Apercu de la serie
Castlevania est une série de jeux d'action-aventure d'horreur gothique développée par Konami et publiée par Konami. La série a débuté en 1986 avec Castlevania et est disponible sur NES, SNES, PlayStation, Game Boy Advance, Nintendo DS et consoles modernes. Pendant près de quatre décennies, la franchise a défini l’esthétique de la dark fantasy dans le jeu vidéo, tissant une tapisserie de rituels occultes et de luttes dynastiques sur fond de forteresse sensible et en constante évolution.
Ordre de sortie Liste complete des jeux en ordre de sortie.
| # | Titre du jeu | Annee | Plateformes | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Castlevania: Symphony of the Night | 1997 | PS3, PSP, PS Vita, PS4, iOS, Android | |
| 2 | Castlevania: Circle of the Moon | 2001 | PC, PS4, Xbox One, Switch | |
| 3 | Castlevania: Harmony of Dissonance | 2002 | PC, PS4, Xbox One, Switch | |
| 4 | Castlevania: Aria of Sorrow | 2003 | PC, PS4, Xbox One, Switch | |
| 5 | Castlevania: Lament of Innocence | 2003 | PS2, PS3 | |
| 6 | Castlevania: Dawn of Sorrow | 2005 | PC, PS4, Xbox One, Switch, Nintendo DS | |
| 7 | Castlevania: Curse of Darkness | 2005 | PS2, Xbox | |
| 8 | Castlevania: Portrait of Ruin | 2006 | PC, PS4, Xbox One, Switch, Nintendo DS | |
| 9 | Castlevania: Order of Ecclesia | 2008 | PC, PS4, Xbox One, Switch, Nintendo DS | |
| 10 | Castlevania: Lords of Shadow | 2010 | PC, PS3, Xbox 360 | |
| 11 | Castlevania: Lords of Shadow 2 | 2014 | PC, PS3, Xbox 360 |
Ordre chronologique Liste complete des jeux en ordre chronologique.
Apercu complet de la serie Castlevania Chaque resume peut contenir des spoilers mineurs.
1. Castlevania: Lament of Innocence (2003)
Au XIe siècle, un chevalier distingué nommé Léon Belmont abandonne son titre et atterrit lorsque sa fiancée, Sara Trantoul, est enlevée par un puissant seigneur vampire. Ignorant les contraintes de l'Église, Léon s'aventure dans la forêt de la Nuit éternelle, guidé par un mystérieux alchimiste qui lui fournit un prototype d'arme capable de frapper les esprits. Il découvre bientôt que le vampire Walter Bernhard a orchestré cette tragédie simplement pour atténuer son propre ennui immortel. Leon se retrouve piégé dans un jeu mortel où son honneur est utilisé contre sa volonté pour alimenter un sombre rituel.
Le conflit s'intensifie à mesure que Léon parcourt les divers royaumes élémentaires du château de Walter, réalisant que Sara a été mortellement entachée par une malédiction vampirique. L'alchimiste Rinaldo révèle une solution dévastatrice : le prototype du fouet ne peut atteindre son plein potentiel que grâce à un sacrifice né de pure dévotion et de chagrin. Cette révélation plonge Léon dans un abîme psychologique, alors qu'il doit choisir entre s'accrocher à un amour voué à l'échec ou se forger un héritage de vengeance. Pendant ce temps, son ami le plus proche Mathias Cronqvist reste dans l'ombre, son propre chagrin caché agissant comme un catalyseur d'une trahison qui se répercutera à travers les âges.
Alors que l'énergie malveillante du château atteint son apogée, Léon se prépare à une inévitable confrontation avec le maître vampire qui a brisé sa vie. Il lutte pour concilier ses vertus chevaleresques avec la sombre nécessité de la chasse, réalisant que le sang sur ses mains ne disparaîtra jamais vraiment. Le lien entre Léon et Mathias est brisé par une division philosophique sur la nature de Dieu et l'immortalité. Il se tient devant la chambre finale, tenant une arme qui fait désormais partie de son âme, se demandant si sa victoire signifiera le salut de sa lignée ou sa condamnation permanente à une guerre sans fin.
2. Castlevania: Harmony of Dissonance (2002)
Cinquante ans après que le légendaire Simon Belmont ait purgé la terre, son petit-fils Juste Belmont se lance dans une recherche effrénée d'une amie d'enfance, Lydie Erlanger, disparue près des vestiges enveloppés de brouillard d'un mystérieux château. Il est rejoint par son rival Maxim Kischine, dont la mémoire fragmentée et le comportement erratique suggèrent qu'il a été touché par une obscurité persistante. Ils tombent sur une anomalie architecturale : deux châteaux identiques coexistant dans des dimensions distinctes, chacun étant la manifestation physique d'un esprit fracturé. Il suffit de naviguer dans ce labyrinthe mouvant tout en reconstituant le rituel qui a ramené la forteresse des abysses.
