Five Nights at Freddy's

Apercu de la serie

Five Nights at Freddy's est une série fondamentale de jeux d'horreur de survie développée par Scott Cawthon et publiée par ScottGames et Steel Wool Studios. La série a débuté en 2014 avec le titre éponyme Five Nights at Freddy's et est disponible sur Windows, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et les plateformes mobiles. Depuis sa création, la franchise a évolué d'une sensation indépendante minimaliste à un mythe multimédia tentaculaire, redéfinissant le genre des mascottes d'horreur avec son mélange unique de traditions cachées et de narration environnementale.

Ordre de sortie Liste complete des jeux en ordre de sortie.

# Titre du jeu Annee Plateformes Note Methodologie des notes :

Les notes sont agregees selon une priorite de sources.

Source principale (Metacritic) : Metascore converti sur 10.

Source de secours (OpenCritic) : Top Critic Average converti sur 10.

Les notes sont figees au moment du build.
1 Five Nights at Freddy's 2014 PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android 7.8/10
2 Five Nights at Freddy's 2 2014 PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android 6.2/10
3 Five Nights at Freddy's 3 2015 PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android 6.8/10
4 Five Nights at Freddy's 4 2015 PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android 5.1/10
5 Five Nights at Freddy's: Sister Location 2016 PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android 6.2/10
6 Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2019 PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android 8/10
7 Five Nights at Freddy's: Security Breach 2021 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch 6.4/10
8 Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 2023 PC, PS5 8.2/10

Ordre chronologique Liste complete des jeux en ordre chronologique.

# Titre du jeu
1 Five Nights at Freddy's 4
2 Five Nights at Freddy's 2
3 Five Nights at Freddy's
4 Five Nights at Freddy's: Sister Location
5 Five Nights at Freddy's 3
6 Five Nights at Freddy's: Help Wanted
7 Five Nights at Freddy's: Security Breach
8 Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2

Apercu complet de la serie Five Nights at Freddy's Chaque resume peut contenir des spoilers mineurs.

1. Five Nights at Freddy's 4 (2015)

Un jeune garçon est assis isolé dans une chambre sombre, ses seules défenses contre les ombres étant une lampe de poche vacillante et sa propre ouïe fine. Contrairement aux couloirs froids et métalliques d’une pizzeria, la menace ici est intime, traquant les couloirs de sa propre maison. Il est en proie à des versions "Cauchemar" de mascottes animatroniques familières, chacune plus déformée et prédatrice que la précédente. L'air dans la pièce est chargé de la peur primaire d'un enfant face à ce qui se cache derrière la porte du placard ou sous le lit.

La tension s'intensifie à mesure que l'enfant réalise que ces entités ne sont pas de simples produits de son imagination mais des chasseurs persistants synchronisés avec le son de l'horloge. Il est hanté par le souvenir d'une fête d'anniversaire à venir au Fredbear's Family Diner, un événement qu'il envisage avec une crainte croissante plutôt qu'avec anticipation. Son frère et un groupe de tyrans exacerbent sa terreur, le poussant à une confrontation avec les machines mêmes qui dominent ses cauchemars. L'environnement bascule entre sa chambre et le restaurant, suggérant une fracture psychologique qui devient de plus en plus physique.

Le récit plonge dans le traumatisme psychologique d'une famille fracturée et les conséquences d'une farce cruelle qui a mal tourné. Chaque craquement du plancher et chaque souffle dans l’embrasure de la porte suggèrent un désastre imminent, à la fois mécanique et profondément personnel. Il fait face à une dernière et angoissante nuit où la frontière entre sa chambre et une chambre d'hôpital commence à s'estomper. Le suspense culmine alors que le garçon se tient devant la gueule menaçante d'un ours doré, ignorant que ce seul moment brisera à jamais l'héritage de Fazbear Entertainment.

2. Five Nights at Freddy's 2 (1987)

En 1987, la « grande réouverture » de Freddy Fazbear's Pizza promet une expérience plus sûre et plus familiale grâce à des animatroniques de pointe équipées d'un logiciel de reconnaissance faciale. Jeremy Fitzgerald prend l'équipe de nuit, chargé de surveiller ces machines coûteuses qui ont commencé à se comporter de manière erratique la nuit tombée. Les vieilles mascottes flétries de l’emplacement précédent sont réparties en pièces détachées et en service, agissant comme les ombres étranges d’un passé abandonné. L’atmosphère lumineuse et éclairée par les néons du nouveau restaurant ne parvient pas à masquer un sentiment croissant de malaise industriel.

