombe à retardement biologique. Le désespoir de Willard de « perfectionner » l’humanité conduit à une trahison finale et grotesque qui menace de déclencher une mutation mondiale. Alors que l'installation s'effondre autour d'elle et que les anciens gardiens de la météorite se réveillent, Lara est prise dans une course contre la montre. Elle se tient devant le centre du cratère, se demandant si elle pourra contenir l'évolution avant qu'elle ne consume la planète.
8. Tomb Raider : La Révélation finale (1999)
À l'ombre de la Grande Pyramide, la jeune Lara Croft et son mentor, Werner Von Croy, explorent une tombe au Cambodge, une expédition qui se termine par un tragique accident et une rivalité de toujours. Des années plus tard, Lara réveille par inadvertance le dieu égyptien Seth en retirant l'amulette d'Horus de son sarcophage. Réalisant que son erreur a déclenché une apocalypse mondiale, elle doit traverser l'Égypte à toute vitesse pour trouver l'armure d'Horus et refermer la divinité avant que le monde ne soit plongé dans les ténèbres éternelles. Sa quête est compliquée par Von Croy, qui est possédé par le dieu même qu'elle cherche à arrêter.
Le récit emmène Lara à travers les anciens temples de Karnak, les rues animées d'Alexandrie et les fouilles high-tech du Caire. Elle doit déjouer les mercenaires de Von Croy tout en déchiffrant des énigmes astronomiques qui correspondent aux étoiles au-dessus. L'air de l'Égypte est chargé de la présence de morts-vivants et des sables mouvants d'une prophétie qui semble avoir déjà déterminé son destin. La culpabilité de Lara à l'idée d'avoir libéré Set la pousse à prendre des mesures de plus en plus désespérées, parcourant les bibliothèques et les catacombes à la recherche d'un moyen de défaire son orgueil archéologique.
La tension thématique se concentre sur le fardeau d’une erreur qui pourrait mettre fin au monde et à l’effondrement d’une relation mentor-étudiant. Lara se rend compte que Von Croy n'est plus l'homme qui lui a appris, mais le vaisseau d'une ancienne méchanceté qui connaît toutes ses faiblesses. Alors qu'elle atteint la dernière chambre sous le plateau de Gizeh, l'alignement des étoiles signale le pic de la puissance de Set. Elle doit accomplir un rituel aux proportions divines pour piéger le dieu une fois de plus. L'histoire se termine par une évasion déchirante d'un tombeau qui s'effondre, laissant son destin en jeu alors que les sables d'Égypte réclament leurs secrets.
9. Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft (2000)
Suite à la mort présumée de Lara Croft en Égypte, ses amis les plus proches se réunissent au Croft Manor pour se remémorer ses exploits les plus audacieux et les plus inédits. Le récit sert d’anthologie de quatre histoires distinctes, commençant par une recherche de la Pierre de la Philosophie dans les rues pluvieuses de Rome. Ce flash-back présente une Lara plus jeune et plus imprudente qui doit déjouer deux chasseurs de trésors rivaux, Larson et Pierre. Le ton est nostalgique mais souligné par la sombre réalité de sa disparition actuelle.
Le conflit se transforme en un braquage de haute technologie dans un gratte-ciel d'entreprise pour récupérer l'artefact Iris, suivi d'une rencontre déchirante avec des forces surnaturelles sur une île irlandaise isolée. Chaque histoire révèle une facette différente du personnage de Lara : sa rivalité professionnelle avec Von Croy, ses contacts d'adolescente avec l'occultisme et son efficacité clinique dans l'espionnage moderne. L'histoire de l'île, en particulier, met en évidence sa vulnérabilité en tant que jeune fille confrontée à une présence démoniaque, sans armes et avec seulement son intelligence pour survivre. Ces souvenirs disparates dressent le portrait d’une femme qui vivait constamment au bord de la mortalité.
La relation entre les personnes en deuil au manoir fournit un cadre pour l'histoire de la série et l'incertitude de l'avenir de Lara. Tandis qu'ils partagent les récits de ses triomphes, une équipe secrète de fouilleurs en Égypte continue de creuser les ruines du temple d'Horus. Le thème de « l'héritage » est exploré à travers les yeux de ceux qu'elle a laissés derrière elle, se demandant si elle était une héroïne ou une victime de sa propre ambition. Le suspense monte à mesure que l'équipe de recherche découvre un objet familier dans les décombres. Le récit laisse son héritage dans un état d'animation suspendue, se demandant si le "Tomb Raider" a vraiment trouvé sa dernière demeure.
10. Tomb Raider : L'Ange des ténèbres (2003)
Accusée du meurtre de son ancien mentor, Werner Von Croy, Lara Croft, blasée et cynique, devient une fugitive en fuite dans les rues détrempées de Paris. Elle est entraînée dans un monde sombre d'occultisme et de sociétés secrètes connues sous le nom de Cabale, qui recherchent cinq « peintures Obscura ». On dit que ces œuvres d’art archaïques détiennent le pouvoir de ressusciter une race préhistorique connue sous le nom de Nephilim. Lara doit naviguer dans le monde souterrain urbain, des ruelles sombres du Louvre aux laboratoires de haute sécurité de Prague, pour laver son nom.