La tension s'intensifie lorsque Juste se rend compte que la quête de Maxim pour prouver sa valeur l'a conduit à rassembler les restes dispersés du comte Dracula. Cet orgueil démesuré a invité une entité parasite à posséder Maxim, transformant l'allié le plus proche de Juste en un signe avant-coureur mortel de la résurrection du Comte. Lydie est retenue comme un agneau sacrificiel au centre de cette faille dimensionnelle, sa force vitale servant de lien entre les châteaux jumeaux. Juste se retrouve piégé dans un réseau de magie dissonante, obligé de combattre les fantômes de sa propre lignée tout en essayant de purger la corruption de l'esprit de son ami.
Alors que les deux réalités commencent à fusionner, l’air du château s’épaissit de l’odeur d’une méchanceté ancienne et d’une ambition désespérée. Juste découvre que la forteresse elle-même se nourrit de la jalousie refoulée de Maxim, utilisant sa rivalité avec les Belmont pour faciliter une sombre renaissance. Il doit trouver un moyen de briser la malédiction sans prendre la vie de l'homme qu'il a juré de protéger. Le récit atteint son paroxysme alors que Juste s'approche de la salle du trône où l'attend le "Wraith" du passé. Il élève le Vampire Killer, ne sachant pas s'il se bat pour sauver un ami ou pour empêcher une catastrophe qui hantera sa famille pendant des générations.
3. Castlevania: Symphony of the Night (1997)
Cinq ans après la disparition de l'héroïque Richter Belmont suite à sa victoire sur Dracula, le château légendaire réapparaît de la brume sans son maître. Alucard, le fils dhampir du Comte, se réveille d'un sommeil qu'il s'est imposé, attiré par le changement inquiétant dans l'équilibre de la lumière et de l'ombre du monde. Il entre dans la forteresse destinée à détruire une fois de plus l'héritage de son père, pour trouver le célèbre Richter Belmont présidant le trône en tant que nouveau Seigneur des Ténèbres. Cette corruption impensable de la lignée Belmont crée une menace existentielle immédiate pour le monde qu'Alucard avait juré de protéger.
L'enquête s'approfondit alors qu'Alucard rencontre Maria Renard, une jeune femme à la recherche de son beau-frère perdu, Richter. Ils découvrent les machinations d'un sombre prêtre nommé Shaft, qui a placé Richter sous hypnose pour faciliter le véritable retour de Dracula. Alucard est obligé de naviguer dans un reflet inversé et cauchemardesque du château, luttant contre les traumatismes manifestés de son propre passé et les restes tordus de la cour de son père. La friction entre son désir de sauver la lignée Belmont et son devoir de purger le château crée une tension atmosphérique suffocante.
Alors qu'Alucard atteint les hauteurs de la forteresse inversée, il doit affronter la réalité de sa propre immortalité et le cycle de violence qui définit sa famille. La foi de Maria en Richter agit comme une ancre fragile, mais l'influence démoniaque sur le chasseur devient de plus en plus absolue à chaque heure qui passe. Alucard se rend compte que pour sauver Richter, il devra peut-être risquer de déclencher les ténèbres mêmes qu'il cherchait à enterrer. L'histoire s'attarde sur un moment crucial de choix sous la lune rouge sang, où le fils du diable doit décider s'il est un sauveur ou simplement le prochain héritier d'un trône de sang.
4. Castlevania: Circle of the Moon (2001)
Dans les murs en ruine d'un château autrichien, un ancien culte dirigé par le vampire Camilla exécute un rituel de sang pour ressusciter le comte Dracula avant son temps. Nathan Graves, un jeune apprenti, est témoin de l'enlèvement de son maître Morris Baldwin par le seigneur des ténèbres pour lui servir de récipient sacrificiel pour sa restauration complète. Nathan est jeté dans les profondeurs souterraines de la forteresse avec le fils du maître, Hugh Baldwin, qui est rongé par un ressentiment mortel à l'égard de la possession par Nathan du fouet du chasseur. La mission de sauver leur mentor devient une course éprouvante à travers un paysage de décadence surnaturelle.