L'atmosphère devient mortelle lorsque Jeremy apprend que les nouveaux animatroniques "Toy" fonctionnent mal, potentiellement à cause d'une erreur dans la base de données criminelle ou de quelque chose de bien plus sinistre. Les rumeurs d'un déplacement d'un "costume jaune" et d'une série de disparitions ont jeté un voile sur la salle à manger. Il est pris entre deux feux entre les remplaçants élégants et high-tech et les restes pourris et vengeurs de la distribution originale. La logique interne des machines semble avoir été détournée par une directive qui considère tout adulte comme une menace potentielle à éliminer.

L’histoire explore la futilité d’essayer d’enterrer une histoire ensanglantée sous couvert de progrès corporatif. Jeremy se retrouve au centre d'une enquête policière, réalisant que la technologie de reconnaissance faciale pourrait le considérer comme une cible spécifique. À l'approche de son dernier quart de travail, il est transféré à l'équipe de jour pour une fête d'anniversaire très médiatisée, laissant le bureau de nuit à un nouvel occupant. Le récit se termine par un confinement soudain et la prise de conscience effrayante qu’aucune technologie ne peut empêcher un prédateur de trouver sa cible.

3. Five Nights at Freddy's (2014)

Mike Schmidt accepte un emploi mal payé en tant qu'agent de sécurité nocturne dans la Freddy Fazbear's Pizza, un restaurant en ruine, un endroit autrefois rempli de joie et maintenant embourbé dans une tragédie locale. Il se retrouve seul dans un bureau exigu avec un pouvoir limité et un ensemble d'instructions d'un prédécesseur qui semble de plus en plus inquiet. Les principales attractions (Freddy, Bonnie, Chica et Foxy) sont autorisées à circuler dans le bâtiment la nuit pour éviter que leurs servomoteurs ne se bloquent. Le bâtiment lui-même ressemble à un tombeau pour une entreprise à court d’excuses.

La peur s'intensifie lorsque Mike observe les animatroniques regarder directement les caméras de sécurité avec un regard étrangement humain. Il découvre des coupures de journaux détaillant « l'incident des enfants disparus », au cours duquel cinq enfants ont disparu après avoir été attirés par quelqu'un en costume de mascotte. Le bâtiment lui-même semble gémir sous le poids de ces esprits, avec des affiches qui changent et des hallucinations d'une silhouette dorée et affalée apparaissant au coin de l'œil. Chaque ombre dans la salle à manger semble vibrer d’un ressentiment qui couve depuis des années.

Le conflit se concentre sur l'endurance nécessaire pour survivre cinq nuits contre un ennemi qui considère chaque adulte comme un intrus devant être « fourré » de force dans un costume. Les motivations de Mike pour rester malgré le danger évident restent un mystère, suggérant un lien plus profond avec la sombre histoire de la pizzeria. Alors que le courant vacille lors de sa dernière nuit, la respiration lourde devant sa porte signale une lutte finale et désespérée pour la survie. Il regarde dans l’obscurité, se demandant s’il est le chasseur ou la proie de ce mausolée hanté.

4. Five Nights at Freddy's: Sister Location (2016)

Un agent nommé Michael pénètre dans les profondeurs souterraines de Circus Baby's Entertainment and Rental, une installation de haute technologie conçue pour stocker et entretenir des animatroniques avancés. Guidé par une voix utile mais manipulatrice connue sous le nom de HandUnit et par les murmures énigmatiques de Circus Baby elle-même, il doit effectuer des tâches de maintenance dangereuses dans l'obscurité totale. L'établissement est bien plus clinique et trompeur que les pizzerias précédentes, cachant son véritable objectif derrière des chromes polis et des lumières de scène. Ici, l’horreur n’est pas seulement une question de survie, mais bien de se produire sous le regard de machines qui connaissent son nom.

