Doom

Apercu de la serie

Doom est une série pionnière de jeux de tir à la première personne développée par id Software et publiée par Bethesda Softworks (anciennement id Software et GT Interactive). La série a débuté en 1993 avec le titre éponyme Doom et est disponible sur Windows, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et diverses consoles rétro. Réputée pour son rythme effréné et son atmosphère viscérale, la franchise a redéfini le spectacle des conflits numériques en oscillant entre science-fiction industrielle et horreur antique et occulte.

Ordre de sortie Liste complete des jeux en ordre de sortie.

# Titre du jeu Annee Plateformes Note Methodologie des notes :

Les notes sont agregees selon une priorite de sources.

Source principale (Metacritic) : Metascore converti sur 10.

Source de secours (OpenCritic) : Top Critic Average converti sur 10.

Les notes sont figees au moment du build.
1 Doom 1993 PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch, iOS, Android 8.3/10
2 Doom II 1994 PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch, iOS, Android 7.7/10
3 Doom 64 1997 PC, PS4, Xbox One, Switch 7.6/10
4 Doom 3 2004 PC, Xbox, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch 8.7/10
5 Doom (2016) 2016 PC, PS4, Xbox One, Switch 8.5/10
6 Doom Eternal 2020 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch 8.8/10

Ordre chronologique Liste complete des jeux en ordre chronologique.

# Titre du jeu
1 Doom 3
2 Doom
3 Doom II
4 Doom 64
5 Doom (2016)
6 Doom Eternal

Apercu complet de la serie Doom Chaque resume peut contenir des spoilers mineurs.

1. Doom 3 (2004)

Situé en 2145 sur le centre de recherche sur Mars de l'Union Aerospace Corporation (UAC), un Marine anonyme arrive et découvre une atmosphère de terreur palpable et d'arrogance scientifique. Des phénomènes étranges et des chuchotements inquiétants tourmentent le personnel, aboutissant à un fossé catastrophique s'ouvrant entre notre réalité et une dimension littérale de feu et de cris. La base se transforme instantanément en une tombe industrielle hantée où les morts ressuscitent sous forme d'enveloppes et d'ombres insensées possédant une méchanceté mortelle et sensible.

Alors que l'installation est envahie par des entités démoniaques, le Marine doit naviguer dans les couloirs claustrophobes et vacillants de Delta Labs pour survivre à l'infestation naissante. Il découvre que l'UAC expérimentait une ancienne technologie martienne, sacrifiant par inadvertance les âmes des vivants pour une promesse de pouvoir illimité. La principale menace passe d'une recherche désespérée de survivants à une course effrénée pour trouver un mystérieux artefact connu sous le nom de Soul Cube avant que l'infection n'atteigne la Terre. Chaque ombre dans la base semble vibrer d'une intention prédatrice, mettant à l'épreuve la détermination du soldat face à une obscurité qui défie la logique militaire.

Le récit explore l’isolement d’un survivant solitaire pris dans un hachoir à viande surnaturel où la raison humaine s’est complètement effondrée. La relation entre le Marine et la voix provocante et désincarnée du Dr Betruger met en évidence la transformation de l'installation en un autel pour un mal ancien. Alors qu'il se prépare à descendre au cœur du portail principal, le suspense dépend de la capacité de son esprit mortel à résister à l'influence corrosive du cœur de l'Enfer. Il se tient au seuil de l'abîme, réalisant que ses armes sont les seules choses qui se dressent entre l'humanité et un cauchemar éternel.

2. Doom (1993)

Un space marine est exilé sur Mars à la suite d'une agression contre un officier supérieur, se retrouvant stationné dans un centre de recherche banal sur la lune Phobos. Cette mission de routine s'effondre lorsque les expériences de téléportation de l'UAC tournent mal, permettant aux habitants de l'Enfer d'affluer dans la base lunaire. Resté seul survivant de son unité, il doit s'armer de toutes les armes qu'il peut récupérer pour tenir la ligne contre une marée impossible. L'air est chargé d'une odeur d'ozone et pourrit tandis que les laboratoires autrefois stériles deviennent un terrain de jeu pour les damnés.