La rivalité entre les deux étudiants s'intensifie à mesure que l'influence de Dracula manipule l'ego fragile de Hugh, le poussant sur la voie de la trahison. Nathan doit rechercher d'anciennes cartes magiques qui lui permettent de canaliser des pouvoirs élémentaires, tout en naviguant dans le champ de mines psychologique de la descente dans la folie de son compagnon. Chaque victoire remportée par Nathan l'isole encore davantage de Hugh, qui considère le succès de son ami comme une insulte personnelle à l'héritage de Baldwin. Le château lui-même semble célébrer ces frictions internes, déplaçant ses couloirs pour forcer les deux amis à des affrontements violents et involontaires.
Alors que le rituel visant à drainer la force vitale de Morris approche de sa phase finale, Nathan se rend compte que la plus grande menace n'est pas le nombre de vampires, mais les ténèbres qui prennent racine chez son frère d'armes. Il découvre que le pouvoir de Dracula est loin d'être complet, et pourtant la vie du maître vacille dangereusement dans la salle du trône. Nathan doit décider s'il peut réellement sauver son mentor et son ami de la corruption qui a déjà coûté la vie à tant de chasseurs. Le suspense atteint son point de rupture alors qu'il s'approche de la salle de cérémonie, se demandant si sa loyauté sera sa plus grande force ou sa perte finale.
5. Castlevania: Order of Ecclesia (2008)
À une époque où le clan Belmont a disparu des livres d'histoire, l'Ordre d'Ecclesia surgit pour trouver une nouvelle méthode pour lutter contre le retour inévitable de Dracula. Shanoa, une guerrière dévouée, est choisie pour héberger les glyphes-éclats "Dominus" du pouvoir du seigneur des ténèbres destinés à être utilisés comme arme de destruction ultime. Cependant, le rituel est saboté par son camarade et frère de substitution Albus, qui vole les glyphes et s'enfuit dans le désert. Shanoa se réveille avec ses souvenirs et ses émotions effacés, un vaisseau creux pour un devoir qu'elle ne peut plus ressentir.
La chasse à Albus emmène Shanoa à travers des villages désolés et des forêts hantées, où elle doit récupérer les fragments volés de Dominus pour retrouver sa raison d'être. Alors qu'elle traque son frère, elle commence à trouver des indices énigmatiques laissés par Albus qui suggèrent que les véritables intentions de l'Ordre sont bien plus sinistres qu'il n'y paraît. La friction entre son obéissance mécanique et les fragments de son humanité qui refont surface créent une profonde tension psychologique. Elle découvre que la trahison d'Albus était en réalité un acte de protection désespérée, alors qu'il réalisait le coût mortel de l'hébergement des glyphes sombres.
Le récit se transforme en une enquête tragique sur la direction de l'Ordre et la véritable source du pouvoir Dominus. Shanoa doit se rendre compte que son mentor, Barlowe, l'a manipulée depuis son enfance pour servir de catalyseur à une catastrophe. Alors qu'elle se prépare à entrer dans le château du Comte, elle porte une arme qui consomme lentement sa propre force vitale. Le suspense se concentre sur sa décision finale : suivra-t-elle ses instructions programmées pour libérer les ténèbres, ou trouvera-t-elle un moyen de récupérer l'âme qui lui a été volée ?
6. Castlevania: Portrait of Ruin (2006)
Au milieu du carnage mondial de la Seconde Guerre mondiale, le vampire Brauner utilise l'afflux massif d'âmes perdues pour invoquer le château de Dracula, dans l'intention d'utiliser son pouvoir pour effacer l'humanité. Jonathan Morris, le fils d'un chasseur légendaire, et son amie d'enfance Charlotte Aulin, une sorcière douée, sont envoyés enquêter sur la forteresse surnaturelle. Jonathan porte le fouet Vampire Killer mais ne peut pas libérer son véritable pouvoir car il n'est pas de la lignée Belmont, un fait qui le hante alors qu'il fait face aux ténèbres grandissantes. Ils découvrent que le château a été compartimenté en peintures magiques, chacune représentant un monde distinct sous le contrôle de Brauner.
Le duo rencontre le fantôme d'Éric Lecarde, qui explique que le whip nécessite un contrat mettant sa vie en danger pour fonctionner pour un Morris. Alors qu'ils parcourent les toiles maudites, des ruines du désert aux carnavals déformés, Jonathan se débat avec le poids de l'héritage de son père et sa propre insuffisance perçue. Charlotte agit comme son point d'ancrage intellectuel et magique, mais la présence des filles jumelles vampires de Brauner ajoute une couche de mystère tragique à leur mission. Ils réalisent que Brauner n'est pas simplement un méchant, mais un père en deuil cherchant à remplacer sa famille perdue par un monde de nuit éternelle.