Les tensions montent lorsque Michael réalise que les animatroniques "Funtime" sont conçus avec des caractéristiques inquiétantes qui suggèrent qu'ils ont été construits pour la capture plutôt que pour le divertissement. Il apprend un tragique accident impliquant la fille du créateur de l'établissement, William Afton, qui a laissé un esprit vengeur piégé dans les machines. Les animatroniques cherchent un moyen de s'échapper de leur prison souterraine, considérant Michael comme un vaisseau potentiel pour leur liberté. La friction entre la gaieté programmée des machines et leur intention meurtrière crée une atmosphère suffocante d'horreur psychologique.

Le récit explore les thèmes de l’héritage familial et du « port » littéral de l’identité d’autrui. Michael se retrouve pris dans un tissu de mensonges, obligé de choisir entre suivre les instructions d'une machine qui prétend vouloir l'aider et suivre ses propres instincts de survie. Alors qu'il est conduit vers la « Scooping Room », la véritable nature du projet de quitter l'établissement commence à prendre forme. Le suspense culmine avec la réalisation que Michael est peut-être tombé dans un piège qui le laissera fondamentalement changé, une enveloppe ambulante pour un cauchemar collectif.

5. Five Nights at Freddy's 3 (2015)

Trente ans après la fermeture définitive des portes du Freddy Fazbear's Pizza original, une nouvelle attraction d'horreur appelée Fazbear's Fright est sur le point d'ouvrir ses portes. Les propriétaires ont fouillé les ruines des anciens emplacements et ont trouvé un seul animatronique pourri connu sous le nom de Springtrap. Un agent de sécurité solitaire est embauché pour surveiller le bâtiment, s'occupant des pannes de ventilation et des « fantômes » fantomatiques qui hantent les couloirs. Cette attraction témoigne de la fascination morbide du public pour la tragédie qui a détruit la franchise.

La principale menace est la présence physique et solitaire de Springtrap, qui se déplace avec une intention calculée et prédatrice qui suggère une intelligence humaine persistante. Grâce aux secrets cachés des machines d'arcade et à une narration environnementale, le garde découvre le sort final du "Purple Guy", le meurtrier qui terrorisait autrefois les pizzerias. Il est révélé que le tueur a été acculé par les fantômes de ses victimes et a connu une fin horrible dans le procès même qu'il a utilisé pour commettre ses crimes. Le métal et le tissu de la combinaison sont devenus une prison permanente pour un homme qui a refusé de s'arrêter.

L’histoire est une sombre méditation sur le cycle de la violence et l’incapacité du mal à vraiment mourir. Le garde doit gérer ses ressources et sa santé mentale en diminution alors que l'oxygène du bâtiment tombe en panne et que Springtrap se rapproche pour la mise à mort finale. La tension monte vers une grande ouverture prévue qui ressemble davantage à des funérailles pour un sombre héritage. Le récit se termine par une odeur de fumée et le scintillement d’un briquet, laissant le monde se demander si le feu va enfin apaiser les esprits ou si le monstre va renaître de ses cendres.

6. Five Nights at Freddy's: Help Wanted (2019)

Un bêta-testeur est embauché par Fazbear Entertainment pour jouer à « Freddy Fazbear Virtual Experience », un jeu VR conçu pour se moquer et démystifier les « légendes urbaines » qui ont terni la réputation de l'entreprise. Alors que le testeur recrée des scénarios classiques des pizzerias précédentes, l’environnement numérique raffiné commence à se déchirer. Une entité étrange et glitcheuse sous la forme d'un lapin apparaît à la périphérie du code du jeu, observant le joueur avec une intention inquiétante et sensible. Les tentatives des entreprises pour assainir le passé ont, par inadvertance, réintroduit quelque chose d’ancien dans la lumière numérique.

La peur s'intensifie à mesure que l'entité, connue sous le nom de Glitchtrap, commence à se manifester plus clairement, tentant de fusionner avec l'avatar numérique du joueur. Le testeur trouve des enregistrements laissés par un ancien développeur qui met en garde contre l'origine du virus : un ensemble de vieux circuits imprimés numérisés dans le jeu qui contenaient un fantôme numérique d'un mal passé. La frontière entre le jeu virtuel et le monde réel commence à se dissoudre, l’entité cherchant un pont vers le domaine physique. La sécurité numérique de la simulation se révèle être un mince voile pour une possession bien réelle.