Le conflit s'intensifie alors que le marin se fraye un chemin à travers les salles infestées de démons de Phobos et Deimos, découvrant finalement que la deuxième lune a complètement disparu. Il se rend compte que l'invasion n'est pas seulement une brèche localisée mais une attaque calculée contre la réalité elle-même, orchestrée par une intelligence malveillante et à l'esprit de ruche. L'environnement passe de couloirs industriels à des paysages grotesques aux thèmes occultes où les lois de la physique sont également déformées par une malice surnaturelle. Son voyage devient un pénible pèlerinage à travers les ruines de l’ambition humaine, motivé par un besoin primordial de vengeance.

La tension repose sur la transformation du marine d'un soldat abandonné en une force mythique de vengeance. Il se retrouve au seuil de la porte de l'Enfer, seul obstacle empêchant un exode démoniaque total vers le royaume des mortels. Alors que le sol sous lui vibre d'intentions malveillantes, le récit le laisse au bord d'une charge finale et désespérée dans l'abîme pour fermer le portail de l'intérieur. Il se prépare à une confrontation avec le cœur de l'infestation, se demandant s'il restera un monde une fois que la fumée de la brèche se dissipera enfin.

3. Doom II (1994)

De retour sur Terre après les événements déchirants survenus sur les lunes martiennes, le Doom Marine retrouve sa planète natale déjà entre les griffes de la horde démoniaque. Le ciel est rempli de cendres et des milliards de personnes sont tombées alors que les envahisseurs utilisent les villes de la planète comme terrains fertiles pour leurs grotesques parents. Son objectif unique est de se frayer un chemin à travers le carnage pour que les survivants humains restants puissent s'échapper de la planète via un immense port spatial. Le monde qu'il a connu a été remplacé par un paysage de feu et de décadence urbaine, où les fantômes de la civilisation hantent chaque rue.

La lutte s'intensifie alors qu'il parcourt les ruines des derniers bastions de la Terre, témoin de l'effondrement total de la société moderne. Il découvre que la source de l'invasion est une faille massive et palpitante située dans sa propre ville natale, protégée par une intelligence titanesque qui supervise la consommation mondiale. Chaque victoire semble à la Pyrrhus lorsque le marin se rend compte que la « porte » n'est pas seulement une porte mais une entité sensible qui se nourrit de la souffrance des survivants. Le conflit devient une guerre d’usure atroce, opposant la rage d’un seul homme à la soif de sang collective d’une dimension entière.

La thématique se concentre sur la résilience désespérée d’un guerrier qui a tout perdu et qui n’a plus que ses armes. Il doit se frayer un chemin au cœur de l'infestation infernale, sachant que le seul moyen de sauver la Terre est d'entrer au centre même du ventre du démon. Dernière barrière entre l'humanité et l'extinction, il se prépare à une confrontation avec une monstruosité qui défie toute description. Le suspense monte à son paroxysme alors qu'il se tient devant l'icône du péché, réalisant que sa propre survie est secondaire par rapport à la fermeture de la faille.

4. Doom 64 (1997)

Des années après l'invasion initiale, les ruines radioactives des installations martiennes restent en quarantaine, hantées par les échos persistants de la brèche démoniaque. Une explosion de rayonnement à haute dose destinée à assainir la base déclenche à la place une résurrection massive des entités démoniaques, dirigée par une entité mystérieuse et puissante connue sous le nom de Mère Démon. Un marin solitaire est à nouveau envoyé sur les lieux, chargé de l'extermination finale et absolue de la pourriture restante. Les salles autrefois familières sont désormais drapées d’une obscurité plus oppressante et éthérée qui suggère que la base est devenue une partie de l’abîme lui-même.

L'atmosphère est chargée d'une nouvelle forme de terreur occulte, plus meurtrière, alors que le marin navigue dans les pièges et les énigmes laissés par une civilisation de souffrance. Il découvre que la Mère Démon transforme activement l'établissement en temple pour son retour, puisant sa force dans le traumatisme persistant des guerres précédentes. Le conflit passe d’une opération militaire à une épreuve psychologique, alors que l’environnement lui-même commence à saigner et à crier sous le poids de la présence surnaturelle. Il n'est plus seulement un soldat ; c'est un spécialiste de la destruction absolue des impies.

La relation entre le survivant et les ténèbres envahissantes explore les conséquences de la guerre éternelle sur l’esprit humain. Le marine se rend compte que son destin est inextricablement lié aux monstres qu'il chasse, suggérant un cycle de violence qui pourrait ne jamais aboutir à une conclusion pacifique. Alors qu'il s'approche du sanctuaire intérieur de la Mère Démon, il fait face à un choix qui pourrait le sceller loin de chez lui pour toujours. Le récit se termine sur sa descente dans une arène finale et incontournable, où la seule façon d'assurer la mort du démon est d'assumer son rôle de gardien éternel de la porte.