La relation entre Jonathan et Charlotte est mise à l'épreuve par les exigences meurtrières de la forteresse et la réapparition des véritables serviteurs de Dracula, qui cherchent à usurper le contrôle de Brauner. Jonathan doit décider s'il est prêt à payer le prix ultime pour réveiller le pouvoir endormi du fouet et mener une bataille finale. Le récit se dirige vers une confrontation où les héros doivent équilibrer leur lien personnel avec le sort d’un monde déjà en train de se déchirer. Ils se tiennent devant le portrait final, se demandant si leur force combinée pourra survivre à une bataille contre deux seigneurs de l'ombre rivaux.
7. Castlevania: Aria of Sorrow (2003)
Lors de la première éclipse solaire du XXIe siècle, un étudiant nommé Soma Cruz et son amie Mina Hakuba sont soudainement entraînés dans un mystérieux sanctuaire, se retrouvant entre les murs de Castlevania. Un homme énigmatique nommé Genya Arikado informe Soma qu'il possède le « pouvoir de domination », une capacité à absorber les âmes des monstres vaincus et à les utiliser comme siennes. Soma se lance dans une course contre Graham Jones, un fanatique religieux qui croit être la réincarnation prédestinée du comte Dracula. Le décor moderne offre un contraste saisissant avec les horreurs anciennes et surnaturelles qui se cachent dans l’ombre de l’éclipse.
Alors que Soma s'enfonce plus profondément dans le château, il commence à découvrir l'origine terrifiante de ses capacités uniques et la vérité derrière l'éclipse de 1999 qui est censée avoir scellé le seigneur des ténèbres pour toujours. Il rencontre Julius Belmont, un homme qui a perdu la mémoire mais porte un fouet qui réagit violemment à la présence de Soma. La friction entre le pouvoir croissant de Soma et sa peur de devenir un monstre crée un sentiment de terreur interne suffocant. Il se rend compte que chaque âme qu'il absorbe le rapproche d'un héritage qu'il n'a jamais demandé, car le château semble le reconnaître comme son héritier légitime.
L'accent thématique explore la bataille pour l'action individuelle contre l'attraction du destin ancestral. Soma doit naviguer dans les machinations politiques de divers chercheurs qui souhaitent voir le Seigneur des Ténèbres renaître à travers lui. Sa relation avec Mina constitue son seul lien avec la lumière, mais même elle devient une cible pour ceux qui veulent déclencher sa transformation finale. Le suspense atteint son paroxysme lorsque Soma s'approche de la salle du trône, réalisant que le plus grand ennemi auquel il fait face n'est pas un vampire, mais l'ombre résidant dans son propre cœur. Il se tient au seuil de la divinité et se demande s'il a la volonté de défier sa propre nature.
8. Castlevania: Dawn of Sorrow (2005)
Un an après l'incident de l'éclipse, la tentative de Soma Cruz de mener une vie paisible est brisée lorsqu'un chef de secte nommé Celia Fortner l'attaque en plein jour. Elle cherche à créer un nouveau Seigneur des Ténèbres en tuant Soma ou en le forçant dans un état d'obscurité totale pour satisfaire le besoin inhérent de mal du monde. Soma est obligé de se rendre à la réplique du château de Dracula, où deux « candidats au Seigneur des Ténèbres » attendent d'hériter de son pouvoir. Le récit se concentre sur la fragilité de l’humanité de Soma alors qu’il est une fois de plus contraint d’utiliser le pouvoir de domination pour survivre.
Le conflit s'intensifie alors que Celia utilise des illusions et une guerre psychologique pour pousser Soma au bord d'une rage meurtrière. Il découvre que les candidats, Dmitrii Blinov et Dario Bossi, ont conclu des pactes avec de puissants démons pour refléter les capacités originales du Comte. Soma doit utiliser des « sceaux magiques » pour enterrer les patrons qu'il bat, un rappel constant du poids spirituel de son fardeau. Ses alliés, dont Julius Belmont et Arikado, le surveillent avec un mélange de loyauté et de méfiance, sachant qu'ils pourraient être obligés de le tuer s'il perd le contrôle. Chaque âme absorbée ressent comme une entrave plus lourde sur sa conscience.
La relation entre Soma et ses amis est mise à l'épreuve par un horrible piège tendu par Celia, conçu pour briser son esprit à travers une tragédie perçue. Soma se retrouve dans une lutte désespérée pour conserver son identité tandis que la secte exécute un rituel pour transférer de force son essence. Le thème du « destin comme choix » est central, car Soma doit trouver un moyen de vaincre les candidats sans succomber à la méchanceté qu'ils représentent. Le suspense culmine alors que le plan du culte se concrétise au cœur de la réplique du château. Il fait face à une confrontation finale et viscérale où le vainqueur revendiquera le trône de la nuit.
