The Elder Scrolls

Apercu de la serie

The Elder Scrolls est une série de jeux RPG de haute fantaisie en monde ouvert développée par Bethesda Game Studios et publiée par Bethesda Softworks. La série a débuté en 1994 avec The Elder Scrolls : Arena et est disponible sur PC, Xbox, PlayStation et diverses plateformes existantes. Depuis sa création, la franchise est devenue la référence du jeu de rôle occidental, offrant une liberté inégalée au sein d’un mythe méticuleusement élaboré qui s’étend sur des milliers d’années.

Ordre de sortie Liste complete des jeux en ordre de sortie.

# Titre du jeu Annee Plateformes Note Methodologie des notes :

Les notes sont agregees selon une priorite de sources.

Source principale (Metacritic) : Metascore converti sur 10.

Source de secours (OpenCritic) : Top Critic Average converti sur 10.

Les notes sont figees au moment du build.
1 The Elder Scrolls III: Morrowind 2002 PC, Xbox 8.9/10
2 The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 PC, PS3, Xbox 360 9.4/10
3 The Elder Scrolls V: Skyrim 2011 PC, PS3, PS4, PS5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch 9.6/10
4 The Elder Scrolls Online 2014 PC, Mac, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S 7.1/10

Ordre chronologique Liste complete des jeux en ordre chronologique.

# Titre du jeu
1 The Elder Scrolls Online
2 The Elder Scrolls III: Morrowind
3 The Elder Scrolls IV: Oblivion
4 The Elder Scrolls V: Skyrim

Apercu complet de la serie The Elder Scrolls Chaque resume peut contenir des spoilers mineurs.

1. The Elder Scrolls Online (2014)

Dans la Deuxième ère de Tamriel, près d'un millénaire avant l'avènement de la dynastie Septim, le continent est fracturé par l'Interrègne, une période d'effondrement géopolitique total. Trois alliances puissantes, l'Alliance de Daggerfall, le Domaine Aldmeri et le Pacte de Cœur d'Ébène, s'engagent dans une lutte acharnée brutale pour le trône de Rubis vacant en Cyrodiil. Au milieu de ce conflit mortel, le prince Daedra de la Domination, Molag Bal, saisit l'opportunité de fusionner son royaume infernal de Havreglace avec Nirn. Il utilise un sombre rituel pour voler l'âme du protagoniste, le laissant "Sans âme" jeté dans les cellules froides d'Oblivion.

Le protagoniste doit naviguer dans un paysage de loyautés changeantes et d'anciennes conspirations après une évasion audacieuse des fosses daedriques. Ils retrouvent un groupe de héros légendaires connus sous le nom des Cinq Compagnons, cherchant à récupérer leur essence perdue et à empêcher le « Planemeld » de consumer le monde. Alors que les trois alliances répandent le sang sur un territoire brûlé, les massives « Ancres sombres » de Molag Bal commencent à entraîner physiquement le continent dans un vide de servitude éternelle. Chaque province est confrontée à sa propre crise, depuis les cultes nécromantiques dans les déserts jusqu'aux anciens dragons qui s'agitent dans les étendues sauvages khajiits.

La tension passe de petites querelles territoriales à une lutte désespérée pour la survie de la réalité elle-même. Le protagoniste doit déterminer si les alliances fracturées peuvent mettre de côté leurs siècles de haine suffisamment longtemps pour frapper au cœur de la menace daedra. Les trahisons internes au sein des cours royales et la faim omniprésente des princes menacent de démanteler la résistance avant même qu'elle n'atteigne la capitale. Alors que le dernier pont vers Havreglace s'ouvre, le Sans-âme se trouve devant un choix qui garantira l'avenir de Tamriel ou cimentera sa perte.

2. The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)

Commençant par un rêve énigmatique et une libération soudaine d'une prison impériale, un prisonnier anonyme est expédié sur l'île extraterrestre et xénophobe de Vvardenfell. Ils arrivent avec rien d'autre qu'un paquet codé destiné à un maître-espion local et le lourd fardeau d'être le "Nérévarine", la réincarnation prophétisée d'un ancien héros Dunmer. Le pays est un paysage surréaliste de champignons géants et de plaines couvertes de cendres, où les Grandes Maisons des Elfes Noirs se disputent le contrôle. Un « fléau » divin infecte lentement l’âme de l’île, transformant les créatures ordinaires en enveloppes de chair affolées.

Alors que le protagoniste découvre les secrets du Temple du Tribunal, l'ombre de Dagoth Ur s'agrandit sur la Montagne Rouge. Ce dieu déchu cherche à utiliser le pouvoir volé du Cœur de Lorkhan pour construire une divinité mécanique gargantuesque et chasser les « chiens bâtards » de l'Empire de Morrowind. Le Nérévarine doit naviguer dans un réseau de dogmes religieux et de sabotage politique, unissant finalement les tribus disparates qui les considèrent comme de dangereux hérétiques. La confiance est une denrée rare dans un pays où les dieux eux-mêmes perdent leur emprise sur la raison.