La tension monte lorsque Lara rencontre l'énigmatique Kurtis Trent, membre d'un ordre secret dédié à la lutte contre le chef de la Cabale, Eckhardt. Elle doit affronter « Le Monstrum », un tueur en série dont les meurtres horribles sont liés aux peintures et à la renaissance des Nephilim. La friction entre son désir de solitude et la nécessité de s'allier avec Kurtis crée une atmosphère noire de méfiance et d'ombres. Alors qu'elle découvre le plan de l'Alchimiste visant à maîtriser le « Dormeur », le dernier des Nephilim, Lara se retrouve prise dans une guerre qui couve depuis des siècles.
L'accent thématique est mis sur la rédemption et sur le brouillage de la frontière entre un héros et un monstre. Lara est obligée d'opérer dans les zones grises de la moralité, de voler et de manipuler pour garder une longueur d'avance sur la police et les assassins de la Cabale. Le mystère des peintures mène à une confrontation finale et viscérale dans une forteresse souterraine où les Nephilim sont maintenus en stase. Alors que le rituel d'Eckhardt touche à sa fin, Lara doit décider si elle peut faire confiance à Kurtis pour l'aider à terminer le travail. Elle se tient au cœur de la chambre alchimique, se demandant si elle émergera comme une sauveuse ou simplement comme une autre victime des ombres.
11. Tomb Raider: Legend (2006)
La recherche de Lara Croft pour un artefact légendaire en Bolivie prend une tournure personnelle lorsqu'elle rencontre une femme de son passé, Amanda Evert, qu'elle croyait décédée il y a des années dans un tragique accident archéologique. Cette découverte entraîne Lara dans une chasse mondiale aux éclats d'Excalibur, une arme qui, selon elle, est liée à la mystérieuse disparition de sa mère. Son voyage l'emmène des gratte-ciel de Tokyo aux jungles luxuriantes du Ghana et aux sommets enneigés du Kazakhstan. Elle est constamment traquée par les mercenaires d'Amanda, qui utilisent un pouvoir obscur et obscur pour garder une longueur d'avance.
Le conflit s'intensifie à mesure que Lara découvre la technologie « Dais », d'anciens portails qui suggèrent que sa mère n'est peut-être pas morte, mais piégée dans un autre royaume. Elle doit gérer les frictions entre son devoir professionnel de retrouver l’histoire et son besoin désespéré de retrouver son parent. Amanda, alimentée par une décennie de ressentiment et une étrange créature de l'ombre sensible, devient une redoutable rivale qui reflète la propre détermination de Lara. Le récit explore l'histoire secrète de la légende du roi Arthur, révélant que « l'épée dans la pierre » faisait partie d'un réseau de transport mondial beaucoup plus ancien.
La relation entre Lara et son passé est au cœur émotionnel de cette nouvelle chronologie, soulignant le traumatisme qui l'a transformée en Tomb Raider. Elle se rend compte que la disparition de sa mère n'était pas un accident, mais la conséquence d'une machine divine qu'elle n'a jamais pleinement comprise. Alors qu'elle rassemble les derniers fragments d'Excalibur, les enjeux augmentent à un niveau qui change le monde. Le suspense monte vers une confrontation finale en Bolivie, où l'attend le portail vers Avalon. Lara se tient devant l'ancienne machine, la main sur l'épée, se demandant si elle est sur le point de retrouver sa mère ou de libérer un pouvoir qui ne peut être contenu.
12. Tomb Raider: Underworld (2008)
Reprenant immédiatement après sa découverte en Bolivie, Lara Croft s'aventure dans les profondeurs de la mer Méditerranée pour trouver le chemin de Helheim, le monde souterrain nordique. Elle croit que le Marteau de Thor, Mjolnir, est la clé pour entrer dans le royaume où sa mère est emprisonnée. Sa quête est compliquée par le retour de Jacqueline Natla, qui a manipulé Amanda Evert pour la libérer de son ancienne prison. Lara doit parcourir les ruines de la Thaïlande, du Mexique et de l'île Jan Mayen, récupérant les gantelets et la ceinture de Thor pour manier le marteau légendaire.
Le récit prend un ton sombre et apocalyptique alors que Lara se rend compte que le véritable objectif de Natla est de déclencher le « Serpent de Midgard », un événement tectonique qui provoquerait le Ragnarök. Elle doit faire face aux « esclaves » – les gardiens morts-vivants des ruines nordiques – et à la trahison de ceux qu'elle pensait être ses alliés. La friction entre l'attention particulière de Lara sur sa mère et la menace mondiale posée par Natla crée un sentiment d'urgence étouffant. La recherche de sa mère mène à une révélation déchirante dans les profondeurs d'une forteresse gelée qui brise l'espoir de Lara et le remplace par une fureur froide et juste.
L'accent thématique est centré sur la finalité de la perte et le fardeau du pouvoir divin. Lara doit utiliser le marteau de Thor pour se frayer un chemin à travers les dernières défenses de Natla, réalisant que la déesse de l'Atlantide a l'intention de brûler le monde pour recommencer. La relation entre Lara et Amanda atteint un paroxysme désespéré alors qu'elles sont contraintes de conclure une alliance fragile pour arrêter l'effondrement tectonique. Alors que la machinerie du Ragnarök commence à tourner et que le monde souterrain est inondé d'énergie mortelle, Lara est prise entre deux feux. Elle se tient au centre du dispositif de fin du monde, se demandant si elle pourra survivre aux retombées de sa propre légende.
Guide de la serie Tomb Raider en ordre de sortie et chronologique. Les informations se concentrent sur les jeux principaux, sans DLC ni remakes.