9. Castlevania: Lords of Shadow (2010)
Dans un monde au bord de l'effondrement total, Gabriel Belmont, membre de la Confrérie de la Lumière, se lance dans un pénible pèlerinage pour trouver un moyen de ressusciter sa femme assassinée, Marie. Il est guidé par son mentor Zobek et une mystérieuse légende concernant un "Masque Dieu" qui possède le pouvoir de ramener les morts. Gabriel doit naviguer à travers des terres infestées de loups-garous, de vampires et de titans, traquant systématiquement les Seigneurs de l'Ombre qui ont rompu le lien entre la terre et les cieux. Son voyage est une sombre descente vers l’obsession, alimentée par un chagrin qui érode lentement sa foi dans la Confrérie.
Les frictions entre la sainte mission de Gabriel et la violence brutale nécessaire pour l'accomplir commencent à tacher son âme. Il rencontre les vestiges d'anciennes civilisations et de chevaliers déchus, chacun témoignant de la futilité de lutter contre les ténèbres envahissantes. En rassemblant les fragments du masque, Gabriel se rend compte que la frontière entre la lumière et l'ombre est une illusion trompeuse entretenue par ceux qui sont au pouvoir. Sa relation avec l'esprit de Marie agit à la fois comme un phare et un tourment, le poussant à commettre des actes de plus en plus désespérés. Le récit met en lumière le bilan psychologique d’un homme qui croit pouvoir négocier avec le destin.
L'accent thématique est centré sur la nature corrosive de l'isolement et le prix élevé d'un miracle. Gabriel découvre que les seigneurs qu'il tue étaient autrefois les fondateurs de son propre ordre, leurs moitiés « d'ombre » laissées pourrir pendant que leur lumière montait. Cette révélation transforme sa croisade en un acte fratricide, le laissant spirituellement en faillite à l'approche de la confrontation finale. Le suspense se construit vers une révélation cosmique concernant le véritable architecte de l'isolement du monde. Il se tient devant la porte ultime, tenant un masque qui promet des retrouvailles, ignorant que la réponse qu'il trouvera sera un exil permanent de l'humanité.
10. Castlevania: Lords of Shadow 2 (2014)
Des siècles après sa transformation et un long sommeil forcé, l'entité autrefois connue sous le nom de Gabriel Belmont se réveille dans une ville moderne construite sur les ruines de son ancien château. Possédant désormais le manteau de Dracula, il est l'ombre de son ancien affaibli, cynique et aspirant à une mort définitive et permanente. Son ancien allié Zobek lui propose une libération ultime en échange de l'arrêt du retour de Satan, dont les acolytes se préparent à une invasion apocalyptique. Dracula doit naviguer entre les couloirs high-tech du monde moderne et les souvenirs gothiques et oniriques de son passé pour récupérer ses pouvoirs perdus.
Le récit oscille entre le présent et une version hallucinatoire du XVe siècle, où Dracula doit combattre la culpabilité manifestée de sa propre lignée. Il rencontre son fils, Alucard, qui a ses propres projets pour la rédemption de son père et le sort du monde. La friction entre la nature prédatrice de Dracula et les fragments de l'humanité de Gabriel crée un conflit interne volatile. Il se retrouve pourchassé par la Confrérie qu'il dirigeait autrefois, tout en repoussant les horreurs biologiques et mécaniques déclenchées par la société satanique. Chaque goutte de sang qu’il consomme est un rappel de la vie qu’il a été contraint d’abandonner.
La tension centrale se concentre sur la possibilité de rédemption pour un monstre qui a tout perdu. Dracula doit décider s'il restera une arme pour Zobek ou s'il peut trouver un moyen de briser les chaînes du destin qui l'enchaînent depuis mille ans. La relation avec Alucard sert de fondement émotionnel à un pari final et désespéré visant à tromper le diable lui-même. Le suspense atteint son paroxysme lorsque les acolytes entament le rituel final pour amener le seigneur de l'enfer sur Terre. Il lève une dernière fois l'Épée du Vide et les Griffes du Chaos, se tenant au centre d'un monde en feu, prêt à affronter l'ombre qu'il a engendrée.
Guide de la serie Castlevania en ordre de sortie et chronologique. Les informations se concentrent sur les jeux principaux, sans DLC ni remakes.