Les frictions entre les humbles origines du protagoniste et leur destin divin atteignent un point de rupture à mesure que les tempêtes Blight s'intensifient. Ils doivent rechercher les artefacts légendaires de Sunder et Keening, les seuls outils capables de manipuler le Cœur divin, tout en évitant la portée du culte envahisseur de rêves de Dagoth Ur. Les dieux du Tribunal commencent à dépérir, leur divinité s'estompant à mesure que la source de leur pouvoir devient une arme pour leur ancien ennemi. Debout au pied du volcan, le Nérévarine fait face à la lourde tâche de rompre les liens du Cœur, sachant qu'un tel acte modifiera irrévocablement le destin de toute une race.

3. The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)

Le cœur de l'Empire est plongé dans le chaos lorsque l'empereur Uriel Septim VII est assassiné par un culte fanatique connu sous le nom de Mythic Dawn. Avant sa mort, l'Empereur confie sa mystique Amulette des Rois à un prisonnier fortuit, le chargeant de retrouver son dernier héritier pour rallumer les Feux du Dragon. Sans dirigeant sur le trône, les barrières métaphysiques protégeant Nirn s'effondrent, permettant aux « Portes de l'Oblivion » de s'ouvrir à travers la campagne. Depuis ces portails, les légions démoniaques de Mehrunes Dagon affluent, transformant les paysages pastoraux en champs de bataille brûlés de sang et de fer.

Le protagoniste doit retrouver Martin Septim, un prêtre sans méfiance vivant dans la ville assiégée de Kvatch, et le convaincre de sa lignée royale. Avec les protecteurs d'élite connus sous le nom de Lames, ils établissent un quartier général caché pour déchiffrer le "Mysterium Xarxes", un livre impie qui détient le secret du paradis du culte. La lutte devient une course contre la montre pour récupérer l'Amulette volée, qui sert d'unique clé pour sceller définitivement les portes. Chaque ville de Cyrodiil devient la cible de l'assaut daedra, obligeant le protagoniste à plonger à travers les portails pour les détruire de l'intérieur.

La transformation progressive de Martin d'un humble religieux à un leader désespéré constitue le noyau émotionnel d'un monde à l'aube d'une nouvelle ère. Le récit se tourne vers une recherche aux enjeux élevés des artefacts nécessaires pour ouvrir une porte vers le royaume du chef de la secte, le « Paradis » de Mankar Camoran. Alors que l'Aube Mythique se prépare à l'invocation finale du Prince de la Destruction lui-même, les défenses de la Cité Impériale commencent à céder. Le protagoniste se retrouve pris dans une ultime défense viscérale de la tour d'or blanc, se demandant si le sang d'un Septim suffit à retenir un dieu.

4. The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

Dans la province gelée et accidentée de Skyrim, une guerre civile éclate entre la Légion impériale et les séparatistes Stormcloaks suite à l'assassinat du Haut Roi. Au milieu de cette fracture politique sanglante, une menace ancienne et mettant fin au monde revient : les dragons, menés par le « Mangeur du monde » Alduin, commencent à sortir de leurs tumulus. Un prisonnier capturé, échappant de peu à l'exécution lors d'une attaque de dragon sur la ville de Helgen, se révèle être le "Dovahkiin", un héros avec le sang d'un dragon et le pouvoir de consumer son âme.

Les Dovahkiin doivent naviguer sur une terre définie par l'honneur, les anciennes rancunes et le froid mordant, cherchant les conseils des Barbes Grises recluses au sommet de la Gorge du Monde. Ils apprennent à maîtriser le « Thu'um », un puissant discours de dragon qui peut déformer la réalité, tout en servant d'intermédiaire entre les factions en guerre qui cherchent à utiliser la menace du dragon à des fins politiques. Le récit plonge dans l'histoire de la Guerre des Dragons originale, révélant un héritage de trahison et les mesures désespérées prises par d'anciens héros pour faire avancer Alduin dans le temps. Alors que de plus en plus de dragons s'envolent dans le ciel, les Dovahkiin doivent les traquer, absorbant leur pouvoir pour avoir une chance contre le Mange-Monde.

La friction entre l'existence mortelle des Dovahkiin et leur nature prédatrice et draconique devient un thème central alors que la prophétie finale des Elder Scrolls commence à se dévoiler. Ils sont obligés de s'aventurer dans « l'au-delà des Nordiques », Sovngarde, pour poursuivre Alduin avant qu'il ne puisse se régaler des âmes des morts et retrouver sa force qui brise la réalité. La guerre civile menace de déstabiliser la province au pire moment, laissant au héros le soin de décider quelles alliances méritent d'être préservées. Alors que les brumes de Sovngarde s'épaississent sous l'ombre des ailes, le Dovahkiin se prépare à un dernier cri qui déterminera si le monde verra un autre lever de soleil.

Guide de la serie The Elder Scrolls en ordre de sortie et chronologique. Les informations se concentrent sur les jeux principaux, sans DLC ni remakes.