Dragon Age

Apercu de la serie

Dragon Age est une série de jeux RPG de dark fantasy développée par BioWare et publiée par Electronic Arts. La série a débuté en 2009 avec Dragon Age : Origins et est disponible sur PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One et Xbox Series X/S. En tant que successeur spirituel des jeux de rôle tactiques classiques, la franchise s'est forgée une identité distincte grâce à sa profonde construction géopolitique du monde et à l'accent mis sur les conséquences morales du pouvoir.

Ordre de sortie Liste complete des jeux en ordre de sortie.

# Titre du jeu Annee Plateformes Note Methodologie des notes :

Les notes sont agregees selon une priorite de sources.

Source principale (Metacritic) : Metascore converti sur 10.

Source de secours (OpenCritic) : Top Critic Average converti sur 10.

Les notes sont figees au moment du build.
1 Dragon Age: Origins 2009 PC, Mac, PS3, Xbox 360 9.1/10
2 Dragon Age II 2011 PC, Mac, PS3, Xbox 360 8.2/10
3 Dragon Age: Inquisition 2014 PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One 8.5/10
4 Dragon Age: The Veilguard 2024 PC, PS5, Xbox Series X|S 8.2/10

Ordre chronologique Liste complete des jeux en ordre chronologique.

# Titre du jeu
1 Dragon Age: Origins
2 Dragon Age II
3 Dragon Age: Inquisition
4 Dragon Age: The Veilguard

Apercu complet de la serie Dragon Age Chaque resume peut contenir des spoilers mineurs.

1. Dragon Age: Origins (2009)

Le royaume de Ferelden est au bord de l'extinction alors qu'un ancien mal souterrain connu sous le nom de Blight se réveille, dirigé par un archidémon corrompu. Débutant un pénible pèlerinage, le protagoniste est recruté dans les Grey Wardens, un ordre monastique de guerriers qui sacrifient leur humanité pour acquérir la force de tuer les engeances. Cependant, la défense initiale d'Ostagar s'effondre dans un bain de sang après qu'un général de haut rang, Teyrn Loghain, abandonne le roi sur le champ de bataille. Désormais qualifiés de traîtres et leurs mentors massacrés, les deux derniers gardiens doivent fuir dans le désert pour reconstruire une armée à partir de zéro.

La guerre civile interne paralyse la nation alors même que la horde des engeances consume les régions frontalières du sud. Les protagonistes doivent naviguer dans un labyrinthe d'anciens traités, s'aventurer dans le royaume nain xénophobe d'Orzammar, dans les forêts elfiques fracturées et dans un cercle de mages assiégés par la possession démoniaque. Chaque faction est embourbée dans sa propre pourriture interne, obligeant les Gardiens à mettre fin à des vendettas vieilles de plusieurs siècles ou à faire preuve d'un pragmatisme brutal pour garantir leur coopération. L'air de Ferelden s'épaissit d'un parfum de cendre et de trahison, alors que l'ombre de l'Archidémon s'agrandit sur la capitale Denerim.

La relation entre le stoïque Alistair et la sorcière pragmatique Morrigan constitue un bras de fer idéologique constant pour la conscience du directeur. Alors que les forces disparates convergent finalement vers un dernier combat désespéré, un sombre rituel est proposé qui promet la survie à un coût moral douteux. Le poids du serment du Gardien – selon lequel la victoire exige un sacrifice ultime – devient une réalité étouffante alors que la bataille finale commence. Ils se tiennent sur les remparts de Fort Drakon, regardant dans la gueule d'une entité divine, se demandant si la paix qu'ils recherchent survivra à la personne qu'ils sont devenus.

2. Dragon Age II (2011)

Échappant aux ruines calcinées de Lothering pendant le Fléau, un réfugié nommé Hawke conduit sa famille à travers la mer jusqu'à la ville tentaculaire et verticale de Kirkwall. Contraint à la servitude sous contrat juste pour franchir les portes, Hawke doit naviguer dans le monde souterrain perfide de la ville pour récupérer la propriété et le statut perdus de leur famille. Le récit est structuré à travers un interrogatoire aux enjeux élevés des années plus tard, où le nain Varric Tethras raconte comment un immigrant sans le sou est devenu le célèbre champion de la ville. Ce qui commence comme une lutte désespérée pour la survie se transforme lentement en une odyssée d’une décennie au cœur d’une cité-État destinée à exploser.

Les tensions à Kirkwall s'intensifient alors que les Qunari, une race étrangère stoïque et fanatique, refusent de quitter les quais de la ville, créant ainsi une poudrière diplomatique qui menace l'autorité du vicomte au pouvoir. Simultanément, les frictions entre les mages, qui sont traités comme des prisonniers à la potence, et l'Ordre des Templiers, de plus en plus extrémiste, commencent à déchirer le tissu social. Hawke se retrouve au centre de chaque crise majeure, depuis les expéditions Deep Roads à la recherche d'or ancien jusqu'à l'empêchement d'une occupation religieuse à grande échelle. L'atmosphère de la ville devient une paranoïa omniprésente, où chaque ombre de Lowtown semble cacher un conspirateur ou un rebelle radicalisé.