Le récit se concentre sur le danger de l’immortalité numérique et sur la cupidité des entreprises qui permet à un monstre de réapparaître dans le monde. Le joueur doit récupérer les bandes dispersées et suivre une série d'instructions précises pour contenir le virus avant qu'il puisse terminer sa transition. Cependant, chaque mesure prise pour arrêter Glitchtrap semble le rapprocher de son objectif de contrôle total. Le suspense culmine lorsque le testeur fait face au lapin derrière un dernier rideau numérique, se demandant s'il est sur le point de devenir le prochain hôte d'un héritage de meurtre.

7. Five Nights at Freddy's: Security Breach (2021)

Un jeune garçon nommé Gregory se retrouve piégé à l'intérieur de l'immense Mega Pizzaplex de Freddy Fazbear, imbibé de néons, après l'heure de fermeture. Il est pourchassé par l'agent de sécurité de l'établissement, Vanessa, et par un groupe d'animatroniques "Glamrock" qui ont été corrompus par un mystérieux virus. De manière inattendue, la star principale, Glamrock Freddy, fonctionne mal et devient le seul protecteur de Gregory, le cachant dans sa trappe abdominale pour naviguer dans les vastes attractions du centre commercial. Ce partenariat est la seule chose qui existe entre le garçon et un établissement conçu pour ne jamais laisser partir ses invités.

La nuit se transforme en un jeu de chat et de souris à enjeux élevés à travers les sols éclairés au néon du Pizzaplex, des pistes de quilles aux tunnels de maintenance souterrains. Gregory découvre que le centre commercial est construit sur les ruines d'un ancien emplacement et que quelque chose d'ancien et de affamé remue dans les profondeurs en contrebas. Les animatroniques Glamrock deviennent de plus en plus agressifs, leurs personnalités se transformant en obsessions prédatrices alors qu'ils traquent le garçon à travers les ombres du complexe de luxe. L’ampleur du centre commercial transforme ses surfaces brillantes en un labyrinthe claustrophobe.

L'histoire explore le contraste entre la « perfection » corporative du Pizzaplex et la pourriture qui existe sous ses fondations. Gregory doit choisir entre fuir le bâtiment à la première occasion ou approfondir le mystère des disparitions qui sévissent dans le centre commercial. Alors qu'il découvre le lien entre Vanessa et le virus numérique du jeu VR, les enjeux se transforment en un combat pour son âme même. Le récit atteint son paroxysme dans les sombres ruines du sous-sol, où une silhouette familière attend de reconquérir son royaume.

8. Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 (2023)

Un nouveau technicien est employé par le Pizzaplex pour une série de tâches de maintenance et de performance sous haute pression, guidé par un système de gestion de plus en plus exigeant et inquiétant. Le travail implique tout, de la réparation des animatroniques Glamrock à se produire sur scène à leurs côtés dans une version surréaliste et onirique du centre commercial. Cependant, les tâches défient souvent la logique, obligeant le technicien à pénétrer dans des zones « réservées au personnel » qui ressemblent moins à un lieu de travail qu'à une prison numérique. Le caractère répétitif du travail masque une évaluation psychologique plus profonde et insidieuse.

La tension monte alors que le technicien commence à éprouver des souvenirs fracturés et des problèmes qui suggèrent qu'il n'est pas un nouvel employé, mais quelqu'un ayant un lien profond et tragique avec l'héritage d'Afton. Des masques mystérieux et des messages cachés du passé commencent à se répandre dans les simulations, pointant vers un plan visant à faciliter une nouvelle résurrection. Les animatroniques se comportent avec un mélange de précision mécanique et de familiarité obsédante, comme s'ils testaient la loyauté ou l'endurance du technicien. L’environnement devient de plus en plus instable, les mondes virtuel et physique menaçant à nouveau d’entrer en collision.

Le récit se concentre sur la récupération de la mémoire et le prix à payer pour être un « rouage dans la machine » pour Fazbear Entertainment. Le technicien est contraint de se confronter aux échos du "Mimic" et au virus numérique qui continue de hanter les infrastructures de l'entreprise. Chaque tâche accomplie rapproche le technicien d'une évaluation finale qui ressemble à un jugement sur une vie passée dans l'ombre de la pizzeria. Le suspense culmine lorsqu'un masque final est présenté, offrant un choix qui pourrait mettre fin au cycle ou cimenter à jamais la place du technicien dans la sombre histoire.

Guide de la serie Five Nights at Freddy's en ordre de sortie et chronologique. Les informations se concentrent sur les jeux principaux, sans DLC ni remakes.