5. Doom (2016)

Un ancien sarcophage est découvert dans une immense installation UAC sur Mars, libérant un guerrier légendaire connu dans les écritures de l'enfer sous le nom de Doom Slayer. Il se réveille dans un monde où l'orgueil industriel a une fois de plus ouvert les portes de l'enfer, mais cette fois, la société récolte activement l'énergie des abysses pour résoudre la crise des ressources de la Terre. Le réveil de la Tueuse n'est pas un accident ; il est une force primordiale de rétribution conçue pour éteindre le feu de l’infestation démoniaque. Son arrivée marque la fin de la logique corporative et le début d’une purge totale et inflexible.

Le conflit s'intensifie alors que la Tueuse poursuit la chef de secte Olivia Pierce, qui a troqué les âmes de son personnel contre une promesse d'ascension divine. Il voyage depuis des laboratoires de recherche de haute technologie jusqu'aux plaines brûlées et jonchées d'os de l'Enfer, récupérant des artefacts anciens et des armes qui reconnaissent sa lignée mythique. Le récit met en évidence les frictions entre le pragmatisme froid de l'UAC et la haine absolue et sans compromis du Slayer pour le démoniaque, conduisant à un effondrement total de l'infrastructure de l'avant-poste martien. Chaque rencontre avec la horde révèle un morceau de l'histoire oubliée et tachée de sang du Slayer.

La tension repose sur l'identité du Slayer en tant que relique d'une guerre oubliée et sur le fardeau d'être le seul moyen de dissuasion efficace de l'univers contre l'occulte. Il découvre l'histoire des Knight Sentinels et son propre rôle dans une trahison cosmique antérieure à la mémoire humaine. Alors qu'il se prépare à fermer le « Puits » et à rompre le lien entre les dimensions, il se rend compte que l'ambition de la société a laissé le monde vulnérable à une menace bien plus grande. L’histoire le laisse suspendu dans un état de victoire précaire, alors qu’une voix familière prévient que le prix de sa croisade vient tout juste de commencer à être payé.

6. Doom Eternal (2020)

L'enfer est littéralement arrivé sur Terre, dévorant la planète dans une marée de sang et de ferveur religieuse supervisée par une ancienne race céleste connue sous le nom de Maykrs. Le Doom Slayer revient de son exil à bord d'une immense forteresse spatiale, avec l'intention de traquer les trois prêtres de l'enfer qui facilitent la consommation de la planète. Son voyage le mène des ruines des villes humaines aux bastions gelés de son propre peuple oublié, les Sentinelles de la Nuit. La guerre n’est plus une brèche localisée mais une lutte multidimensionnelle pour la survie de l’âme humaine.

Les frictions s'intensifient à mesure que le Slayer réalise que l'invasion démoniaque est une récolte calculée destinée à maintenir le paradis des Maykrs. Il doit naviguer dans les ruines politiques et spirituelles d'une conspiration cosmique, récupérant son ancien pouvoir pour défier les êtres mêmes qui l'ont autrefois accordé. L'ampleur de la guerre s'étend jusqu'à englober les origines littérales de la vie et de la mort, alors que le Slayer cherche un moyen de tuer Khan Maykr, apparemment immortel, et d'arrêter l'éveil d'un titan préhistorique. Chaque victoire le rapproche d’une vérité qui menace de briser les fondements de sa propre origine mythique.

La thématique se concentre sur le poids d’une croisade éternelle et l’ambiguïté morale d’un héros devenu aussi terrifiant que les monstres qu’il tue. Le lien du Slayer avec ses anciens camarades et la trahison qui a donné naissance à sa légende arrivent au premier plan de la lutte. Alors qu'il s'approche de la dernière barrière entre le monde physique et le cœur des abysses, il se rend compte que sa rage est la seule chose capable de défier la volonté divine. Le suspense se transforme en une confrontation finale qui fait trembler la planète, où l'avenir de l'existence est suspendu au fil de sa lame.

Guide de la serie Doom en ordre de sortie et chronologique. Les informations se concentrent sur les jeux principaux, sans DLC ni remakes.