Les enjeux personnels de Hawke sont liés à un cercle diversifié de parias, dont l'elfe maussade Fenris et le mage fugitif Anders, dont les idéologies contradictoires reflètent la descente de la ville dans la folie. Alors que le chevalier-commandant Meredith et le premier enchanteur Orsino se retrouvent dans une impasse mortelle, un seul acte de terrorisme catastrophique brise à jamais le statu quo. Hawke est obligé de choisir un camp dans un conflit où aucune des deux factions n'offre de chemin vers la paix, seulement une autre nuance de tyrannie. Ils se tiennent au milieu des rues en feu de Kirkwall, réalisant que leur accession au pouvoir ne fait que les préparer à assister à l’embrasement du monde.

3. Dragon Age: Inquisition (2014)

Une explosion massive lors d'un sommet de la paix déchire le ciel, créant une faille verte connue sous le nom de Brèche qui permet aux démons d'affluer dans le monde. Le seul survivant de l'explosion se réveille avec une marque mystérieuse sur la main, l'« Ancre », qui possède le pouvoir unique de sceller les petites failles apparaissant à travers le continent. Alors que les dirigeants religieux sont décimés et que le monde est dans un état d'anarchie religieuse, ce « Héraut d'Andrasté » est propulsé au centre d'une Inquisition nouvellement réformée. Ils doivent rassembler leur influence parmi les nations en guerre d'Orlais et de Ferelden pour trouver l'architecte du cataclysme avant que le Fade ne consume la réalité.

Le conflit s'intensifie lorsqu'une entité préhistorique connue sous le nom de Coryphée se révèle, menant une armée de templiers et de mages corrompus pour récupérer un ancien trône divin. L'Inquisition est obligée d'abandonner son sanctuaire initial et de se retirer dans la forteresse de montagne de Skyhold, où le protagoniste est officiellement investi en tant qu'Inquisiteur. Les manœuvres politiques au Palais d'Hiver deviennent tout aussi meurtrières que les batailles contre les grands dragons, car le héros doit décider qui est apte à diriger les empires qu'il tente de sauver. Le poids de l'Ancre commence à avoir des conséquences physiques, rappelant constamment que le temps de l'Inquisiteur est aussi fracturé que le ciel lui-même.

Les relations avec l'apostat elfe secret Solas et la volonté de fer Cassandra Pentaghast façonnent le fondement moral de l'Inquisition. Alors qu'ils traquent Coryphée jusqu'aux anciennes ruines elfiques des Arbour Wilds, l'Inquisiteur découvre que les origines de la Brèche sont enracinées dans une histoire bien plus ancienne et plus trompeuse que ne le suggèrent aucune écriture. Le fardeau d’être perçu comme une figure de proue sacrée se heurte aux exigences cliniques, souvent froides, de la direction d’une force militaire mondiale. Alors que la dernière porte vers le Fade s'ouvre au sommet du Temple des Cendres Sacrées, l'Inquisiteur est confronté à un choix qui réparera le monde ou cimentera sa descente dans le chaos primordial.

4. Dragon Age: The Veilguard (2024)

Alors que Solas, le loup de l'effroi, prépare un rituel pour abattre le Voile, la barrière magique qu'il a créée il y a des lustres pour séparer le monde physique du royaume des esprits, un nouvel agent nommé Rook est recruté pour intervenir. La première tentative de perturber le rituel tourne terriblement mal, entraînant la libération accidentelle de deux anciens dieux elfes corrompus qui cherchent à reconquérir leur domination sur Thédas. Rook doit diriger une équipe spécialisée connue sous le nom de Veilguard pour contenir cette menace divine tandis que le Fléau commence à saigner à travers le tissu aminci de la réalité. La chasse se déroule des flèches éclairées au néon de Minrathous aux jungles luxuriantes et dangereuses d'Arlathan.

L'escalade est marquée par la propagation rapide de l'influence des dieux, qui utilisent le Fléau pour déformer le paysage et enrôler les factions locales à leur service. Rook doit forger des alliances avec diverses organisations comme les Shadow Dragons et les Veil Jumpers, chacune apportant ses propres agendas et bagages historiques à la lutte. Les anciens dieux, Elgar'nan et Ghilan'nain, représentent un niveau de pouvoir brut et primordial que le monde moderne a oublié comment combattre. L'atmosphère est celle d'une terreur cosmique, où les dieux mêmes que les elfes adoraient autrefois sont revenus en tant qu'architectes de leur annihilation.

La relation entre Rook et les différents membres du Veilguard, tels que Lucanis hanté et le détective Neve, devient le bouclier émotionnel contre les ténèbres envahissantes. Solas reste une ombre en arrière-plan, agissant comme un guide réticent qui peut constituer une menace autant que les dieux qu'il a libérés par inadvertance. Rook doit assumer le coût moral de la réparation du ciel, réalisant que la destruction du Voile pourrait être inévitable malgré tous ses efforts. Alors que les dieux entament leur descente finale au cœur du continent, le Veilguard est confronté à un choix qui déterminera si le monde va renaître ou simplement être effacé.

Guide de la serie Dragon Age en ordre de sortie et chronologique. Les informations se concentrent sur les jeux principaux, sans DLC ni remakes.